IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

122 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 122 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 2 members are celebrating their birthday today
Charlie(23), 4eshKa(26)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.



Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы (Кружась по Лабиринту) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord (из линка нужно убрать слово SIALA) ТУТ.

Collapse

Версия 905

Posted By:  Feron @ 17:52, 9 April 2020
Уважаемые Танцующие!

Введена система ускорения утилизации персонажей. В силу того, что система утилизации персонажей с введением могил требует обновлений сервера, реализована систему с помощью которой можно начинать утилизацию до введения могилки, то бишь без обновления модуля. Принцип остается тот же: вы обращаетесь к ДМу с заявкой, где указываете персонажа-жертву, персонажа-наследника и, как обычно, в обязательном порядке отличную эпитафию для надгробия.

ДМ в случае принятия заявки банит жертву, на наследника вешает отметку и далее в Доме Танцующих у могильщика Хинна можно получать ежедневные 20к к лимиту опыта. При введении могилы, если лимит не выбран, диалог с Хинном прекратится и получение лимита надо производить у надгробия. Второй вариант утилизации, когда вы выбираете "перезаливку" персонажа остается без изменений.



Быстрого вам наследствия, Танцующие!
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Версия 904

Posted By:  Zoran @ 18:32, 18 March 2020
Еще ряд небольших правок:

1. Изменены цены у гильдейских торговцев, теперь они продают товары по тем же ценам, что и обычные торговцы.
2. Добавлена торговка зелий и расходников для реколов в Майдинг.
3. Запрет на телепорт в Дом Грез.
4. Правка мелких опечаток.
5. Перенесены коновязи в Инсане.
6. Проверен шанс выпадения сетовых мантий на колдуна/волшебника, все работает как надо.
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 903

Posted By:  Zoran @ 02:41, 18 March 2020
Небольшие, но важные правки полиморфа:

1. Теперь атакой шифтера можно бить клетки, двери, ящики и другие объекты.
2. Добавлена правка в АШ, чтобы работало улучшение(пробивание редактов). В логах по-прежнему будет сообщение о поглощении урона, но реально, урон будет наносится, когда должен.
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 902

Posted By:  Feron @ 17:45, 8 March 2020
Уважаемые Танцующие!

представляем вашему вниманию очередное крупное обновление вещей. Как вы помните, мы обащали не останавливаться, пока все дубликатные вещи не будут изменены на уникальные. Наша цель, чтобы в мире Сиалы были только уникальные вещи. Одно название, одна квента, один набор свойстр который может рандомизироваться, а не 5 одинаковых вещей с 5 разными наборами свойств под разные уровни.

В этот раз добавлено 170 вещей из категорий Копья, Двусторонние топоры Алебарды Трезубцы, Косы, Двулезвийные мечи, Посохи, Двусторонние булавы и Вилы.



Огромное спасибо игрокам, которые в очередной раз помогли с вещами.

Приятной охоты за новыми вещами, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 901

Posted By:  Zoran @ 12:31, 6 March 2020
Всем привет!
Обновление содержит ряд исправлений в системе Бездушных. А также проведена общая оптимизация системы.

Пользуясь случаем хотелось бы обратить внимание на некоторые заблуждения касательно Бездушных, мельком видел на форуме и в Дискорде.
1. Не имеет никакого значения каким именно персонажем набирать опыт вещи - окончательные свойства вещи генерируются изначально при выпадении вещи, и далее не могут измениться без вмешательства разработчиков или ДМов. На данный момент предусмотрена разовая проверка и автоматическое пересоздание Бездушных при входе на сервер, если на вещи более трех типов доп.урона или более двух типов различных доп.статов. Эту разовую проверку можно отнести к "вмешательству разработчиков".
2. Качество, которое отображается на Бездушных, зависит от стоимости Бездушного при максимальных параметрах. Соответственно, без изменения финальных свойств, также меняться не должно.
3. Системой не предусмотрено ухудшение параметров Бездушного с ростом опыта вещи. Если такое происходит - это баг.

Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.906
Игроки: 3 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 27 May 2020 - 04:44