IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Особенности классов персонажей сиалы, Сиалопедия
 oneman
post 18:27, 21 January 2014
Post #1


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



В соседней теме Саббат поднял правильный вопрос о том, что многие тонкости сиальских фиксов сложно найти даже посвященному, а новичок, прочитав *особенности Сиалы* будет в последствии неоднократно опечален.
Решил создать отдельную тему. Как наберется информации, можно будет ее систематизировать и попросить модераторов добавить в соответствующие официальные темы.
Предлагаю стараться писать в понятной новичку манере.

===============================================================
Собранная информация:
===============================================================

Воин

Имеет все преимущества сагровика(см. Примечание 1).
На первом уровне получает дополнительный фит Toughness.

Может брать свой классовый фит оружейной специализации(начиная с 4 лвл класса), дающий +2 урона на выбранное оружие. На эпических уровнях появляется фит эпической специализации +4 урона. Можно получить оба фита, имея только 4 уровня класса, если брать 4-го воина на уровне с базовым эпическим фитом.

Чаще всего этот класс берется ради большого количества дополнительных фитов (+1 фит на первом лвл и далее на каждом четном) и ради +6 урона от специализаций на оружие
===============================================================

Варвар

Имеет все преимущества сагровика(см. Примечание 1).
На первом уровне получает дополнительный фит Toughness.
Как родное поглощение физ урона варвара работает на Сиале описано в Примечании 3.

Ярость варвара:
Ярости варвара не диспелятся за исключением некоторых скриптовых ловушек.
Ярость варвара нельзя обновить, пока она не закончится.
Ярость Thundering Rage нельзя использовать, если на персонаже наложено заклинание Haste. Стоит носить с собой баночки малого восстановления чтобы сбить с себя Haste при необходимости.
Ярость нельзя(не успевает) обновить между ТС-ами.

Переделаны эффекты ярости:
1. Barbarian Rage
Сила +4, Ловкость +4, Атака 1/5 уровень класса (макс +2), AC -2.
2. Greater Rage (Усовершенствование. Заменяет Barbarian Rage)
Сила +8, Ловкость +8, Атака 1/5 уровень класса (макс +3), скорость Haste.
3. Thundering Rage (Усовершенствование. Заменяет Greater Rage)
Количество: 1+1 за каждые 4 уровня класса.
Продолжительность: 120 секунд(Время указано для персонажа 40 лвл с 36 лвл варвара и модификатором телосложения 12)
Сила +12, Ловкость +12, Атака 1/5 уровень класса (макс +8), Haste.
Урон на оружии в зависимости от уровня класса:
40лвл = 16
35лвл = 14
30лвл = 12
25лвл = 10
<25лвл = 8
Тип урона зависит от оружия в руке. Для оружия ближнего боя - колющий. Для оружия дальнего боя - дробящий. Этот бонус не суммируется с аналогичным типом физического урона на оружии. (Т.е., если крик вам добавляет 14 урона, у вас в руках коса с 2д6 дополнительного колющего урона, сработает только большее.)
4. Terrifying Rage (Усовершенствование. Добавляет к Thundering Rage определенные эффекты)
В момент наложения крика Thundering Rage вокруг варвара срабатывает специфический *рожок*, сбивающий с ног. В отличие от рожка магов, он проверяет не силу, а спасбросок по воле.
Формула: DC= 5 + (лвл-20) + intimidate/3 (~45), Radius= 5 + лвл/4 (~15), Dur= лвл/10.
Все время действия крика Thundering Rage, вокруг варвара работает аура. Аура страха была изменена. Теперь она понижает параметры противника, если он не прошел проверку на спас по воле. Длительность эффекта: раунд/мод телосложения.
Формула: DC= 20 + лвл/2 + intimidate/3 (~60)
Эффект: -2 к атаке, -5 к AC, 10% Провал каста. (кто проверял, какого типа эти -5АС - подскажите, может ли оно быть восполнено песней барда и т.д.)
5. Mighty Rage (Отдельный крик.)
Количество: 3 в день.
Продолжительность: 120 секунд(Время указано для персонажа 40 лвл с 36 лвл варвара и модификатором телосложения 12)
Регенерация по уровню класса.
СР по уровню класса. Понижается Mordenkainen's disjunction(мордой) и прочими заклинаниями с аналогичным эффектом.
Рожок при каждом успешном ударе. Уровень рожка равен уровню класса и нужен для пробивания СР противника. Проверка будет уровень_класса + 1д20 против СР противника.
Не смотря на то, что анимация рожков идет от варвара, на самом деле рожок срабатывает вокруг цели, что особенно важно для дистанционного оружия.


