IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

19 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 15 guests, 4 members, 0 anonymous members Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 4 members are celebrating their birthday today
olofern(28), EllaReance(39), Lesleycymn(40), abonozp(39)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:







Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.

Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.

Collapse

Версия 722

Posted By:  Feron @ 23:27, 30 May 2016
Заканчивается серия правок арены. Вот финальные изменения

1) Кол-во боев уменьшено до каждые 18 часов

2) Голосование должно теперь работать, на тесте для 4 работало

3) Спешка не должна работать с флагом. Если работает пишите в баг репорт и не пользуйтесь, это баг

4) Не должны тратиться расходники на ловушки

5) Убраны сундуки с Арены и убрана логика отнятия вещей из сундука (и более, как было обнаружено) на выходе. Мы попробовали, но это очень рискованный и сложный момент, оно того не стоит. Пользуйтесь тем, что у вас есть с собой, учитывая, что оно не тратится. При чем полезно тренироваться на арене с теми комплектами вещей, которые с собой.

Мы постепенно переключаемся на другие вещи. Накопилось. Из последнего все еще заглючивает Сагот, какой-то там еще не открытый момент остался. Как и писали, чинить ДМы могут в любой момент, это точно работает, так что перед следующими походами пока не поправим спрашивайте, есть ли ДМы.
Update: Я посмотрел, это не та проблема была что раньше. Похоже в этот раз Сагот был не в состоянии после первого захвата, а в совтоянии ДО первого захвата. Там была та же проблема с счетчиком, что и в состоянии после захвата. Изменили и там. Так что фикс работал, как и писали. Просто другое состояние залагивало так же. Возможно там все еще проблемы. Пишите, если что.

Приятных боев, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 720

Posted By:  Feron @ 00:41, 29 May 2016
Уважаемые игроки,

Продолжаем:

1) В Замках появились сундуки в которых на каждый бой есть ограниченный запас расходных материалов. Используйте их мудро. Таким образом, даже не нужно готовиться спеециально к Арене. Все должно быть на ней и можно будет из любого места не переживая о подготовке прыгнуть на арену. Если чего-то будет не хватать, пишите.

На данный момент там
Все зелья на аттрибуты, аптечки, магический свет, зелья скорости ясности всевидения и восстановления, свитки снять слепоту бричи диспелы и мантии, топоры болты и стрелы, заготовки для ловушек

2) Введено ограничение на бесплатное использование свитков. Теперь можно до момента смерти использовать по два свитка одного типа. После смерти можно опять два свитка этого типа использовать. Пример. Вы начали бой, у вас было четыре брича. Вы использовали первый (не потратилось ничего) вы использовали второй (ничего не потратилось), вы использовали третий и у вас потратился один из бричей. После смерти вы можете еще раз использовать два брича итд. Кол-во возможных использований копится с каждой смертью. Вы можете 4 раза умереть и в последней битве использовать все 8 штук.

3) ШД теперь может пользоваться своей возможностью, но не с флагом

4) Заявку на меньшее кол-во участников можно сделать только спустя 60 секунд после того, как отправлена заявка на Арену

5) Поправлен вывод статистики при использовании метки посланника. Более читабельные цвета и убрана ненужная информация

6) Использование хила Сагры на Арене полностью запрещено.

7) Использование свитков хила\масхила\грейт рестора на Арене запрещено

Приятных боев, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 719

Posted By:  Feron @ 19:34, 28 May 2016
Уважаемые игроки,

Мы не успокоимся пока не отшлифуем ее так, что без солнечных очков не посмотреть на нее. Вот несколько изменений на Арене

1) Кол-во участников временно увеличено до максимум 12

2) ВНИМАНИЕ! При взятии флага вы не можете бежать с ускорением. Оно снимается и наложить его невозможно. Защищайте своих флагоносцев!

3) ВНИМАНИЕ! После смерти появилась более длительная задержка до момента, когда можно выйти из-за стены по веревке. Вам нужно набраться сил, чтобы перелезть через стену. Чем больше игроков на Арене, тем больше время требуется для того, чтобы подкрепить силы. Теперь умирвать невыгодно, так как вы выбываете на более длительное время из боя. Старайстесь найти хорошую тактику.

Выглядит это примерно так


4) Изменены цвета отображения очков (синий плохо видно было)

5) Добавлена статистика очков и игроков обеих команд при использовании метки на Арене

Выглядит вот так


6) В конце боя показывает завершающую статистику, чтобы видно было, кто сколько очков набрал

7) Если бой с кол-во участников меньше 6, то теперь точно только до 2 побед, до этого не работало это

Приятный боев, Танцующие!
Comments: 3 :: View Comments

Collapse

Версия 718

Posted By:  Feron @ 12:55, 28 May 2016
Миниверсия.

