Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Уголок Манча _ Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ

Posted by: Feron 00:13, 17 November 2015

Пожалуйста все цифры итд. обсуждаем тут.


Гном Защитник

QUOTE
Роль Гнома Защитника заключается в обеспечении защитой своих соратников. При этом защита обеспечивается не за счет увеличения характеристик друзей, находящихся рядом с гномом, а за счет уменьшения характеристик врагов, находящихся в радиусе зоны действия его новой групповой стойки. Новая стойка дает всем в радиусе штраф по атаке и по наносимому урону. Таким образом - в опасный момент, соратники Гнома Защитника могут собраться рядом с ним, что усложнит задачу любому врагу, нанести вред в ближнем бою.


Демонстрация новой стойки:
https://www.youtube.com/watch?v=YeV_Iqfn5co
http://funkyimg.com/view/24xuf

Характеристики новой стойки:
Длительность: раунд * уровень ДД
Кол-во: уровень ДД \ 3
Радиус действия: около 10 метров (хорошо обозначено новым красивым эффектом)
Штраф по атаке: уровень ДД * 2/3
Штраф по всем физическим уронам: уровень ДД * 2/3

- Чтобы пользоваться групповой стойкой нужно использовать новый предмет в виде щита, который получает после рестарта каждый ДД.
- В стойке скорость ДД ограничена до скорости шага персонажа под хастом. Обычный бег (с хастом или без) приведет к тому, что ДД выйдет из стойки.
- Штрафы получают только те, кто заходит в радиус действия стойки
- Важно, что штрафы на урон идут дополниельно ко всем разистам редакшенам и иммунитетам, что есть на персонаже. Персонаж с хорошими резистами рядом с ДД будет для врага контактника крепчайшим орешком.
- Нельзя использовать верхом



Красный Дракон

QUOTE
Красный Дракон преобрел неповторимую способность не похожую ни на что, что вы ранее видели в механике НвН. Дыхание дракона отныне превращает РДД в пылащющего монстра, который сжигает на протяжении длительного времени все в радиусе. При этом речь не идет о каком-то уроне в раунд или при ударе. Урон огнем идет постоянно, каждую секунду все, кто находится в его радиусе. Таким образом этот элемент очень динамичен и привязан к управлению персонажем а не голым цифрам. Таким образом роль Красного Дракона сейчас в возможности разогнать любую группу врага. Никто не сможет потягаться в ближнем бою с пылающим полу-драконом и нужно будет уносить ноги на время действия дыхания.


Демонстрация нового дыхания:
https://www.youtube.com/watch?v=ZZJ4sSJkAaw
http://funkyimg.com/view/24xug

Длительность: секунды * уровень РДД
Кол-во: уровень РДД \ 6
Радиус действия: около 7 метров (обозначено эффектом)
Урон: 1 раз в секунду по формуле урона дыхания РДД (до 10д12 в секунду). При этом урон зависит от фактического расстояния к цели. Если стоять вплотную, урон максимальный, но чем дальше, тем он ниже. Цифра урона высокая, но выбрана после тщательных тестов. Будущие РДД согласятся, что тут не сколько цифра, сколько правильная навигация и выбор момента играют роль. Во многих случаях дыхание будет наверняка выполнять оборонительную, а не атакующую роль.
Штраф для РДД: Рдд получает уязвимость холоду 50% на время действия дыхания

- РДД сжигает все на пути, включая объекты. Не удивляйтесь, если, пробегая, все вокруг будет рушится.
- Эффект дыхания похож на эффект инферно, но более интенсивный
- Монк в комбинации с РДД будет давать постепенный штраф к дыханию. Чем быстрее бежишь - тем быстрее задувает ветер.
- Чтобы использовать больше чем 1 дыхание за сон, нужно преобрести специальную жидкость у городского шамана (кровь рептилии). Кол-во повторений не бесконечно (см. формулу выше)
- Нельзя использовать верхом

Черный Защитник

QUOTE
Нет смысла развивать БГ? Это было вчера. БГ развил свои заражающие способности и теперь может порядком навредить врагу. В первую очередь его болезнь теперь работает не на одиночную цель а на радиус. При этом эффект стал более привлекательным. Кроме этого БГ, как мастер заражения, получил возможность варить те яды, которые не так популярны у Асассинов. БГ может варить все яды за исключением Пьяного Доралиссца (эффекты) и Дома Черной Лилии (урон). Таким образом, искуссный БГ теперь может добавить на свое оружие большой арсенал неприятных эффектов в виде понижения атрибутов, навыков, бросков, защиты, атаки и так далее. Для убийц они не актуальны, а вот БГ они могут очень сильно пригодиться и выделить его на фоне других классов


