Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Идеи и предложения _ благословение богов на безвайповом пространстве

Posted by: Рики 16:13, 18 February 2019

Добавить (изменить) к бонусу благословения адры/сагры пвп бонус, а именно, +5% хп для всех персонажей фракции (т.е. 10% к хп за благословение сразу 2х богинь). А также, утроить длительность отмола и немного увеличить кд, саму механику мольбы оставить без изменений.

P.S. у каждого игрока чаров уже вагон и маленькая тележка, особого ажиотажа на кач нет и отмол статуй уже давно утратил свою функцию агра пвп, отсутствие желания молить и дефать статуи ведет к пассиву( потому и предлагаю прикрутить небольшой, но ощутимым и весьма актуальный бонус.

Posted by: Labur 17:01, 18 February 2019

А что 10% к хп прям всё так поменяют и начнется битва за статуи??
Думаю что нет!!!!
Вы не подумайте я не против идей, но бонусы бы по существенней те что призвали бы всех к битве ну там цены на охоты что были приемлемы, а не как сейчас, под 200к

Posted by: Stels. 17:44, 18 February 2019

На цены любых охот итак статуи влияют вместе с регой, причем значительно.

Posted by: Лунь 18:07, 18 February 2019

Ну да толку от этих 10%

Смысл от наличия статуй может быть, если они будут давать бонусы для защиты или взятия регалии. Например, ввести защитное ополчение для фракции, у которой статуи.

Или заставы: есть расположение богов - люди довольны, заставы целы, как обычно. Боги покинули этот народ - солдаты на заставах спились, ворота превратились в груду досок - проход для врага свободен.

А вот для самой реги бонусы усилить.

Posted by: Рики 18:40, 18 February 2019

хехе, т.е. 10%.. нуу. скажем, от 800 хп, т.е. доп 80 хп это ни о чем?) вот бегает сорк с 650 хп, бац, и он бегает с 715 хп) я боялся, что бонус слишком велик, а вы... P.S. имеется ввиду всем чарам прикручивается хп, не в виде доп, которое можно сбить и оно пропадет, а на постоянной основе, типа бонусный фит. который дает +5% от вашего столба здоровья

P.S.S. но это не главное, суть идеи в том, чтоб дать статуям видимый бонус и усложнить отмол... ибо то, что есть сейчас, имхо, уже малоактуально

Posted by: Labur 18:46, 18 February 2019

Ты сам то в это веришь что ради 100 хп кто-то пойдет деффать статуй???
И кстати 3 статуй и рега цена охот 174000 по мне так цена очень большая еще найти нужен людей да и шанс что ты нормальный лут найдешь мал!

Posted by: Рики 18:53, 18 February 2019

QUOTE (Labur @ 18:46, 18 February 2019) *
Ты сам то в это веришь что ради 100 хп кто-то пойдет деффать статуй???
И кстати 3 статуй и рега цена охот 174000 по мне так цена очень большая еще найти нужен людей да и шанс что ты нормальный лут найдешь мал!


эмм, думаю, да) будут и дефать и забирать, т.к. бонус ощутим.. давай посчитаем, 800 хп у сагровика превращаются в 880 + банка увеличивает на 1.5, это 40 временных хп сверх, садимся на коня и получаем еще х2, т.е. +240 хп коняшникам, если боги им благоволят wink.gif
P.S. остальные тоже в накладе не останутся)
P.S.S. благословение не должно определять победителя в пвп, лишь давать приятный бонус, имхо

Posted by: Feron 18:57, 18 February 2019

Временные ХП невозможны, думайте в другом направлении. Либо с существующими бонусами, либо что-то другое. Думайте.

Posted by: Nordalf 18:59, 18 February 2019

Разбавлю немного реализмом. Дополнительные хп слегка усилят и без того доминирующую фракцию и не добавят энтузиазма тем, кто вроде должен догонять. Никаким костылем, к сожалению, разницу в количестве людей не убрать; кого больше, тот и правит балом, так было всегда.