Небольшие правки на локациях + попытка отключить ускорения любого типа на тех, кто несет флаг на Арене.

Приятной игры, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 716

Posted By:  Feron @ 11:35, 27 May 2016
Уважаемые игроки,

представляем вашему вниманию очередную серию изменений. В основном мы продолжаем доводить Арену до блеска. Спасибо всем, кто участвует и
докладывает о проблемах.

Начнем с изменений на Арене.

0) Распределение поправлено. Механизм такой. Идет набор по общему кол-ву опыта команды (индивидуальных опыт не выше 780). После первоначального прыжка, дает допрыгнуть и всех, кто допрыгнул помечает как опоздавших. Опоздавшего может убрать в том случае если а) его команда сильнее другой по общему опыту и если убрав "опоздавшего" его команда все еще останется более сильной б) его команда сильнее, но после того, как уберет станет слабее. И преимущество по общему опыту его команды превышает барьер равный среднему опыту противоположной команды деленной на 2. Грубо говоря, будет выкидывать только если от этого точно польза или разница не такая большая. Тем, кого выкидывает дается утешительный приз - табличку на 500 опыта.

1) Свитки больше не расходуются

2) Обычные зелья больше не расходуются

3) Заряды любого типа больше не расходуются

4) Бонусы оружия не спадают после смерти

5) Паралич снимается перед окончанием боя, чтобы выкидывало

6) Клетка больше на залагивает на смерти

7) Отсчет старта должен начинаться вовремя

8) Не пускает на Арену персонажей ниже 10 уровня

9) Добавлено отображение точного времени до начала следующей арены (в минутах)

10) Заявки опоздавших так же теперь показывает всем игрокам

11) Добавлено более детальное логирование распределения команд для более быстрой отладки

12) ШД не может использовать свой навык маскировки

13) Отображения счета дополнительное не стали делать. Пользуйтесь Меткой Посланника. Использовав ее вы можете посмотреть счет! Выглядит
это вот так:



Прочие изменения

1) Ура! Ура! Ура! Не прошло и 14 лет, и мы наконец-то сделали паник батн так называемый. Сколько раз было так, что потерял вещь, написал на форуме, а там начинается про время, где, во сколько, имя чара итд. Или же баг увидел - надо на форум идти писать что-то. А может даже аккаунта нет. Или кто-то альтнулся и опять всю информацию собирать.

Теперь вы можете отправить отчет ДМам прямо из игры. При этом вы, указав текст обращения, пошлете нам сообщение, в котором будет и имя вашего чара, и место, и время, и, что самое главное, НОМЕР вашего запроса. Этот номер вы можете уже на форуме просто прописать. Мол, потерял вещь, зарепортил, номер 45. С этим номером у нас будет вся информация. Примерного времени достаточно будет, чтобы просто открыть нужный лог.

Не забывайте так же репортить какие-то баги. Например залагало что-то. Отправили запрос - номер репорта указали на форуме и все довольны.

ВНИМАНИЕ. Мы не будет рассматривать больше проблемы, жалобы на альт, потерю вещей и прочее без этого репортинга. Использование его экономит время и вам и нам. Вам тем, что не нужно точное время запоминать и не нужно сразу на форум писать а можно прямо из игры, а нам тем, что не нужно по логам рыскать.

Как пользоваться?

Очень просто. Используете идентификатор (лупу) на сам идентификатор. Вам покажет инструкцию. Прописываете обращение в чат и все. Запоминаете и записываете номер, который вам покажет. Вот скриншот, на котором видно, как это выглядит.



А вот пример того, что в логе записывается.

[Thu May 26 06:14:58] [REPORT]|name=Kashal
Nefzen|id=aaa2|reportid=4|report=Хочу обратить внимание на альт игрока под именем ХХХ. Мы бились в такой-то локации и он вышел через 2 минуты. Прошу разобраться.

Приятных танцев на Арене Посланника и не только, Танцующие!
Comments: 5 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server Status: Online
Server IP: 193.138.238.28:5121
Play Type: openplaying
Game Name: Siala_v.722
Module Name: siala
Version Number: 8109

Level Range: 1 - 40
Player vs. Player: FULL
Character Vault: Server Vault
Only One Party: disabled
Player Pause: disabled
Item Level Restrictions: enabled
Enforce Legal Characters: enabled
Password: not required
Players: 11 / 96

Server Description:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 1 June 2016 - 07:23