Демонстрация новой болезни:
https://www.youtube.com/watch?v=ZRm29S9MvYI
http://funkyimg.com/view/24xuh

Болезнь
Радиус: Около 10 метров
ДЦ: 20 + уровень БГ + модификатор конституции.
Время до заражения: 40 - Уровень БГ
ДЦ на заражение: ДЦ по формуле выше -
Эффект при заражении: При провале броска - бессилие (лежит на земле) ДЦ\4 раундов. При успешном броске - вытягивание уровней д4(2)

Доступ к продавцам ядов. Для всех разрешенных ядов, 30 БГ дадут такую же силу яда как и 30 Асассина.

- Как и Асассину, БГ на перезаходе выдаст инструменты отравителя
- У БГ еще несколько недолеланных старых навыков. Они будут сделаны в ближайших апдейтах.

Posted by: olofern 01:39, 17 November 2015

Есть ли возможность/штрафы у ДД и РДД активации абилок сидя на коне?

Posted by: Feron 08:27, 17 November 2015

QUOTE (olofern @ 22:39, 16 November 2015) *
Есть ли возможность/штрафы у ДД и РДД активации абилок сидя на коне?


Ни то, ни другое не предусмотрено. У РДД, как сказал один из разработчиков, конь " Одноразовый". Что касается гнома то в стойке на коне он будет слишком неповоротливой чтобы помогать другим.

РДД может на найтмаре быть, при чем с небольшим бонусом. Но это очень маловероятный шанс и расчитывать на это не стоит при развитии персонажа.

Posted by: Holyjoe 11:01, 17 November 2015

Касательно новой стойки у ДД, я так понимаю она будет восстанавливать заряды только после рестарта?
Так как при использование всех зарядов, сон не восстанавливает их снова.

Posted by: Feron 13:49, 17 November 2015

QUOTE (Holyjoe @ 08:01, 17 November 2015) *
Касательно новой стойки у ДД, я так понимаю она будет восстанавливать заряды только после рестарта?
Так как при использование всех зарядов, сон не восстанавливает их снова.


После сна должна восстанавливать. Вы проверяли на своем ДД?

Posted by: Holyjoe 14:30, 17 November 2015

QUOTE (Feron @ 13:49, 17 November 2015) *
После сна должна восстанавливать. Вы проверяли на своем ДД?

Проверял, тратил все заряды и спал, в итоге сон ничего не восстанавливал, помогает только релог персонажа. Но касательно релога, можно даже не спать, релог всегда восстанавливает заряды на стойку.

Posted by: NocturN 14:40, 17 November 2015

У бг дальность наложения болезни явно не такое как на видео.. приходиться подходить вплотную (тач атака).
Второй бросок стойкости против болезни с меньшим дц.
Просто констатирую факты, не знаю как должно быть)

Posted by: Feron 17:04, 17 November 2015

QUOTE (Holyjoe @ 11:30, 17 November 2015) *
Проверял, тратил все заряды и спал, в итоге сон ничего не восстанавливал, помогает только релог персонажа. Но касательно релога, можно даже не спать, релог всегда восстанавливает заряды на стойку.


Спасибо, поправим

Posted by: Feron 17:05, 17 November 2015

QUOTE (NocturN @ 11:40, 17 November 2015) *
У бг дальность наложения болезни явно не такое как на видео.. приходиться подходить вплотную (тач атака).
Второй бросок стойкости против болезни с меньшим дц.
Просто констатирую факты, не знаю как должно быть)



Ты не скачал хак, поэтому у тебя неправильно работает.

По поводу ДЦ, спасибо за комментарий, ДЦ там на 5 ниже, забыли добавить.

Posted by: Рихарт 19:30, 17 November 2015

При дд защите, группа собираясь в кучу подставляется под массовые заклинания, дд аура от них не защищает, хотелось бы узнать мнение администрации - это специально сделано, или недосмотрено.