Фиты Thundering Rage и Mighty Rage фактически делают варвара варваром, так что стоит учитывать их требования в 25 силы и 21 телосложения соответственно.
Варвар не получает автоматически фит владения тяжелой броней. Хорошей средней брони на Сиале практически не существует. Так что стоит расматривать вариант брать этот фит, либо класс, которому он дается автоматически, например воин.
Не диспелящиеся +12 к силе\ловкости потенциально освобождают кучу места для крафта, если вы готовы мириться с вероятностью попасть в ситуацию, когда крики кончились или не получается его обновить.

===============================================================

Паладин

На первом уровне получает дополнительный фит Toughness.
Фит Divine grace дается на 4 лвл вместо первого.
Фит Lay on hands, помимо лечения, теперь дающий еще и регенерацию (зависит от уровня паладина). (сколько именно напишу позже)

Divine might и Divine shield не диспелятся
Способности Divine might и Divine shield держатся дольше обычного. Длительность увеличивается на 15 и 30 уровне класса.
15 уровень =
30 уровень = 480 секунд. (при модификаторе харизмы 8)

Использует зелье здоровья Адры(если в персонаже нет классов кроме паладина, монаха, воина и ЧТ). Начиная с 15 уровня класса банка восстанавливает по 100 хп раз в раунд(каждые 6 секунд) в течение 8 раундов. То есть 800хп в сумме. Банку можно использовать только раз в 90 секунд.

Паладин это прирожденный наездник. Паладины не получают штрафа к атаке от верховой езды начиная с 10 уровня класса. Паладины не получают штрафа провала заклинания, сидя на лошади, начиная с 15 уровня класса.

Изменены заклинания паладина:
Holy sword
1. У паладинов ниже 15лвл вероятность срабатывания диспела = 0%
2. На 15лвл вероятность 15%. Увеличивается на +3.4% за уровень пала.
3. Холик дает +5 БА
4. Дает божественную дамагу +1 за 5лвл пала. Чистому палу на 40лвл даст +10
5. Длительность холика до 20лвл = раунд за уровень пала. С 20лвл = 2 раунда за уровень пала. С 30лвл = 3 раунда за уровень. На 40лвл = 4 раунда за уровень пала.
6. Holy sword можно наложить на метательные топоры. Оружие получит бонус атаки и урона. Диспел работать не будет, хотя эффект будет прорисовываться при каждом попадании. Заклинание накладывается на оружие, а не персонажа так то оно закончится не только по истечении времени, но и по исходу пачки в 50 топоров.

Aura of Glory
Увеличен бонус к харизме паладина и добавлен бонус к силе (зависит от уровня паладина).
8 уровень = 3 сила, 3 харизма
10 уровень = 4 сила, 5 харизма
15 уровень = 5 сила, 5 харизма

Bless weapon
Улучшение зависит от уровня класса. Увеличен урон против нежити. Добавлен урон против злых с 15го уровня паладина.
10 уровень = 2д8 против нежити
11 уровень = 2д10 против нежити
13 уровень = 2д12 против нежити
15 уровень = 2д12 против нежити, 2д4 против злых
17 уровень = 2д12 против нежити, 2д6 против злых
19 уровень = 2д12 против нежити, 2д8 против злых
21 уровень = 2д12 против нежити, 2д10 против злых
23 уровень = 2д12 против нежити, 2д12 против злых

Divine Favor
Улучшение зависит от уровня класса. Увеличена длительность. Увеличен урон.
11 уровень = 2д6 магический
20 уровень = 2д8 магический
30 уровень = 12 магический. Продолжительность 180 секунд.

Prayer
Улучшение зависит от уровня класса Увеличена длительность. Увеличен эффект бонуса к скиллам, атаке, урону.
13 уровень = +3 к скиллам, атаке, урону
20 уровень = +4 к скиллам, атаке, урону
30 уровень = +5 к скиллам, атаке, урону. Продолжительность 300 секунд.
===============================================================

This post has been edited by oneman: 01:44, 18 February 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 19:05, 21 January 2014
Post #2


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Особенные фишки Сагровиков. Зелья Сагры, точила, дополнительные бонусы от оружия (Примечание 1)

Зелья Сагры и зелья Азарака это абсолютно одинаковые зелья. Они отличаются лишь цветом и тем, что первые продаются в магазинах Валиостра, а вторые - в Рачьем герцогстве.
Зелья Сегры действуют только для тех персонажей, у которых в комбе имеются только классы воина, варвара, защитника дварфов или мастера оружия (любая комбинация этих классов). Если взят хотя-бы один уровень в не-воинских классах, банки перестанут для вас работать.

