Битва за Регалию: Итоги |
Битва за Регалию: Итоги |
09:43, 17 September 2017
Post
#1
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Тему вчера закрыли, так что пишите сюда.
-------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
11:36, 17 September 2017
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 66 Joined: 1 Jun 2015 Member No.: 185.370 Класс: Sorcerer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Ох ну наконец-то слово дали. Мне очень понравилось твое выражение про балерин, но смысл наяривания тебе в ПМ заключался в другом:
Ни кто не спорит, что дезертиры были с обоих сторон. Могу поставить зуб Холана, что наш монк нырнул в тригер чисто случайно в попытке догнать врага. Далее просто стоял на тригере в ожидание как кинут обратно (не спал, не ел, в туалет не ходил, баф не получал). Как же и с какой целью вышел вражеский клер мне не известно, но тот факт, что он поспал и попал на арену с фуллспелами по моему не кайф..Это могло решить исход *бойни* совсем в противоположную сторону, что было бы совсем не справедливо. Если администрация пропагандирует смертельную битву здесь и сейчас без каких либо поблажек, то вот такую халяву надо пресекать. В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно. |
|
|
12:32, 17 September 2017
Post
#3
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ох ну наконец-то слово дали. Мне очень понравилось твое выражение про балерин, но смысл наяривания тебе в ПМ заключался в другом: Ни кто не спорит, что дезертиры были с обоих сторон. Могу поставить зуб Холана, что наш монк нырнул в тригер чисто случайно в попытке догнать врага. Далее просто стоял на тригере в ожидание как кинут обратно (не спал, не ел, в туалет не ходил, баф не получал). Как же и с какой целью вышел вражеский клер мне не известно, но тот факт, что он поспал и попал на арену с фуллспелами по моему не кайф..Это могло решить исход *бойни* совсем в противоположную сторону, что было бы совсем не справедливо. Если администрация пропагандирует смертельную битву здесь и сейчас без каких либо поблажек, то вот такую халяву надо пресекать. В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно. C Монахом получилось так, потому что у нас была раскоординация и Монах был кинут на арену без согласования со мной. Это было нечестно, в этот момент как раз был такой же пациент у валиостра. Какой, в каком состоянии это мы на тот момент не знали. У нас был выбор, оставить ситуацию совершенно нечестную, когда один персонаж смог попасть обратно из всех участников, или сделать ситуацию, когда попали ровно по одному (даже если не равносильные). Я выбрал второе и это более честно. В итоге вышло так, что это не решило исхода и хорошо. О гипотетическом спорить смысла нет. Что касается ограничения. Опять-таки, для тебя 10 на 10 это честно, но для другого будет нет. Условия изначально неравные ибо это бой в мире Сиалы а не на турнирной арене. Расклады по уровням персонажам и экиперовке разные. Это бред делать ограничения в бою. У нас есть две враждующие стороны, они выкатывают все, что могут. Если их меньше - значит так оно и есть. Когда два войска собирались, никто не считал сколько там кого. Поэтому все эти регулировки это лишняя причина для недовольств и только начинаешь это делать - ответственность переходит в сторону организатора. Организатор неправильно подобрал, плохо ограничил, плохо озвучил правила итд. Вобщем Балерины и Балероны начинаются вместо того, чтобы взять все в свои руки и нести ответственность самими. Плюс, учитывая наше комьюнити, нам нужно учиться и учиться достойно проигрывать и мудро реагировать на порожения и искать конструктивные решения, как на них повлиять а не обвинять друг друга и администрацию. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
12:33, 17 September 2017
Post
#4
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 156 Joined: 28 Dec 2012 Member No.: 108.812 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
В целом голосую: нормально, да. Но! Я бы сделал лимитированное кол-во участников 10в10 это будет справедливо и не в таких лагах. Да понимаю что как всегда многие скажут хотят участвовать все и мы не можем им запретить, но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно. Дело говоришь, все должно быть честно, не дело это когда у одних преимущество. Только тогда ровняем и уровень и снаряжение, не дело же, ага? This post has been edited by Jaropolk: 12:33, 17 September 2017 |
|
|
12:36, 17 September 2017
Post
#5
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Дело говоришь, все должно быть честно, не дело это когда у одних преимущество. Только тогда ровняем и уровень и снаряжение, не дело же, ага? Вот именно, вот и подтверждение вживую моих слов через пару секунд после моего сообщения. Задумайтесь, все не так просто, как кажется со своей колокольни и, поверьте, более хорошей альтернативы чем положится на тех, кто на нейтральной колокольне сидит (то бишь мы) просто не существует. Мы по определению заинтересованы в самом позитивном исходе процесса и даже если что-то не так идет - мы всегда регулируем в этом направлении. Так же только мы опыт нормальный можем набрать и в следующий раз подкорректировать какие-то моменты. Перед тем, как турниры на Сиальской турнирной арене стали проходить так, что 90% были довольны - прошла куча попыток. Так же и тут. Это 4 попытка была крупномасштабный бой провести. С учетом этого - получилось превосходно. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
12:38, 17 September 2017
Post
#6
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 66 Joined: 1 Jun 2015 Member No.: 185.370 Класс: Sorcerer Направленность: Истино нейтральный Раса: Человек |
Ясно понятно.. в Итоге меня интересует лишь одно:
В дальнейшем будут ли вылетать персонажи из локи и отрестив спелы возвращаться? |
|
|
12:40, 17 September 2017
Post
#7
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Ясно понятно.. в Итоге меня интересует лишь одно: В дальнейшем будут ли вылетать персонажи из локи и отрестив спелы возвращаться? Я думаю это однозначно было озвучено в моем ответе. Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя. -------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
12:59, 17 September 2017
Post
#8
|
|
Старший баронет Group: Members Posts: 773 Joined: 1 Oct 2004 From: почти Москва Member No.: 971 Класс: Wizard Направленность: Нейтральный добрый Раса: Человек |
Предлагаю сдвинуть время проведения следующего боя на час попозже. По моим наблюдениям у многих (и меня в том числе) занято время 8-10 часов вечера субботы отнюдь не компьютерными играми.
