Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Будущее шарда

Posted by: Лунь 12:40, 24 February 2019

Ваше мнение насчет следующего:

1. Лимиты сделать по 20к в сутки.

Ферон, исходя из твоих слов, лимиты нужны, чтобы новые персонажи не появлялись сразу и чтобы игрок привыкал к своему персонажу. Давай посмотрим, к чему это привело на практике:

-персонаж растет долго, но игра начинается лишь на 40 уровне
-многие игроки не могут позволить себе тратить столько времени впустую и мы имеем большой минус к онлайну
-лимит набирается за 20 минут, поэтому игроки уже даже на пати кач смотрят косо, потому что в группе он наберется еще быстрее
-после лимита человек хочет продолжать играть и создает себе новых персонажей
-личная армия чаров напрочь убивает привыкание к одному персонажу

Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн.

2. Один IP - один персонаж.

Отталкиваясь от идеи Ферона о привыкании игрока к персонажу, посмотрим, что мы имеем на практике:

-безвайп, лимиты, до безобразия маленькие лимиты = личная армия персонажей = 0% привыкания игрока к персонажу
-личная армия персонажей = перезаходы в пвп как стандартное явление = очень "интересное" пвп
-безвайп, неактуальная система утилизации = бесконечно нарастающее количество персонажей

Т.к. игра начинается на 40 уровне, то игрок может привыкнуть к персонажу с этого времени, потому что в безвайпе живут вечно. Но лимиты и желание играть всеми классами нвна заставляют делать личную армию и игрок не привыкает ни к кому. Вместо персонажей появляются билды, а пвп все больше теряет смысл. Безвайп доводит все это до абсурда.

Поэтому нужно, чтобы игрок играл одним персонажем. Если с одного IP играют двое - по отдельным заявкам делать им исключение, потом в игре будет видно, что они играют параллельно.
Один персонаж 40 уровня на игрока - при его наличии можно качать второго. Одним полноценно играешь - другим качаешься. Когда второй вырастает - первый утилизируется. Проверять это легко раз в месяц.
Нынешних персонажей принудительно утилизировать и сделать из них данж. Иначе, Ферон, этого данжа не будет никогда.
Оставить соответственно на одного игрока выбранных им персонажей - одного выращенного, одного растущего.

3. Будущее шарда в безвайповом режиме.

Интересно было бы узнать, кто как его видит. Прогноз. Может из этого получится нужные выводы сделать?
Ферон, отдельное обращение к тебе - напиши игрокам, как ты видишь будущее шарда с учетом нынешних условий?

Posted by: zmeylsdn 13:01, 24 February 2019

Против каких либо искусственных ограничений для игроков, будь то лимиты или 1 IP = 1 перс. Но при этом и против мультиоконности.

Posted by: NocturN 13:23, 24 February 2019

Может 1 IP = 1 Акк.. еще куда не шло

Posted by: Rand 17:14, 24 February 2019

Если это технически возможно 1акк = 1ip, по мне это превосходно, так как сейчас игроки на Сиале которые начинают пользоваться 2-4 окна одновременно растут в геометрической прогрессии и это убивает здоровое пвп...

и кстати никогда не понимал, почему персонажи которое хоронятся в могилки банятся, а не удаляются с аккаунта..

Posted by: Trogr 18:17, 24 February 2019

1ип=1акк идея очень хорошая если бы не прокси )

Posted by: Barukhazad 19:05, 24 February 2019

А позвольте поинтересоваться, от куда взялся весь этот бред? Может я что-то не пойму.

Posted by: SnowCloud 21:08, 24 February 2019

QUOTE (Barukhazad @ 20:05, 24 February 2019) *
А позвольте поинтересоваться?

QUOTE
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=20950&view=findpost&p=266826

Обсуждение и продолжение?

Про прокси и про бочки это пунктик.

Posted by: Barukhazad 23:57, 24 February 2019

QUOTE (SnowCloud @ 21:08, 24 February 2019) *
Обсуждение и продолжение?

Про прокси и про бочки это пунктик.


Благодарю.

Posted by: Rebirth 05:36, 25 February 2019

У нас тут просто праздник сытого и голодного.

Ужесточение оконно-акковых правил ни к чему хорошему не приведет, по айпишнику прибивать жуть, тут выделенных айпишников и нет ни у кого, скорей всего.

Усложнение приведет к ливу тех, кто не может играть в конфовых толпах.
(У меня, например, всего +2 +3 часа от основного онлайна, я попадаю в толпу дай бог раз в месяц. Мой выход - играть в 10 окон, я еще и с этим ебусь не на шутку.)

Не вижу смысла ужесточать условия многоконности или кача без возможности вкачать любого гимпа в соляного.
Например сделать динамический квест на убийство 10 разных мобов в разных локах, за каждого давать по 1к экспы, по завершении еще 5к.
Или аналогичная беготня подай-принеси по 10 локам по всему миру.

Posted by: Jaropolk 18:33, 25 February 2019

Полностью поддерживаю увеличение лимитов и совершенно согласен что они влекут за собой увеличение количества персонажей, особенно с моим праймтаймом в +5 по МСК, после получения капа лимита существует несколько вариантов:
1. Идти РПить в гордом одиночестве (потому как в нормальное для меня время онлайн как то не особо)
2. Качать следующего по списку персонажа
3. Играть за пределами моего праймтайма (с ДМами и кучей игроков), но к сожелению я не так молод и годы все же берут свое, да плюс нелепая необходимость каждый день посещать место работы делают данный вариант не особо привлекательным

Posted by: Littleghost 20:28, 25 February 2019

Поддерживаю увеличение лимитов.
На данный момент это похоже на какой-то "марафон" персонажей, наступил лимит опыта, заходишь другим и так далее.
РП отличная штука и я могу отигрывать роль даже в одиночку, но регулярно сидеть в таверне спустя 20 минут игры слегка надоедает, а рп во время странствия по Сиале куда ярче чем "барные посиделки" и оно омрачняется тем что ты регулярно подгаживаешь игру спутникам своими "вы устали..." "Вы испортили ..." .
Это как ложка дегтя в ведерке меда.

Posted by: Элио 20:57, 25 February 2019

А я на нуболвлах охоты бегаю делаю после капа, и лут и награда. Ограничение при этом - пока не надоест) Но конечно после того как цели начинают давать за заставами, вероятность что тебя шлепнут игроки становится значительно больше чем что тебя шлепнут мобы, и интерес к охотам подугасает до взятия 40 лвла)

Posted by: AndrewB 00:31, 26 February 2019

QUOTE (Элио @ 19:57, 25 February 2019) *
А я на нуболвлах охоты бегаю делаю после капа, и лут и награда. Ограничение при этом - пока не надоест)

В Империи побегай, ага smile.gif. Меня хватает забегов на 5.

+мульён за увеличение капов. Аргументов выше привели много. Так что сокращение времени на получение 40 лвла - отнюдь не единственный.

Posted by: Feron 08:16, 26 February 2019

Один игрок один персонаж мне нравится очень. Как только кто-то изобретет технологические решение для этого - можно было бы покумекать. Мне нравится в любом случае, что вы конструктивные идеи предлагаете.

Posted by: Nordalf 10:10, 26 February 2019

Я бы тоже с радостью видел людей, которые вживались полноценно в персонажей, но к сожалению это из разряда непопулярных решений, вроде запрета на перекачивание персонажей - любое такое решение может привести к потере игроков. Тут хотелось бы соблюсти некий баланс, и старых игроков не потерять и новых приобрести.

Увеличенные капы - это путь к быстрому приеданию игры. Но есть механизмы, которые увеличивают эти капы. Есть регалия, есть статуи - они дают очень солидный прирост к капу, просто сейчас синяя фракция не может их захватить. Есть отыгрыш, есть дневник дающий ежедневно +1500 к капу, есть охота на захватчиков, которые дают пусть немного, но опыта сверх лимита.

За тот факт, что статуи могли бы давать и больше бонусов(опыта), уже и тема поднималась. Увеличить кулдаун на отмол, увеличить бонусы к опыту - может быть стимулирует пвп, капы будут более солидными. Если новички не боятся пвп, могут сами участвовать в таких походах. Их вероятнее всего убьют, но они полноценно поучаствуют в войне.

Возможно, стоит ввести какие-то механизмы, которые бы поднимали капы индивидуально за какие-нибудь заслуги. Может быть за реальные дела, которые игрок делает для шарда, по примеру игроков, пилящих видосы, скриптеров, мапперов. Может быть за хороший, качественный отыгрыш. То есть что-то, что качественно наполняло бы сиалу, приводило к тому, что персонаж рос быстрее.

Ну а оконный режим, тут к сожалению патовая ситуация. Если запретить - то часть игроков просто уйдет. Часть обойдет запрет не задумываясь. Многие игроки, кстати, не злоупотребляют окнами, и используют исключительно с целью расширения функционала, чего не может позволить технически сиала, делает второе окно - воскресить, скинуть вещички, отнести-принести, продать, починить, закрафтить и так далее. Хотя этот функционал практически полностью компенсируется партийной игрой - можно и друг друга воскрешать и баночки передавать, просто многооконный режим удобен и экономит время.