Перечень зелий:
Скорость Сагры/Азарака - увеличивает скорость передвижения на 50% на 12 часов. Если в персонажа под банкой скорости Сагры попадет массхаст, банка залагает. После того как массхаст пройдет, ваш персонаж будет бегать медленно, но уже не сможет снова выпить банку скорости. Пройдет после сна. При игре в группе, надо либо отбегать от массхастов, либо просить раздавать обычные хасты(у них конфликтов с банками нет).
Защита Сагры/Азарака - увеличивает армор класс (додж) на 12 часов на величину 1+ ЛВЛ/2. Нельзя применять во время боя. Таким образом, на 40 уровне персонажа банка даст +20 додж АС. То есть АС на сапогах, песне барда, спешке и фое станет не нужным, делая сагровиков более независимыми и освобождая слот сапогов.
Стойкость Сагры/Азарака - увеличивает дисциплину на 12 часов на величину ЛВЛ. Нельзя применять во время боя. То есть, на 40 лвл персонаж может получить +40 к дисциплине от банки. Это значение входит в стандартный кап +50. То есть вещами можно набрать еще только 10 дисциплины.
Здоровье Сагры/Азарака - увеличивает временные хит поинты на 12 часов на величину ЛВЛ*10. Нельзя применять во время боя. Банка не сработает, если персонаж ранен. Банка не сработает, если у персонажа уже есть временные ХП(здоровье сагры, песня барда, заклинание помощь, лошадь).
Благославление Сагры/Азарака - полностью восстанавливает хит поинты. Нельзя купить, можно только найти в луте. Падают они довольно редко. По личному опыту, одна банка падает за 5-7 капов одного персонажа. Но не отчаивайтесь, с помощью союзников можно запастись достаточным количеством баночек для ПВП.

Зелья Сагры/Азарака не диспелятся. За исключением некоторых скриптовых ловушек, которые снимают все и вся.

Точило - это специальный предмет, покупаемый у жрецов Сагры. Работает для тех же классов, что и зелья Сагры. При использовании на оружие(или персонажа) он добавляет эффект заклинания Остроты(расширяет диапазон крита) на 12 часов. Камень имеет один заряд, перезаряжается сном. При рестарте не перезаряжается. То есть, если вас застал в бою рестарт, вы не сможете обновить остроту на оружии, пока не поспите. В инвентаре может находиться только одно точило.

Бонусы от оружия у Сагровиков
Сагровики получают в полтора раза большие бонусы от владения оружием чем прочие персонажи. К 40-му уровню бонус от владения выбранным видом оружия будет таким:
Лезвийное:+9 шилд ас (+6 ас для всех остальных)
Топоры:18/ элементального резиста (12 /- для всех остальных)
Молотки:+9 соник урон (+6 для всех остальных).
Древковое:+18 дисциплина (+12 для всех остальных)
Стрелковое:+9 атаки (+6 для всех остальных)

Фит *Девастат* на Сиале взять невозможно. Практика показывает, что написать это еще раз лишним не будет.
===============================================================

Бонусы от оружия(Примечание 2)
Каждый тип оружия предоставляет свой специфически бонус персонажу, который его держит. Силы этого бонуса растет вместе с вашим персонажем и набирает максимум на 40 уровне.
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.
Бонусы для воинов Сагры и Азарака в полтора раза больше чем для всех остальных.
Два бонуса одного типа не складываются. Т.е., если взять в каждую руку по булаве, бонус все равно будет +6 урона(+9 для сагровиков).

