IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Непопулярные системы и их возрождение
 Feron
post 20:15, 12 July 2020
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

если у вас есть идеи на счет устаревших, плохо используемых систем, пишите о ваших идеях как их возродить. Особенно приветствуются какие-то простые и элегантные решения.

Элегантного вам креатива, Танцующие!


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лиф
post 19:20, 13 July 2020
Post #2


Рыцарь

Group: Members
Posts: 224
Joined: 27 Nov 2005
From: Карелия
Member No.: 2.095


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Turn Undead - урон по псевдополиморфу много, или страх по псевдополиморфу с большим дц


--------------------


Отвечайте быстро и не задумываясь...
- Мясо? Или мясо?
- Булава


Авада - кедава!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 21:12, 13 July 2020
Post #3


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 214
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Человек



QUOTE (Лиф @ 20:20, 13 July 2020) *
Turn Undead - урон по псевдополиморфу много, или страх по псевдополиморфу с большим дц

Оно же и сейчас так должно работать, или я что-то путаю?

И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых)

This post has been edited by HoodedOne: 21:19, 13 July 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Stels.
post 22:00, 13 July 2020
Post #4


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.166
Joined: 28 Sep 2004
From: dp.ua
Member No.: 955


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (HoodedOne @ 22:12, 13 July 2020) *
И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых)
против! Домов мало слишком - играешь= плати, не играешь = дай пожить играющим. Другое дело если Сталкон наконец даст дома всем желающим, хотя бы постарается наконец.

This post has been edited by Stels.: 22:05, 13 July 2020


--------------------
Shout hallejulah c'mon get happy, get ready for the judgement day.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Evgeny
post 07:32, 14 July 2020
Post #5


Оруженосец

Group: Members
Posts: 75
Joined: 2 Apr 2005
Member No.: 1.459


Класс: Sorcerer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Предлагаю уровнять полиморферов и всех других персонажей - сделать дроп вещей при смерти.
Сейчас уже есть механизм который позволяет делать размор при любом количестве хп (персонаж отхиливается, а потом ему наносится урон).
Почему бы при смерти морфера его не разморфить, а потом нанеся урон отправить на порог (побольше урона учитывая что могут быть шмотки с % поглотом меджика и установкой метки смерти, чтобы в случае внезапного отключения электричества чар все равно ушел на порог), с отрабатыванием стандартного для всех чаров алгоритма дропа при смерти.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Abat
post 11:30, 14 July 2020
Post #6


Младший баронет

Group: Members
Posts: 358
Joined: 12 Apr 2012
Member No.: 104.091


Класс: Wizard
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Карлик



QUOTE (HoodedOne @ 23:12, 13 July 2020) *
Оно же и сейчас так должно работать, или я что-то путаю?

И чтоб два раза не вставать, предлагаю сделать автоматическую оплату аренды дома с банковского счета, для забывчивых)


Добавить возможность оплаты дома совладельцами было бы не плохо и возможность установки новой мебели в отсутствие совладельцев.


--------------------
Гигли *Изгнанник*
Мариза Ван'Эссель
Анг

Делай добро и бросай его в воду (с)
Не сри там где ешь (с)

Куплю/выменяю руны: истинное зрение, наложить проклятие
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 11:43, 14 July 2020
Post #7


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Не спешите метать помидоры!

QUOTE (Feron @ 21:56, 1 September 2017) *
Уважаемые Танцующие,

Империя: Новая Полноценная Фракция
Сбылась мечта многих. Об этом долго говорили и, несмотря на сложности, мы сумели создать концепцию и реализовать третью полноценную фракцию. Отныне отношения между игроками будут строиться не только вокруг противостояния Валиостра и Рачьего Герцогства. Приозерная и Заозерная Империя, объединившись, будет представлять веский аргумент в регулировке отношений между королевством и герцогством. Концепция Империи построена на формировании временных альянсов с одной из воинствующих фракций и на таких ценностях как честь и отвага столь присущая Азиатской культуре, которая является прототипом Империи. Так как новая фракция несет с собой огромное количество изменений, мы посвятили ей отдельную тему. В ней можно познакомится со всеми деталями. Возвращающиеся на Сиалу и новые игроки получат привиллегии в выборе фракции Империи, свободный выбор будет открыт как только сформируется баланс между фракциями.