ЗЫ. Для личного увеличения капов можно ввести и игровые способы. За убийство монстра с охоты давать опыт сверх капа, например. Прирост небольшой получится, конечно, но зато человек может остаться в игре одним персонажем, искать вещички и при этом немного быстрее развиваться.

Posted by: MoJIoDoY 10:25, 26 February 2019

QUOTE (Feron @ 09:16, 26 February 2019) *
Как только кто-то изобретет технологические решение для этого - можно было бы покумекать.

Сделайте кубы фантомов невыпадающими. Сделайте банки и свитки невыпадающими. Пусть падают деньги, все шмотки из инвентаря, может шмотка с персонажа, но алкогольный набор оставьте при теле smile.gif По аналогии с невыпадающими рунами - проклял (или наоборот освятил) и все, твое. Ведь как хорошо же это работает с рунами! Только без ограбления с проклиналкой для банки за 30к smile.gif

Бегать кастером с танком фантомом или бегать танком с кастером фантомом - результат похожий и в пвп и в пвм. А вот месяц отжираться деньгами, шмотками, фантомом, чтобы потом за раунд все потерять даже не поняв что происходит (а первые 10 пвп именно так и бывает у всех, да и потом тоже просто привыкают) перспектива так себе. Только отчаянные, доведенные до психологического исступления люди с наплевательским отношением к себе (а значит и к окружающим) способны бесстрашно ломиться в раш, потом обругать всех на форуме и в сердцах все бросить.

Сейчас система пвп культивирует в игроках психоз, и их же в этом обвиняет. Хотя убийство даже мобов само по себе вещь та еще и хорошего остается мало в сознании от факта убийства и ограбления кого бы то ни было, но такой инстинкт, такие мы по природе, и вероятно, лучше мочкануть моба на Сиале, чем отжать пирожок у коллеги на работе, или зарплату у мужа, или... Смотрел вчера фильм Познера про баварскую ферму - баварцы считают, что если корова довольна, то она дает больше молока...

PS Хотя если подумать, то человек с чем пришел, с тем и уходит, и страсть к накоплению может еще и похуже боли потери.

Posted by: Labur 10:30, 26 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 08:10, 26 February 2019) *
ЗЫ. Для личного увеличения капов можно ввести и игровые способы. За убийство монстра с охоты давать опыт сверх капа, например. Прирост небольшой получится, конечно, но зато человек может остаться в игре одним персонажем, искать вещички и при этом немного быстрее развиваться.

Согласен интересная идея
Да и есть охоты что дает капитан вот за них бы давали сверх капа хоть до 2к в сутки и то хорошо !!!

Posted by: neverland 11:18, 26 February 2019

Можно сделать фиксированный старт арены?

Скажем в период с 19:00 до 23:00 и каждый день?
И порезать награду с 5 000 до 2 500 за табличку.

Просто надоедает ждать 48 часов до другой арены.
Плюс она еще может быть отыграна глубокой ночью грубо говоря в 3 окна.

Posted by: Nordalf 11:48, 26 February 2019

Делать кубы невыпадающими - опасно. Потому что 5-6 золотых фантомов на триггере сделают пвп не просто не интересным, а идиотическим, когда мобы будут расправляться с игроками быстро, легко и без принуждения. Рефлексы у монстров молниеносные, морды они кидают скриптово и не промахиваются. smile.gif

Невыпадающие банки? Им красная цена 15к. Многие чары вообще бегают с минимальным набором одного кусочка еды и лагеря. Многие игроки, кстати, одевая персонажей пользуются простым принципом "чем проще, тем лучше". Если шмотка и упала, то берется с мула такая же и персонаж возвращается в строй. Это идеальный вариант для новичка.





Posted by: Rebirth 12:54, 26 February 2019

QUOTE (neverland @ 14:18, 26 February 2019) *
Можно сделать фиксированный старт арены?

Скажем в период с 19:00 до 23:00 и каждый день?
И порезать награду с 5 000 до 2 500 за табличку.

Просто надоедает ждать 48 часов до другой арены.
Плюс она еще может быть отыграна глубокой ночью грубо говоря в 3 окна.

Вот это предложение и мне нравится!

Posted by: AndrewB 13:14, 26 February 2019

Лучше приделать вариант инициации арены, скажем, за деньги. Каждый делает взнос, выигравшая команда получает все деньги (ну там можно за каким-то вычетом за аренду спортивного сооружения). А то сейчас арена тупо для фарма табличек среди "своих" используется и попасть туда, а уж тем более нормально поиграть, простому смертному практически не светит.

Posted by: Rebirth 13:18, 26 February 2019

QUOTE (AndrewB @ 16:14, 26 February 2019) *
А то сейчас арена тупо для фарма табличек среди "своих" используется и попасть туда, а уж тем более нормально поиграть, простому смертному практически не светит.

Я себя позиционирую как раз как простого смертного и регулярно попадаю на арену и, даже, иногда, выигрываю. (когда меня протаскивают рачьи дрыномахи)
Хожу я туда визардом.

Posted by: AndrewB 13:35, 26 February 2019

Ну ладно, ладно. Про попасть это у меня с времён огра воспоминания просто глубоко засели когда все с секундомером сидели ждали тыкнуть регистрацию туда. Но ведь про "приятную" игру отрицать не будешь же. "Лезут тут всякие, наши таблички тырят" smile.gif.

Posted by: Rebirth 14:37, 26 February 2019

QUOTE (AndrewB @ 16:35, 26 February 2019) *
Ну ладно, ладно. Про попасть это у меня с времён огра воспоминания просто глубоко засели когда все с секундомером сидели ждали тыкнуть регистрацию туда. Но ведь про "приятную" игру отрицать не будешь же. "Лезут тут всякие, наши таблички тырят" smile.gif.

Просто с грубостью встречался, с обещаниями слить сразу за воротами встречался, впрочем меня никто не сливал, но табличкой меня никто ни разу не попрекал.
Может ты заходил на арену 40ых 30ым?)

Posted by: Jaropolk 15:59, 26 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 08:10, 26 February 2019) *
Тут хотелось бы соблюсти некий баланс, и старых игроков не потерять и новых приобрести.

То есть ты утверждаешь что те кто просят за лимиты - новички? smile.gif
QUOTE (Nordalf @ 08:10, 26 February 2019) *
Увеличенные капы - это путь к быстрому приеданию игры.

Прости, что? То есть необходимость скакать с одного персонажа на другого - это путь к увеличение у меня интереса к игре? Ты серьезно?
QUOTE (Nordalf @ 08:10, 26 February 2019) *
Их вероятнее всего убьют, но они полноценно поучаствуют в войне.

Эмм... То есть ваншотнутся от одного спела/крита - ПОЛНОЦЕННОЕ участие в войне? О_о


Posted by: Nordalf 16:19, 26 February 2019

Зачем скакать, не надо скакать. Выбираешь пару чаров и спокойно качаешь, как говорит один хороший человек "часик в радость, кастик в сладость". А старички почти поголовно придерживаются мнения "халявы нормальной сделать не могут!", потому что наелись досыта. smile.gif

На а про нубов в пвп, так это не моя идея. Один из нубов сам это озвучил, мол, хотел бы посмотреть.

Posted by: Littleghost 16:22, 26 February 2019

Все это выглядит как забота "старых" игроков о новичках и желание наполнить шард новыми лицами. Но так ли это? Потому что очень уж похоже на то что "тру-пвп-мега-старики-отцы основатели-герои и при этом хранители Сиалы" (достаточно ли уважения в этом титуле?) пекутся вовсе не о том что кому-то что-то да надоест - Забота о бывалых игроках? Ну если не теряет интерес тот кто готов после 30 минут игры заходить еще 4-5 персонажами и каждым чистить одни и те же локации, то от часа игры одним персонажем он не потеряет желания играть ( учитывая что это время можно весело провести в группе исследуя рейдом куда большую территорию а значит и разнообразия больше).Если речь о более быстрой прокачке - выкачал 40 и надоело, то думаю и так понятно что если у кого-то пачка 40 и он дальше играет - это просто странная отмазка. Про растущих как грибы ПВП персонажей - да их и так у каждого из "тру Сиальцев" вагон и тележка и еще один-два-три которых он сможет докачать быстрее чем раньше погоды не сыграют. Забота о новичках? Мне кажется что труднодоступность хайлевел контента, отсутствие возможности быстрее получить вещи и уровни, невозможность провести значительное время в группе а с определенного уровня умирать из разу в раз на нейтральной территории, от одного удара или спелла, теша самолюбие героев, как раз таки причина не играть. И если все так и обстоит - тогда выходит что причина обеспокоенности вовсе не в заботе о ком-то а в том что станет опаснее быть крутым нагибатором, появится новая конкуренция, а возможно даже игроки которые умеют играть сообща, и что? Терять вещи и достоинство в возможном поражении, чувствовать конкуренцию и ощущать себя уже не богом а просто игроком? Зачем это притворство - можно просто написать, как это делали раньше : "я против, я качал с лимитами в 6000 а вы в 20 000, ужрались что ли?"