К 40-му уровню бонус от владение выбранным видом оружия будет таким:
Лезвийное:+6 шилд ас (+9 ас для сагровиков). Не складывается с дополнительным АС на щите. То есть, персонаж 40 лвл со скимитаром и щитом 3+5 будет иметь столько же АС, сколько и персонаж со скимитаром и щитом 3+0 АС.
Топоры:12/- элементального резиста (18 /- для сагровиков). Типы поглощаемого урона: огонь, холод, электро, кислота, звук, позитивный, негативный.(Поправьте, если напутал)
Молотки:+6 урон звуком (+9 для сагровиков). Не смотря на то, что урон добавляется звуком, он не может быть поглощен ни каким источником. Добавляется к звуковому урону на оружии. Дробящее оружие не точится ни точилом, ни заклинанием.
Древковое:+12 дисциплина (+18 для сагровиков). Входит в кап +50.
Стрелковое:+6 атаки (+9 для сагровиков). Входит в кап +20.
Перчатки:+6 урон дробящим (+9 для сагровиков). (Подскажите, кто проверял, складывается ли этот урон с доп-уроном дробящим на перчатках)
===============================================================

Поглощение урона(Примечание 3)

На Сиале есть несколько источников поглощения урона:
1. Классовые поглощения физического урона варвара(+1 за каждые 4 уровня класа) и защитника гномов(+3 за каждые 4 уровня класса, начиная с 6-го).
2. Фит Resist energy. Поглощение 5 единиц от выбранного элемента.
3. Фит Epic energy resistance(I-X). Поглощение 10 единиц от выбранного элемента. Несколько фитов от одного элемента суммируются.
4. Эпические фиты Epic damage reduction (I-III). Поглощение 3 единиц физическог урона за каждый взятый фит.
5. Бонус на вещах типа *25% от режущего*. Бонусы этого типа всегда складываются. 25% на одной вещи, 15% на другой и 5% на третьей дадут в итоге 45% иммунитета к данному типу урона. На Сиале встречаются вещи с поглощением урона всех типов, кроме магического. Максимальное значение на одной вещи 30%, минимальное 5%.
6. Бонус на вещах типа *10/-*. Бонусы данного типа не складываются между собой. Работает только максимальный. Встречаются вещи с поглощением урона всех типов. Максимальное значение на одной вещи 25\-, минимальное 5/-.
7. Бонус на вещах типа *+5 впитывание 15 единиц урона*. Или в простонародье *15/+5*. Это значит, что вещь поглотит 15 единиц физического урона любого типа нанесенного оружием +4 и ниже. Оружие +5 и выше такую вещь проигнорирует. Бонусы от нескольких вещей такого типа не складываются, берется максимальный. Максимальное значение поглощаемого урона на одной вещи 30, минимальное 5. Максимальная защита от оружия +20, минимальная от оружия +0. Большинство игроков обладает оружием +5. Некоторые редкие артефактные вещи имеют бонус улучшения до +8. Стрелы тайных лучников могут иметь бонус до +15.
8. Бонус от ношения топориков. На 40 уровне дается 12/- элементального резиста (18 /- для сагровиков). Типы поглощаемого урона: огонь, холод, электро, кислота, звук, позитивный, негативный.
9. Поглощение урона от заклинаний Epic Warding, Premonition, Ethereal visage, Ghostly visage, Greater stoneskin, Stoneskin. Бонусы поглощения не складываются, берется максимальный.
10. Классовое поглощение монаха(поглощение 20/+1 с 20 уровня класса).

Некоторые особенности взаимодействия источников поглощения урона:
1. Основная механика выглядит так. Сначала от нанесенного урона отнимаются проценты иммунитета. Затем срабатывают вещи типа (6). Затем вещи типа (7). Оставшийся урон наносится персонажу.
3. Поглощения типов (2) и (3) не складываются, берется максимальный.
4. Поглощения типов (1) и (7) не складываются, берется максимальный.
5. Поглощения типов (4) и (7) не складываются, берется максимальный.
6. Поглощения типов (6) и (8) не складываются, берется максимальный.
7. Поглощения типов (1) и (4) складываются.
8. Поглощения типов (3) и (6) складываются.
9. Поглощения типов (3) и (8) складываются.
10. Кто играет магами, подскажите как работают абсорбы вещей\фитов с поглощением от заклинаний (9)
11. Подозреваю, что тип (10) работает так же, как и тип (7), но не проверял
===============================================================

Чего ожидать от персонажа. Подсказка новичку(Примечание 4)

Для того, чтобы создать толкового персонаж нужно знать к чему стремиться. У новичка нет представления ни о потенциальных вещах, ни о многих других особенностях Сиалы. Без лишних спойлеров постараюсь указать на требования к некоторым основным параметрам.

1. Защита и атака
У большинства средних персонажей, одевающихся на АС порядка 70-75АС.
У большинства дерущихся оружием персонажей порядка 60 первая атака.