-------------------- С волками жить - по-волчьи выть.
Ты мог pодиться совсем в иных кpаях Где нет pешеток, и не стpоят плах Где женщины не плачут, и не пpячут лиц Где дети не хотят игpать в убийц... Я боюсь младенцев, я боюсь мертвецов. Я ощупываю пальцами свое лицо, И внутри у меня холодеет от жути: Неужели я такой же как все эти люди? |
|
|
13:24, 17 September 2017
Post
#9
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 156 Joined: 28 Dec 2012 Member No.: 108.812 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
Вот именно, вот и подтверждение вживую моих слов через пару секунд после моего сообщения. Когда я начинал писать свое соообщение, твоего еще не было О_о но когда фракция давит другую просто кол-вом, а не качеством это не интересно. Но ведь как я понял именно для этого и ввели Империю? This post has been edited by Jaropolk: 13:44, 17 September 2017 |
|
|
13:33, 17 September 2017
Post
#10
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 249 Joined: 28 Aug 2013 From: Инсана Member No.: 150.800 Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Я думаю это однозначно было озвучено в моем ответе. Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя. Я с этим не согласен. Я как ШД - делаю все, чтобы одеть максимум ХМС и теряю в статах, скилах и поглотах. А вот Спотеры вражеской команды - игнорируют это и не одевают СПОТ и ЛИСН - это не справедливо и не правильно. Если бы клер был одет на СПОТ - он меня смог убить и т.д. Почему одни классы должны терять все - ради выживаемости, а другие не хотят одеваться в контр вещи. |
|
|
15:07, 17 September 2017
Post
#11
|
|
Младший баронет Group: Members Posts: 322 Joined: 17 Nov 2015 Member No.: 187.890 Класс: Arcane Archer Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Хорошо было бы разрешить спать на арене всем, дисбаланс с кастерами получается. Сделать не только дебаф хмс и физ урона со временем.
|
|
|
15:17, 17 September 2017
Post
#12
|
|
Мастодонт Сиалы Group: Members Posts: 2.494 Joined: 11 Jan 2011 Member No.: 42.528 Класс: Weapon Master Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
По первому пункту проголосовал "не понравилось" поясняю почему.
