Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ Апдейт

Posted by: DarkSet 13:34, 3 May 2011

Подготовлен новый апдейт, который должен появиться... рано или поздно... в основном исправляющий ряд багов, но и добавляющий изменения.

Список исправлений и изменений:

1. Еще один исправленный дом с проблемной дверью - верхние покои драконьего замка.

2. Починены заставы на шахтах, теперь их снова можно будет захватывать.

3. Баг с повторной смертью после реса при упавшей вещи с телосложением исправлен.

4. Исправлен баг с зависающим порогом после смерти в ПвП, связанный с сообщениями о делении на ноль и "слишком много инструкций". Если случаи зависания будут повторяться - сообщайте.

5. Slippery Mind. Фит также должен работать против спелов: Sound burst, Hold Person, Hammer of the Gods, Hold Monster, Fear. Также перепроверено еще пара десятков спелов. Против Battletide фит работать не должен.

6. На стальной пристани в комбат моде больше не пускает на шхуну.

7. Исправлена фраза руны подготовки тишины.

8. Turn Undead несколько переделан:
- теперь при уровне турнящего в два раза больше хд того, кого турнят жертва получает позитивный урон, равный 2д3 за каждый уровень разницы между турнящим и хд того, кого турнят;
- теперь при расчете уровня турна паладин не получает штраф в -2 уровня; блекгард по прежнему получае;
- теперь паладин сразу может турнить не только нежить, но и жуков, елементалей, аутсайдеров и конструктов как клерик с бонусными доменами, дающими такие возможности; чтобы это работало уровней паладина у персонажа должно быть больше уровней клерика или блекгарда - только так турн считается паладинским;
- теперь турн действует также на персонажей с 10+ уровней ПМа, он наносит позитивный урон, равный д3 на уровень турнящего; правила работы турна относительно хд турнящего и уровня жертвы в этом случае остаются прежними.

9. Исправлен баг с невозможностью пройти заставы.

10. Исправлен баг с дублированием атаковавших в списке жертвы.

11. Уменьшен штраф за взятие застав.

Posted by: AndrewB 14:24, 3 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 15:34, 3 May 2011) *
6. На стальной пристани в комбат моде больше не пускает на шхуну.

А на остальных шхунах? Или на Хмаре, Майдинге, Кукушке теперь варота пропускают как раньше?

Posted by: Latebad 14:49, 3 May 2011

QUOTE (AndrewB @ 15:24, 3 May 2011) *
А на остальных шхунах? Или на Хмаре, Майдинге, Кукушке теперь варота пропускают как раньше?


Так же интересен вопрос с выходом с не захваченной заставы - синим всегда одна дорога - вперед, пока не захватишь заставу, а красные зашли на заставу выкастовались полностью, отошли, поспали, вернулись...

Posted by: SMDAS 15:00, 3 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 14:34, 3 May 2011) *
- теперь турн действует также на персонажей с 10+ уровней ПМа, он наносит позитивный урон, равный д3 на уровень турнящего; правила работы турна относительно хд турнящего и уровня жертвы в этом случае остаются прежними.


Круто. Живому персонажу полунежити урон, а личу-нежити фиг. Ппц.

Считается разница в лвл чара клера и чара Пма? Или лвл клера и лвл ПМа?

Posted by: Буся 15:17, 3 May 2011

Свитки для шаманов лучше бы починили.....шаманить вручную неудобно ! я негодую! dry.gif

ЗЫ: а еще арена посланника неработает....

Posted by: Цапыч 15:32, 3 May 2011

QUOTE (Буся @ 17:17, 3 May 2011) *
Свитки для шаманов лучше бы починили.....шаманить вручную неудобно ! я негодую! dry.gif

ЗЫ: а еще арена посланника неработает....

Перевожу на общедоступный: спасибо большое за проделанную работу! rolleyes.gif
Отдельно спасибо за слиппери майнд smile.gif

Posted by: Zoran 15:46, 3 May 2011

QUOTE (AndrewB @ 12:24, 3 May 2011) *
А на остальных шхунах?

Жаловались на сталь. Остальные шхуны не проверял. Давайте полный список - проверю, поправлю если потребуется.


QUOTE
Так же интересен вопрос с выходом с не захваченной заставы

Плеать... Тупо забыл) Там правка минутная, но уже останется на следующий апдейт.