2. Х\мс и лисн\спот
У среднего хайдера около 115-120 хмс.
У хорошо одетого хайдера будут все 127 хмс.
У среднего недохайдера(персонаж имеющий хипс или прячущийся за углом, который не планирует одеваться на хмс) будет порядка 50-80 хмс.
У большинства зрячих персонажей порядка 115-118 лисн\спот.
У продвинутых антихайдеров 122 и выше лисн\спот.

3. Спасброски по стойкости
У клерокастера порядка 56 ДЦ на имплозию. При этом он сам может понизить спас-бросок цели на 8(13 дя паладинов и БГ)
У среднего стунфистера 62 ДЦ на стун.
У руины(Epic spell: greater ruin) 50 ДЦ на урон и 70 ДЦ на ослепление.

4. Спасброски по реакции
У хелбола(Epic spell: hellball) 50 ДЦ.
У асассина 55 ДЦ на самые опасные яды.
У друида 55-64 ДЦ на бомбардировку.
У клеровских ножей порядка 35-40 ДЦ.
У стрел АА ворпал(девастат) 36 ДЦ.
У шторма мести 56-70 ДЦ

5. Спасброски по воле
У шаманского звукового взрыва 54+ ДЦ
Эффекты страха\оглушения на дорогих арканских стрелах 40-50 ДЦ
У шаманского молотка богов 40-50 ДЦ
У друида паралич на 45 ДЦ
Призванная мумия кидает дейз на 54-60 ДЦ
У некоторого оружия есть оглушение 40 ДЦ при ударе

6. Вещей с перманентными заклинаниями типа спешки, трусинга и т.д. на Сиале не бывает.
Вещей с иммунитетами к критам, сбиванию сног, смерти и.т.д на Сиале не бывает.
Бывают вещи со встроенными заклинаниями типа: *спешка(10 лвл) 3 раза/день*.

7. Сопротивление заклинаниям или просто СР
Довольно часто встречаются вещи с 32-40 СР. Понижается заклинаниями.
У варваров порядка 40 СР под криком. Понижается заклинаниями.
У обычного СР-ного монаха около 55-59 СР. Не понижается заклинаниями.
У обычного колдуна пробивающая сила 45+1д20.


This post has been edited by oneman: 23:03, 1 February 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 D.mac
post 19:14, 21 January 2014
Post #3


Младший баронет

Group: Members
Posts: 365
Joined: 3 Sep 2010
From: Херсон
Member No.: 32.779


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Мобы часто залагивают на хайдеров. Тоесть хмс хватате и чар уходит в хайд а мобы тем не мение начинают быть. Помогает стукнуть залагавшего. Зачастую такое получаеться с лучниками, но контактники начинают махать пушками если они во время движения наталкиваються на чара.


--------------------
Glory, glory man united!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 D.mac
post 19:16, 21 January 2014
Post #4


Младший баронет

Group: Members
Posts: 365
Joined: 3 Sep 2010
From: Херсон
Member No.: 32.779


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Кама "кулаки пламени" и еще какая-то не подымаються с пола, необходимо менять внешний вид в мм.


--------------------
Glory, glory man united!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 19:26, 21 January 2014
Post #5


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Бонусы от оружия(Примечание 2)
Каждый тип оружия предоставляет свой специфически бонус персонажу, который его держит. Силы этого бонуса растет вместе с вашим персонажем и набирает максимум на 40 уровне.
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.
Бонусы для воинов Сагры и Азарака в полтора раза больше чем для всех остальных.
Два бонуса одного типа не складываются. Т.е., если взять в каждую руку по булаве, бонус все равно будет +6 урона(+9 для сагровиков).

К 40-му уровню бонус от владение выбранным видом оружия будет таким:
Лезвийное:+6 шилд ас (+9 ас для сагровиков). Не складывается с дополнительным АС на щите. То есть, персонаж 40 лвл со скимитаром и щитом 3+5 будет иметь столько же АС, сколько и персонаж со скимитаром и щитом 3+0 АС.
Топоры:12/- элементального резиста (18 /- для сагровиков). Типы поглощаемого урона: огонь, холод, электро, кислота, звук, позитивный, негативный.(Поправьте, если напутал)
Молотки:+6 урон звуком (+9 для сагровиков). Не смотря на то, что урон добавляется звуком, он не может быть поглощен ни каким источником. Добавляется к звуковому урону на оружии. Дробящее оружие не точится ни точилом, ни заклинанием.
Древковое:+12 дисциплина (+18 для сагровиков). Входит в кап +50.
Стрелковое:+6 атаки (+9 для сагровиков). Входит в кап +20.
Перчатки:+6 урон дробящим (+9 для сагровиков). (Подскажите, кто проверял, складывается ли этот урон с доп-уроном дробящим на перчатках)

This post has been edited by oneman: 13:27, 22 January 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 20:43, 21 January 2014
Post #6


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Воин

Имеет все преимущества сагровика(см. Приложение 1).
На первом уровне получает дополнительный фит Toughness.

