IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Версия 733
 Feron
post 03:52, 22 August 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

представляем вашему вниманию несколько небольших но важных изменений. В основном это касается ловушек. Мы ни в коем случае не будем предпринимать никаких резких мер из-за хныканья отдельных игроков, тем не менее, есть объективные проблемы самых популярных ловушек, которые мы немного исправили. В идеале, все ловушки должны использоваться в одинаковой мере и мы к этому обязательно постепенно придем.

  1. Изменения в отображение времени Сагота. Проверяйте опять. Когда-нибудь мистика с ним закончится. Он хоть и бог, но мы тоже smile.gif
  2. Не должно быть больше возможным сделать стену из клеток друг в друга врощенных. Как вам было не стыдно?

    Теперь если враг проходит рядом с уже сработавшей клеткой, то новая клетка не сработает и пропадет. Это лучший способ поправить, так как запрещать близко ставить сами ловушки плохо, ибо не обязательно это должна быть клетка. Можно поставить 3 разные ловушки подряд и это хорошо. Но три клетки подряд это стена с врезавшимися друг в друга клетками. Такого больше не должно быть. Если будут прецеденты еще - пишите.
  3. Радиус в районе которого временно не срабатывают ловушки и всевозможные заклинания после перехода из одной локации в другую увеличен с 5 до 15 шагов. Это сделает битвы на переходах менее эффективными.
  4. Шары при смерти не должны бить персонажа, который находится далеко от них.
  5. Шаровые молнии теперь после вызова пропадают через 30 секунд. Никогда шаровые молнии не планировались как заграждения. Это боевая ловушка, которая должна наносить урон а не заставлять врага "разбивать стену". Кратковременно на 30 секунд задержать кого-то это удобоворимо, но практически перманентно это какой-то нонсенс. Просим извинения, что не поправили этот момент раньше. Но жалоб особых именно на этот момент раньше не было. Хотите задержать? Используйте землетрясение.
  6. Длительность ловушки землятресения повышена в два раза
  7. Не должны залагивать бутылки после арены.
  8. Отключено восстановление стрел на арене, пока не получится поправить механизм. Если обратите внимание на что-то подозрительное - пишите.
  9. Несколько правок в описаниях вещей


Приятный вам танцев,
Администрация Сиалы


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SairekS
post 06:53, 22 August 2016
Post #2


Баронет

Group: Members
Posts: 495
Joined: 26 Dec 2003
From: Инсанна
Member No.: 221


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



Огромное спасибо за ловушки, будем тестить))
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 D.mac
post 07:56, 22 August 2016
Post #3


Младший баронет

Group: Members
Posts: 365
Joined: 3 Sep 2010
From: Херсон
Member No.: 32.779


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Хорошая работа, кстати, можно было бы и клетку сделать не с хп а с тайм аутом.


--------------------
Glory, glory man united!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Isma
post 13:29, 22 August 2016
Post #4


Младший баронет

Group: Members
Posts: 378
Joined: 5 Apr 2013
Member No.: 116.451


Класс: Ranger
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Хороший фикс, спасибо! good.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 13:33, 22 August 2016
Post #5


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Будете теперь привязанные к кольям бегать на веревочке! *злобный смех*


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:28, 22 August 2016
Post #6


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (D.mac @ 03:56, 22 August 2016) *
Хорошая работа, кстати, можно было бы и клетку сделать не с хп а с тайм аутом.


А теперь прочитай еще раз то, что написал. smile.gif


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 20:54, 22 August 2016
Post #7


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Дай бог здоровья!


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Skull_Edge
post 21:01, 22 August 2016
Post #8


Младший баронет

Group: Members
Posts: 439
Joined: 18 Aug 2008
Member No.: 5.741


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (D.mac @ 09:56, 22 August 2016) *
Хорошая работа, кстати, можно было бы и клетку сделать не с хп а с тайм аутом.



если ей убрать хп, то её невозможно будет сломать, а это не то чтобы слишком имбово, это имбинушка заморская каких свет не видывал
а вот оставив хп, дополнить тайм аутом, минут 5, чё бы и нет, а то стоят от рестарта до рестарта, птицы об них разбиваются только sad.gif
хотя это на то и клетка, то что клетка. так что пожалуй и не надо

This post has been edited by Skull_Edge: 21:03, 22 August 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 4 May 2024 - 15:13