Пассивности как таковой не существует и стимула к пвп дополнительного особо не надо, шард и так имеет достаточно функционала для пвп-мероприятий. Когда игроков примерное равенство пвп получается замечательное и никакие костыли не нужны в принципе.

Posted by: Рики 19:01, 18 February 2019

QUOTE (Feron @ 18:57, 18 February 2019) *
Временные ХП невозможны, думайте в другом направлении. Либо с существующими бонусами, либо что-то другое. Думайте.


эх, тогда вопрос открыт..

Posted by: Рики 19:08, 18 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 18:59, 18 February 2019) *
Разбавлю немного реализмом. Дополнительные хп слегка усилят и без того доминирующую фракцию и не добавят энтузиазма тем, кто вроде должен догонять. Никаким костылем, к сожалению, разницу в количестве людей не убрать; кого больше, тот и правит балом, так было всегда.

Пассивности как таковой не существует и стимула к пвп дополнительного особо не надо, шард и так имеет достаточно функционала для пвп-мероприятий. Когда игроков примерное равенство пвп получается замечательное и никакие костыли не нужны в принципе.


я тут наткнулся на такое...

" FAQ для новичков
Q: Меня убил противник, в разы превосходящий меня по силам, что делать?
О: Скоро нубокил пофиксят, расслабьтесь. Пока этого не произошло рекомендуем создать тему на форуме с описанием и скриншотом произошедшего. Многие игроки будут рады помочь вам наказать подлого нюбкиллераsmile.gif"

с вот этой вот темы (2006 год)
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=8155

но сейчас нубокилл и ганг является главным методом завязки пвп) ни статуи, ни регалька (по той самой причине, что словить момент, когда составы равные почти нереально, ну и перезаходы, чинильщики и тд...), воот, так что думайте сами, решайте сами, мое дело предложить

Posted by: Holan 19:21, 18 February 2019

а ежели ХП давать фитом эпиктаутнес? сагра/адра по 2 фита, сагот - 4 (цифры можно крутить, написал для примера) исключить сагровиков на коне, у них и так овер 2к хп

Posted by: Nordalf 19:30, 18 February 2019

Уверяю, если бы был эффективный способ, как поддержать фракцию, находящуюся в меньшинстве, стимулировать её к пвп, при значительном численном превосходстве врага, то этот способ был бы давно внедрен, Сиале не один год. Увы, единственный способ это перетерпеть этот цикл, играя в условиях дефицита игроков. Где-то на стыке, когда уходят одни, и возвращаются другие происходит подобие равенства сил. К сожалению, в силу того, что игроки неизбежно стареют, многие отсеиваются окончательно.

По-моему, технически невозможно изобрести систему, чтобы не усилить доминирующую фракцию и одновременно немного приободрить другую.

Posted by: Лунь 19:30, 18 February 2019

А что, открытые заставы это разве не больший стимул иметь статуи у себя, чем эти бесполезные 100 хп?)

Posted by: Nordalf 19:40, 18 February 2019

Я бы зашел с другой сторон. Давать бонусы не тому, кто владеет статуей, регалией, потому что ими в любом случае будет владеть тот, кого больше и это не изменить. А давать бонусы за _отсутствие регалии_, которые бы _стимулировали_ к пвп. Например, меньший шанс дропа, в зависимости от того, как долго регалия у врага. Меньшие штрафы при воскрешении. В таком вот духе.

Боги не только благословляют тех, кого больше, но и не забывают про тех, кого меньше. rolleyes.gif

Posted by: Лунь 19:45, 18 February 2019

QUOTE
По-моему, технически невозможно изобрести систему, чтобы не усилить доминирующую фракцию и одновременно немного приободрить другую.

Давно изобрели - вайп называется)

Posted by: Nordalf 19:48, 18 February 2019

Нет, вайп не сработает даже ситуативно, поверьте, фракция, у которой численный перевес со старта уходит вперед с большим отрывом и вновь доминирует.