Может брать свой классовый фит оружейной специализации(начиная с 4 лвл класса), дающий +2 урона на выбранное оружие. На эпических уровнях появляется фит эпической специализации +4 урона. Можно получить оба фита, имея только 4 уровня класса, если брать 4-го воина на уровне с базовым эпическим фитом.

Чаще всего этот класс берется ради большого количества дополнительных фитов (+1 фит на первом лвл и далее на каждом четном) и ради +6 урона от специализаций на оружие

This post has been edited by oneman: 14:39, 22 January 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Crispin
post 21:09, 21 January 2014
Post #7


Младший баронет

Group: Banned
Posts: 446
Joined: 13 Sep 2013
Member No.: 153.739


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (oneman @ 19:26, 21 January 2014) *
Бонусы от оружия(Примечание 2)
Каждый тип оружия предоставляет свой специфически бонус персонажу, который его держит. Силы этого бонуса растет вместе с вашим персонажем и набирает максимум на 40 уровне.
Используя два разных оружия персонаж получает два разных бонуса. Бонусы урона от дробящего оружия будут действовать и на оружие в правой руке и на оружие в левой, если персонаж использует два оружия, даже если дробящее будет только в одной из этих рук.
Бонусы для воинов Сагры и Азарака в полтора раза больше чем для всех остальных.

К 40-му уровню бонус от владение выбранным видом оружия будет таким:
Лезвийное:+6 шилд ас (+9 ас для сагровиков). Не складывается с дополнительным АС на щите. То есть, персонаж 40 лвл со скимитаром и щитом 3+5 будет иметь столько же АС, сколько и персонаж со скимитаром и щитом 3+0 АС.
Топоры:12/- элементального резиста (18 /- для сагровиков). Типы поглощаемого урона: огонь, холод, электро, кислота, звук, позитивный, негативный.(Поправьте, если напутал)
Молотки:+6 урон звуком (+9 для сагровиков). Не смотря на то, что урон добавляется звуком, он не может быть поглощен ни каким источником. Добавляется к звуковому урону на оружии.
Древковое:+12 дисциплина (+18 для сагровиков). Входит в кап +50.
Стрелковое:+6 атаки (+9 для сагровиков). Входит в кап +20.
Перчатки:+6 урон дробящим (+9 для сагровиков). (Подскажите, кто проверял, складывается ли этот урон с доп-уроном дробящим на перчатках)


1. 3+5=8 просто башенный щит; 3+6=9 башенный щит и лезвийное оружие не у сагровика; 9+3=12 сагровик с лезвийным оружием и башенным щитом
3. Если крит идет звуком от "дробящего" - он тоже не поглощается? У монаха по-моему не звуковой бонус, а просто дробящий.
5. По-моему +9 БА у стрелкового нет... +6 максимум для всех. Не прав?

This post has been edited by Crispin: 21:10, 21 January 2014


--------------------
Спрятанная картинка
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 olofern
post 21:11, 21 January 2014
Post #8


Рыцарь

Group: Members
Posts: 177
Joined: 18 Jan 2011
Member No.: 43.703


Класс: Fighter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



2oneman
Можно подписать, что точило не точит дробящее)) на всякий случай.
Скорость Сагры/Азарака работает 12часов только на 40лвл, ниже меньше.


--------------------
Ashell *Lucky*
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 02:10, 22 January 2014
Post #9


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Хорошая идея, а тем кто постарается, благодарность какая-то smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 03:19, 22 January 2014
Post #10


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Crispin @ 21:09, 21 January 2014) *
1. 3+5=8 просто башенный щит; 3+6=9 башенный щит и лезвийное оружие не у сагровика; 9+3=12 сагровик с лезвийным оружием и башенным щитом
3. Если крит идет звуком от "дробящего" - он тоже не поглощается? У монаха по-моему не звуковой бонус, а просто дробящий.
5. По-моему +9 БА у стрелкового нет... +6 максимум для всех. Не прав?