Posted by: Holan 16:23, 26 February 2019

че-то я не пойму, вы сейчас не знаете, что делать, набив кап. так с увеличенными капами вы выкачаете 40-й за месяц и дальше что? опять не знать что делать, только не надо говорить: я пойду в ПВП и буду папкой. ПВП сейчас либо нубокил на каче либо вечером 1-2 замеса при реге иногда на статуях.

Posted by: Jaropolk 16:47, 26 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 14:19, 26 February 2019) *
Зачем скакать, не надо скакать. Выбираешь пару чаров и спокойно качаешь, как говорит один хороший человек "часик в радость, кастик в сладость".

Давай не будем юлить, ты действительно считаешь более интересным утюжить одни и те же локации по кругу пачкой персонажей - более интересным, чем чередование локаций одним основным персонажем? Ну и по мне - весь этот "таверновый РП" выглядит дешего и глупо, куда как более органично вживаться в роль в в ходе похода
QUOTE (Nordalf @ 14:19, 26 February 2019) *
А старички почти поголовно придерживаются мнения "халявы нормальной сделать не могут!", потому что наелись досыта. smile.gif

Во-первых - нет, не поголовно, авторитетно тебе заявляю, а во-вторых - странная позиция - я против перемен, оттого что их реализация все поломает и сделает еще хуже.
QUOTE (Nordalf @ 14:19, 26 February 2019) *
На а про нубов в пвп, так это не моя идея. Один из нубов сам это озвучил, мол, хотел бы посмотреть.

Еще раз ПОЛНОЦЕННОЕ, а не просто поглядеть. А у тебя замкнутый круг выходит - для увеличение лимитов надо таскать регалии и брать статуи, но делать я этого не то что ПОЛНОЦЕННО не могу, но даже повлиять особо не получится, оттого что мне до 40 несколько месяцев "лимитного" кача.
QUOTE (Holan @ 14:23, 26 February 2019) *
че-то я не пойму, вы сейчас не знаете, что делать, набив кап. так с увеличенными капами вы выкачаете 40-й за месяц и дальше что? опять не знать что делать, только не надо говорить: я пойду в ПВП и буду папкой. ПВП сейчас либо нубокил на каче либо вечером 1-2 замеса при реге иногда на статуях.

Странная какая то позиция: Нельзя давать человеку играть столько сколько ему захочется, оттого что он не будет знать что ему после 40 делать и оттого он потеряет интерес к игре! Скажи мне лучше, чем меня должно стимулировать маленькие лимиты и как это увеличивает могй интерес к игре?

Posted by: Nordalf 17:09, 26 February 2019

Лично я так и качался соло - чередовал локации, монстров, смотрел мир, иногда госохоты делал. Когда взяли в конфу я смело всё это променял на три локации, потому что партийный бонус высок и экономит время. Да и веселее в компании. И тот и другой способ имеет место быть.

Допустим будет дневной лимит в 20 тысяч. А зачем тогда регалии? Статуи? Им нужны будут другие бонусы, иначе этот механизм поломается. Да, нубы вырастят свои чаров быстрее. Кто-то вырастит себе армию твинков. smile.gif

Так о каком предметно интересе идет речь? Если пвп, так вступай в конфу, хоть синюю, хоть красную, думаю тестово найдется сороковой чар, для ознакомления с сороковым контентом.

Posted by: Jaropolk 17:27, 26 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 16:09, 26 February 2019) *
Лично я так и качался соло - чередовал локации, монстров, смотрел мир, иногда госохоты делал. Когда взяли в конфу я смело всё это променял на три локации, потому что партийный бонус высок и экономит время. Да и веселее в компании. И тот и другой способ имеет место быть.

Какая то дедовщина выходит, я так качался и вы обязаны!
QUOTE (Nordalf @ 16:09, 26 February 2019) *
Допустим будет дневной лимит в 20 тысяч. А зачем тогда регалии? Статуи? Им нужны будут другие бонусы, иначе этот механизм поломается. Да, нубы вырастят свои чаров быстрее. Кто-то вырастит себе армию твинков. smile.gif

Прости, что? Ты против лимитов оттого что тогда статуи станут бесполезны? Действительно, зря люди что-ли старались.
QUOTE (Nordalf @ 16:09, 26 February 2019) *
думаю тестово найдется сороковой чар, для ознакомления с сороковым контентом.

"Капы нужны для того чтобы к персонажу больше приживались" (с) Ферон
Я считаю это успех!

Posted by: Nordalf 17:38, 26 February 2019

Да черт его знает, зачем нужны капы. Чтобы человек тратил на игру по полчасика в день, но делал это регулярно, ведь есть мечта - стать сороковым. Вроде и не очень много это полчаса, по-моему очень даже разумно.

Для тех, кто хочет уделить больше времени игре - есть и статуи и регалии. Объединяйтесь, боритесь, добывайте. Или создавайте 10 чаров. smile.gif

Выход в принципе есть простенький: завести двух-трех чаров и копить капы в течении нескольких дней. Вот и 20 тысяч лимит.

Posted by: Labur 17:38, 26 February 2019

Ну открою всем большой секрет сиала это шард задротов тут другие не выживают это факт !!!
А задрот всегда найдет способ выкачить перса если будет желание!!

Posted by: Jaropolk 17:45, 26 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 16:38, 26 February 2019) *
Да черт его знает, зачем нужны капы.

Капы могли работать во благо, как по мне только в первые несколько месяцев после вайпа, потому как давали равномерный рост всех персонажей и не давали возможность ноулайферам быстро выкачать 40 и доминировать над теми кто в силу причин не может или не желает уделять игре много времени. На данном этапе развития шарда, как по мне, лимиты только вредят, растягивая (непонятно для чего) возможность новым персонажам пользоваться топовым контентом игры
QUOTE (Nordalf @ 16:38, 26 February 2019) *
Для тех, кто хочет уделить больше времени игре - есть и статуи и регалии. Объединяйтесь, боритесь, добывайте. Или создавайте 10 чаров. smile.gif

Зачем ковылять на костылях, когда есть возможность бегать?

Posted by: Лунь 17:54, 26 February 2019

QUOTE
я пойду в ПВП и буду папкой

Да, Холан, именно так - люди вырастят чаров до 40 лвла и пойдут в пвп, начнут ПОЛНОЦЕННО играть. Только без "буду папкой".

Для некоторой категории игроков это критично - до безобразия низкие лимиты или оптимальная цифра, три месяца кача или один.

Как это отразится на шарде? Очень просто - в первом случае эти люди забьют и не будут играть, а во втором они составят постоянную часть онлайна.

Posted by: Nordalf 18:00, 26 February 2019

Признаюсь, меня останавливает качать новых чаров тоже лимиты smile.gif Я первого мага качал больше двух лет. Да и второго качал с "накоплением" капов, потому что заходить по кд качать - мне не понравилось. В принципе, можно найти компромисс, не три месяца и не месяц. Два месяца на чара и полтора со статуями, регалией, дневником, отыгрышем.

Posted by: Лунь 18:12, 26 February 2019

Нордальф, вот теперь представь, сколько игроков просто не выдержат и даже не начнут из за до безобразия низких лимитов. А насчет компромисса - а причем здесь вообще компромисс?) Ты что спорил ради спора?) Давай без этого ладно?)

Здесь не компромисс нужен, а здравый смысл. Срок в месяц никак нельзя назвать появлением новых чаров сразу. Это как раз абсолютно нормальный срок - не слишком быстро, но приемлимо. Это и есть уже компромисс - куда же дальше.

П.С. И кстати, речь вообще не о новичках, если что. Просто если не судить одномоментно по "здесь и сейчас" или по тем, кого конкретно ты знаешь и думаешь, что сиала и есть это и только это, то выяснится, что игроков много, но люди не готовы играть при таких жестких ограничениях.

Posted by: Jaropolk 19:43, 26 February 2019

Наткнулся тут на интересную http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=16329&st=0, особенно порадовал данный коментарий:

QUOTE (Serious No @ 14:50, 9 January 2015) *
Честно привёл на Сиалу 3 игроков, но все сразу же бросили играть, когда узнали, что качаться надо пол года.

Видимо большинство игроков Сиалы руководствуются принципом: "Меньше народу - меньше лагов"

Posted by: jasmine 17:39, 27 February 2019

Нверняка за идеей лимита опыта стоят веские причины, но присоединюсь к мнениям, высказанным до меня- не у всех есть возможность уделять игре много времени, а уж растить армию персонажей и подавно. Игра действительно начинается только после 40-го, а до того чем то даже напоминает мазохизм. Хочется зайти вечером и спокойно поиграть в пати, побить мобов, подрасти, наконец. Поднимите кап, или отмените вообще. Тот кто качал до 40-го 10 чаров в месяц так и будет их качать, а остальные хоть смогут поиграть свободно.

Опять же, зачем ограничения на количество чаров на аккаунте или IP ? Если твой персонаж тебе нравится, ты и так будешь играть им большую часть времени и свыкаться с ним, но к этому можно прийти только методом проб и ошибок, что означает как минимум пару-тройку неудачных или просто неинтересных чаров.

Сиала уникальный мир, и, играя много лет в разных рпг, лично мне всегда хотелось вернуться. Здесь не играешь, здесь живешь. Но ведь можно эту жизнь сделать чуточку полегче и менее техничной.


