Адра\Сагра на разбойничьих триггерах |
Кроме общефорумных правил данный раздел имеет одно дополнительное - один баг - один топик. В пределах этого топика может идти обсуждение, дополнения, излагаться соображения, если кто-то из разработчиков возьмется править баг - он может написать об этом. Если баг будет исправлен - правивший отпишется и топик будет закрыт.
Нельзя постить другие баги в топик уже существующего. Нежелательно сразу создавать топик с несколькими багами. То-есть в одном топике может быть больше одного баг-репорта только если баг абсолютно идентичен описанному - тогда можно добавить детали того как с ним столкнулись в другой ситуации. Разные баги одной системы должны быть в разных топиках! Как обычно финальное суждение о правильности оформления темы остается за модератором.
Не забывайте что чем больше предоставлено информации - тем больше шансов что баг будет успешно найден и исправлен. Акк, имя персонажа, классы, надетые вещи, конфигурация компьютера, установленный софт, время реальное или игровое, что было до/после события, скрины, видеозапипсь - что угодно может оказаться важным. Но самое важное - время когда событие случилось, так как по времени легче всего проводить поиск по логу при необходимости. Поэтому реальное время когда был замечен баг по атомным часам Гринвича - просто маст.
И конечно-же - никакого флуда или флейма, это служебная ветка.
Адра\Сагра на разбойничьих триггерах |
09:59, 21 April 2017
Post
#1
|
|
Простолюдин Group: Members Posts: 1 Joined: 20 Sep 2015 Member No.: 186.862 Класс: Rogue Направленность: Хаотичный нейтральный Раса: Гоблин |
Если, находясь под действием зелий Адры или Сагры, попасть на триггер с разбойниками, то эффект от зелий снимается, а вот метка, что зелье действует - нет. В результате, при попытке повторной запивки система сообщает, что персонаж уже находится под эфектом зелья. Пересып проблему устраняет, но можно попасть в ситуацию, когда придется ждать окончания КД от предыдущего сна..
|
|
|
10:18, 21 April 2017
Post
#2
|
|
Рыцарь Group: Members Posts: 167 Joined: 15 May 2015 Member No.: 185.210 Класс: Arcane Archer Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
В таком месте как Замок Неназываемого - это реально проблема кстати, потому как Ступая в эту локу на Нейтральной территории - идет оповещение Рачьему Герцегству, а ты наступив на ловушку уже - стоишь Без Банок (без дисцы, ац, бега, хп). Через 2 минуты туда вылетает Дизарм отряд, или просто "мобильные каратели".
Сделайте возможность пить баночки всегда когда она слетает, если это не сложно. ЗЫ хотя это мелочи на фоне того как режет крики варвару простой МХ... This post has been edited by sts.: 10:25, 21 April 2017 |
|
|
16:22, 30 April 2017
Post
#3
|
|
Master of Noise Group: Kоординатор проекта Posts: 6.387 Joined: 22 Oct 2003 Member No.: 87 Класс: Wizard Направленность: Истино нейтральный Раса: Светлый эльф |
Принято
-------------------- ДунканМаклауд
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога! |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 18 April 2024 - 13:51 |