разъясните плз
1.почему на некоторых пишут 2д6(большой меч) и чем это отличается от 1д12(большой топор)?
не может же быть что разница в точ что минимум дмг у меча 2 а у топора 1:)
2.в чем преимущество 2 ручного оружия по сравнению с одноручным + щит?
например меч 2д6 х3 и топор дварфа 1д10 х3+щит...(диапозон крита не учитывем)
я много что читал нашел только то что у 2-ручного к дмг прибавляется 1.5модифсилы против просто модифсилы у одноручного...
есть еще в чем разница?
Это точно не знаю но что 2Д6 это 2-12 а 1д12 это 1-12 и обычно у двуручного всегда дамага больше
ИМХО если двуручное то коса если одноручное то секира дварфов
1. В первом случае кидается два шестигранных кубика, т.е. дамаг 2-12, а во втором случае кидается один двенадцатигранный кубик, т.е. дамаг 1-12.
2. Как ты уже сказал, добавляется на 50% больше от мода силы. Плюс к тому шанс дизарма большим оружием больше.
ИМХО, если двуручное, то топор, если одноручное, то сабля или батл экс.
Точно! Про топоры вот тема: http://nwn.vbios.com/forums/index.php?showtopic=7490&st=0
Возможно тем, что коса - колющее?
Топор и великий меч совершенно идентичны, изначально и при взятии вма. Коса не так страшна на самом деле, нужен фит, меньше урон, пирсинг, маленький крит шанс. Да крит больше, но некритовой урон меньше.
...хех...
....это всё оружие большого размера ---->читаем описание дизарма
..средние-статистический урон великого меча и топора одинаковый....
.....но меч имеет режуще-колющий уроны...топор только режущий...
...делаем выводм
...на счёт косы ....некритовый урон меньше чем у меча\топора...но ОЧЕНЬ незначительно...1д12 против 2д4...разница 4 единицы урона....это даже не смешно..учитывая значительный модификатор от силы *1.5 и ещё кучу добавочных уронов.....при не критовом уроне где то 40-50 эти 4 урона ничего не решают....а учитывая пятикратный крит у ВМа-косаря...уроны впечетляют...
....лишний фит для воина-ВМа проблемой никогда не являлся
..У косы только один серьёзный минус....это колюще-режущее повреждение...
Так что для ВМа актуальна либо коса ,либо двуручный топор.....
...хотя наверно лучше топор...так как качаться с ним будет проще...
....ну и ещё желательно учесть существующие арты)))
Коса абсорбится дико, т.к. урон разбит на 2 типа, этим она и хуже.
А еще хорошо брать фит мощной атаки, а можно и улучшенной мощной
Потому что она дает 10 дамаги, которая умножаеться при крите
Сам ты елка -) На гроке 25% к колющему и режущему, плюс у меня редукт к режущему 15-, так с меня Обо снимает критом по 150+, а Хенрик топором критом по 130 выбивает. Только у косы крит 17-20, а у топора 16-20.
И ваще коса для крестьян! -)
Все это ерунда, не работает, тоесть ладно, все мечи кол-реж, тогда почему в хсе берется с них 20 поглота от пирсинга? Не работает двойной урон сейчас, по крайней мере на сиале. Допустим на мече стоит уроны: кол реж пирс дополнительные, тогда при ударе все эти уроны считаются как тип урона твоего оружия, тоесть у топора реж, у молотка дроб, и соответственно никем не поглощаются. А двойной урон это задумывалось как благо, тоесть если больше поглота от реж то будет бить пирсом, но....не получилось ))
DarkSet, ты говоришь про имунитеты, а Fatum говорил, что редукты разных типов складываются. Читайте внимательней И вообще потесть, а то мне лень
Где то год назад на этом форуме была тема, по моему подымал Zxx, там были сравнительные расчеты урона для двуручного оружия из условия заточки на криты ВМ. Самым крутым оружием оказалась коса, мечь и топор действительно были примерно равны, но косе заметно уступали.
Странник, оно может и так, но учитывая реалии с поглотами - ситуация немного меняется...
Кстати? Гуру? вот возник вопрос, новый грок с иммуном и скажем зит с резистом?
Как считается в начале отнимется 25% иммуна и мотом из остатка вычтется резист или вначале резист а потом из остатка иммун?
Сначала - %, потом резисты... т.е. при 25% и 10/- к виду урона, от 100ед этого урона останется 100-25-10=65.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)