И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно:

Во-первых, снять ограничения на возможность старта за империю, сделать свободный вход, как у рг и королевства

Во-вторых, пересмотреть время, или механизм в целом, смены союза (P.S. даже в период упадка онлайна, перевес сил может меняться несколько раз на день и помощь союзников нужна здесь и сейчас, деф-атака-сейв! Перспектива увидеть подкрепление спустя неделю, условно говоря... словом, ЭТО КРАЙНЕ НЕПРАКТИЧНО!!! И в первую очередь оставляет самих имперцев в стороне от боевых действий шарда). Может быть есть смысл добавить возможность экстренной смены союза, например, если весь онлайн империи (минимум 5 голосов) единодушно проголосует за смену, то НА ВРЕМЯ ОДНОГО РЕСТАРТА союз будет изменён. Это придаст мобильности имперским войскам и способность успевать за динамикой сражений!

В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! А потому, предлагаю все же не оставлять империю в стороне и дать возможность честно отработать плюшки от регалий союзников - установить в столицах империи по сокровищнице, в которые союзниками могут быть помещены королевские регалии (помещены непосредственно сразу после захвата у противника) P.S. в случае смены союза, регалии автоматически перемещаются в сокровищницу законных владельцев. P.S.S. актуально для ситуаций, когда одна сторона объективно сильнее на продолжительном промежутке времени

This post has been edited by Рики: 14:18, 14 July 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Evgeny
post 12:59, 14 July 2020
Post #8


Оруженосец

Group: Members
Posts: 75
Joined: 2 Apr 2005
Member No.: 1.459


Класс: Sorcerer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



QUOTE (Рики @ 12:43, 14 July 2020) *
И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно:


Предлагаю на мысли из заголовка "Империя: Новая Полноценная Фракция" акцентировать внимание на последних 2-х словах "Полноценная Фракция" со всеми вытекающими: захватом регалии, статуй, и т.д., и естественно свободным созданием персонажей.
Появление (возможное) 3-й самостоятельной силы при захвате статуи или регалии, как мне кажется, придаст остроту и пикантность игровому процессу.
Например: Выходишь с регой из Ельника с остатками дружины, а там тебя уже ждут "хитрые китайские лица" с недобрыми намерениями, дают люлей и уносят регу к себе. Весело. yes.gif

По поводу заключения союза с какой-то фракцией, то как мне кажется тут логично все отдать на откуп игроков и внутри/меж фракционной дипломатии.
Для начала раз в неделю/месяц проводить голосование и определять маршала(лидера фракции), который ведает межфракционной дипломатией, т.е. может договорившись с лидером другой фракции заключить(либо разорвать) союз(постоянный/временный), т.е. союз это соглашение 2-х сторон, а не как сейчас.

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Evgeny
post 14:26, 14 July 2020
Post #9


Оруженосец

Group: Members
Posts: 75
Joined: 2 Apr 2005
Member No.: 1.459


Класс: Sorcerer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



QUOTE (Рики @ 12:43, 14 July 2020) *
В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны!


Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими.
И даже 2-х кратное преимущество(в реалиях Сиалы это очень много) атакующих ничего не могут сделать.
И получаем "великое стояние", полчаса-час все стоят на своих позициях и ничего нельзя сделать, кроме как развернуться и идти обратно.
Как пример, те же ворота Инсанны, где 3-4 стрела + клер + сорка, под ловами, остановят отряд в 10 чаров и еще в ТСах, по фокусу, заберут зазевавшихся, уставших стоять за мостом.

Похожим образом выглядят и заставы, кроме застав Валиостра и пожалуй подземки.
Представляю, нужно проломать заставу империи, где от тригера до ворот нужно пробежать почти всю локу и все это пространство простреливается защитниками.
Тут даже не каждый лич добежит до ворот под парой стрелков.

И вот, как говорил Хазанов в известном монологе, предлагаю *шуршит бумажкой*: взять пример с "дырявого Валиостра".
1) заставы носят "декларативных" характер, не дающий решающего преимущества обороняющим.
Т.е. дефать на них можно, но только в более-менее равном составе.
2) все ключевые локации можно обойти/попасть нормальным альтернативным маршрутом.
Опять же пример "дырявого Валиостра" идеален, практически везде можно применить гениальное правило: "нормальные герои всегда идут в обход".
Пример фиктивной альтернативы - проход в инсанну через канализацию, когда как бы она есть, но ее нет. Причины думаю всем ясны.