Posted by: Nordalf 18:59, 27 February 2019

Я категорически согласен и сам долго время придерживался такого мнения, но Сиала - прагматичный и немного консервативный мир, в силу того, что режим безвайповый, трудов вложено много и любое новаторское решение может привести к непредсказуемым последствиям.

Отмена капов, например, может разово привести к всплеску онлайна. А потом сыграть злую шутку и свести его к нулю, когда окажется, что все чары выкачаны, все шмотки собраны и контента не хватает. Столовую ложку не просто так придумали небольшого размера, во-первых, чтобы в рот помещалась, а во-вторых, чтобы лишнего не съесть smile.gif

А так было бы здорово немного облегчить жизнь и увеличить дневные кап.

Posted by: Лунь 19:30, 27 February 2019

QUOTE
когда окажется, что все чары выкачаны, все шмотки собраны

Вообще то, сейчас именно так и есть) В том то и проблема, о том то и говорят постоянно, почему никто не хочет глаза раскрыть)
Столовую ложку уже давно потеряли, на Сиале черпают ведрами biggrin.gif

Posted by: Jaropolk 19:51, 27 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 17:59, 27 February 2019) *
Отмена капов, например, может разово привести к всплеску онлайна. А потом сыграть злую шутку и свести его к нулю, когда окажется, что все чары выкачаны, все шмотки собраны и контента не хватает. Столовую ложку не просто так придумали небольшого размера, во-первых, чтобы в рот помещалась, а во-вторых, чтобы лишнего не съесть smile.gif

Если я выделил себе для игры, допустим 3 часа в день, неужели ты думаешь что я забью после 40 минут? Ограничивая что-то, можно не только подогревать к этому интерес, но и добиться совершенно обратного, когда человек просто перегорит и забьет, ну или просто даже не начнет толком играть, увидев во что выльется его путь до капа. Самый надежный способ удержания аудитории - это контент, вот на нем и нужно сосредотачиваться, как по мне.

Posted by: NocturN 20:27, 27 February 2019

cry.gif

Posted by: fox 17:49, 4 March 2019

QUOTE (Nordalf @ 19:59, 27 February 2019) *
Отмена капов, например, может разово привести к всплеску онлайна. А потом сыграть злую шутку и свести его к нулю, когда окажется, что все чары выкачаны, все шмотки собраны и контента не хватает. Столовую ложку не просто так придумали небольшого размера, во-первых, чтобы в рот помещалась, а во-вторых, чтобы лишнего не съесть smile.gif

Все это смешно по причине что если ты задрот то просто делаешь 20 чаров и качаеш их. Изначально лимиты задуманы для борьби с задротством. Сам Ферон лично говорил что будет завтракать задротамы. На сегодняшний день у кого 20 сороковых болт ложат на всю секту оперуполномоченых святой Анны. Вот так то. Задроты и как всегда остались непобедимы а Ферон нервно курит в сторонке и просто уже теряется от того как же их победить.Недавнее обновление где если скидываеш лвла то лимиты тож это показало. Один IP один акаунт лол IP меняется. Единственный выход тут убрать лимиты как таковые и урезать опыт получаемый за монстров и теряемый при смерти в 5-10 раз. Вот тогда будет норм. Про монастырь святой Анна скажу только что локацию можно смело удалять как ненужную. А зарроты как были непобедимы так и остались таковымы.
Слава задротам!

Posted by: Feron 18:30, 4 March 2019

QUOTE (fox @ 14:49, 4 March 2019) *
Все это смешно по причине что если ты задрот то просто делаешь 20 чаров и качаеш их. Изначально лимиты задуманы для борьби с задротством. Сам Ферон лично говорил что будет завтракать задротамы. На сегодняшний день у кого 20 сороковых болт ложат на всю секту оперуполномоченых святой Анны. Вот так то. Задроты и как всегда остались непобедимы а Ферон нервно курит в сторонке и просто уже теряется от того как же их победить.Недавнее обновление где если скидываеш лвла то лимиты тож это показало. Один IP один акаунт лол IP меняется. Единственный выход тут убрать лимиты как таковые и урезать опыт получаемый за монстров и теряемый при смерти в 5-10 раз. Вот тогда будет норм. Про монастырь святой Анна скажу только что локацию можно смело удалять как ненужную. А зарроты как были непобедимы так и остались таковымы.
Слава задротам!


Я курю, но не нервно. То, что качкИ и манчи всегда были и будут это всем известно. Побеждать их совершенно не нужно, это дело их. Надо помогать другим, и мы продолжаем это по возможности делать.

ПС: Если есть кандидаты для Св. Анны - пишите. Я всегда рад кого-то туда посадить. Не видел очень давно дибильной речи в толк. Может быть просто потому, что не так часто захожу. cool.gif

Posted by: Feron 18:31, 4 March 2019

QUOTE (neverland @ 08:18, 26 February 2019) *
Можно сделать фиксированный старт арены?

Скажем в период с 19:00 до 23:00 и каждый день?
И порезать награду с 5 000 до 2 500 за табличку.

Просто надоедает ждать 48 часов до другой арены.
Плюс она еще может быть отыграна глубокой ночью грубо говоря в 3 окна.



Каждый день возможно не очень хорошая идея, ибо тогда каждый вечер это будет частью игры. Мне кажется это со временем плохо будет. Привязать к более точному времени раз в 2 дня на вечер какой-то попробуем.

Posted by: Alpaca 17:36, 5 March 2019

QUOTE (Feron @ 19:31, 4 March 2019) *
Каждый день возможно не очень хорошая идея, ибо тогда каждый вечер это будет частью игры. Мне кажется это со временем плохо будет. Привязать к более точному времени раз в 2 дня на вечер какой-то попробуем.


Тема с предложениями по арене посланника

http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20274&hl=%E0%F0%E5%ED%F3+%EF%EE%F1%EB%E0%ED%ED%E8%EA%E0

Posted by: Лунь 20:16, 5 March 2019

QUOTE
То, что качкИ и манчи всегда были и будут это всем известно. Побеждать их совершенно не нужно, это дело их. Надо помогать другим, и мы продолжаем это по возможности делать.

Нынешняя система, лимиты и безвайп, как раз способствует задротам и задротству. Это же очевидно, все сто раз об этом говорили и говорят. И это подтверждено практикой, если для кого то теория не аргумент. А побеждают пока что только этих самых ДРУГИХ.

Posted by: Элио 21:23, 5 March 2019

полтора месяца с несколькими рунами, так я качнул последнего чара.

Posted by: Лунь 23:41, 5 March 2019

Мы говорим не о тех, у кого уже есть несколько боевых чаров, на минуточку. Поэтому с рунами не очень хороший пример.
А вообще, сливать всей фракцией кучу рун в одного чара, чтоб он через пару недель был 40 лвл - это просто апогей нынешней системы, которую Ферон всерьез считает антизадротской)

Posted by: Feron 09:03, 6 March 2019

QUOTE (Лунь @ 20:41, 5 March 2019) *
Мы говорим не о тех, у кого уже есть несколько боевых чаров, на минуточку. Поэтому с рунами не очень хороший пример.
А вообще, сливать всей фракцией кучу рун в одного чара, чтоб он через пару недель был 40 лвл - это просто апогей нынешней системы, которую Ферон всерьез считает антизадротской)


Не язви, смысла никого нет в этом, такие вещи быстро бумерангом возвращаются.

Руны сделаны были сугубо для восстановления Арены и она восстановлена. Естественно есть побочные эффекты, без этого не бывает. Если есть хорошее предложение по ним - напиши.

Антикачем мы не занимались никогда, мы вводили либо вещи, которые мотивировали использовать существующие разработки на шарде, на которые ушли недели жизни разработчиков либо на поддержания персонажей с отыгрышем - фортуна типичный пример. Отбивать жилание играть манчам никто никогда не пытался. Сделать это легко, но и последствия соответствующие.

Posted by: Лунь 11:18, 6 March 2019

QUOTE
Побеждать их совершенно не нужно, это дело их. Надо помогать другим, и мы продолжаем это по возможности делать.

QUOTE
побеждают пока что только этих самых ДРУГИХ.

QUOTE
Отбивать жилание играть манчам никто никогда не пытался. Сделать это легко, но и последствия соответствующие.

Еще раз и кратко: лимиты отбивают желание играть "другим игрокам".

Почему не придается значение последствиям потери таких игроков?

Эта потеря продолжается 6 лет.

Фортуна - хорошо. Но это не имеет отношение к данной проблеме. Фортуна - это о другом

П.С. На бумеранги мне пофигу. А язвить я еще не начинал - сам представь, если б я язвил и говорил правду, то уже был бы бан. Мы же знаем правила форума.

Posted by: Jaropolk 11:22, 6 March 2019

QUOTE (Feron @ 07:03, 6 March 2019) *
Антикачем мы не занимались никогда

Но вот это же никак не вяжется:
QUOTE (NocturN @ 17:45, 5 March 2019) *
суточные капы которые накапливаются составляют 75 или 80 % от полного капа

Я не знаю как так вышло, но выскажу что бросается в глаза - тут же преимущество постоянно играющего, перед тем кто в силу каких то обстоятельств не может заходить в игру как на работу и вынужден периодически пропускать суточные лимиты.

