IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Версия 882, Свет в безлунную ночь
 Feron
post 00:30, 30 August 2019
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.192
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уваваемые игроки,

небольшая версия с целью поправить наболевшую проблему с Безлунной Ночью, ну и несколько мелких правок.

  1. Теперь можно поставить максимум одну ловушку безлунной ночи на одну локацию. Похожий принцип уже стоит на ловушках Секрета Гномов.


  2. В группе видно было надписи про нондроп, когда пользовались ремнем - это был флуд, теперь не должно это показывать
  3. Добавлена повторная попытка кинуть на арену посланника, если не кинуло первый раз. Если будут случаи опять, когда не кинуло - смотрите в лог, должны быть дополнительные надписи и пишите нам в приват о том, что напишет.
  4. Ура, Имперцы могут теперь проходить на заставу союзника
  5. РДД не мог начать дыхание в сокровищнице, но он мог начать дыхание в предыдущей локации и спуститься. По логике, теперь дыхание после спуска прерывается. Мне на самом деле нравится идея *выкуривания* из сокровищницы. Если со всеми правками РДД (смотрите ниже) вы считаете это теперь нормальным, то можно вернуть возможность дыхания РДД в сокровищнице.
  6. Последнее, но важное изменение. Мы заметили, что давало возможность ставить ловушки на некоторых переходах. Есть два типа переходов. А) триггер обычный и Б) триггер за дверью, как внутри зала советов в Инсанне. Так вот, мы добавили двери в список всех переходов, где не дает рядом с переходом ставить ловушки. ВНИМАНИЕ, так как эта же логика используется на кастах АОЕ и дыхании РДД для того, чтобы увернуться, таким образом поправлена львиная доля мест, где давало еще использовать дыхание на переходе. Мы это уже протестировали прямо на шарде, так что точно будет теперь в этих местах все в порядке. Если будут еще прецеденты - пишите. Спасибо всем за терпение, это достаточно мучительный был процесс, но и его, как обычно, похоже победили!


Солнечной вам игры, Танцующие!

ПС: Я уверен, что со всеми этими правками на переходах у вас путанница в голове. Давайте наведем порядок. Прежде всего, блокирока спелов на триггере, запрет на простановку ловушек у триггера и запрет на дыхание на триггере это все одна и та же функция. Не может такого быть, что работает одно, но не работает другое. Например не может быть такой логики, что на определенном триггере работает блокировка спелов, но не работает блокировка дыхания. При переходе на новую локацию на персонаже некоторое время держится таймер, который предотвращает эффекты ловушек, дыхания и спелов. Этот блок работает только несколько секунд и только если персонаж находится рядом с триггером. Если таймер закончился или персонаж отошел, блокировка заканчивается. Как проще всего проверить, будет ли блокировка в каком-то месте или нет? Попробуйте поставить активируемую ловушку. Если не ставит - значит там будет блокировка.

Исключения для блокировки стоят там, где идут переходы в тупиковые локации типа таверн и домов. Если бы блокировало и там, то на локации из которой идет переход в них было бы слишком много запретных зон для ловушек. То есть, теоретически, на переходе из тупиковой локации во внешнюю можно сделать засаду. На проходных локация сделать этого должно быть нельзя. Некоторые спелы могут быть не подключены к системе, если заметите такие - пишите. А так, проверяйте ловушками.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 22 September 2019 - 12:59