Я бы предложил добавить спасы сопартийцам\понизить дц внутри ауры стойки ( про дц, не для кастующих, а для самих спелов) - считаю вполне приемлимой мерой, защита так защита, но не от всех заклинаний, иначе дисбаланс, а только от моментальной смерти, импла, банша и тд, пусть наносят урон, например, как при большем спасе на 1ке (старый харм), оставляя 1д10 хитпоинтов, или же вообще половину хп при провале)
это лишь сырая идея, если что можно стереть текст и написать что идея не нужна, без тебя хватает советчиков smile.gif

Posted by: Holyjoe 19:34, 17 November 2015

И еще по поводу новой стойки у ДД, как же я сразу не обратил на это внимание, но после проверки на множестве монстров и парочке игроков, обнаружилось, что новая стойка ничего не режет, ни урон, ни физ.атаку. Только красивая анимация от нее работает

Posted by: Feron 22:47, 17 November 2015

QUOTE (Holyjoe @ 16:34, 17 November 2015) *
И еще по поводу новой стойки у ДД, как же я сразу не обратил на это внимание, но после проверки на множестве монстров и парочке игроков, обнаружилось, что новая стойка ничего не режет, ни урон, ни физ.атаку. Только красивая анимация от нее работает


Скоро заработает, чуть терпения.

Posted by: Feron 13:00, 18 November 2015

Работает!

Posted by: Holyjoe 16:07, 18 November 2015

Должна ли диспелиица новая стойка у ДД? Если нет, то существа и игроки диспелом могут сбивать ее действие.

Posted by: Skull_Edge 21:04, 18 November 2015

Терпел терпел может кто напишет..не вытерпел. Какова длительность огня рдд укажите пожалуйста "секунды*уровень рдд" сколько секунд то.

Posted by: Skull_Edge 21:21, 18 November 2015

- Монк в комбинации с РДД будет давать постепенный штраф к дыханию. Чем быстрее бежишь - тем быстрее задувает ветер.

а если монк стоит ? его ведь не обдувает ветер, но штраф я так понимаю все равно он будет иметь ,потому что монк. а ведь это нестыковочка.
обдувание ветром по мне какая то паранойя, если все игроки сейчас соберутся и начнуть перечислять кого может там обдувать ветром,
вон монки же теперь хуже прячутся и хуже слышат, хуже все остальное делают,я бы предложил им еще болезнь суставов вешать они ведь так быстро бегают и так много,а как дыхалки то так хватает бегать часами ? после каждых 100 метров бега надо "одышку" вешать -ас-аб-спасы ,когда кастер читает заклинание , давать ему -50 брони, не можешь ведь обороняться когда руками машешь к небесам... лучнику в борьбе с контактником надо ставить -20 атаки, или еще лучше чтобы лук как и полагается падал из рук (как в реальном бою) и тогда берется кинжал с бедра, невозможно же стрелять вплотную из лука когда тебя лупит мечом человек..а еще ведь разве возможно появиться из теней и сразу спрятаться, перехайды отключить однозначно...в инвентаре таскать разве можно 60 партий дров какой бы ты не был сильный?оставить 1 слот инвентаря, если ты в доспехах и в руках башенный щит, второй уже не может быть в инвентаре никак, ну или может но тогда перегруз 50% и нет возможности атаковать и читать заклинания, ты ели идешь как бы...все кто под хастом - пусть их кстати тоже обдувает ветер, монах 15й бегает так же быстро как обычный смертный под хастом, поставить значения обдувания одинаковыми у них...и все кто под хастом хуже видят и слышат и теряют ас аб и тд....


Касательно БГ - вышел не сильно интересный я считаю, ну яды(не все) хорошо , но болезнь..их в день там 1 или 2...максимальный дц на практике будет не больше 58,еще ведь и шанс не пробить спасы...уж точно не изза болезни выращивать такого

От рдд в моем представлении вряд ли будет толк так как кому это пушечно мясо вредить там будет, если там 15 или 20 рдд то это впринципе очередной инвалид

ДД наиболее интересные

Posted by: NocturN 22:47, 18 November 2015

а мне нравится.. молодцы! главное что пошли не по пути "усиления", а по пути "изменения") главное что б сильно не намудрили.