Posted by: Nordalf 11:58, 6 March 2019

Блин, вот вы паритесь реально. Персонажа качать 2 месяца красный срок. При этом особо не напрягаясь. Писать каждый день дневник - это 90 тысяч опыта сверх лимита (зайти написать две строчки в толк). Триггеры - это еще почти под 50 тысяч. Если отыгрывать, то можно получить опыта и от дма, а за определенный срок получить тысяч 30-40 фортуны - которая тоже сверх капа. Я уже не говорю о мелких бонусах, ввиде охоты на захватчиков или рун мудрости.

Только ленивые, вроде меня, могут эти два месяца растянуть в полгода и не докачать. smile.gif Но если поставить цель выкачать чара, то всё вполне приемлемо.

Я уже не говорю о том, что неплохо бы тем, кто готовится к пвп, подготовить материальную базу для себя. У вас есть персонажи поддержки? Варитель зелий, персонажи-копилки, оценщики, таскатели награбленного, чинильщики, ресальщики и прочее?

Почему бы в конце концов не не сделать двух, трех, четырех чаров-заготовок и периодически их качать с бонусом отдыха и скопившимся капом?

И если вы готовитесь к пвп и хотите в нем участвовать полноценно, вам нужен минимальный набор выкачанных чаров не связанных с личными хотелками и симпатиями. Нужен бард, нужен ловушечник, нужен колдун, священник, обязательно споттеры.

Поэтому смотря какие цели ставить. Если ставить цель быстро выкачать одного чара то да, лимиты очень раздражают. Если посмотреть чуть шире, то ничего страшного нет.

Posted by: Лунь 12:41, 6 March 2019

Нордальф, ты вообще щас понял, что ты сказал?)
И это касается всех твоих постов в этой теме.

Ты столько всего наговорил в кучу, не подумав, что если начать тебе разжевывать каждое твое заявление, то на это уйдет куча времени, текста и тема зафлудится.

Цель твоих слов? Ты никого не качаешь, у тебя все есть, ты в старой конфе, со всем вытекающим. Ты очень сильно лукавишь, раньше я был о тебе лучшего мнения.

Давай ты просто не будешь мешать, ок? Если хочется высказаться, ты можешь поговорить, например, о том, чтобы порезать злобных паладинов, которые видят и нещадно диспеллят твоего виза шд, а потому представляют главную угрозу шарду.

Posted by: Nordalf 12:57, 6 March 2019

Ах ты лукавый интригал,
Пришел героям помешал.. smile.gif

Цель-то проста: показать что не так страшен черт, как его малюют. Я лично тоже не против, чтобы капы были побольше, но если этого не будет - сильно переживать не буду и вам рекомендую. А так моё дело маленькое, обрисовал что опыт сверх лимита можно получать разными путями. Форум иногда читают и новички и может им будет полезно.

Posted by: Лунь 13:04, 6 March 2019

О том и речь, Норд - ты сам не против, ты сам все видишь, просто пишешь не в ту сторону)
А черт как раз страшен - иначе об этом бы и не говорили. Это такой черт, что даже пало шд с холиком его так просто не продиспеллят biggrin.gif

Posted by: zmeylsdn 14:07, 6 March 2019

Очень поддерживаю автора и тех, кто отстаивает необходимость пересмотра системы капов.

По поводу цифр..
Захожу на Siala CAP Calculator. Ставлю регалия\статуи-0 (как это обычно у Валиостра).
39й уровень - 5045 кап.
11й - 9395.
(5045 + 9395)/2=7220 средний кап в этом промежутке.
[780.000 (суммарно на 40й) - 55200 (первые 11 уровней)]/7220 = 100. ~63 дня при всех статуях и реге.
Это если заходить каждый день

Теперь про ощущения.
Я играю с января этого года. Начал развивать 5 персонажей. Из-за капов естественно. ПМ оказался неиграбельным в плане охоты на живность, виза в итоге заменил на сорка, клера положил в долгий ящик. Итого, сейчас играю 2мя персонажами. Каким образом?
Захожу раз в 5 дней и отбиваю капы. Точнее так я думал, что так будет. Но, по факту, еще захожу по нескольку раз в день чтобы подгадать, когда у синих будут 3 статуи и рега и апнуть кап в этот момент. Т.е., я вот сейчас осознаю, что все мои мысли вокруг капа. Игра превращается не в "поиграть в свое удовольствие". А в математику, "как можно эффективнее использовать" капы. Вживаюсь ли я в роль своего колдуна или друида? Нет, я захожу в игру "отбить кап" или проверить "есть ли статуи у нас".
Скажу больше. С пару недель назад, ожидая 3 статуи и реги, я даже успешно поиграл на другом шарде. Успешно имею ввиду я докачался до капа там 5ю персонажами, немного разобрался в мире. Но, т.к. там кап 20 и нет такой интересной системы рандома вещей, вернулся на Сиалу. Мой первый шард НвН кстати. А тот, с капом в 20, был вторым).
Вот и сейчас, капы отбиты вчера. Было интересно, есть знакомый, с которым их отбиваем. Но все, в ближайшие 5 дней заходить на шард нет смысла (точнее 6, ибо штраф на накопление). Качать еще одного персонажа? Играть на другом шарде, вернуться в любимую ММОРПГ? Цель системы капов была в том, чтобы вызывать подобные вопросы?
Даже расчеты выше и расчеты в других моих сообщениях показывают, что вместо того, чтобы играть любимым арканом, я сижу на форуме и пишу простыни.
Вкратце о всяком.
- Гос охоты. Как я понял опыт не дают, трофеи до 40го там не очень. В группе не сделаешь, ибо у каждого будут свои цели. Вывод - нецелесообразно и не интересно.
- Ивенты. Я бы и рад, отписался в соответствующей теме. Но за эти полтора месяца в игре ни разу не видел объявления о сборе на ивент для уровня моих персов.
- РПГ-клуб. Читал, видел плакат счастливого члена клуба и несчастного манча. Думал даже вступить. Писать умею, отыгрывать тоже. Но...на плакате, к сожалению, не отмечено то, что если что-то не понравится ответственному, тебя исключат из клуба и усложнят жизнь даже по сравнению с обычной. А написано в соответствующей теме. Взвесив все за и против, я решил, что лучше даже и не думать об этом.
- Как уже писали неоднократно, капы имели смысл после вайпа. Для предоставления равной возможности "задротам" и лайферам. Сейчас же они только искусственно оттягивают время входа новичка в жизнь 40х на сервере. Не зря же в популярных ММОРПГ прокачку для лоулвл персонажей с каждым обновлением упрощают, чтобы они как можно быстрее влились в общий поток.
Итог. За эти полтора месяца дру 27й, сорк 20й и другие 20-23. Но привыкание к ним на уровне привыкания к персонажу в тренировочном лагере. Играю только потому, что НвН моя любимая сингл рпг. А не потому, что это безумно интересно - отбивать капы раз в 6 дней.
П.С. Играл в 2012м, когда не было капов. Были прокачаны виз и виз+пм. Как видим, только 2 перса всего, в т.ч. и любимый ПМ. Было интересно, желания ходить на другие шарды не было. А ведь тогда еще не было бездушных союзников, за фиолетовых мобов давали по 1к, а за масаев (или как-то так) даже тысячами. Было привыкание, но за пару забегов на масаев брался уровень на 30+. Эхх, помню как мумией их и аое, аое. Красотища). А еще какой-то персонаж с портретом клоуна, ТСник. Напал на моего ПМа. и убился об щиты^^. Наверное никогда этого не забуду.

Posted by: Trogr 14:15, 6 March 2019

А теперь представим Сиалу без капов. Месяц онлайн становится пиковым все бросаются качать всевозможные билды дабы успеть быстрее врага выкачать имбу и нагибать, через месяц от кача и персонажей начинает тошнить, и побегав пару пвп, все идут играть в Доту и КС до след обновы с какими то фиксами чтобы появилось хоть какое то желание вырастить что то новое и сервер стает пустым с 1-2 людьми онлайном. Об РП естессно все забудут впринцыпе, так как кому оно нужно РПить когда капов нет и так, а кому РП приоритет, тому и сейчас по сути абсолютно всеравно есть капы или нет. Как итог мы получаем второй Кормир и из уникального шарда с постоянным твердым онлайном на протяжении 5 лет, становимся среднестатистическим пвп шардом с пиками раз в полгода или больше.

Posted by: zmeylsdn 14:33, 6 March 2019

Если на 40м уровне я не смогу найти группу для пвп или пве - я прекращу играть независимо от того, взял я 40й с капами или без.
Если же мне будет интересно на капе, инсты, рейды и пвп - я останусь. И так же, не зависимо от капов.
Капы только искусственно удлиняют 1=>40. Уменьшая шанс, что он вообще будет взят.

