IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Правила раздела

Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.

Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.

Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.

И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты
 HoodedOne
post 22:30, 7 May 2018
Post #1


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.

Пример как писать:

1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна"
или
2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка!

или
3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев!



This post has been edited by HoodedOne: 22:52, 7 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 23:03, 7 May 2018
Post #2


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (HoodedOne @ 22:30, 7 May 2018) *
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.


QUOTE (Рики @ 11:00, 28 March 2018) *
локация "Озеро Хмарь. Корчма" - трактирщик жулик! берет деньги за постой, но комнату не предоставляет!

локация "пустыня, ущелье песков" - дорога на медную шахту, убрать лестницу и сделать просто узкий проход

локация "степи унгавы" - добавить еще один мостик через реку, отсутствие альтернативной переправы часто оочень мешает, там и без того только одно направление


как уже упоминалось, локация "озеро хмарь. застава" не является локой "на природе", бонус ренжа/друя не работает, поспать у костра нельзя

лока "одинокий великан, застава", на триггеры подъема и спуска со стен работает антитриггер

This post has been edited by HoodedOne: 00:40, 18 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:23, 7 May 2018
Post #3


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



1. Если на чаре хаст, и на него кастуется зеленка, то хаст спадает.
2. Баг с массхастом для сагровиков, описан тут.
3. Когда появляется мрак, и его идут убивать - появляется большое количество ошибок в логе. Что-то тут нечисто.
4. После смерти необходимо переодевать сет и оружие, чтобы снова получить от них бонусы.
5. При смерти на заставе при ресе не теряешь опыт. Однако, после рестарта система "забывает" это обстоятельство, и ресаться приходится уже за деньги.
6. Если кастерская характеристика взята на эпике - при перезаходе спеллы выпадают из книги заклинаний.
7. Ракша легко наклацивает дождик (являющийся "инструментом игрока") на персонажа. Персонаж может отходить за предел видимости, но дожди продолжают в него лететь как ни в чем не бывало.
8. Баг с мэджик уроном для рейнджера, все в курсе, описывать не буду.
9. В майдинге все-так же можно купить аптечки ШД с юзом для всех.
10. Чек сном все так же позволяет обнаруживать топ хайдеров.
11. Посмотрите пожалуйста еще раз триггеры на заставах! Бывает, не пускает людей в триггер В заставу, или С заставы. Это связано или с тем, что застава захвачена-не починена. Или с тем, что на тригере в локе УЖЕ находится большое количество героев, и триггер не собирается туда пускать еще.

This post has been edited by HoodedOne: 23:42, 8 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:34, 7 May 2018
Post #4


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



12. Неправильное отображение шаманства УТД. Все зашаманено, а возможность шаманства отображается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 23:44, 7 May 2018
Post #5


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



13. Уберите у фантомов возможность дизарма! Потом очень сложно разобраться, кто у кого что отдизармил, и кто в этом виноват.

This post has been edited by HoodedOne: 23:46, 8 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Shiro
post 10:48, 8 May 2018
Post #6


Оруженосец

Group: Members
Posts: 54
Joined: 20 Sep 2017
From: Kiev
Member No.: 201.864


Класс: BlackGuard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Человек



Крайне баганутое место

Мирануэхская впадина

This post has been edited by HoodedOne: 20:05, 13 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 12:21, 8 May 2018
Post #7


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



1.Илисиды, подвал, сразу у тригера стенка на которую постоянно закидывает
2. Султанат Базар та же ситуация что и в первом пункте если бежать по середине локи то на фонтанах гуляешь по небу
3. Убрать надпись "вы убрали с лица маскировку" при использовании онхит удара по типу цеповой молни, жутко мешает ориентироватся в бою, заспамливает весь лог и дает задержку на просмотр лога от лица чара

This post has been edited by HoodedOne: 00:33, 18 May 2018


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 14:03, 8 May 2018
Post #8


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



14) Пофиксить бы срабатывание ловушек на зеленых персонажей, или пусть любая ловушка их разуплотняет, без пропадания.(все знают же, как при защите регалии ВНЕЗАПНО в инсанне появляется некоторое количество рп игроков и бодро идут топтать наши ловушки)
или разрешить боевым чарам ставить зелёных в любой контроль безспасово (холд, конфуз и тд, чтобы чар просто стоял длительное время без возможности шевелиться)

