IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы

Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

35 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 34 guests, 0 members, 1 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 9 members are celebrating their birthday today
Elvith(34), ELVIS(34), Meriam Tossen(27), MerissaPa(39), CLAvalm(34), CharlynSl(41), hannahbp60(40), janauk69(40), luciada11(40)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.

Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2018 года (Кружась по Лабиринту) ТУТ.

Collapse

Верия 844

Posted By:  Roza @ 18:10, 15 June 2018
Небольшие правки:
1. Исправлен триггер в Лабиринте Пятой Руки
2. Теперь спел Bless Weapon должен работать и на артефактное оружие.
3. Исправлен баг в Бездушных Союзниках, связанный со свойствами "При ударе".
4. Эффект слепоты теперь снимается заклинанием только если имеет магическую природу.
Comments: 5 :: View Comments

Collapse

Награждения фортуной_20

Posted By:  Roza @ 21:48, 9 June 2018
Было всего 7 человек и из тех половина "читоров" =\
Comments: 6 :: View Comments

Collapse

Версия 842

Posted By:  Zoran @ 16:19, 3 June 2018
Новшества:

1. Золотой лес. Красное Урочище. Красный замок. Теперь по ночам в лесу появляются вампиры.
2. Усилены морские обитатели.
3. Мрак из глубин Храд Спайна теперь выглядит иначе.
4. Добавлены правки в генерацию Бездушных, а именно немного порезаны максимальные значения иммунов. В связи с чем все Бездушные будут пересозданы при входе в игру без потери набранного ими опыта.
5. Камень забвения теперь возвращает и Дома Грез.
6. Вторая часть комплексных правок Лабиринта. Все готово к следующему походу.
7. Имперский инстант. Исправлены некоторые мобы, в том числе и финальный.
8. Имперский инстант. Добавлен визуальный эффект войну, у которого снаряд для орудия.
9. Правка входа на корабль в Северном Форте.


Дабы не плодить новые темы, сообщу сразу здесь.
Я закончил на Сиале все, что хотел закончить(за исключением нескольких мелочей, которые завершу в ближайшие дни), и теперь, в связи с катастрофической нехваткой времени на более приоритетные задачи, приостанавливаю свое участие в проекте на неопределенный срок.
Уйти, не сказав ни слова напоследок наверное было бы нехорошо. Хочу поблагодарить друзей-коллег за совместную плодотворную деятельность, а уважаемых игроков - за оценку наших трудов. Всем желаю Мира, Добра и духовной гармонии! drinks.gif
Извините, если что не так. flagm.gif
Comments: 11 :: View Comments

Collapse

Версия 840

Posted By:  Zoran @ 15:04, 25 May 2018
Ряд небольших правок:
1. Бездушные больше не должны пропадать при рестарте. Система антидюпа ругалась, ну вроде с ней удалось договориться.
2. Поправлен еще один баг с Бездушными, который скорей всего стал причиной проблем описанных в этой теме.
3. Правки Лабиринта. Пока только часть всего необходимого.
4. Правки удаления свечения оружия.
Comments: 8 :: View Comments

Collapse

9. Экспаншн "Кружась по Лабиринту"

Posted By:  Feron @ 22:07, 20 May 2018
Уважаемые Танцующие,

представляем вашему вниманию очередное комплексное обновление Сиалы. Особенно приятно, что в этот раз все разработки были неожиданно скоординированны Зораном в силу моей временной занятости. Это радует, что у нас настолько сильная команда и всегда есть кому взять инициативу и продолжить общее дело.

Для тех, кто читать не любит, вот файлы необходимые для игры.

Если у вас уже есть клиент, тогда достаточно обновить хаки:
Обновленные хаки для клиента. Распакуйте содержание в папку hak, заменив старые версии.
Архив сжат архиватором WinRAR 5.50, у кого проблемы с распаковкой, обновите свой архиватор до последней версии.


Если у вас нет клиента, скачайте полный клиент тут:
Полный клиент Сиалы. Пароль от архива: Siala. Инструкцию по подключению можно посмотреть вот тут.

Итак, Танцующие, представяем вам девятый экспаншн Сиалы: Кружась по Лабиринту.

Список Нововведений:

- Новый Инстант: Лабиринт
- Новые Морские Локации
- Перерисованные Земли
- Улучшаемые Вещи: Возрождение Бездушных Союзников
- Новая Система Распределения Наград в Инстантах
- Система Адекватной Оценки Вещей
- Расширение Системы Полиморфа
- Новые Портреты
- Множество Небольших Изменений и Правок Багов


Новый Инстант: Лабиринт
Четвертое эпическое приключение для слаженной команды из пяти игроков. Вас ждет путешествие по ряду завязанных на психологических элементах уровней, где предстоит преодолеть различные препятствия, разгадать загадки, сразить толпы опасных тварей и найти выход. В награду - несметные богатства!