Posted by: Nordalf 14:38, 6 March 2019

Может предложить голосование, что новичок на сиале получает первого персонажа без капов? smile.gif

Posted by: Jaropolk 15:02, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 13:15, 6 March 2019) *
А теперь представим Сиалу без капов. Месяц онлайн становится пиковым все бросаются качать всевозможные билды дабы успеть быстрее врага выкачать имбу и нагибать, через месяц от кача и персонажей начинает тошнить, и побегав пару пвп, все идут играть в Доту и КС до след обновы с какими то фиксами чтобы появилось хоть какое то желание вырастить что то новое и сервер стает пустым с 1-2 людьми онлайном. Об РП естессно все забудут впринцыпе, так как кому оно нужно РПить когда капов нет и так, а кому РП приоритет, тому и сейчас по сути абсолютно всеравно есть капы или нет. Как итог мы получаем второй Кормир и из уникального шарда с постоянным твердым онлайном на протяжении 5 лет, становимся среднестатистическим пвп шардом с пиками раз в полгода или больше.

Ну вот, Трогр хоть честный. Резумируя: "Я против капов, оттого что я не смогу порулить имбой и мне придется ПвПешится со всеми на равных" О вообще, ты в какой пещере лет 20 сидел, раз единственный способ удержания аудитории для тебя - это растягивание времени кача?
QUOTE (Nordalf @ 09:10, 26 February 2019) *
Если новички не боятся пвп, могут сами участвовать в таких походах. Их вероятнее всего убьют, но они полноценно поучаствуют в войне.


QUOTE (Nordalf @ 10:58, 6 March 2019) *
И если вы готовитесь к пвп и хотите в нем участвовать полноценно, вам нужен минимальный набор выкачанных чаров не связанных с личными хотелками и симпатиями.

Совет: Если быть последовательным, то люди лучше прислушиваются к вашим доводам
QUOTE (Nordalf @ 13:38, 6 March 2019) *
Может предложить голосование, что новичок на сиале получает первого персонажа без капов? smile.gif

Нет толка, с ДнД системой и всеми фиксами Сиалы первый (а также вероятнее и второй и может даже третий) окажется кривым

Posted by: Barukhazad 15:30, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 14:15, 6 March 2019) *
А теперь представим Сиалу без капов. Месяц онлайн становится пиковым все бросаются качать всевозможные билды дабы успеть быстрее врага выкачать имбу и нагибать, через месяц от кача и персонажей начинает тошнить, и побегав пару пвп, все идут играть в Доту и КС до след обновы с какими то фиксами чтобы появилось хоть какое то желание вырастить что то новое и сервер стает пустым с 1-2 людьми онлайном. Об РП естессно все забудут впринцыпе, так как кому оно нужно РПить когда капов нет и так, а кому РП приоритет, тому и сейчас по сути абсолютно всеравно есть капы или нет. Как итог мы получаем второй Кормир и из уникального шарда с постоянным твердым онлайном на протяжении 5 лет, становимся среднестатистическим пвп шардом с пиками раз в полгода или больше.



То что ты описал лишь от части верно, потому как сейчас даже после патча - ровно та же ситуация, только не пару человек, а чуть больше, мало кто играет и в зависимости от того у кого регалии, отбитый кап))). Думаю эту тенденцию замечают все. Как и все видят что пвп если повезет 1-3 раза за вечер и далеко не каждый день.

То что есть сейчас на шарде с лимитами или задротскими дневниками(которые не всем в кайф писать, а принуждать себя не хотят) к рп так же - это лишь часть проблемы отсутствие онлайна.

Экономическая часть: Дорогие топовые охоты.

Пвп: нету особого стимула к нему.

Предложение какие:

1) В зависимости от статуй и регалии сделать охоты дешевле - стимулирует пве и пвп часть одновременно.

2) В зависимости от выигранного или проигранного пвп(за нубо-kill очки не начисляются) - начислять особые очки за которые можно в спец магазине(который надо ввести) покупать руны как на арене, или же раз в какое-то время карту с кладом. воду(нондроп вещи). возможность отвязать сетовую вещь от владельца и.т.д..и.т.п. Количество очков сделать разумным как и цену на бонусы или предметы из магазина. Можно суда же прикрутить и ранг частично, чтоб когда очки готовы, а ранга нету - иди набивай чтоб купить.


Это повысит даже стимуляцию стремление качаться новичкам - теми методами которые они не любят(к примеру: рп, захваты, дневник).Чтоб набить 40й и идти либо в пвп, либо добывать вещи. Старичкам принесет интерес другой.

3) Пересмотреть и повысить бонусы от участия в Рп клубе и прилюдно их озвучить чтоб было стремление у людей туда попасть и если долгое время заходить в игру, но не отыгрывать - отчислять из клуба с возможностью потом опять в него вступить при активной рп игре (до пустим теряя и возобновляя ранг рп).

Таким образом те кто хотят пвп получат свое, а кто пве свое, а супер задроты по всей справедливости могут получить все бонусы желаемые, так как время должно чем-то компенсироваться существенным по меркам игры и все справедливо.

4) Если скриптер к примеру и опять же есть время на Сиалу -скрипты(новые или очистка и нормализация старых итд), квенты писать, водить квесты как дм - таким справедливо дать возможность быстрой прокачки в разумной мере(количестве) -топовых вещей и что еще важнее в разумной мере количество артов. Но конечно не рисованных вещей как угодно, потому как это уже совсем другой разговор, а тех что у всех могут быть.

4й пункт кстати еще 1+ который поможет Шарду с разных сторон.

А у людей у кого совсем нет времени - это их проблемы, как тут можно что-то требовать!!! )

Есть время - играй, нету - не играй)

Но вот сам интерес к игре надо пробудить, так как она нудная становится и бессмысленная с многих сторон. Желаю вам написать еще предложений, а не бессмысленных споров и разговоров, может администрация услышит и введет, кто знает, а может и нет, но попытаться стоит да?)

Posted by: Rebirth 16:13, 6 March 2019

> эр-пэ клуб
я за три последних года не слышал о нем или о его членах

Posted by: Labur 16:38, 6 March 2019

Да о чем вы тут говорите ?

Вон с могилками как обстоят дела вроде отдаешь 40 лвл причем боевого что бы получить хоть какой-то бонус к капу и то фиг вам пока обратят внимания на пост с темой уже пару 40 качнешь, а вы тут пишите про капы и еще другие благи))))

Posted by: Barukhazad 16:45, 6 March 2019

QUOTE (Labur @ 16:38, 6 March 2019) *
Да о чем вы тут говорите ?

Вон с могилками как обстоят дела вроде отдаешь 40 лвл причем боевого что бы получить хоть какой-то бонус к капу и то фиг вам пока обратят внимания на пост с темой уже пару 40 качнешь, а вы тут пишите про капы и еще другие благи))))


Абсолютно солидарен с мнением о могилах, но писал не о благе каком-то прежде всего, вернее рассматривать надо пост написанный выше не как благо для игроков, а как интерес к шарду, которого у многих либо уже нету, либо угасает очень сильно, от того люди и начинают писать либо гневные темы, либо посты с предложениями).

Мало ли может возможно достучаться с идеями до "виртуальных небес" )
Тем более учитывая что на благо сервера предложения, а не во вред. Поглядим...

Хорошо бы играть на сервере не просто уникальном, а чтоб он не стал уникально скучным)

Posted by: Stels. 17:05, 6 March 2019

Капы мешают только новичкам, но начинать всегда и везде сложно. Далее от капов только плюсы, если конечно у Вас есть работа/семья и лишь пара часов на игру)

Posted by: Labur 17:09, 6 March 2019

QUOTE (Stels. @ 15:05, 6 March 2019) *
Капы мешают только новичкам, но начинать всегда и везде сложно. Далее от капов только плюсы, если конечно у Вас есть работа/семья и лишь пара часов на игру)

Э а чем капы тебе помогают??
Чего то я не понял ну играешь ты в неделю 3-6 часов какой + от капов??

Posted by: Littleghost 17:10, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 14:15, 6 March 2019) *
Об РП естессно все забудут впринцыпе, так как кому оно нужно РПить когда капов нет и так, а кому РП приоритет, тому и сейчас по сути абсолютно всеравно есть капы или нет.


Отыгрывают роль и сейчас только те кому это интересно, не нужно придумывать какие-то сказки, удобно конечно давить на больной мозоль чтобы придать вес своим словам. Но ни о каком РП-потому-что-капы нет и в помине, тот кто это делает ради фортуны, делает в первую очередь из-за трофеев, 10-20 000 опыта раз в 2-3 месяца это не такой уж бонус, ведь ты же за полтора-два его и так до 40 докачиваешь. Да и рп-ради-выгоды та еще клоунада, сомнительный факт что его наличие лучше чем отсутствие.
И в результате отыгрыш как был с капами так и будет без них, для тех кто любит рп не наступает "выкачал билды и делать нечего" потому что им в отличии от задротов есть что делать после и во время и кс-дота на базе нвн это не единственное что их интересует.


Posted by: Лунь 18:03, 6 March 2019

QUOTE
А теперь представим Сиалу без капов. Месяц онлайн становится пиковым все бросаются качать всевозможные билды дабы успеть быстрее врага выкачать имбу и нагибать, через месяц от кача и персонажей начинает тошнить, и побегав пару пвп, все идут играть в Доту и КС до след обновы с какими то фиксами чтобы появилось хоть какое то желание вырастить что то новое и сервер стает пустым с 1-2 людьми онлайном. Об РП естессно все забудут впринцыпе, так как кому оно нужно РПить когда капов нет и так, а кому РП приоритет, тому и сейчас по сути абсолютно всеравно есть капы или нет. Как итог мы получаем второй Кормир и из уникального шарда с постоянным твердым онлайном на протяжении 5 лет, становимся среднестатистическим пвп шардом с пиками раз в полгода или больше.