This post has been edited by Flint Lockwood: 14:08, 8 May 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 14:52, 8 May 2018
Post #9


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



15. Застава Одинокий Великан. Очень маленький триггер со стороны Валиостра, и очень близко к воротам. Его бы расширить и увеличить расстояние до ворот.
Плюс очень легко застрять на лесенках вниз.

Для примера.
Вот заход со стороны Валиостра. Очень мало места. Тргер малюсенький, людей просто кикает с локи или вообще не пускает.


Вот лесенки ужасные.


Вот подход со стороны Герцогства. Для нападающих не самый удобный вход (и таким не должен быть!), но по крайней мере - он широкий, и не вплотную к воротам (его менять не надо, он норм).


А вот эти горки в долине (под ОВ) - просто прича во языцах! Эти горки - ужасные!


Мышкой (особенно в пвп) пробежать просто невозможно!
Можно было бы сделать дорожку, которая явно указывает путь для персонажа (где ТОНЧО можно пройти), либо сделать их более пологими.


This post has been edited by HoodedOne: 00:42, 18 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 23:03, 8 May 2018
Post #10


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Не знаю, можно ли это считать багом, но я хотел бы еще поговорить насчет локаций внутри домов.
К примеру у меня снаружи домик выглядит потрясающе:
http://take.ms/T1mJ5

Но только заходишь, обнаруживаешь
http://take.ms/YILqY
а) внутри он больше чем снаружи(хотя с помошью подвала можно было бы сделать в маленьком размере всё
б) нарисована куча кишкообразных коридоров, которые просто ужасны

собственно, можно ли перерисовать себе внутренности дома?
Собственно если это будет вами одобрено и нужно другим игрокам, то могу и не только себе

This post has been edited by HoodedOne: 00:43, 18 May 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 06:14, 9 May 2018
Post #11


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.604
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Насчет ОВ там много кривостей и неудобств, но самая большая проблема это (имхо) тригер со стороны Валиостра (примерно такая еж проблема, как на дороге на Дсандор). Если заходит один персонаж, то второй, третий и т.д. выкидывается обратно в долину героев, где ждет антитригера. Отодвинте зону респавна подальше от тригера.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Nordalf
post 08:46, 9 May 2018
Post #12


Младший баронет

Group: Banned
Posts: 324
Joined: 13 Dec 2013
Member No.: 181.722


Класс: Wizard
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Гном



Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 09:16, 9 May 2018
Post #13


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

проверка показала, что меня тоже крашит smile.gif
рецепт: зайти после рестарта не в форме. Формануться. Выйти из игры. Следующий заход в этот рестарт - крашит точно.

Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход.

This post has been edited by Barukhazad: 09:24, 9 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 21:07, 9 May 2018
Post #14


Оруженосец

Group: Members
Posts: 138
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

Ряд тестов показал, что на краш после перезахода в форме влияет строка в файе nwn.ini.
Конкретно - строчки
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32

У меня стояли 16 и 16 - крашило.


Возможно, у вас та же проблема, и установка данных значений поможет. Отпишите - если это так, я добавлю в вики что ле smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 21:35, 9 May 2018
Post #15


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



Мы потратили весь вечер на эти тесты, и мне бы очень хотелось чтобы все у кого есть полиморферы и их крашит при заходе в форме, потратили пару минут на изменение настроек нвн и отписались бы тут о результатах.
Целиком настройки звука с которыми меня ни разу не крашнуло
nwn.ini
QUOTE
[Sound Options]
Music Volume=0.00
Voice Volume=0.55
SoundFX Volume=0.55
DisableSound=0
3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio
Environment Effects=0
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32
2D3D Bias=1.60
Speaker Type=-1
Environment Effects Level=0.00


This post has been edited by HoodedOne: 21:54, 9 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 21:20