IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

301 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 301 guests, 0 members, 0 anonymous members
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 2 members are celebrating their birthday today
Jester(38), Jaropolk(38)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Обновление от 22 ноября 2021

Posted By:  Fumus et strepitus @ 09:14, 22 November 2021
Уважаемые игроки!

Постоянство - признак мастерства.

Общие изменения

  • Ивент закончился. Квест оставлен, но слегка переделан. Эссе игроков перенесены в библиотеку
  • Теперь убийство имперского персонажа союзником НЕ приводит к повышению ПРа, а считается убийством персонажа своей фракции (-25 ПР).
  • Дистракшн на оружие НЕ ломает ворота. Выпускайте воинов с "Брутхадарами" смело!
  • Каплю крови можно убрать в депозит.
  • Поправлено, что взнос в 1000 монет для получения ренты не работал.
  • Большое количество правок опечаток в описаниях НПС, предметов, логов.
  • Если фантома не поймали, он пропадает через 3 минуты после вызова.
  • Когда снимали оружие из правой руки - иконка эффекта с левой руки или оружия, которое перемещалось в правую руку, не показывало (не было зеленой иконки, но сам эффект был), теперь показывает.
  • Убраны лишние тестовые записи из логов.
  • Поправлено, что нельзя было использовать заклинания на посохе у визардов, если были блинки. Если залагал блинк - можно перепрограммировать: для этого надо использовать посох на себя, а потом на пол.
  • Улучшения в работе ДМских палок, ввод мгновенных юзов, ввод новых команд для удобства (Ферон, ты лучший! yes.gif )
  • Исправлены ошибки в логе при захвате ворот вражеской фракции.
  • Глаз колдуна и прочие итемы из добычи руды теперь можно упаковывать в сумки.
  • Редкий камень, Опал с золотыми прожилками и Осколок льда больше не должны попадаться в кладах, фортуне и охотах.
  • На токены поставлен мгновенный юз: палантир, метка Посланника, договор склада.
  • Теперь снятия в банке не идут в счет казны.
  • Вот этот баг просмотрен, поставлено логгирование - если будет повторяться - пишите.



Изменения в ПВП

  • При захвате статуй убрана информация о фракции, которая села молить статую. Кроме того, убрано точная локация, где происходит атака на земли (были проблемы, когда персонаж заходил после рестарта на чужой территории и всем на сервере писалось, где он).

  • НАКОНЕЦ-ТО!!! Изменена логика действия ловушек. Если трапер находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.



Изменения в квестах

  • С крабов в подводной локации не должно больше падать мясо обуров.
  • В части квестов изменена система убеждения.
  • Нежный лотос, Дикая малина, Лепестки огненных цветов - можно убрать из инвентаря.



Изменения в вещах

  • Великая Радуга теперь соответствует заявленной версии, а не малой. У средней и великой Радуги поправлен кастер лвл Divine Favor.
  • Добавлен фит "Дизарм" для Доспехов Грока и Звезды Давида.
  • Проверен топор "6-ая печать", окаменение с него работает как надо.
  • Меч Азарака из длинного меча превратился в короткий.



Изменения в локациях

  • Немного новшеств в квартале Ремесленников Авендума.
  • Поправлены ворота в Пустынном лагере изгоев.
  • Через некоторые дома в Горной деревни теперь нельзя пройти насквозь
  • Добавлена метка охотника в Долину ветров.
  • Добавлены переменные на новые и старые локации, "перешерстенны" мобы и всевозможные метки.
  • Добавлена новая локация на нейтральной территории.
    Она теперь связывает Долину ветров и Ледяной каньон.
  • Перерисована Ледяная пещера с легендарными медведями в Рачьем Герцогстве.



Изменения в монстрах и НПС

  • Правка имен у некоторых существ.
  • Фантомы болотного жителя (лучник, арбалетчик) теперь могут стрелять.
  • Заколдованные скелеты получили небольшое усиление по вторичным характеристикам.