Трогр, ты же это несерьезно? Ты же просто писал в спешке и не успел включить логику? Я пытаюсь тебя хоть как то оправдать)

Давай на пальцах:

Есть группа, которой капы не мешают, потому что у них уже по многу выкаченных чаров. Они полноценно играют на сервере. Каким образом отмена капов сразу вдруг заставит этих людей забить?

В свою очередь, другим игрокам капы играть мешают. Одни из за них уже забили, другие забьют, третьи не начнут. Значит эту категорию потерять нельзя, ибо она уже потеряна.

Таким образом, есть две группы, на первой из которых отмена/увеличение капов никак не скажется, а второй группе позволит полноценно играть.

Л - логика)

Про рп это вообще дичь, я пока даже комментировать лучше не буду) Может ведь и правда человек поспешил там как то)

Posted by: Trogr 19:06, 6 March 2019

Нет, я написал именно то, что думаю сам, и в чем твердо уверен, а именно в том что от капов больше пользы чем вреда, да, может сами капы и можно повысить но убирать их это только во вред шарду. Вы как вроде первый раз на шарде, может кому то напомнить времена когда была безкаповость и вайпы? Месяца 2-3 все всех качают, потом пару недель идет пвп, а потом всем все надоедает и остаются только истиные задроты которые по 2-3 чара за недельку в пустыне паровозом качают. А теперь посомтрите на онлайн с момента ввода безвайпа, онлайн всегда стабилен, нет никаких просадок, кто то уходит кто то приходит, всегда можно вернутся на старого чара, ну а если так кортит гипербыстрого кача то могилку в помощь, это сразу 30й уровень потом по тригерам пробегаешь +дневник и у тебя меньше чем за месяц новый с иголочки персонаж.

П.С. Еще раз повторюсь что это всего лишь сугубо мое субьективное мнение, ненадо начинать набрасывать говна на вентилятор ни с кем нехочу спорить.

Posted by: Jaropolk 19:30, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 17:06, 6 March 2019) *
Вы как вроде первый раз на шарде, может кому то напомнить времена когда была безкаповость и вайпы?

Нашелся напоминальщик laugh.gif Своим временем началом игры можешь в своей конфк перед девками, да новичками хвастаться.

Posted by: Jaropolk 19:39, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 17:06, 6 March 2019) *
Нет, я написал именно то, что думаю сам, и в чем твердо уверен, а именно в том что от капов больше пользы чем вреда, да, может сами капы и можно повысить но убирать их это только во вред шарду.

А еще Трогр очень невнимательный, уж не знаю отчего это, может сильно боится что что у него отберут возможность ногибать на имбах. Но если бы он удосужился прочитать начальный пост в этой теме, то может увидел бы это:
QUOTE (Лунь @ 10:40, 24 February 2019) *
Лимиты по 20к в сутки это оптимальная цифра, потому что новые персонажи не появляются сразу, а растут месяц, а все минусы нынешней цифры сглаживаются - игрок может больше времени проводить со своим персонажем и больше взаимодействовать с группой; уменьшается желание плодить новых чаров; появляется желание играть, растет оналйн.

Posted by: Trogr 20:30, 6 March 2019

Это типо челендж такой поддеть Трогра, или у тебя так заведено чуть что на личности переходить, я помоему в ветке ОБЩЕСТВЕННОЕ МНЕНИЕ высказал свое МНЕНИЕ, еще и указал что это сугубо мое субьективное мнение,не переходя на личности и подколки, считаешь иначе бог с тобой, просто следи за языком, ты же позиционируешь себя как борец за права человеков так что веди себя попроще. И если уж речь зашла о внимательности прочтения чужих постов то вот

QUOTE (Trogr @ 17:06, 6 March 2019) *
Нет, я написал именно то, что думаю сам, и в чем твердо уверен, а именно в том что от капов больше пользы чем вреда, да, может сами капы и можно повысить но убирать их это только во вред шарду.

П.С. Еще раз повторюсь что это всего лишь сугубо мое субьективное мнение, ненадо начинать набрасывать говна на вентилятор ни с кем нехочу спорить.


Posted by: Лунь 20:42, 6 March 2019

Вообще даже еще больше нужно общего мнения, ведь, например, никто даже не высказался, что он думает о будущем шарда именно при сохранении нынешних условий.

Ну прежде всего речь о лимитах, а не о вайпе. То есть вернуться на старого чара сможет каждый и в этом плюс для людей, которые заняты и реалом в том числе.

Если забыть о вайпах и сосредоточится только на лимитах, то что мы имеем:
выкачать сразу все комбы легко можно сейчас - игрок просто берет и качает всех параллельно, что мы и наблюдаем.
8737 персонажей и это еще три года назад.

При этом, тех, кого устраивает нынешний лимит - их же никто не заставляет набирать повышенный каждый раз до конца.
У игрока нет времени - пожалуйста, никакого принуждения. Особенно это касается тех, у кого уже есть несколько выкачанных чаров. То есть повышенные лимиты никому не должны помешать.

Трогр, то есть ты поддерживаешь повышение лимитов, я тебя правильно понял?

Posted by: Trogr 20:48, 6 March 2019

А от меня что то зависит?) Ну впринцыпе повышение капов идея здравая, ничего против не имею

Posted by: Stels. 20:49, 6 March 2019

QUOTE (Labur @ 18:09, 6 March 2019) *
Э а чем капы тебе помогают??
Чего то я не понял ну играешь ты в неделю 3-6 часов какой + от капов??

Во первых - с капами ты как раз можешь играть а не тупо качаться, то есть - тратишь 15 минут на круг в кул пати и кап закрыт, все остальное время ты можешь делать два вида охот, квестить, копать клады, копать камни, крафтить вещички, Воевать за статуи, за регалию, воевать за спот, воевать просто что бы воевать = другими словами играть а не тупо по КД чистить одну и туже локу ради опыта лишь. Имхо, это самый важный плюс и аргумент за Капы.

ЗЫ учитывая Капы, брал 40лвл за 30-33 дня, (квесты Роза водила, плюс были еще ивенты какие то с опытом, + руны, + тригеры), при этом тратил на кач до 1 часа в день. На фоне того что Первые персонажи росли с 0 до 40 за месяцев 5-6 (точно уже не вспомню), то сейчас Опыт итак идет очень даже быстро.

Posted by: Feron 21:16, 6 March 2019

QUOTE (Trogr @ 11:15, 6 March 2019) *
А теперь представим Сиалу без капов. Месяц онлайн становится пиковым все бросаются качать всевозможные билды дабы успеть быстрее врага выкачать имбу и нагибать, через месяц от кача и персонажей начинает тошнить, и побегав пару пвп, все идут играть в Доту и КС до следующей обновы.


Зачем представлять, я прожил это несколько раз. У меня статистики онлайна за многие годы, которые я прекрасно знаю и, поверьте старику, вы либо не встречались, либо забыли, что такое серьезные проблемы с динамикой комьюнити.

Тем не менее, я прекрасно понимаю тех, кто пишет там про *потерю других игроков*. При это я знаю, что такое настоящая потеря игроков, и те, кто думают, что капы привели к потери просто не так хорошо знакомы с проектом, как я. Я уважаю мнение и, наверное, если бы не прожил кучу эпизодов Сиалы, имел бы тоже как игрок более скептическое отношение к подобным механизмам. Никто не утверждает, что подобные вещи не имют побочных эффектов и что они поддерживают атмосферную игру новичков. Как уже тут писали, это делают другие вещи и речь не о них.

Не поймите неправильно. Я не против лично увеличения капов. Но это увеличение должно быть не одновременым для всех а завязано на чем-то. В идеале на поддержке атмосферной игры и игры новичков. Если у вас хорошие идеи есть на эту тему - пожалуйста в студию. Мы только рады будем.

Posted by: Feron 21:18, 6 March 2019

QUOTE (Nordalf @ 11:38, 6 March 2019) *
Может предложить голосование, что новичок на сиале получает первого персонажа без капов? smile.gif


Вот это, кстати, конструктивная идея, но только как это реализовать конкретно с трудом себе представляю.

Posted by: Лунь 21:20, 6 March 2019

QUOTE
А от меня что то зависит?) Ну впринцыпе повышение капов идея здравая, ничего против не имею

Именно такую фразу, точь в точь, я слышу последнее время довольно часто)

От каждого человека что то зависит. В любом случае, хорошо, что у тебя такая позиция, и я буду на нее ссылаться, если потребуется)

Posted by: Feron 21:24, 6 March 2019

QUOTE (Barukhazad @ 13:45, 6 March 2019) *
Абсолютно солидарен с мнением о могилах, но писал не о благе каком-то прежде всего, вернее рассматривать надо пост написанный выше не как благо для игроков, а как интерес к шарду, которого у многих либо уже нету, либо угасает очень сильно, от того люди и начинают писать либо гневные темы, либо посты с предложениями).