Что получим - увеличим динамику ПВП-походов, по возможности максимально избавившись от пустого стояния и ничего не делания.
Т.е. в ПВП-походе игрок максимально активен, и не тратит время впустую.

Сейчас много популярных игр построены именно на коротких игровых сессиях, в которых игрок активен.
А у нас ПВП-поход за регой может длится несколько часов (были походы и по 4 часа).
И довольно часто больше половины времени уходит именно на "великие стояния", сначала на заставе, потом на воротах инсы, потом на тригере ворот.
Как пример, из последнего на памяти, 8-10 валиостровцев проломив заставу упираются в 4-5 обороняющихся на воротах Инсанны, теряют 1-2 при попытке штурма, не дойдя до ворот и уходят, чтобы не стоять, т.к. ничего сделать не получается и альтернативы никакой нет. (еще 1-2 попытки штурма и атакующий станут обороняющимися и уйти за заставу не дадут)

This post has been edited by Evgeny: 14:28, 14 July 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:19, 14 July 2020
Post #10


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Evgeny @ 10:26, 14 July 2020) *
Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими.


Можно список четкий полных названий локаций?


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 15:31, 14 July 2020
Post #11


Младший барон

Group: Members
Posts: 938
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (Evgeny @ 01:26, 15 July 2020) *
Суть проблемы в том, что есть ключевые локации на которых обороняющая сторона имеет "ГИГАНТСКОЕ" преимущество над наступающими.
И даже 2-х кратное преимущество(в реалиях Сиалы это очень много) атакующих ничего не могут сделать.
И получаем "великое стояние", полчаса-час все стоят на своих позициях и ничего нельзя сделать, кроме как развернуться и идти обратно.
Как пример, те же ворота Инсанны, где 3-4 стрела + клер + сорка, под ловами, остановят отряд в 10 чаров и еще в ТСах, по фокусу, заберут зазевавшихся, уставших стоять за мостом.

Похожим образом выглядят и заставы, кроме застав Валиостра и пожалуй подземки.
Представляю, нужно проломать заставу империи, где от тригера до ворот нужно пробежать почти всю локу и все это пространство простреливается защитниками.
Тут даже не каждый лич добежит до ворот под парой стрелков.

И вот, как говорил Хазанов в известном монологе, предлагаю *шуршит бумажкой*: взять пример с "дырявого Валиостра".
1) заставы носят "декларативных" характер, не дающий решающего преимущества обороняющим.
Т.е. дефать на них можно, но только в более-менее равном составе.
2) все ключевые локации можно обойти/попасть нормальным альтернативным маршрутом.
Опять же пример "дырявого Валиостра" идеален, практически везде можно применить гениальное правило: "нормальные герои всегда идут в обход".
Пример фиктивной альтернативы - проход в инсанну через канализацию, когда как бы она есть, но ее нет. Причины думаю всем ясны.

Что получим - увеличим динамику ПВП-походов, по возможности максимально избавившись от пустого стояния и ничего не делания.
Т.е. в ПВП-походе игрок максимально активен, и не тратит время впустую.

Сейчас много популярных игр построены именно на коротких игровых сессиях, в которых игрок активен.
А у нас ПВП-поход за регой может длится несколько часов (были походы и по 4 часа).
И довольно часто больше половины времени уходит именно на "великие стояния", сначала на заставе, потом на воротах инсы, потом на тригере ворот.
Как пример, из последнего на памяти, 8-10 валиостровцев проломив заставу упираются в 4-5 обороняющихся на воротах Инсанны, теряют 1-2 при попытке штурма, не дойдя до ворот и уходят, чтобы не стоять, т.к. ничего сделать не получается и альтернативы никакой нет. (еще 1-2 попытки штурма и атакующий станут обороняющимися и уйти за заставу не дадут)

Расскажи побольше о "дырявом Валиостре"!


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hikitaaa
post 10:05, 15 July 2020
Post #12


Простолюдин

Group: Members
Posts: 16
Joined: 13 Mar 2019
Member No.: 209.396


Класс: Shifter
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Feron @ 16:19, 14 July 2020) *
Можно список четкий полных названий локаций?