Posted by: GraveWind 00:06, 19 November 2015

QUOTE
От рдд в моем представлении вряд ли будет толк так как кому это пушечно мясо вредить там будет, если там 15 или 20 рдд то это впринципе очередной инвалид

зафармить лесовиков норм че
QUOTE
не по пусти "усиления"

ога стойка -20абврагам 20%имун физе это не усиление
и аура огня на 15минут бьющая по 50-90 урона в секунду тоже не усиление

Posted by: Skull_Edge 10:59, 19 November 2015

QUOTE (NocturN @ 23:47, 18 November 2015) *
а мне нравится.. молодцы! главное что пошли не по пусти "усиления", а по пути "изменения") главное что б сильно не намудрили.



только если этот пусть "изменения" не вытащит эти классы из ямы "невыбирания по причине никчемности" то он будет проделан зря...
у многих тут фантазия развита отлично , как например у меня, можно было бы поспрашивать у игроков какие есть предложения, никто ведь не говорит что я сейчас придумаю какую - то имбу , само собой меня послали бы подальше...
но я ведь могу придумать 20 вариантов, жители сиалы проголосуют и у нас точно будет вариант, который будет пользоваться спросом...
обидно что остальные по факту не высказываются, потому что в конечном итоге это все так и сохранится, люди подумают мне пофигу мне и без бг рдд еще есть за кого побегать, так и останется...
Так что еще раз, было бы хорошо если бы каждый высказался - была бы полная картина у тех , кто этим занимается, на правильном ли он пути или нет

Posted by: Feron 13:15, 19 November 2015

QUOTE (Skull_Edge @ 18:04, 18 November 2015) *
Терпел терпел может кто напишет..не вытерпел. Какова длительность огня рдд укажите пожалуйста "секунды*уровень рдд" сколько секунд то.


ммм?
(1 * lvl RDD) seconds

Posted by: Feron 13:15, 19 November 2015

QUOTE (Holyjoe @ 13:07, 18 November 2015) *
Должна ли диспелиица новая стойка у ДД? Если нет, то существа и игроки диспелом могут сбивать ее действие.


Не должна, поправим в следующей версии

Posted by: Feron 13:20, 19 November 2015

QUOTE (Skull_Edge @ 18:21, 18 November 2015) *
- Монк в комбинации с РДД будет давать постепенный штраф к дыханию. Чем быстрее бежишь - тем быстрее задувает ветер.

а если монк стоит ? его ведь не обдувает ветер, но штраф я так понимаю все равно он будет иметь ,потому что монк. а ведь это нестыковочка.
обдувание ветром по мне какая то паранойя, если все игроки сейчас соберутся и начнуть перечислять кого может там обдувать ветром,
вон монки же теперь хуже прячутся и хуже слышат, хуже все остальное делают,я бы предложил им еще болезнь суставов вешать они ведь так быстро бегают и так много,а как дыхалки то так хватает бегать часами ? после каждых 100 метров бега надо "одышку" вешать -ас-аб-спасы ,когда кастер читает заклинание , давать ему -50 брони, не можешь ведь обороняться когда руками машешь к небесам... лучнику в борьбе с контактником надо ставить -20 атаки, или еще лучше чтобы лук как и полагается падал из рук (как в реальном бою) и тогда берется кинжал с бедра, невозможно же стрелять вплотную из лука когда тебя лупит мечом человек..а еще ведь разве возможно появиться из теней и сразу спрятаться, перехайды отключить однозначно...в инвентаре таскать разве можно 60 партий дров какой бы ты не был сильный?оставить 1 слот инвентаря, если ты в доспехах и в руках башенный щит, второй уже не может быть в инвентаре никак, ну или может но тогда перегруз 50% и нет возможности атаковать и читать заклинания, ты ели идешь как бы...все кто под хастом - пусть их кстати тоже обдувает ветер, монах 15й бегает так же быстро как обычный смертный под хастом, поставить значения обдувания одинаковыми у них...и все кто под хастом хуже видят и слышат и теряют ас аб и тд....


Касательно БГ - вышел не сильно интересный я считаю, ну яды(не все) хорошо , но болезнь..их в день там 1 или 2...максимальный дц на практике будет не больше 58,еще ведь и шанс не пробить спасы...уж точно не изза болезни выращивать такого

От рдд в моем представлении вряд ли будет толк так как кому это пушечно мясо вредить там будет, если там 15 или 20 рдд то это впринципе очередной инвалид

ДД наиболее интересные


По поводу монка - с суставами очень понравилось. smile.gif))
Если серьезно, то про ветер это так - возможная причина логическая. Настоящая причина в том, что РДД с дыханием на монке это на тестах показало себя как слишком смертельно. Вы не были под дыханием 30 РДД, а мы были. Если от него не убежать это смерть наверняка.