Изменения в охотах

  • Легендарные медведи вернулись в гос. охоты.



Приятной игры!
Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Карусель, остановись!

Posted By:  Feron @ 22:08, 17 November 2021
Уважаемые Танцующие!

жалобы на "карусель" (систематичный перезаход оборонящихся игроков всеми доступными боевыми персонажами, чтобы не терять время на выход из ДБ/ДЛ) поступают регулярно. Думаю нам не нужно подробно объяснять, чем токсична эта практика. Если вы задумаетесь в принципе об этом и подумаете о том, как это со временем будет выглядеть, думаю поймете что это может привести только к одному, к абсурду.

У нас есть два стандартных варианта разрешить эту проблему.
А) Ввести специальные правила и наказывать за нарушения
Б) Решить скриптовым образом (это возможно)

Но мы хотим попробовать новый подход и дать вам возможность решить эту проблему самим. Мы знаем, что есть вещи, которые успешно НЕ использовались в фракционном ПвП по договоренности. Мы хотели бы попросить вас решить эту проблему самим именно таким способом и договориться о том, что

>>> После любого последнего участия персонажа в ПвП (не важно совершает ли сам персонаж ПвП действие или враг по отношению к нему, ставит ли он ловушку или чинит ворота) минимум 10 минут не участвовать в ПвП другим персонажем <<<

Почему 10 минут? Две причины.
1) 10 Минут это уже замечательно установившийся порог, который всем в ПвП известен и не нужно придумывать новых цифр.
2) Значение должно быть дольше чем стандартное время необходимое на выход из ДБ. Причина простая. Подготовленный персонаж для карусели более эффективен сразу после захода чем персонаж воскреснутый после ДБ.

Мы начнем следить, будут ли продолжаться карусели но наказывать никого НЕ будем. Если карусели и жалобы на них пропадут, мы не будем вводить никаких других мер, так как они нас отвлекать будут от важных правок проблем, решение которых в вашем же интересе. Мы не хотим вместо важных вещей придумывать новые правила, отслеживать их или писать новые системы. Тем не менее, эпоха каруселей заканчивается и однозначно закончится так или иначе.

Если получится обойтись без правил и скриптов мы бы были вам крайне благодарны.



Приятного парка развлечений без каруселей, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Привет из прошлого

Posted By:  Гаулдур @ 06:56, 3 November 2021

1407 год Э.С. Десятый месяц. День третий.
Опушка Леса. Северная Башня. День.






Я всегда внимательно слежу за обстановкой в книжной среде. Особенно предпочитаю антиквариат и неизданные вещи. Не представляете, как приятно пройтись по темным коридорам библиотек, где книжные полки теряются во мраке потолков, и только один смотритель на все здание знает, где лежит определенный экземпляр. Неудивительно, что библиотекарями подчас становятся волшебники, кои пользуются магией, чтобы удержаться в своей памяти такое количество информации. Несколько раз до меня даже доходили слухи определенного толка: некоторые подобные смотрители были настолько ценными знатоками, что их похищали, требуя пересказ той или иной редкой книги. Да что говорить - пару раз разбойники наведались и ко мне. Но все подобные ситуации благополучно разрешались, спасибо Секретной Службе, я скромно умолкаю.

И вот в последнее время среди антикваров стало заметное некое, я бы сказал, шевеление. Какой-то игрок на рынке скупает определенные автобиографичные книги. Причем совершенно разнообразного характера, и ныне написанные, и совсем давно. Причем он не успокаивается и продолжает делать запросы то тут, то там, не жалея денег и ресурсов, при этом весьма тщательно скрывая свою личность. Он явно обладает какой-то информацией, которая придает ценности подобным книгам, но точно так же это может быть игрой в спекуляцию. Право слово, мне трудно поверить, что "Вся жизнь Антуанетты: от первого любовника до последнего мужа" или "Как я стал крысоловом: Том 3" - могут представлять какую-то ценность, кроме крайне узкого круга лиц.