3. Да, тоже не поглощается.
У монаха кулачника бонус от перчаток, он идет дробащим, а не звуком. Звуком от класса оружия булав и т.д.
5. Берешь сагровика 40 лвл со стрелковым и наблюдаешь +9 ба.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sabbat
post 10:29, 22 January 2014
Post #11


Простолюдин

Group: Members
Posts: 15
Joined: 6 Jan 2014
Member No.: 183.396


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



Инициатива это конечно хорошо) но вообще я планировал это сделать немного в ином стиле) и договориться с администрацией форума о предоставлении одиночных прав на тему (чтобы избежать срача и заявлений "тырить регу по ночам" и "уносить тушку на монке"). Создать 2 темы, одна основная - в которой будет вся информация, вторая вспомогательная, для обсуждения и прочего. Предлагаю эту использовать в качестве вспомогательной, а в дальнейшем создать тему основную.

Далее, в ней можно начать просто по списку классов. Например, первый идет варвар, пишем его первым и описываем его особенности. Ну и так далее...

По поводу щитового ац все верно подмечено, сагровики получают бонус в виде кастового щитового ац, т.е. база щита суммируется полноценно (сагровик получит 9+3 с башенником, и возможность носить _любые_ щиты хоть +0, он будет считаться как +9)
По поводу метательного - насколько я знаю - сагровики получают +9.
Дробящее действительно не точится.

PS: Манчестроительство я думаю лучше не стоит распространять в основной теме. Т.е. для чего класс берется и так далее.. для этого есть все-таки уголок манча, да и описание классов в родном нвн клиенте. Здесь же предлагается написать подробно о каждом классе и его изменении, чтобы человек мог оценить потенциал своего персонажа (т.е. как именно придется играть, какой стиль игры) и сделать выбор.

This post has been edited by sabbat: 10:41, 22 January 2014
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 13:53, 22 January 2014
Post #12


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Поглощение урона(Примечание 3)

На Сиале есть несколько источников поглощения урона:
1. Классовые поглощения физического урона варвара(+1 за каждые 4 уровня класа) и защитника гномов(+3 за каждые 4 уровня класса, начиная с 6-го).
2. Фит Resist energy. Поглощение 5 единиц от выбранного элемента.
3. Фит Epic energy resistance(I-X). Поглощение 10 единиц от выбранного элемента. Несколько фитов от одного элемента суммируются.
4. Эпические фиты Epic damage reduction (I-III). Поглощение 3 единиц физическог урона за каждый взятый фит.
5. Бонус на вещах типа *25% от режущего*. Бонусы этого типа всегда складываются. 25% на одной вещи, 15% на другой и 5% на третьей дадут в итоге 45% иммунитета к данному типу урона. На Сиале встречаются вещи с поглощением урона всех типов, кроме магического. Максимальное значение на одной вещи 30%, минимальное 5%.
6. Бонус на вещах типа *10/-*. Бонусы данного типа не складываются между собой. Работает только максимальный. Встречаются вещи с поглощением урона всех типов. Максимальное значение на одной вещи 25\-, минимальное 5/-.
7. Бонус на вещах типа *+5 впитывание 15 единиц урона*. Или в простонародье *15/+5*. Это значит, что вещь поглотит 15 единиц физического урона любого типа нанесенного оружием +4 и ниже. Оружие +5 и выше такую вещь проигнорирует. Бонусы от нескольких вещей такого типа не складываются, берется максимальный. Максимальное значение поглощаемого урона на одной вещи 30, минимальное 5. Максимальная защита от оружия +20, минимальная от оружия +0. Большинство игроков обладает оружием +5. Некоторые редкие артефактные вещи имеют бонус улучшения до +8. Стрелы тайных лучников могут иметь бонус до +15.
8. Бонус от ношения топориков. На 40 уровне дается 12/- элементального резиста (18 /- для сагровиков). Типы поглощаемого урона: огонь, холод, электро, кислота, звук, позитивный, негативный.
9. Поглощение урона от заклинаний Epic Warding, Premonition, Ethereal visage, Ghostly visage, Greater stoneskin, Stoneskin. Бонусы поглощения не складываются, берется максимальный.
10. Классовое поглощение монаха(поглощение 20/+1 с 20 уровня класса).

