IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
> Тригеры, тригеры, изменения карт, и все что с этим связано
 Bran
post 23:53, 17 January 2017
Post #1


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Тригеры новые, (в том числе некорректно работающие) которые следует добавить изменить
Добавление локаций и изменения карт сиалы
Основная цель сделать карты менее прямолинейными и более ветвистыми
тригеры предпочтительно соединяют самые дальние точки маршрутов, устраняя существующие на данный момент тупиковые карманы с узким горлышком
Цель уменьшить веоятность тригерныых войн предоставляя возможность противнику обойти и зайти с другого тригера.
Несколько тригеров между 2мя локами не приветствуются
Нужно либо быть мобильным и быстро бегать либо испольовать отвлекающие маневры(плащ ШД, шпионы) и телепорты, а прыгать по кругу в одной локе имхо неправильно.
Тригеры и новые локи должны укладыватся в логический мир сиалы


Предлагайте свои идеи в законченном виде а не там гдето какой то тригер кудато непомню куда
Если тригер не целесообразен - пишем названия тригера и причину без флуда
если все или почти все тригеры не нравятся - рисуем такую же схему со скринами и точным расположением тригеров которые вам нравятся
Просьба к администрации спам ботам выдавать сразу баны


по поводу инсаны это мое видение на сколько смог беспристрастно на столько и сделал. критику пишите так же безпристрастно. Она нужна
по поводу валиостра - надеюсь предложения будут со стороны инсанны,

горы карликов предгорье
золотой лес красное урочище красный замок



Храм забвения на краю поля сорна
приозерная империя пылающий лес



имперский тракт
степи унгавы




Горы отчаянья одинокий великан застава убрать антитригеры на башнях (передвигатся по стенам невозможно либо сделать только 1 тригер)



безлюдные земли великаньи пустоши заброшенная застава
безлюдные земли иглы стужи побережье моря бурь



безлюдные земли великаньи пустоши мост


безлюдные земли иглы стужи побережье моря бурь
безлюдные земли ледяные поля



безлюдные земли рачье герцегство инсанна лаборатория алхимика
безлюдные земли рачье герцегство инсанна канализация



безлюдные земли рачье герцегство инсанна канализация
безлюдные земли рачье герцегство инсанна Драконий замок



безлюдные земли рачье герцегство инсанна Драконий замок
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например


безлюдные земли рачье герцегство инсанна ворота
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например


безлюдные земли великаньи пустоши
Новая лока безлюдные земли рачье герцегство инсанна ВХОД в Драконий замок укрепленный вход альтернативный главному чтоб не было вопросов такой же как главный вход в авендум например можно через 1 промедуточную наподобие локи кобольдов в валиостре


This post has been edited by Bran: 16:43, 20 January 2017


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies (1 - 5)
 Элио
post 00:03, 18 January 2017
Post #2


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



А вот по типу первой карты получится нарисовать? типа старая застава, попадаем на полуостров, а потом вот налево лока, направо лока, прямо лока. И Инсанна на полуострове но можно по берегу обойти.



--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 11:09, 1 February 2017
Post #3


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Я так понимаю предложенные тригеры всем понравились.


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 11:49, 1 February 2017
Post #4


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Bran @ 12:09, 1 February 2017) *
Я так понимаю предложенные тригеры всем понравились.


Все классно, вводи!


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 14:35, 2 February 2017
Post #5


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Ты не думал о том, что лучше не юслесс триггеры рисовать, соединяющие храд спайн с канализацией Авендума, а нарисовать промежуточные локи, чтобы все было по-красоте?
Слишком сложно?
Туда ещё можно нарисовать мобов, но это высший пилотаж уже.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 09:50, 3 February 2017
Post #6


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Особо интересует мнение и предложения красных. ( и синих конечно же тоже)

Обсуждение обязательно нужно. Иначе изменения могут быть внесены именно так как выше предложено, либо предложения могут быть искажены в неправильном направлении. так как разработчики часто не играют, и смотрят на игру немного с другой стороны нежли игроки.

Идеи по рисовке множества новых локаций - достаточно трудоемки. Поэтому тригеры это более простой путь.
Однако если ктото пожелает нарисовать локации было бы не плохо.
Не будем питать иллюзий о полном создании локации, но план локи, расположение мобов, зарисовки (именно красивые зарисовки) отображающие атмосферу локации и способные донести идею до создателя.

Идеи по созданию множества локаций тоже нужны но такие идеи должны быть проработаны до мельчайших мелочей со скринами примеров зарисовок, местом расположения мобов и особенностей ланшавта, чтоб уменьшить на создателя творческую нагрузку, передав ему идею во всех красках.
Если идея будет действительно хороша, то ее будет интересно реализовывать.

Тема создана по инициативе администрации, для творческого подхода к будующему развитию Сиалы.

Нужны именно четкие идеи и адекватная ( без срача и спама) полезная критика

This post has been edited by Bran: 10:14, 3 February 2017


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 15:20