Мне стало настолько интересно, что я даже отправил посыльного, который вхож и в круга книголюбов, и в библиотекарские сообщества. Он провел целую неделю в Королевской Библиотеке, но ему совершенно не удалось ничего найти. Что ж, пожалуй, мне стоит отправить доверенного человека в совершенно неожиданные места, раз так очевидно не получается. Возможно, на шумных рынках или в порту найдутся зацепки? Чувствую, честно говоря, себя в роли старика-детектива.

Конечно, это всего лишь странный интерес или прихоть аристократа, скорее всего. Но сам по себе феномен заслуживает внимания, потому как ничего более интересного в последнее время не происходит. Да, количество стычек Королевства и Герцогства выросло, активизировались бандиты и мародеры, но в целом, это совершенно обыденная ситуация на политической картине мира. Я несколько истосковался по ярким событиям, возможно... Да, возможно, мне стоит отправиться в путешествие? Мои года, конечно, сильно ограничивают меня, но не вспомнить ли мне молодость на склоне лет?








Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Обновление от 04 ноября 2021 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 20:46, 30 October 2021
Уважаемые игроки!

Ув. Ферон продолжает изучение плагинов для Нвн и уже прикрутил к Сиале кое-что интересное!
Обратите внимание, что новый GUI плагинов работает от 33 версии игры.
Обновите версию игры!


Новый способ двигать предметы в доме!

Мы потихоньку сворачиваем практику использования диалоговых окон для взаимодействия со всякими техническими вещами.
Если для того, чтобы что-то поменять, можно использовать GUI вместо диалога... да будет так!

Теперь при использовании ключа на предмет вызывается не диалог, а меню, в котором вы можете поворачивать и двигать предметы с шагом относительно того, куда сейчас смотрит ваш персонаж лицом!


На низких версиях функционал двигать предметы и что-то с ними делать попросту отключен.


Общие изменения

  • Суть Cагры восстанавливается более надежно, когда перепиваешь ее раньше времени.
  • Наконец-то полностью запрещен инвиз на лошадях кроме сферы невидимости.
  • Исправлено, что не восстанавливало карту места (локации), где персонаж вышел
  • Кардинально исправлен баг с отхилом мобов. Спасибо за вашу внимательность!
  • Суть Сагры добавлено в трофеи к монстрам.
  • Поправлено отображение шахт в палантире. Теперь и в палантире, и по команде показываются - чьи сейчас шахты.
  • Добавлено логирование входов на -Порог-.
    Сделана первая попытка фикса "залага Порога". Просим сообщать о таких случаях с меткой времени - сравним с логами и посмотрим, в чем еще может быть ошибка.
  • Теперь при переводе тот, КОМУ вы переводите (если он онлайн, конечно), в логе будет видеть информацию о том, кто перевел и сколько.
  • При отзыве фантома более нельзя его атаковать и сам он не атакует.
  • Записи в дневник идут через новый GUI идут, но версия игры должна быть не ниже 33!
  • При воскрешении в дом восстанавливает спеллы.
  • Поправлены логи при захвате статуй. Если заметите что-то не то - пишите!
  • Исправлены внутренние ошибки скриптов.
  • Не работало указание рукой, кого атаковать, с первого раза - теперь работает.
  • Снова дают ПР за охоты у советника.
  • Чайн-лайтнинг не бьет трупы. И песня барда так же на трупы не действует.
  • Новая сортировка по .о+. Старая сортировка все так же доступна по .о или палантиру.
  • Поправлены описания команд через .!
    Пользуйтесь ими, они клевые.
  • При юзе аптечки саму на себя она не пропадает.
  • Исправлены ошибки при использовании палантира у желтых персонажей (писалось про врагов и отсутствующую регалию, хотя все по факту было ок).
  • Финальные скрипты для ивента.
  • Исправлена ошибка, когда неправильно считалось количество выставленной мебели в доме. Вы собирали мебель, но поставить новое не могли. Теперь все должно работать корректно.
  • Теперь можно прятаться в палатках. "Я в домике!"
    1 палатка - 1 персонаж.
    Не подсвечивается табом. Виден в писке игроков (если открыть его).
  • Можно узнавать, когда потух костер.
    Для этого используйте токен "Идентификатор" (лупа) на костер.
    Опознавание костра лайк ченнелинг спелл.