По поводу комментария по раскладу. У каждого свое мнение. Я слышал _абсолютно противоположное мнения_. Мол БГ - круть подняли! РДД надо посмотреть, ДД что за унылое *. И все естественно претендуют на то, что могут адекватно оценить и предугадать, какую роль они будут играть. wink.gif

Posted by: Feron 13:23, 19 November 2015

QUOTE (GraveWind @ 21:06, 18 November 2015) *
зафармить лесовиков норм че

ога стойка -20абврагам 20%имун физе это не усиление
и аура огня на 15минут бьющая по 50-90 урона в секунду тоже не усиление


Ты не понял основной сути, это помимо того, что имун физике выдумал. Что же касается сути, то есть повышение характеристик персонажей (бонусы) а есть понижение характеристик персонажей (вред). В этом различие. Имун на вещи это повышение характеристики. Уязвимость это вред.

То что ты усилением называешь это более корректно стоит назвать увеличением превлекательности и боеспособности классов. А вот реализована она может быть двумя путями. И в этом патче нет ни одного бонуса. Это просто факт и не предполагает мнений.

Posted by: Holan 13:26, 19 November 2015

QUOTE (GraveWind @ 00:06, 19 November 2015) *
и аура огня на 15минут бьющая по 50-90 урона в секунду тоже не усиление


откуда ты взял 15 минут? даже 30 рдд - это 30 сек, ну можно еще покупать итемы по 9к , но кто будет качать 30 рдд )), а при 11 тестил раз 5 - максимальный дамаг был 38

Posted by: NocturN 13:37, 19 November 2015

Хм.. и кто же может выкачать 30 РДД?)

Posted by: inso 14:46, 19 November 2015

выскажу свое мнение:
ДД - отличная идея, стратегические маневры обеспечены. Такому персонажу всегда будут ради в пати.
РДД - сложно поверить в то, что дыхание как-то повлияет на удел данного класса. Как не брали, так и не будут его брать. Если вы говорите что это скорее оборонительный навык - то подождать 20-30 секунд врагу не сложно. Как атакующий - тоже самое, будут кайтить 20-30 секунд.
БГ - фишка в болезне смотрится интересно, но уж больно долго эта штука разогревается. Яды - не полный копипаст с ассассина не позволяет восторгаться. У БГ есть же уникальный саммон и даже целый эпический фит на него, почему бы не довести до ума этого союзника? Или, скажем, повернуть дарк блессинг бг вспять - аурой понижать спасы противникам. В этом случает и болезнь будет проще накинуть и в пати польза от героя ощутимая.

В целом, подобные экспаншены всегда радуют, отправляют в полет фантазию над билдами.


Posted by: Feron 16:45, 19 November 2015

QUOTE (inso @ 11:46, 19 November 2015) *
выскажу свое мнение:
ДД - отличная идея, стратегические маневры обеспечены. Такому персонажу всегда будут ради в пати.
РДД - сложно поверить в то, что дыхание как-то повлияет на удел данного класса. Как не брали, так и не будут его брать. Если вы говорите что это скорее оборонительный навык - то подождать 20-30 секунд врагу не сложно. Как атакующий - тоже самое, будут кайтить 20-30 секунд.
БГ - фишка в болезне смотрится интересно, но уж больно долго эта штука разогревается. Яды - не полный копипаст с ассассина не позволяет восторгаться. У БГ есть же уникальный саммон и даже целый эпический фит на него, почему бы не довести до ума этого союзника? Или, скажем, повернуть дарк блессинг бг вспять - аурой понижать спасы противникам. В этом случает и болезнь будет проще накинуть и в пати польза от героя ощутимая.

В целом, подобные экспаншены всегда радуют, отправляют в полет фантазию над билдами.


РДД -про оборонительный это то, что мне на ум приходило, зря возможно написал. Стратегий с дыханием разных может быть много. Тут вся соль в том, что не цифра решает, а как и где в ход идет дыхание. Если у кого-то получится в комбинации замедлить любым способом, то это пермасмерть. Странно, что я за вас придумывать должен. Пример - траппер и РДД. Если ты попал в ловушку и рядом РДД врага, то можешь прямо в трапе могилу копать себе. Никто не сможет выключить пойманного так как РДД. Любой кнок, любой камень это шанс РДД за сеунды полностью вывести кого-то из строя.