Вообще больше всего интересует ПВП. В связи с зависающим порогом был радикально изменен алгоритм работы системы. В общем, тестим в боевых условиях, должно все работать, но если что - следующий апдейт сделаем в кратчайшие сроки.

Posted by: Latebad 18:01, 3 May 2011

QUOTE (Zoran @ 16:46, 3 May 2011) *
Жаловались на сталь. Остальные шхуны не проверял. Давайте полный список - проверю, поправлю если потребуется.



Плеать... Тупо забыл) Там правка минутная, но уже останется на следующий апдейт.

Вообще больше всего интересует ПВП. В связи с зависающим порогом был радикально изменен алгоритм работы системы. В общем, тестим в боевых условиях, должно все работать, но если что - следующий апдейт сделаем в кратчайшие сроки.


Лучше, почините выход с не захваченной заставы, в кратчайшие сроки (:

Posted by: Latebad 18:22, 3 May 2011

Дарк Сэт пишет Хд - хит дайс, как я понимаю? Тоесть фактический уровень? Хит Дайс 10 = 10 уровню. Правильно?

Posted by: SMDAS 19:10, 3 May 2011

QUOTE (Latebad @ 19:01, 3 May 2011) *
Лучше, почините выход с не захваченной заставы, в кратчайшие сроки (:


Угу, актуальная штука. Повторный штурм при починенных внешних воротах уже бесполезен, ибо не пройти.
Хотя бы таймаут 5 минут будет достаточен, не надо совсем не выпускать. )

Posted by: DarkSet 21:34, 3 May 2011

хит дайс вещь загадочная, но в НВНе он похоже равен уровню. По крайней мере то что я тестил более всего именно на это смахивает.

Posted by: Aeron 21:50, 3 May 2011

Да, HD в НВНе это общий лвл персонажа.

Добавил: примерно половина вопросов, задаваемых на форуме, отпадет, если пользовать старый добрый Grimoire. И, возможно, новый недобрый НВНвики, но лично я предпочитаю не полагаться на какие бы то ни было вики - ресурсы.

Posted by: Latebad 02:42, 4 May 2011

QUOTE (SMDAS @ 20:10, 3 May 2011) *
Угу, актуальная штука. Повторный штурм при починенных внешних воротах уже бесполезен, ибо не пройти.
Хотя бы таймаут 5 минут будет достаточен, не надо совсем не выпускать. )


Имеется ввиду, чтобы было так.

Зашел на заставу идет чек: сломаны ли обе створки (внутренние и внешние) и убиты ли мобы - если хоть один из этих параметров отрицательный - выйти с заставы нельзя.

Вот собственно и все.

И сделать такую штуку не только на заставах Инсанны, но и Валиостра.

Posted by: SMDAS 03:56, 4 May 2011

С новым апдейтом перестали давать ПР, СОВСЕМ. )))

Posted by: смит 04:22, 4 May 2011

после того как враг сломал заставу, сняли пр, даже не смотря на то что были наняты гварды. Это так и останется?

Posted by: Dzherelo 11:07, 4 May 2011

QUOTE
С новым апдейтом перестали давать ПР, СОВСЕМ. )))

кстати да, вчера что-то очень долго листал лог, так и не смог обнаружить где же ПРов отсыпали)

Posted by: Zoran 02:39, 5 May 2011

Баг с отсутствием ПРов поправлен.
Баг с невозможностью пройти заставы поправлен.
Также поправлен баг с дублированием атаковавших в списке жертвы.
Уменьшен штраф за взятие застав.

Изменения вступят в силу с апдейтом.


Кстати, также проверил шхуны. Там везде 1 скрипт и врядли требуется компиляция, так что должны работать не работать все люки в боевом режиме. Но если нет - с апдейтом все поправится.

Posted by: DarkSet 02:54, 5 May 2011

а привязку штрафа за заставу к флагу тоже сделал?

Posted by: Zoran 03:04, 5 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 00:54, 5 May 2011) *
а привязку штрафа за заставу к флагу тоже сделал?

Если б сделал - отметил бы. Не нравится мне эта идея - потенциальная дыра. Нужно все хорошо обдумать. Пока ограничился только снижением штрафа.