Некоторые особенности взаимодействия источников поглощения урона:
1. Основная механика выглядит так. Сначала от нанесенного урона отнимаются проценты иммунитета. Затем срабатывают вещи типа (6). Затем вещи типа (7). Оставшийся урон наносится персонажу.
3. Поглощения типов (2) и (3) не складываются, берется максимальный.
4. Поглощения типов (1) и (7) не складываются, берется максимальный.
5. Поглощения типов (4) и (7) не складываются, берется максимальный.
6. Поглощения типов (6) и (8) не складываются, берется максимальный.
7. Поглощения типов (1) и (4) складываются.
8. Поглощения типов (3) и (6) складываются.
9. Поглощения типов (3) и (8) складываются.
10. Кто играет магами, подскажите как работают абсорбы вещей\фитов с поглощением от заклинаний (9)
11. Подозреваю, что тип (10) работает так же, как и тип (7), но не проверял

This post has been edited by oneman: 15:27, 24 January 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 14:24, 22 January 2014
Post #13


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



QUOTE
На Сиале встречаются вещи с поглощением урона всех типов, кроме магического.

магический просто очень редкий

поучаствую тоже... только нежно решить как организовать эту базу знаний - я к тому что думаю нужно сразу создать несколько тем с базовой информацией и уже готовой одинаковой структурой( с готовыми разделами) и зарезервированными первыми 10 постами...
далее по мере наполнения постами темы первые посты будут дополнятся инфой из обсуждений ниже

Если просто наполнять тему тонкостями и особенностями то скоро она перерастет в свалку... полезные посты будут перемешанны с постами срача... по сути без структуры это будет тот же уголок манча где все есть но найти нереально....

ИМХО нужно разработать базовую структуру и подготовить заготовки на все классы и все особенности.... Конечно вики было бы предпочтительнее, но и на форуме возможно подобное

This post has been edited by Bran: 14:26, 22 January 2014


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 14:35, 22 January 2014
Post #14


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (Bran @ 14:24, 22 January 2014) *
магический просто очень редкий

поучаствую тоже... только нежно решить как организовать эту базу знаний - я к тому что думаю нужно сразу создать несколько тем с базовой информацией и уже готовой одинаковой структурой( с готовыми разделами) и зарезервированными первыми 10 постами...
далее по мере наполнения постами темы первые посты будут дополнятся инфой из обсуждений ниже

Если просто наполнять тему тонкостями и особенностями то скоро она перерастет в свалку... полезные посты будут перемешанны с постами срача... по сути без структуры это будет тот же уголок манча где все есть но найти нереально....

ИМХО нужно разработать базовую структуру и подготовить заготовки на все классы и все особенности.... Конечно вики было бы предпочтительнее, но и на форуме возможно подобное

Я не видел вещей с % поглотом от магики.
Готов участвовать? Отлично - с тебя шифтер :)
Про то, что в будущем будет отдельная закрытая тема, свободная от срача уже писали.

Базовую структуру предлагаю такую:
-------------------------------------------
Название класса

Особенности класса, измененные на сиале. Обычный шрифт. Неочевидные или особо важные вещи выделять жирным.
Важные билдостроитльные особенности класса, о которых новичек может не знать\забыть. Например требования для взятия класса или дребования для очевидно необходимых фитов(13+ интеллекта и ловкости для ВМ-ов и т.д.). Неочевидные или особо важные вещи выделять жирным.

Краткое описание основних особенностей, плюсов и недостатков класса. Курсивом
-------------------------------------------

Вроде как смотрится вполне пристойно.
Для примера выложу сегодня варвара.

This post has been edited by oneman: 14:37, 22 January 2014


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Вильгельм
post 15:27, 22 January 2014
Post #15


Оруженосец

Group: Members
Posts: 134
Joined: 24 May 2013
Member No.: 124.138


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Тема уже дает свои плоды, описание всевозможных поглощений урона думаю важно всем, мне уже пригодилось good.gif На сиале есть лошади, покупка и содержание которых стоит немалых для начинающего игрока денег. Поэтому думаю каждому важно было бы точно знать цифры, которыми лошади отличаются друг друга. Если в случае породистых лошадей можно просто почитать их описание и понять на что эта лошадь заточена, то в случае простой непородистой лошади, молодой и взрослой, а также султанатской лошади за 500 000 игроку неплохо бы заранее четко иметь представление за что он отдает деньги. Также может оказаться полезным рассказать что то о смертности лошадей. Может быть кто то из бывалых коневодов возьмется за такое описание.


--------------------
В действительности все совершенно иначе, чем на самом деле. (с) Антуан де Сент-Экзюпери
Dum spiro spero
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 19:26