Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Идеи и предложения _ Придать текстурным деревьям и валунам немного matteria

Posted by: Bulldog 04:45, 17 May 2018

В игре масса ландшафта и объектов по типу стен пещер, деревьев, и валунов которые позволяют или не позволяют через себя перемещаться и позволяют через себя просвечивать и простреливать, нарушая фундаментальные законы физики и логики. Магия-магией но такого чтобы сквозь ствол дерева пролетала деревянная стрела выпущенная из лука, это абсурд. Не любая пуля прошьет ствол дерева а уж тем более стрела. Вот тут видео где кое-кто с столицы на деле показывает что к чему.

https://www.youtube.com/watch?v=C5qNwZM-4qo
ПС обратите внимание на наконечники!

Posted by: HoodedTwo 11:58, 17 May 2018

конкретные примеры: лока и скрин объекта.
На Сиале порядка 750 лок, на каждой локе бывает до 100 плейсов, никто в ручную не будет их перебирать.

Posted by: Flint Lockwood 13:09, 17 May 2018

1000 и 1 способ как еще больше убить шифтеров драконов, которыми и так мало кто играет) - сделать непроходимые плейсменты

Posted by: HoodedOne 23:45, 18 May 2018

Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов

Posted by: Just_Name 13:04, 20 May 2018

QUOTE (HoodedOne @ 05:45, 19 May 2018) *
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов

Авендум. Центр города. Такая простреливаемая стена по правую руку, если зайти из порта.

Posted by: Bulldog 05:58, 25 May 2018

QUOTE (HoodedOne @ 11:45, 19 May 2018) *
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов


Подвал башни колдуна. Пустыня. Колонны вокруг трона бутафория.
Там других колонн нет в этой локации, если без скрина никак то обязательно заскриню при случае. wink.gif

Posted by: Joe Pesci 08:12, 25 May 2018

Стилерт все не знает как ассом перегосится за препятствием,вроде ток на себя замечает что делать.

Posted by: Joe Pesci 10:23, 25 May 2018

Я вот соркой играю,верните темноту,ато время остановил а люди с открыт глазами смотрят что я там вытворяю

Posted by: Bulldog 08:59, 26 May 2018

https://ibb.co/jGsZy8

Posted by: HoodedOne 20:56, 27 May 2018

Простреливаемая стена да, самый лучший пример. Это можно исправить, но с обновлением серверных хаков, и видимо не скоро. Накидывайте подобное, дойдет дело до хаков, пройдусь по списку что наберется

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)