Обманчивый пустынный привет из Лабиринта



Новые Морские Локации

Небольшой подводный эксперимент, проведенный на одном из недавних ивентов, вызвал на наш взгляд повышенный интерес. В итоге мы решили начать развитие концепции подводного мира Сиалы, и всего что ему сопутствует. Для начала вы сможете побывать в глубинах Сонного моря. И, если повезет и вы не станете частью пищевой цепи, найти затерянный в Западном океане остров.

Подводный мир


Остров в Западном океане



Перерисованные Земли
Благодаря постоянной работе коммьюнити над NwN, значительно увеличились возможности прорисовки Сиальских земель. Ждите втречи с новыми замками, озерами, болотами, церквями, частокольями и прочим.

Форт Кукушка


Одинокий Великан. Долина


Новые интерьеры



Улучшаемые Вещи: Возрождение Бездушных Союзников
Уже несколько лет мы пытаемся реализовать идею вещей, которые развиваются вместе с персонажами. Это крайне интересно и вносит особенный азарт, так как невозможно заранее угадать, на сколько уникальная вам попалась вещь, пока она не доведена до окончательного состояния. Это третья попытка ввести систему, и мы надеемся, что окончательная. Визуально система изменилась незначительно. В остальном введена возможность в любое время регулировать систему так, чтобы не нужно было ее отключать, если что-то не так работает.

Примеры Бездушных Союзников



Новая Система Распределения Наград в Инстантах
Практически с нуля написана новая система, регулирующая добычу сетов и прочих ценностей в инстантах и миниданжах. В новой версии используется более надежные механизмы, удобные как разработчикам, так и игрокам.




Система Адекватной Оценки Вещей
Все знают, что НвН очень плохо определяет ценность вещи. Бесполезные вещи могут стоить очень дорого. И это только один из симптомов проблемы. Корень проблемы в том, что до сих пор мы не могли определять истинную ценность вещи, контролируя результаты рандомизации вещей. Для борьбы с этой проблемой внедрена система более адекватной оценки вещей. На данном этапе система работает в режиме мониторинга и лишь собирает статистику. В дальнейшем для контроля баланса, через систему оценки будет проходить все, что связано с созданием вещей в мире Сиалы.




Расширение Системы Полиморфа
Одной из самых больших проблем псевдополиморфа всегда была нехватка атаки из-за предела бонуса атаки. Этот недостаток привел к тому, что ряд форм потеряли актуальность. Новая атака шифтеров призвана исцелить этот недуг. Формы шифтера, представленные на картинках, получили специальный навык, представляющий из себя альтернативную атаку ближнего боя. Подробно навык, а так же множество серьезных изменений форм, описаны в отдельной теме. Кроме атаки шифтера добавлено множество изменений в полиморф. Подробней тут.

Новая атака шифтера




Новые Портреты
Мы продолжаем добавлять портреты особенно в тех категориях, которые традиционно страдают скудным выбором.




Небольшие Изменения и Правки Багов
  • Аура Мрака теперь не диспелится.
  • Усилены мобы в Имперском инстанте.
  • Добавлена возможность убрать визуальный эффект с оружия. Пока бесплатно.
  • Исправлены "невидимые стены" в Мертвом Лесу. Теперь застреваний быть не должно.
  • Исправлены несколько охот: Харьганова пустошь. Старый овраг ; Вишки. Ферма 3
  • Поправлены триггеры со Стальной Пристани на Поле Сорна.
  • Верхние Выдры - исправлена дорога.
  • Горы карликов. Пещера в горах - переработаны места респа Крючковатых Ужасов.
  • Храм Забвения на краю поля Сорна - переработаны места респа Вроков
  • Радужный Клинок - добавлен синтезатор.
  • Несколько локаций перешли в статус природных (Чернолесье, Империя, Хмарь)
  • Мирануэх. Мирануэхская впадина - перерисован труднопроходимый угол, персонажи цеплялись за невидимые объекты.
  • Мирануэх. Спорные земли - убрана причина краша у некоторых игроков
  • Исправлен баг в функции переноса игрока с одного местоположения в другое.
  • Исправлен баг с сообщением при атаке "Вы убрали маскировку с лица!".
  • В продолжение этой темы - изменено несколько заклинаний школы Divination, а именно Feeblemind, Power word stun, Power word kill. Изменения появятся в Wiki в ближайшее время.




Обновление готовили: HoodedOne, HoodedTwo, Roza, Rex, Zoran.
Команда Сиалы выражает особую благодарность:
Wipeloo - за нескончаемый запал в поиске багов, результатом которого стало устранение некоторых особенно злостных, приводящих к крашам клиента.
NocturN - за неиссякаемые идеи в области магии и их реализацию.
А так же всем остальным, кто продолжает поддерживать непоколебимый статус Сиалы.

С уважением,
Администрация Сиалы
Comments: 13 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.845
Игроки: 27 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 17 July 2018 - 21:01