И это только ПвП. О том, что ему в ПвМ очень комфортно может быть никто не говорил еще. Нет ни одного класса, который в состоянии такой суммарный урон выдавать.

Posted by: inso 17:05, 19 November 2015

QUOTE (Feron @ 17:45, 19 November 2015) *
РДД -про оборонительный это то, что мне на ум приходило, зря возможно написал. Стратегий с дыханием разных может быть много. Тут вся соль в том, что не цифра решает, а как и где в ход идет дыхание. Если у кого-то получится в комбинации замедлить любым способом, то это пермасмерть. Странно, что я за вас придумывать должен. Пример - траппер и РДД. Если ты попал в ловушку и рядом РДД врага, то можешь прямо в трапе могилу копать себе. Никто не сможет выключить пойманного так как РДД. Любой кнок, любой камень это шанс РДД за сеунды полностью вывести кого-то из строя.

И это только ПвП. О том, что ему в ПвМ очень комфортно может быть никто не говорил еще. Нет ни одного класса, который в состоянии такой суммарный урон выдавать.



В комбе с ловушкой, кноком или камнем, уверен, подойдет кто-угодно на роль супер быстрого вырубателяsmile.gif
Не говоря уже про то что существуют иммуны, резисты, элементал шилды и буфферы с вещей и свитков, что как бы сведет в итоге это драконье дыхание до мягко согревающего дуновения.
Я не говорю что это бесполезный или недооцененный фит, время покажет, но, возможно, стоит дать РДД что-нибудь еще?

Posted by: MoJIoDoY 22:53, 19 November 2015

Бард пм рдд на светлом эльфе должен иметь 60 атаки мили и может себе позволить вполне 26 рдд. а таких качали и ранее. За раунд 500 урона сплешем можно только иммуном 50% +поглот компенсировать, а это 3 шмотки против огня заточенные. У мрака, хсана, хозяек есть 100% иммун к огню кстати?) Я про хс молчу вообще. Лучший фармер похоже образовался, любая девочка играть сможет smile.gif Пришел, постоял 2 раунда в толпе, и только успевай лут собирать laugh.gif

Чуть не забыл про личей, у которых нет 100% иммуна к огню) Парни, которые зарегались тут раньше 2010, я в вас разочарован)))

Posted by: Skull_Edge 07:33, 20 November 2015

QUOTE (MoJIoDoY @ 23:53, 19 November 2015) *
Бард пм рдд на светлом эльфе должен иметь 60 атаки мили и может себе позволить вполне 26 рдд. а таких качали и ранее. За раунд 500 урона сплешем можно только иммуном 50% +поглот компенсировать, а это 3 шмотки против огня заточенные. У мрака, хсана, хозяек есть 100% иммун к огню кстати?) Я про хс молчу вообще. Лучший фармер похоже образовался, любая девочка играть сможет smile.gif Пришел, постоял 2 раунда в толпе, и только успевай лут собирать laugh.gif

Чуть не забыл про личей, у которых нет 100% иммуна к огню) Парни, которые зарегались тут раньше 2010, я в вас разочарован)))



Учитывая сколько длится дыхание, то надо будет платные итемы покупать, что для фарма что для пвп, какой же это фармер если тратит бабки?
да и на 40м можно фармить без проблем почти любым классом нонстоп много локаций при этом не тратя ни копеечки

Posted by: GraveWind 11:44, 20 November 2015

QUOTE (Feron @ 14:23, 19 November 2015) *
Ты не понял основной сути, это помимо того, что имун физике выдумал. Что же касается сути, то есть повышение характеристик персонажей (бонусы) а есть понижение характеристик персонажей (вред). В этом различие. Имун на вещи это повышение характеристики. Уязвимость это вред.

То что ты усилением называешь это более корректно стоит назвать увеличением превлекательности и боеспособности классов. А вот реализована она может быть двумя путями. И в этом патче нет ни одного бонуса. Это просто факт и не предполагает мнений.

почему же нет вопросов к моей пунктуации?

