Уважаемые игроки,
вы немного меня расстроили. Магазин для дизарма делался как подарок всем игрокам, но многие мне написали, что идея об отсутствии возможности выбить оружие им не нравится. Я понимаю логику и хочется спросить, какой вы считаете должен быть шанс выпадения оружия на землю. Шанс попадания в магазин останется в любом случае, поэтому нет варианта 100%.
Возможно этот шанс может зависеть в будущем от чего-то. Как со стороны нападащего, так и со стороны жертвы. Но пока хочется только услышать мнение о том, какое распределение вы по умолчанию считаете хорошим.
Конструктивного вам голосования, Танцующие!
Имхо, для начала надо поставить 10-30%, чтобы увидеть и понять как это все работает, а там можно и докручивать.
(атака армера - дисца цели)%
По-моему большинство все-таки не в восторге от дизарма в игре. Надо было для чистоты картины добавить вариант: оставить, как сейчас.
Зависимость шанса выпадения от разницы между атакой и дисцой, мне кажется, плохая идея. Возникает вопрос: а зачем все это, когда так и было. Чем больше дисцы, тем меньше шанс заполучить дизарм )
Тем не менее, схема с разностью атаки и дисцы УЖЕ провалилась, раз все это было сделано.
Я голосовал за константный шанс, который не должен зависеть от характеристик персонажа. А вот от территории - запросто. И это даже было бы весьма "РПшно", с позволения сказать. Свои скорее найдут потерянное оружие на своей территории, чем на чужой.
Я проголосовал за 10%, был бы вариант с 0, голосовал бы за него.
Необходимость на каждом персонаже собирать СОТКУ дисцы чтобы в рядовом бою не посеять пушку очень напрягает.
У нас за последние полтора года порядочно людей смертельно расстроились из-за дизарма и ушли отсюда.
Ведь как это бывает - ты роняешь великую пушку, у тебя становится бесполезным персонаж, ты дизморалишься, отваливаешься из пачки, народ, для которого ты был оплотом надежд тоже теряет мораль и если не подзабивает, то с меньшим рвением идет в атаку, а у новых обладателей великой пушки скорей всего она будет лежать на мульце.
Там радость только оттого, что противник лишился пушки, ну это радость уровня детского сада, когда каждый первый бьет себя в грудь и хочет драки, но у противоположной команды бывает нечем драться.
Мне вообще не понятно, что это за люди, которым обязательно надо дизармить противников. Ты уже победил врага, завладел его сумкой и, возможно, чем-то ценным с тела, так нет, надо еще лишить его самого дорогого. По-моему это только больным людям может доставлять удовольствие с такой ненавистью расправляться с другими игроками.
Ну а тем кому не хватает адреналина в игре и это основная причина за дизарм, предлагаю ввести devostating kill - с шансом 5% твой персонаж умирает навсегда.
Rebirth зрит в корень.
Хз,а я например что то ниодного отдизармленого непомню чтобы из-за этого забил на игру, наоборот появляется желание не только вернуть свое а еще и у врага его отобрать. А по поводу нубов то им как я говорил выше и так практически всегда в 99% случаев возвращают просто так если уж под раздачу попал кто.
Как-это без дисцы играть? А мобы? А кноки от игроков, да и дизармы не отключены же. Каждый раз выкупать артовые пушки денег не напасешься, да и из боя считай тебя выключают.
Мда всем нужны нагибаторы )) Играю почти всегда инвалидами без шд у меня друид был 39-1 без армора и дисцы клер такой же ща 39-1 без армора и дисцы одним словом инвалид и нормально играю, а то что там от армили ну так тут пвп составляющие РГ против Авендумаю и Арм это ослабление противника в чём проблема??
И больше шума от пве игроков вы Азиаты если бы помогали Валиостру то давно бы забрали и статуи регалию просто массой задавили бы а так проще на форуме !!!
Где ты увидел ненависть я чего-то не пойму ты чего там употреблял такого???
Армят по одной причине ослабить врага вот и всё!!
и 120 дисцы это не имун от дизарма.
а должен быть имунн дизарму)
Судя по диаметрально противоположному разбросу голосов как минимум из 9 проголосовавших (на текущий момент) есть персонажи-дизармеры
Disarm: Сделать шанс выпадения оружия на землю как шанс прохода критического удара, где происходит повторный бросок атаки против брони:
Атакующий провел успешную атаку дизарма: Атака 60+1d20 = 75 (например).
У защищающегося Дисциплина 70.
Далее идет проверка еще раз 60+1d20 = 69.
Тут оружие помещается в инвентарь (сделать оружие невыпадаемым при смерти), а если проверка снова вышла на свыше Дисциплины 70, то оружие выпадает на землю.
Повысить шанс дизарма можно взяв фит Improve Disarm, где проверка в случае неудачи проводится еще раз, ну кроме его стандартной плюшки -4 к ДС дизарму.
Сходно с действием фита Slippery mind или Blind fight, что не противоречит механике NWN.
Защищающемуся придётся качать Дисциплину, тут ничего не поделаешь.
По lore игры - ни одна вещь не должна быть ценнее жизни персонажа. А то как-то тупо получается, что "дайка я умру с оружием в руках, зато возрожусь с ним".
Parry: Хочу воспользоваться возможностью этого поста и написать про навык Парирование, я пристально изучал его, хотел даже воспользоваться им при раскачке контактника на два оружия на ловкость, понял, что данный навык нужно чуть-чуть улучшить. Зачем нужно Парирование? Продлить жизнь персонажу на ловкость парируя атаки, если у вас немного АС и немного Дисциплины, это то, что помогает избежать мгновенной смерти от бойца-контактника. Подробное описание изначального Парирования тут https://nwn.fandom.com/wiki/Parry.
На данный момент перс пытается парировать только три атаки в раунд и только первые удары из трех потоков (https://nwn.fandom.com/wiki/Flurry) атак врага и если у врага шесть атак в раунд, то только три из них ты можешь попытаться парировать, что очень отстойно, ведь остальные атаки просто бьют по тебе и ты ничего не можешь сделать.
Можно подправить эту ситуацию фитом Improved parry, который сейчас просто дает +4 к Парированию, а если его улучшить, то он мог бы позволить отражать все атаки врага в раунде, ограничиваясь количеством текущих атак защищающегося. Кулаки сделать неотразимыми. Например, если на вас нападает Варвар с 5 атаками, а вы воин контактник с двумя оружиями с 7 атаками, то можете отразить 3 атаки Варвара и не более, а берете фит Improved parry, сможет попытаться отразить все 5 атак Варвара. Если же на вас нападает монах с камами и 9 атаками, то даже с фитом вы сможете отразить не более 7, т.е. ограничение ваших атак.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)