Posted by: Bulldog 04:45, 17 May 2018
В игре масса ландшафта и объектов по типу стен пещер, деревьев, и валунов которые позволяют или не позволяют через себя перемещаться и позволяют через себя просвечивать и простреливать, нарушая фундаментальные законы физики и логики. Магия-магией но такого чтобы сквозь ствол дерева пролетала деревянная стрела выпущенная из лука, это абсурд. Не любая пуля прошьет ствол дерева а уж тем более стрела. Вот тут видео где кое-кто с столицы на деле показывает что к чему.
https://www.youtube.com/watch?v=C5qNwZM-4qo
ПС обратите внимание на наконечники!
Posted by: HoodedTwo 11:58, 17 May 2018
конкретные примеры: лока и скрин объекта.
На Сиале порядка 750 лок, на каждой локе бывает до 100 плейсов, никто в ручную не будет их перебирать.
Posted by: Flint Lockwood 13:09, 17 May 2018
1000 и 1 способ как еще больше убить шифтеров драконов, которыми и так мало кто играет) - сделать непроходимые плейсменты
Posted by: HoodedOne 23:45, 18 May 2018
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)
Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов
Posted by: Just_Name 13:04, 20 May 2018
QUOTE (HoodedOne @ 05:45, 19 May 2018)
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)
Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов
Авендум. Центр города. Такая простреливаемая стена по правую руку, если зайти из порта.
Posted by: Bulldog 05:58, 25 May 2018
QUOTE (HoodedOne @ 11:45, 19 May 2018)
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)
Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов
Подвал башни колдуна. Пустыня. Колонны вокруг трона бутафория.
Там других колонн нет в этой локации, если без скрина никак то обязательно заскриню при случае.
Posted by: Joe Pesci 08:12, 25 May 2018
Стилерт все не знает как ассом перегосится за препятствием,вроде ток на себя замечает что делать.
Posted by: Joe Pesci 10:23, 25 May 2018
Я вот соркой играю,верните темноту,ато время остановил а люди с открыт глазами смотрят что я там вытворяю
Posted by: HoodedOne 20:56, 27 May 2018
Простреливаемая стена да, самый лучший пример. Это можно исправить, но с обновлением серверных хаков, и видимо не скоро. Накидывайте подобное, дойдет дело до хаков, пройдусь по списку что наберется