QUOTE
откуда ты взял 15 минут? даже 30 рдд - это 30 сек, ну можно еще покупать итемы по 9к , но кто будет качать 30 рдд )), а при 11 тестил раз 5 - максимальный дамаг был 38

а ну да неправильно посчитал, бывает, 6 минут выходит что тоже неплохо
при 10рдд урон 14-35

QUOTE
Странно, что я за вас придумывать должен. Пример - траппер и РДД. Если ты попал в ловушку и рядом РДД врага, то можешь прямо в трапе могилу копать себе. Никто не сможет выключить пойманного так как РДД. Любой кнок, любой камень это шанс РДД за сеунды полностью вывести кого-то из строя

кстати, для того чтобы убить попавшего в клетку, кнокнутого, а особенно парня в камне(sick!!!) не нужно качать мутанта с кучей рдд, И это только ПвП!

QUOTE
Бард пм рдд на светлом эльфе должен иметь 60 атаки мили и может себе позволить вполне 26 рдд. а таких качали и ранее. За раунд 500 урона сплешем можно только иммуном 50% +поглот компенсировать, а это 3 шмотки против огня заточенные. У мрака, хсана, хозяек есть 100% иммун к огню кстати?) Я про хс молчу вообще. Лучший фармер похоже образовался, любая девочка играть сможет smile.gif Пришел, постоял 2 раунда в толпе, и только успевай лут собирать laugh.gif

Чуть не забыл про личей, у которых нет 100% иммуна к огню) Парни, которые зарегались тут раньше 2010, я в вас разочарован)))

если выбирать между 50-90 урона сплешом вместе с отличным шансом уехать от парочки шаманских айсов, и кучей ас + эпик спеллы эма вардинг мумия дракорыц хелбол руина, а также вызовом эпической нежити, я выбираю эпики и нежить, а не сплеш на 25-30 секунд во время которого меня можно не просто кайтить, а еще и долбить айсами с увеличенной эффективностью

парень ты отстал от жизни, любой нормальный лич одевает кольцо 50% имуна огню и артовый бастард с 50% огню, стоит только появиться друиду с инферной, регулярно участвующему в пвп.

а у ж про хсана которого некоторые персонажи убивают за 3 удара, и остальное совсем смешно wacko.gif

а по теме, несомненно рано или поздно найдется применение и таким мутантам, но лично я бы в дополнение к горелке дал вызов дракорыца, причем сильнее чем у кастеров и без ограничений на напаивание бутылками и т.п.

Posted by: Feron 15:29, 20 November 2015

А я бы от пышек не отказался. Сто лет не ел уже ... У кого в городе остались еще пышечные еще? Вспоминаю - полный рот слюней.

Posted by: GraveWind 16:07, 20 November 2015

у нас остались, причем некоторые за прошедшие года нисколько не изменились, окошко и 2 высоких стола без стульев, ну и цены довольно либеральные

Posted by: Holyjoe 19:37, 20 November 2015

Щит гнома защитника, который активирует новую ауру ДД, может из инвентаря можно украсть, так же его можно просто выкинуть. Можно ли где-нибудь будет купить такой? Или же сделать его таким же, как другие предметы, которые нельзя выкинуть или украсть из инвентаря

Posted by: Charlie 22:26, 20 November 2015

QUOTE (GraveWind @ 19:07, 20 November 2015) *
у нас остались, причем некоторые за прошедшие года нисколько не изменились, окошко и 2 высоких стола без стульев, ну и цены довольно либеральные

мама очень любит ту, которая на сенной, а я по старинке хожу в длт и считаю, что там лучшие

Posted by: GraveWind 03:45, 21 November 2015

QUOTE
которая на сенной

лучшая имхо

Posted by: killahertz 15:44, 21 November 2015

Скорее всего это уже обсуждалось, но почему не хотите БГ дать Мумию, при взятии эпик суммона? Жирок поплывет?

Posted by: Feron 22:01, 21 November 2015

QUOTE (Holyjoe @ 16:37, 20 November 2015) *
Щит гнома защитника, который активирует новую ауру ДД, может из инвентаря можно украсть, так же его можно просто выкинуть. Можно ли где-нибудь будет купить такой? Или же сделать его таким же, как другие предметы, которые нельзя выкинуть или украсть из инвентаря


после рестарта появится, с воровством разбираемся

Posted by: Skull_Edge 09:28, 23 November 2015

Дивайн майт и Дивайн шилд у БГ будут так же дольше, как и у Паладина ?
не могу найти об этом инфы, но кажется что где то видел, или показалось?

