IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Версия 859
 Feron
post 18:36, 3 March 2019
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.101
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

в этой версии мы ввели несколько изменений в заклинания и разрешили несколько проблем.

Разрешенные проблемы
1. Поправлен диалог у служителя Храма (убран комментарий про закрепление и выставлен правильный диалог). Все должно быть, как раньше.
2. Забанен аккаунт персонажа, который ходил невидимым в ПвП. Будем рады, если кто-то напишет, как эту проблему повторить. Это не горит, так как забанить аккаунт проще чем поправить наверняка, но если кто-то объяснит механику, с удовольствием поправим.
3. В двух домах не восстанавливалась мебель. Мы исправили эти два дома и обратили внимание, что ни в одном доме Империи не должна было работать восстановление. Поправим оставшиеся дома в следующей версии.

Измененные заклинания
1. Meteor swarm
- заклинатель призывает временный метеоритный дождь в радиусе 15м вокруг себя
- в области действия в случайных! местах падают метеориты с различной периодичностью, кол-во метеоритов зависит от основной хар-ки
- цели находящиеся в радиусе 3м от места падения получают урон и слепнут
- против урона и слепоты кидается 2 отдельных спасброска по рефлексам (ивейжен спасает от урона)
- слепота длится от 1го до 4х раундов зависимо от фокусов на школе
- урон = уровень заклинателя d6 огнем и столько же дробью
- дц заклинания переработано и считается по формуле круг + фокусы + модификатор*2
- действует на всех кроме самого заклинателя

2. Power word kill
- увеличен порог действия с 20% ХП, до 28%
- увеличен урон с 70-80 до 100-120

3. Weird
- заклинатель создает область находясь в которой все персонажи подвергаются ментальной атаке
- действует на всех персонажей включая самого заклинателя
- область нельзя рассеять
- в одной точке может быть создана только одна область (другую можно создать рядом при условии что они не пересекаются, минимальное расстояние между центрами 15 метров, диаметр 1 области 16 метров)
- 1 раз в раунд на персонажа накладывается, случайный, 1 из 3х возможных эффектов (паралич, страх, камень)
- длительность от 1го до 3х d2 раундов (зависит от фокусов)
- против действия эффектов кидается спас по воле (дц стандартный)
- от паралича и страха спасает имуннитет к разуму
- наличие фита аркан дефенс против иллюзий делает цель невоспреимчивой к этим эффектам
- игнорирует СР
- при удачном спасброске цели наносится урон звуком (урон зависит от фокусов и модификатора, максимум 110-130)
- при наличии аркан дефенса урон делиться на 2
- область существует 1 раунд за модификатор

4. Phantasmal Killer
- цель кидает бросок по воле, при провале впадает в сон на уровень заклинателя /4 раундов (дц дефолтный, спасает защита от страха и прочие имунны к разуму)
- при удачном броске цель получает урон звуком 10/12/20(зависит от модификатора) d 1/2/3/4 (фокус на школе) + модификатор
- аркан дефенс против иллюзий половинит все значения
- сон стандартный.. при получении урона цель просыпается, другие положительные/негативные (баф/дебаф) эффекты не будят цель

5. Deathless master touch (умение появляется на 10м уровне Тусклого Мастера и доступно 3 раза за сон)
- после применения на себя Тусклый Мастер замирает и в определенном радиусе вокруг него на врагов накладывается временный эффект "вытягивание жизни" и на самого Тусклого Мастера эффект "лечения"
- радиус зависит от основной характеристики (интеллект/харизма)
- кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)
- кол-во срабатываний так же зависит от фокусов (от 1го до 4х, срабатывает 1 раз в раунд)
- урон и лечение зависит от уровней в классе d6
- от наложения эффекта спасает "защита от смерти"
- если эффект уже наложен на цель, то при каждом срабатывании так же проверяется наличие "защиты от смерти"
- пока действует эффект Тусклый Мастер не может выполнять какие либо действия и двигаться, а так же получает имуннитет к сбиванию с ног
- первое срабатывание эффекта произойдет через раунд после активации умения (цели на которые наложен эффект визуально отмечаются красной завесой)
- действует только на игроков

Приятной игры, Танцующие


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies (1 - 8)
 MoJIoDoY
post 19:15, 3 March 2019
Post #2