Во-первых правила проведения самого боя оглашены небыли, а поскольку все 3 предыдущие масовые зарубки были без смерти на порог, соответсвенно никто и неожидал такого поворота и для 80% участников весь ивент закончился в первые 2-3 минуты боя, еще пара человек померла чуть пободавшись, а весь бой свелся к противостоянию хайдера против двух слепых чаров, тоесть для основной массы ивент прошел практически не начавшись. Во-вторых было оглашено что для победы надо вытеснить противника и удержать позицию (что собственно наш сагровик и делал приблизительно получаса), а не убить всех, получается что условия победы были переиграны уже по ходу самого матча. В-третьих кастеры и не кастеры в таком ивенте в совершенно неравных ситуациях, поскольку первые откидав за пару минут боя все спелки становятся бесполезными кусками в то время как вторые могут махать дрынами и стрелять дальними сколько душа пожелает. По второму пункту проголосовал "незнаю", потому как сам факт такогоивента мне нравится и я принимал участие во всех боях, но без оглашения конкретных правил и условий победы это становится рулеткой, вдруг для победы в следующем бою надо будет сделать 3 вирмлинг атаки под курсом барда возле второй баррикады справа от тригера к лагерю Валиостра. П.С. И да, во избежание ненужного срача, никак не приумаляю победы Рачьего, выжали макисимум из сложившейся ситуации, пбеда вполне заслуженая, особенно после финта с топором) This post has been edited by Trogr: 15:48, 17 September 2017 -------------------- Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
|
|
|
15:23, 17 September 2017
Post
#13
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 249 Joined: 28 Aug 2013 From: Инсана Member No.: 150.800 Класс: Ranger Направленность: Истино нейтральный Раса: Темный эльф |
Хорошо было бы разрешить спать на арене всем, дисбаланс с кастерами получается. Сделать не только дебаф хмс и физ урона со временем. Полная утопия получается. Наверное проще оставить все как есть. Убрать тригеры на выход из боевой локации, думаю - этого достаточно. Механика и правила, всем понятны - поэтому все уже все знают и будут готовы, дабы не разводить дискуссии. Да может и стоит разрешить сон в локации - все будут понимать и знать и стараться не дать отдохнуть противнику и т.д. This post has been edited by Энг им: 15:30, 17 September 2017 |
|
|
16:24, 17 September 2017
Post
#14
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 191 Joined: 21 Jun 2016 Member No.: 188.651 Класс: Bard Направленность: Хаотичный добрый Раса: Человек |
В старые добрые времена. когда регалии нужно было похищать прямо из сокровки врага, бои также были непредсказуемы и часто густо принимали совершенно неожиданный поворот, когда последний выживший уносил драгоценную добычу, в то время. как остальные силы героически сдерживали натиск, не давай врагу нагнать отступающего... или, прибывая в меньшинстве, отобрать символ власти и под шумок скрыться, короче, главная задача - засейвить регу, а не вырезать все живое, потому предлагаю и сейчас этот момент урегулировать следующим образом, в центре локи поставить постамент с регой, изначально подсвечивающийся белым цветом, после того, как кто-нибудь из игроков его ткнет - он меняет цвет на цвет ткнувшего и запускается счетчик, условно 10мин, если за это время никто из врагов не ткнет этот самый постамент, то победа присуждается команде "ткнувшего") таким образом уйдет субъективный аспект в оценке положения на поле боя, а главной задачей будет действительно "удержать позицию", а не подавить любое сопротивление со стороны противника...
касательно сна, тут вообще не понимаю для чего лишать игроков столь необходимого действа, если уж так хочется подражать реальности, мол самый настоящий бой! то спешу напомнить, что во время затяжных сражений, когда боевые действия велись с переменным успехом до нескольких месяцев, солдат и кормили и давали время отдохнуть и по нужде они ходили) потому не вижу смысла запирать игроков на одной локе, можно сделать как на арене посланника, если отходишь в лагерь, то вынужден пробыть там 3-4мин, вплоть до того, что все 10мин... ну и сделать возможным сон прямо в локации, но не как на арене, а как в обычной локе, отойти от врагов, развести костерок и поспать, почему бы и нет? шаманам все равно одного сна будет слишком мало, а маги думаю сильно баланс не порушат... Из изменений я планирую сделать медленно увеличивающийся штраф на хмс (ибо это логично) в одном месте все время прятаться сложно. Таким образом хайдеры вынуждены будут использовать свое большое преимущество в начале боя. т.е. через 10 мин боя у всех чаров в локе хмс уйдет в минус, условно? если штраф все же на всю локу, то эт не очень логично, более того, это убьет хайдеров на корню, вначале боя сложно использовать весь потенциал, т.к. слово за магами и вокруг полная неразбериха, заметьте, хайдеры сказали свое весомое слово лишь в самом конце, когда масс заруба сменилась одиночными стычками... но безусловно с хайдерами нужно что-то решать, потому что в последствии хайдерня может просто переждать в углу карты, а затем спокойно вырезать всех, кто остался в живых... как вариант (в добавок к идее с постаментом) можно сделать вершину "триггерной зоной", что-то вроде зоны, где нельзя стоять в хайде или всем стоящим подле регалии вешается драконий трусниг... |
|
|
16:37, 17 September 2017
Post
#15
|
|
Барон Group: Members Posts: 1.362 Joined: 15 Dec 2006 From: Mozyr, Belarus Member No.: 2.390 Класс: Barbarian Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гном |
Если со временем резать шраф на хмс, то надо резать аб милишникам, типа устал со временем, спот спотерам, глаза устали и тд., кастерам дц на касты, тоже устал имплы кидать и пальцы путаются, а так получается хайдеры страдают, остальные нагибают
-------------------- Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот. Мир как мишень, душа как мякиш хлеба, Она черствеет, если вдруг война. |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 4 May 2024 - 10:11 |