Posted by: Charlie 09:57, 23 November 2015

QUOTE (Skull_Edge @ 12:28, 23 November 2015) *
Дивайн майт и Дивайн шилд у БГ будут так же дольше, как и у Паладина ?
не могу найти об этом инфы, но кажется что где то видел, или показалось?

http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6

Длительность умений дивайн майт и дивайн шилд увеличена. Для БГ 15 уровня - длительность равна мод харизмы х2, для БГ 25-го уровня - длительность 1 ход на модификатор харизмы.

это было в одной из обнов

Posted by: Skull_Edge 10:58, 23 November 2015

QUOTE (Charlie @ 10:57, 23 November 2015) *
http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A7%D1%91%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6

Длительность умений дивайн майт и дивайн шилд увеличена. Для БГ 15 уровня - длительность равна мод харизмы х2, для БГ 25-го уровня - длительность 1 ход на модификатор харизмы.

это было в одной из обнов


спасибо

Posted by: Ашку 04:29, 7 February 2016

Подскажите пожалуйста, если у БГ есть оружие с Вампирик Регеном, и он накладывает Вампирик Реген с каммня Азарака - они будут стакаться?

Posted by: NocturN 05:30, 7 February 2016

Да

Posted by: Ашку 15:02, 7 February 2016

QUOTE (NocturN @ 05:30, 7 February 2016) *
Да


Спасибо! rolleyes.gif

Posted by: Irrlyn 18:05, 22 February 2016

Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю:

1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно.
В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать.

2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку.

2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик.

ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП.

Предложения:

1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое).

2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП.

Posted by: Alen 15:15, 25 February 2016

Как относится групка в ауре к гоблинской имплозии , проклинающей песни и другим массовым заклинаниям?

Может сделать стойку используемой на выбранного персонажа и получать часть его урона... из жирного гнома с поглотами получится отличный защитник...

Posted by: Feron 17:02, 27 February 2016

QUOTE (Irrlyn @ 15:05, 22 February 2016) *
Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю:

1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно.
В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать.

2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку.

2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик.

ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП.

Предложения:

1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое).

2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП.


Вынеси это в отдельное предложение - подумаем, звучит адекватно

Posted by: Flint Lockwood 19:03, 4 April 2016

А плющки с камня азарака у бг сработают на ренж оружие, например арбалет?

Posted by: NocturN 19:09, 4 April 2016

Нет

Posted by: Flint Lockwood 11:52, 22 April 2016

Подскажите а юз новой стойки дд идет в разрез с другими режимами, например экспертизой?

Posted by: LovePsychedelic 14:36, 13 March 2019

QUOTE (Flint Lockwood @ 12:52, 22 April 2016) *
Подскажите а юз новой стойки дд идет в разрез с другими режимами, например экспертизой?


Вопрос актуален.

Posted by: Barukhazad 20:43, 13 March 2019

Ты можешь быть в ауре ДД и находится в экспертизе - одновременно.

Posted by: Poison Dagger 11:53, 15 March 2019

Дыхание огнем РДД не выглядит натурально, больше похоже на то,что персонаж будучи иммунным к огню и не боящийся его ни в каком виде просто облил себя бензином и поджёг, тем самым рядом стоящие враги получают урон огнем. было бы неплохо иметь в магазинах ёмкость с воспламеняющейся жидкостью (используется как Зелье), где РДД выливает на себя, поджигает и вперед в атаку (ака Илидан, охотник на демонов). Я подумал на счет как Дыхание могло бы выглядеть понатуральнее - например, применение оставить таким, какое есть, но кроме конуса к эффекту добавить тлеющую область (как заклинание Incendiary cloud https://nwn.fandom.com/wiki/Incendiary_cloud), которая Замедляет, Поджигает.
Description: Ученик Красного дракона приобретает способность своего предка выдыхать раскаленную смесь воздуха, которая превращает врагов в пепел и расплавляет камень, заставляя получать урон врагам, кто попадает в область Дыхания. Образовавшаяся смесь полурасплавленного песка и камня замедляет врагов, а тлеющие угли наносят периодический урон огнем.
Note: Дыхание, будучи природной способностью не является заклинанием, поэтому игнорирует эффекты Spell Resistance. Персонажи имеющие эффект Freedom не подвергаются замедлению, другие же должны выполнить спасбросок по реакции, чтобы избежать замедления.
Duration: 5 раундов + LVL/2

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)