Баронет

Group: Members
Posts: 490
Joined: 19 Jun 2005
Member No.: 1.703


Класс: Cleric
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Гоблин



Респект!
Баньша красивейшее заклинание как по мне, сделать бы его чуть более эффективным, дмг звуком например в случае успешного спаса, так чисто ради фана. Про ДЦ от модификатора молчу, а то заплюют)

This post has been edited by MoJIoDoY: 19:17, 3 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 19:42, 3 March 2019
Post #3


Рыцарь

Group: Members
Posts: 156
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



мда... друиды нервно курят в сторонке, таких циферок в своем спелбуке им видеть не приходится...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 20:14, 3 March 2019
Post #4


Старший баронет

Group: Members
Posts: 751
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



а таких циферок пока никто не увидит) для этого упоротого чара нужно сделать для начала

This post has been edited by NocturN: 20:15, 3 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 zmeylsdn
post 21:00, 3 March 2019
Post #5


Простолюдин

Group: Members
Posts: 37
Joined: 30 Jun 2012
Member No.: 104.490


Класс: Pale Master
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Deathless master touch
Практика.
При использовании на себя появляется баф на "имуннитет к сбиванию с ног", дебаф "под чужой властью" и красная пентаграмма под персонажем.. Но урон монстрам не наносится. Да и вообще больше ничего не происходит. ИНТ-23, пачка монстров вокруг персонажа.
Теория.
Как я понял из описания при "Эпик Фокус Некро" за 4 раунда урон будет 10д6*3, 20д6*4 и 30д6*4 на 20м, 30м и 40м уровне персонажа соответственно. 10д6 = 10-60 =35 в среднем.
Итого на 20м урон 35*3=105. Возможно все 3 юза (3*105=315) этого умения как раз хватит чтобы убить 4х крыс-оборотней в канализации. А после с чувством выполненного долга отправиться в "Ножны и корона" и скоротать время до следующего сна за бокалом ряжанки. С завистью поглядывая на девиц на коленях у всяких мастеров оружия и прочих с критами как все три использования умения Повелителя нежити.
П.С Чуть не упустил важный момент. Эта смертельная комбинация убьет только 3 крысы на 20м ( кол-во целей от фокусов на некромантии (эпик - 4 цели, без фокуса - 1 цель)), соответственно от остальных придется спасаться бегством.
П.П.С. Предположу , что если сделать бесконечно\день либо сделать чтобы она ваншотила 4 любых моба, даже это вряд ли сделает охоту с помощью этого умения целесообразной.

This post has been edited by zmeylsdn: 21:25, 3 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 21:46, 3 March 2019
Post #6


Старший баронет

Group: Members
Posts: 751
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Пардон.. описание не полное.. действует только на противников - игроков

This post has been edited by NocturN: 21:47, 3 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 23:19, 3 March 2019
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.101
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Спелами помогает заниматься Нокьюрн, так что на вопросы по заклинаниям ответит он


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 zmeylsdn
post 17:58, 5 March 2019
Post #8


Простолюдин

Group: Members
Posts: 37
Joined: 30 Jun 2012
Member No.: 104.490


Класс: Pale Master
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Meteor swarm
анимация есть, урона по мобам нет. Пробовал и на себя и на пол.
П.С. Заметил неприятную особенность. Если выйти из игры на 4 суток скажем, то кап опыта будет не 8*4=32 например, а 8*3=24к. Всегда теряются одни сутки. Проверено, например, сегодня. 19й уровень, 2 статуи по 10%, период 13:00 01.03 =>14:00 05.03. Начислено ~24k.
Как я понял есть предел в 5 суток, но можно ли сделать чтобы одни сутки не терялись?

This post has been edited by zmeylsdn: 18:29, 5 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 18:45, 5 March 2019
Post #9


Старший баронет

Group: Members
Posts: 751
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (zmeylsdn @ 15:58, 5 March 2019) *
Meteor swarm
анимация есть, урона по мобам нет. Пробовал и на себя и на пол.

Урон есть, просто огненный шар должен попасть в моба или игрока или упасть очень близко.

суточные капы которые накапливаются составляют 75 или 80 % от полного капа

This post has been edited by NocturN: 18:49, 5 March 2019
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 23 March 2019 - 18:40