Изменения в квестах

  • Квестовые головы варгов теперь можно выкинуть.
  • Клык мамаши теперь можно продать.



Изменения в вещах

  • Убрано качество с великой артовой косы. Можете обратиться к ДМам за заменой.
  • Правка имен двустороннего артового топора для корректной сборки.
  • Немного усилены двусторонний артовый топор.
  • Усилена обычная артовая шапка.
  • Подправлен рецепт для сборки артовой шапки. Можете обратиться к ДМам за заменой.



Изменения в локациях

  • Запрет телепортов в "Скалу ножей. Расселину"
  • Запрет телепортов в "Подземелье города Чу".
  • Добавлен стол для продажи амуниции в Шамаре.
  • Правка краев локации в пустынном лагере Изгоев.
  • Правка ответвления в пещерном лагере Изгоев, чтобы нельзя было поставить ловушки.
  • Добавлено место сборки артовой шапки



Изменения в монстрах и НПС

  • Поправлено описание курицы!
  • Правка ЧР у части орков.
  • Правка имен у большинства орков.
  • Правка респаунов пауков в "Логове Унгалианы".
  • Улучшена моделька воинов Приозерной Империи.
  • Некоторые существа получили оружейные фиты, чтобы использовать свое оружие.
  • Воины оперы получили уникальную анимацию боя.
  • Лучники егерей должны лучше реагировать на вражеских персонажей.
  • Балансировка ЧР Снежных барсов, совиных медведей и легендарных медведей.



Изменения в охотах с лассо

  • Если монстра по охоте убивает саммон - лут появляется, все ок.
  • Если монстра по охоте убивает другой моб - лут появляется, все ок.



И на сладкое - изменения в ПВП.
Изменения в ПВП

  • За потерю заставы, если вы онлайн и были там, дает ПР, а не отнимает!
  • Изгои теперь видят, если кто-то вступает на территорию лагеря.
  • С заставы теперь нельзя прыгнуть в портал, только если и внешние, и внутренние ворота сломаны.
  • Ловушка "Вакуум" на Арене Посланника запрещен
  • Установка ловушек "Вакуум" и "Безлунная ночь" возможна только один раз на заставах, в локах лагерей Изгоев и статуй, чтобы и не потерять возможные тактики, и не оставлять имбу.
  • Мешочек с драгоценностями выпадает из лута как трофей при смерти.
  • Добавлена правка для получения больше ПР на низких рангах и потери больше на высоких рангах.
  • За принесение регалии персонажу, который это сделал, дает ПР в два раза больше, чем за защиту заставы.
  • С регалией теперь нельзя войти в дом или в НО-ПВП локацию.
  • Регу нельзя брать после 23 по времени сервера - Сиала Фэмили фрэндли. Пусть люди спят.



Приятной игры!
И сладких снов.
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Обновление от 18 октября 2021

Posted By:  Fumus et strepitus @ 17:58, 18 October 2021
Уважаемые игроки!

Пока ваш ДМ Сайленс находится в состоянии нестояния, ДМ Сорроу решает ваши проблеммочки с 9-00 до 18-00 по будням с перерывом на обед, а от зоркого глаза восьмирукого ДМа Аямэ не скроется ни одно нарушение, Ферон открыл коробку с разработчикими сладостями и каждый день пилит что-то настолько невероятное, что впору называть Сиалу Новым Миром (да-да, отсылочка, вы все догадались, о чем мы).