Posted by: DarkSet 01:58, 11 May 2011

Мини апдейт:

1. Импла. Еффект смерти заменен смертельным уроном.
2. ПВП. Правки в подсчете уровней убийцы/жертвы, чтоб ПРы давались чаще чем сейчас
3. ПВП. Изменения в алгоритме системы - правка ошибки "слишком много инструкций"

Posted by: Son 03:18, 11 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 02:58, 11 May 2011) *
Мини апдейт:

1. Импла. Еффект смерти заменен смертельным уроном.
2. ПВП. Правки в подсчете уровней убийцы/жертвы, чтоб ПРы давались чаще чем сейчас
3. ПВП. Изменения в алгоритме системы - правка ошибки "слишком много инструкций"

На счет урона. Можно точнее пожалуйста? Физикой ли? Не хочется смотреть как клер с дс на имплозию будет в слуе проигрыша, врагом, спасброска получать 300-500 урона...

Posted by: DarkSet 09:56, 11 May 2011

Я не уловил почему клер должен получать урон при проигрыше спаса врагом. Но думаю что урон магический.

Posted by: Latebad 10:43, 11 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 10:56, 11 May 2011) *
Я не уловил почему клер должен получать урон при проигрыше спаса врагом. Но думаю что урон магический.


Просто отдельным, особо развитым личностям, нашего шарда, нужно на пальцах объяснить что теперь вместо эффекта мгновенной смерти - при провале спасброска, цель будет получать магический урон равный количеству ее хп.

Posted by: Trogr 12:06, 11 May 2011

хмм, а не значит ли это, что теперь чары с импрувевейженом будут бегать по импле как по теплому песочку на берегах Анталии?

Posted by: AndrewB 12:14, 11 May 2011

Эвейжн по рефлексу, импла по форте.

Posted by: Trogr 12:18, 11 May 2011

Да это то понятно, что по рефлексу, но проверял ли кто на самом деле, а то мало ли сама импла то будет кидадся по форте, а вот когда провален спас и нао будет наносить магдамаг, может кинутся спас и по рефлексу, Сиала богата на баги и еще богаче на багоюзеров)

Posted by: baalla 12:20, 11 May 2011

QUOTE (Trogr @ 14:06, 11 May 2011) *
хмм, а не значит ли это, что теперь чары с импрувевейженом будут бегать по импле как по теплому песочку на берегах Анталии?

Если это будет, то это баг. Т.к. эвейжн позволяет спасаться от урона ПО РЕАКЦИИ!!! А в импле спас идет по стойкости. Так что эвейжн срабатывать не должен. Хотя надо проверять, т.к. демов евейжн спасает от молота богов, а спас у молотка по воле.



Posted by: DarkSet 12:22, 11 May 2011

ну если уж так случится что евейжн будет спасать - напишете и поправим

Кстати по поводу молота - думаю имеет смысл написать в баг-репорте темку аналогичную слипери майнду где будут спелы от которых спасает евейжн, а не должен.

Posted by: Zoran 15:32, 11 May 2011

Если я не ошибаюсь, эвейжн не зашит в движок, а работа эвейжна прописана в скриптах в каждом спеле где он должен работать. Так что вряд ли с этим будут проблемы. Но если что - баг репорт. Поправить не составит труда.

Posted by: Hede 19:42, 12 May 2011

QUOTE (DarkSet @ 15:34, 3 May 2011) *
5. Slippery Mind. Фит также должен работать против спелов: Sound burst, Hold Person, Hammer of the Gods, Hold Monster, Fear. Также перепроверено еще пара десятков спелов. Против Battletide фит работать не должен.



Против sound burst продолжает не работать, остальные пока проверить не довелось..

Posted by: Zoran 22:34, 12 May 2011

QUOTE (Hede @ 17:42, 12 May 2011) *
Против sound burst продолжает не работать, остальные пока проверить не довелось..

Кто кастовал спел?
Не было ли случайно на чаре имуна к мозгодействующим заклам, в тот момент, когда фит не сработал?
И вообще, были ли спелы, против которых фит работал?



Что с порогом, ПВП системой и распределением ПР?

Posted by: SMDAS 09:32, 16 May 2011

QUOTE (Zoran @ 23:34, 12 May 2011) *
Что с порогом, ПВП системой и распределением ПР?


За забафанного противника при отсутствии полном стороннего бафа чуть дают, в нормальном пвп с бафом пати не дают вообще.

Posted by: Терри*Поющий* 13:44, 16 May 2011

После ряда боёв , могу сказать что ПР рапспределение упало раза в 3 как минимум и не понятно , сразу в день после апдейта на заставе ОВ давало нормально ПР , а не Западном Тракте вообще не давало.

Posted by: Zoran 19:59, 16 May 2011

Принято к сведению.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)