ЗЫ. Почему я предложил давать бонусы тем, кого меньше. Например минимальный шанс дропа вещей тем, кто идет в поход за регалией. Они могут смело идти в поход за регой, или молить статую не боясь, что они что-то потеряют. Вместо того, чтобы подгадывать, когда противника меньше, забирать регалию утром, технически даем атакующей стороне бонус и смотрим, способствует ли это боям в праймтайм. Основная же причина того, что люди не хотят идти в пвп на заведомо более сильного врага, да еще и обороняющегося на своей территории - дроп. Не будь проблема так остра, я думаю были бы до сих пор жаркие бои.

Posted by: zmeylsdn 20:29, 18 February 2019

Уже 3 недели у валиостра не было 3х благословений богов (ББ). 90% этого времени все три у Красных. Регалии (Р) с 11 января, бессменно у красных, возможно и раньше. В идеале мне видится система тенниса, когда ББ и Р прыгают туда-сюда по откату. Все предложения ниже будут с точки зрения этой позиции. В самой популярной ММОРПГ чем дольше на БГ команда удерживает флаг, тем больший дебаф накладывается на флагоносца, упрощая задачу тем, кто его отбирает. Но, конечно, не хотелось бы, чтобы эти вещи влияли на баланс в пвп, и без того не идеальный в Нвн. Как решить?
-1- Веселье. ДМ проводит ивенты по захвату ББР для стороны, которая не отбирает их определенное время (~2-5 дней). Желательно с участием таких лоулвл персонажей как я (~20lwl), так я бы я хоть посмотрел на них. Для маленьких нужно будет сделать что-то, чтобы они не умирали. Иначе кто из них будет ходить? Есть похожая идея по РПГ-клубу, озвучу если интересно.
-2- Штрафы.
-а- с каждым часом\днем после первого у стороны, которая владеет всеми ББР, повышались экспоненциально цены на все товары и услуги НПЦ.
-б- вводится экспоненциально прогрессирующий налог на сумму в банке.
Да, в этих случах ББР будут "отдаваться" (не защищаться) владеющей стороной, но лучше так, чем они бессменно в одном месте?
-3- Автобаланс. ББ автоматически оставляют фракцию, владеющую ими слишком долго (~5дней) и возвращаются в нейтральные позиции. Так же в течении последующих 5ти дней предыдущая фракция-владелец не может их присвоить себе.
-4- Упростить захват ББ. Чтобы даже один фуловый (или не фуловый) перс смог их захватить. Можно увеличить время, когда ББ не может пошатнуться до 4-6часов. Самый простой, но не уступающий в эффективности способ.

Posted by: Labur 20:45, 18 February 2019

Еще бы предложили что бы регалий давали за каждый день по делевелу!!

Posted by: Nordalf 20:48, 18 February 2019

1. Очень сложно провести подобный ивент. И уследить за всей мелкотней. Велик риск, что кто-то будет недоволен.
2. Искусственно ослаблять противника спорный вопрос, потому как противник, всё же, как-то эту регалию добыл и сумел удержать. Давать разовый огромный бонус с регалии - тоже не правильно, потому что регалии сейчас обычно забираются без лишнего шума.

Пусть бонусы от регалии растут экспоненциально. Пусть бонусы на уменьшение дропа аналогично. Получаем: кто дольше владеет регой, получает солидный прирост к шансу дропа вещей, рандому, выпадению золота, есть стимул удержать регалию. С другой стороны, чем дольше регалия у врага, тем меньше шанс дропа надетых вещей у противоположной стороны, что стимулирует их идти и пытаться забрать регалии с боем. Не честно, что шанс дропа выше у тех, кто обороняется? Так они в заведомо более выигрышной ситуации и засейвить вещи им проще.

ЗЫ. Я просто к тому, как можно попробовать видоизменить текущую систему, не вводя концептуально новой. Не более

Posted by: zmeylsdn 20:54, 18 February 2019

Хотелось бы, чтобы фан начинался с ранних уровней а не на капе. Именно об этом и есть первый пункт.