Представляем вашему вниманию обновления, которые стали возможны именно благодаря Бимдогам, т.к. конечно же, о таком функционале в оригинальном НвН можно было только помечтать.

Новый способ писать дневник!

Теперь писать дневник станет в разы удобнее! Особенно это оценят те, кто любит писать стихи, хокку и им подобные проявления поэтической души.
Возрадуйтесь!
Посмотрите прикрепленное изображение.



Добавлена новая локация для захвата шахт - Хребет мира. Седая гора. Минеральная штольня (малахиты+топазы)

Велком!



Общие изменения

  • Добавлен бар состояния на ченнелинг-спеллы и способности. Например, на рекол.
  • Ой, мы забыли сделать возможность переместить ресурсы из с машины алхимика в инвентарь. Теперь если у персонажа нет ресурсов в инвентаре - кладет ресурсы из машины в инвентарь, как и было.
  • Если воскрешение происходит в No-PvP локацию, то, напоминаем, не накладывается штраф при смерти в пвп и восстанавливаются все навыки и заклинания, будто ваш персонаж поспал.
  • Через 10 мин удаляются плейсиблы раскопки клада.
  • Поправлена недоработка с двойным срабатыванием ловушек, например, звуковой.
  • Цепная молния на оружии не должна бить трупы созданий.
  • Вы просили - мы добавили. Добавлен эффект на цели, которая попала в цепную ловушку электрическую ШД.
  • Финальная правка скорости монахов.



Изменения по мобам

  • Вы могли заметить во время охоты на монстров, что часть существ, особенно лучники, мгновенно выхиливались во время боя. В итоге благодаря вашим и нашим тестам - проблема найдена и это, нет-нет, не скучающий ДМ баловался, а скрипт монстров делал то, что не должно. Перескриптованы мобы, на которых замечена проблема. Если вдруг заметите подобную проблему на других монстрах - пишите, поправим (теперь мы знаем - как).
    С кем пришлось поработать: Нечто, Лучник и Стрелок ястребов, Лучники егерей, бандит-маг, бандит-жрец, Тень гладиатора - лучник, тень гладиатора - стрелок.
  • Изменен внешний вид стражей гробницы.
  • Изменен внешний вид орков из Заграбы.
  • Орки стрелки из племени Ухорезов получили в активный слот стрелы. Теперь фантомы этих существ смогут стрелять из лука.
  • Дозорному из Каменных Воронов было увеличено количество стрел, чтобы фантом данного существа мог совершать больше 2-х выстрелов.



Изменения по вещам и квестам

  • С топора Ушельцев убран поглот к Magic.
  • Свиток темной магии и Святой крест, требующиеся по квестам Ранненга, стали более полезными предметами на низких уровнях.
  • Могильная Роза в Рачьем герцогстве теперь доступна не 1 раз в рестарт.
  • Квесты не пропадают из журнала при перезаходе.



Изменения по локациям и НПС

  • Новая снежная локация у Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь

  • Скамейки и фонари в Миранграде больше не должны разрушаться.
  • Золотой Лес - изменена видимость на локации.
  • Правка названий нескольких локаций.
  • "Великая пустыня. Последнее пристанище" перенесено на более облегченный шаблон.
  • Убрана оповещение с дверей в заброшенных золотых копях.
  • Убраны жилы малахита и топазов с локаций из-за добавления новой интерактивной локации.
  • Добавлен дополнительный спуск/подъем на локации "Червоточина".
  • Перерисована локация "Черный лес. Дебри".


  • Изменен внешний вид капитану Морису в Авендуме.
  • Переставлены статуи на Южных вратах Авендума, что при отключенных крышах они не парили в воздухе.
  • В последнем лагере Изгоев добавлена палатка ремесленников и его метки на карту.
  • Правка мерцания света в одном из лагерей Изгоев.



Приятной игры!
Comments: 2 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.138.238.27:5121
Players: 3
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 9 December 2021 - 03:22