Инсанна. Ворота.
На входе в Инсанну один мост, по которому идя получаешь обстрел Аркан, Големов, Сорков (Урона вполне хватает, чтобы в 1/2 количестве убивать каждую цель довольно быстро) + под этим обстрелом не получится сломать ворота продолжительное время.
Инсанна. Канализация.
Второй вариант захода в РГ, но имеет существенные минусы: Атакующая сторона не может приходить с конями, узкие проходы + сообщение Инсанне о том, что ворота в Карстровых пещерах пробиты, что позволяет за 2 локации сразу защитникам перейти в канализацию и вести тот же огонь, что и на воротах, при этом это в разы удобнее.

Проблема: Нет вариации прохода в центр Инсанны. Из вариантов: сделать 2 разных входа (Ну, например, пару локаций после "Разрушенной заставы" сделать вход в Драконий замок), на подобии Валиостра, у которого есть 1 ворота, которые ведут в Квартал Ремесленников и 1 ворота. что ведут в Порт. Либо переработать те единственные ворота, поставить на том же месте, где и башни со стрелками.

Мнение Инсанны хочется услышать в первую очередь.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Hikitaaa
post 10:09, 15 July 2020
Post #13


Простолюдин

Group: Members
Posts: 16
Joined: 13 Mar 2019
Member No.: 209.396


Класс: Shifter
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Рики @ 12:43, 14 July 2020) *
Не спешите метать помидоры!



И так, надеюсь, никто не станет спорить, что помощь империи в противостоянии герцогства и королевства мала, едва ли можно сказать, что она решающая или способна сбалансировать силы. Насколько я себе представляю, после перехода на ЕЕ, ожидается неслабый приток свежей крови, а посему предлагаю, довести до логического конца некоторые моменты, а именно:

Во-первых, снять ограничения на возможность старта за империю, сделать свободный вход, как у рг и королевства

Во-вторых, пересмотреть время, или механизм в целом, смены союза (P.S. даже в период упадка онлайна, перевес сил может меняться несколько раз на день и помощь союзников нужна здесь и сейчас, деф-атака-сейв! Перспектива увидеть подкрепление спустя неделю, условно говоря... словом, ЭТО КРАЙНЕ НЕПРАКТИЧНО!!! И в первую очередь оставляет самих имперцев в стороне от боевых действий шарда). Может быть есть смысл добавить возможность экстренной смены союза, например, если весь онлайн империи (минимум 5 голосов) единодушно проголосует за смену, то НА ВРЕМЯ ОДНОГО РЕСТАРТА союз будет изменён. Это придаст мобильности имперским войскам и способность успевать за динамикой сражений!

В-третьих, единственная застава, "две столицы" и малоизвестные "туристам" пейзажи империи, как нельзя лучше подходят для обороны! А потому, предлагаю все же не оставлять империю в стороне и дать возможность честно отработать плюшки от регалий союзников - установить в столицах империи по сокровищнице, в которые союзниками могут быть помещены королевские регалии (помещены непосредственно сразу после захвата у противника) P.S. в случае смены союза, регалии автоматически перемещаются в сокровищницу законных владельцев. P.S.S. актуально для ситуаций, когда одна сторона объективно сильнее на продолжительном промежутке времени


Всецело поддерживаю идею сделать Империю самостоятельной 3-й фракцией.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 11:11, 15 July 2020
Post #14


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Hikitaaa @ 10:05, 15 July 2020) *
Проблема: Нет вариации прохода в центр Инсанны. Из вариантов: сделать 2 разных входа (Ну, например, пару локаций после "Разрушенной заставы" сделать вход в Драконий замок), на подобии Валиостра, у которого есть 1 ворота, которые ведут в Квартал Ремесленников и 1 ворота. что ведут в Порт. Либо переработать те единственные ворота, поставить на том же месте, где и башни со стрелками.

Мнение Инсанны хочется услышать в первую очередь.


По-моему, проблема по сути в отсутствии возможности мобильно атаковать с разных "флангов". С королевством так происходит достаточно часто, атака с равнины - получили отпор, перешли в соседнюю локу и штурмуют северные ворота, обороняющиеся просто не успевают перегруппироваться, в случае с герцогством, чтоб обойти ворота, нужно вернуться к заставе и идти через подземку, более того, нужен моток веревки, который с лёгкостью может быть вынут красначами, вот и получается, что за это время можно трижды затрапить каналку, выспаться или вообще перезайти на нужных чаров...

В качестве выхода вижу открытие прохода, (он и сейчас там есть, но с дверью онли рг) великаньи пустоши - черный замок - ... и выход в подземку
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 15:49, 15 July 2020
Post #15


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Походу вы топиком ошиблись)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 21:52