Posted by: NocturN 21:21, 18 February 2019

вот простая идея.. привязать определенные локации к определенным статуям (сначала самые ходовые/стратегические/доходные.. со временем попривязывать и менее значимые, пример - Заграбу к Саготу) и тут уже при наличии статуи можно какие угодно бонусы выдумывать, от повышения шанса на дроп до респа союзных неписей при нападении врагом (по прицпипу отпора сюзных войск когда враг на территории).

Posted by: Feron 12:11, 19 February 2019

QUOTE (NocturN @ 18:21, 18 February 2019) *
вот простая идея.. привязать определенные локации к определенным статуям (сначала самые ходовые/стратегические/доходные.. со временем попривязывать и менее значимые, пример - Заграбу к Саготу) и тут уже при наличии статуи можно какие угодно бонусы выдумывать, от повышения шанса на дроп до респа союзных неписей при нападении врагом (по прицпипу отпора сюзных войск когда враг на территории).


Это хорошая идея и довольно просто делается в базовом варианте. Можно подумать на эту тему.

Posted by: Feron 12:14, 19 February 2019

QUOTE (Лунь @ 15:07, 18 February 2019) *
Ну да толку от этих 10%

Смысл от наличия статуй может быть, если они будут давать бонусы для защиты или взятия регалии. Например, ввести защитное ополчение для фракции, у которой статуи.

Или заставы: есть расположение богов - люди довольны, заставы целы, как обычно. Боги покинули этот народ - солдаты на заставах спились, ворота превратились в груду досок - проход для врага свободен.

А вот для самой реги бонусы усилить.


Это тоже идея хорошая. То есть не важно как, но мелкая победа должна делать победу более крупную возможным. Об этом тоже можно подумать. С моралью итд это хорошо. Слабеет застава - мне лично нравится идея.

Posted by: Feron 12:16, 19 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 16:40, 18 February 2019) *
Я бы зашел с другой сторон. Давать бонусы не тому, кто владеет статуей, регалией, потому что ими в любом случае будет владеть тот, кого больше и это не изменить. А давать бонусы за _отсутствие регалии_, которые бы _стимулировали_ к пвп.


Это тупиковый маршрут. Это из разряда система которые действительно дают эффект который задумал, но нелогичны и ломают кучу других вещей и влекут за собой череду неигровых ситуаций ибо логика мира нарушена. Этого делать не стоит.

Вот две идеи есть уже - развивайте дальше.

Posted by: Labur 12:40, 19 February 2019

А почему бы не привязать статуй к богам, а не просто названия!!
Адра-Богиня Порядка и Защиты. 5% имун к элементам
Сагра - богиня войны, ведущейся ради самой войны , ну 10 к скиллам!
И вот этого бы еще Бога Ириаш
Богиня Истинного Хаоса. что бы отмолить и ослабить заставу врага перед походом за регалий !!! Без остальных бонусов

Posted by: Лунь 12:44, 19 February 2019

Логично, что статуи должны быть привязаны к богам, иначе к чему все эти названия? У нас же эрпэ шард, давайте соответствовать этому в цифрах.

Posted by: Feron 13:14, 19 February 2019

QUOTE (Labur @ 09:40, 19 February 2019) *
А почему бы не привязать статуй к богам, а не просто названия!!
Адра-Богиня Порядка и Защиты. 5% имун к элементам
Сагра - богиня войны, ведущейся ради самой войны , ну 10 к скиллам!
И вот этого бы еще Бога Ириаш
Богиня Истинного Хаоса. что бы отмолить и ослабить заставу врага перед походом за регалий !!! Без остальных бонусов


Бонусы делать точно не будем. Тоже тупиковый маршрут, давайте не развивать эту тему. Либо штрафы противоположной стороне, либо какие-то штрафы по морали, как писали для застав, или бонусы но не персонажам а на процесс (например при охоте на монстров, и опять-таки лучше штрафы, то бишь противоположной стороне просто не везет).

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)