Мало ли может возможно достучаться с идеями до "виртуальных небес" )
Тем более учитывая что на благо сервера предложения, а не во вред. Поглядим...

Хорошо бы играть на сервере не просто уникальном, а чтоб он не стал уникально скучным)


С могилками я согласен, это очевидный момент, что не налажен нормальный процесс. У нас к сожалений сейчас временно пропал Рог Радуги (сами знаете почему) поэтому реализовывать могилки стало сложнее, но и без этого не достаточно было людей, кто может этим заниматься регулярно. Тут на самом деле помочь может только более активное участие ДМов. А так, да, вполне понятна реаецция, что мол ввели возможность циркуляции чаров, но вот воспользоваться ей практически нереально. Возможно установятся еще пару ДМов и будет попроще. А так проведем скоро глобальное захронение! cool.gif

Posted by: Labur 21:24, 6 March 2019

Я предлагал вам идею, но вам не интересно. Есть же гост охоты что дает капитан найти, и убить 10 монстров почему бы не сделать так что бы они поверх капа давали?

Плюс по шарду побегать смогут и группу собрать порой он дает такие охоты что без пати не справишься!!

Posted by: Jaropolk 21:26, 6 March 2019

QUOTE (Stels. @ 19:49, 6 March 2019) *
Во первых - с капами ты как раз можешь играть а не тупо качаться, то есть - тратишь 15 минут на круг в кул пати и кап закрыт, все остальное время ты можешь делать два вида охот, квестить, копать клады, копать камни, крафтить вещички,

Ох ты ж! и давно запретили делать это пока не закроешь кап?
QUOTE (Stels. @ 19:49, 6 March 2019) *
Воевать за статуи, за регалию, воевать за спот, воевать просто что бы воевать

Я смотрю тут Бог ПвП нарисовался, который своим недокаченным 20+ таскает регалии, забирает статуи и отжимает споты у 40. Кстати, зачем тебе спот, если ты уже кап отбил?
QUOTE (Stels. @ 19:49, 6 March 2019) *
ЗЫ учитывая Капы, брал 40лвл за 30-33 дня, (квесты Роза водила, плюс были еще ивенты какие то с опытом, + руны, + тригеры), при этом тратил на кач до 1 часа в день. На фоне того что Первые персонажи росли с 0 до 40 за месяцев 5-6 (точно уже не вспомню), то сейчас Опыт итак идет очень даже быстро.

Я не понимаю, нафига вы весь этот бред пишите? Про какие то ивенты, про руны, про Розу, которая сейчас не водит. Я, пожалуй, начну ходить на Арены своими недокаченными персонажами, а на визг отвечать что этому меня научили Гуру ПвП Нордальф, Трогр и Стелс.

Posted by: Feron 21:31, 6 March 2019

А, да, еще такой момент один. Еще один переход на личности тут и я баню с форума без предупреждений. Два кандидата тут уже точно вырисовались. Меня, например, совершенно не интересуют мнения игроков, которые не уважают мнения других игроков и переходят на личности. Помимо бана, считайте просто свое время зря потраченным.

Posted by: Barukhazad 21:37, 6 March 2019

QUOTE (Feron @ 21:24, 6 March 2019) *
С могилками я согласен, это очевидный момент, что не налажен нормальный процесс. У нас к сожалений сейчас временно пропал Рог Радуги (сами знаете почему) поэтому реализовывать могилки стало сложнее, но и без этого не достаточно было людей, кто может этим заниматься регулярно. Тут на самом деле помочь может только более активное участие ДМов. А так, да, вполне понятна реаецция, что мол ввели возможность циркуляции чаров, но вот воспользоваться ей практически нереально. Возможно установятся еще пару ДМов и будет попроще. А так проведем скоро глобальное захронение! cool.gif


Ну если вдруг можно - и мне ДМские права. Буду помогать закапывать и не только)
Но надо научить.

Posted by: Stels. 21:42, 6 March 2019

QUOTE (Jaropolk @ 22:26, 6 March 2019) *
Ох ты ж! и давно запретили делать это пока не закроешь кап?

Я смотрю тут Бог ПвП нарисовался, который своим недокаченным 20+ таскает регалии, забирает статуи и отжимает споты у 40. Кстати, зачем тебе спот, если ты уже кап отбил?

Я не понимаю, нафига вы весь этот бред пишите? Про какие то ивенты, про руны, про Розу, которая сейчас не водит. Я, пожалуй, начну ходить на Арены своими недокаченными персонажами, а на визг отвечать что этому меня научили Гуру ПвП Нордальф, Трогр и Стелс.

Тот кто умеет - тот растет быстро, одеваться в арты и играет в удовольствие учитывая все нюансы шарда, тот кто не умеет - ноет и хамит без причины.

Posted by: Лунь 22:03, 6 March 2019

QUOTE
Если у вас хорошие идеи есть на эту тему - пожалуйста в студию. Мы только рады будем.

Насчет конкретных идей, если не увеличение для всех, то:

разделим игроков на две группы

-те, кто принял лимиты и выкачал несколько боевых чаров - им по сути не так важен лимит, как второй группе.

-те, кого тут назвали словом "другие" - давайте будем придерживать именно этого термина, потому что большинство "других" это не новички как раз, а зачастую даже в корне наоборот.

Поэтому, предложение должно звучать не как "новичек на Сиале получает одного безлимитного персонажа", а следующим образом:

-каждый игрок по заявке на форуме получает одного безлимитного персонажа.

Что это дает:
-попросят все, но не будет какого то резкого перекоса, ведь у нас и так уже 8737 чаров на момент трехлетней давности.
-игрок с удовольствием вырастит себе полноценного персонажа
-тогда лимит для второго, третьего и т.д. персонажа будет уже смотреться как нечто, что видит сейчас для себя Стэлс
-если окажется, что выращенный персонаж совсем уж не удовлетворяет игрока, то он использует систему утилизации

Поэтому систему утилизации нужно актуализировать:

-дать единичную возможность, согласно которой персонаж-наследник может безлимитно расти до цифры опыта, которая была у персонажа-жертвы
-при этом персонажем жертвой может быть в данном варианте только тот чар, который был получен по системе "один безлимитный персонаж", что избавит от потока массовых заявлений на перекачку уже существующих тысяч чаров.
-при этом не предъявлять какие то строгие требования в плане рп к такой утилизации.

Итог:
каждый обеспечен полноценным персонажем, которого он растил с удовольствием, что способствует привыканию игрока к нему и как следствие к большему вхождению в роль для тех, кого это интересует.
и каждый обеспечен разовой страховкой на случай критичных ошибок.

Все счастливы, все довольны, пострадавших нет)


Posted by: Jaropolk 22:06, 6 March 2019

QUOTE (Stels. @ 20:42, 6 March 2019) *
Тот кто умеет - тот растет быстро, одеваться в арты и играет в удовольствие учитывая все нюансы шарда, тот кто не умеет - ноет и хамит без причины.

Так напиши гайд, поделись со всеми своей мудростью, дабы количество недовольных резко уменьшилось и Ферона перестали беспокоить по подобным пустякам. Так же можешь поделиться с синими как недокаченными персонажами отжимаешь споты, Регалии и статуи, а то на моей памяти синим при Огре статуи отжимала Пух по утру, пока раков не было.

Posted by: Feron 22:12, 6 March 2019

QUOTE (Лунь @ 19:03, 6 March 2019) *
Насчет конкретных идей, если не увеличение для всех, то:

разделим игроков на две группы

-те, кто принял лимиты и выкачал несколько боевых чаров - им по сути не так важен лимит, как второй группе.

-те, кого тут назвали словом "другие" - давайте будем придерживать именно этого термина, потому что большинство "других" это не новички как раз, а зачастую даже в корне наоборот.

Поэтому, предложение должно звучать не как "новичек на Сиале получает одного безлимитного персонажа", а следующим образом:

-каждый игрок по заявке на форуме получает одного безлимитного персонажа.

Что это дает:
-попросят все, но не будет какого то резкого перекоса, ведь у нас и так уже 8737 чаров на момент трехлетней давности.
-игрок с удовольствием вырастит себе полноценного персонажа
-тогда лимит для второго, третьего и т.д. персонажа будет уже смотреться как нечто, что видит сейчас для себя Стэлс
-если окажется, что выращенный персонаж совсем уж не удовлетворяет игрока, то он использует систему утилизации

Поэтому систему утилизации нужно актуализировать:

-дать единичную возможность, согласно которой персонаж-наследник может безлимитно расти до цифры опыта, которая была у персонажа-жертвы
-при этом персонажем жертвой может быть в данном варианте только тот чар, который был получен по системе "один безлимитный персонаж", что избавит от потока массовых заявлений на перекачку уже существующих тысяч чаров.
-при этом не предъявлять какие то строгие требования в плане рп к такой утилизации.

Итог:
каждый обеспечен полноценным персонажем, которого он растил с удовольствием, что способствует привыканию игрока к нему и как следствие к большему вхождению в роль для тех, кого это интересует.
и каждый обеспечен разовой страховкой на случай критичных ошибок.

Все счастливы, все довольны, пострадавших нет)


Можешь вынести это в отдельную тему для обсуждения. Оно вполне этого заслуживает. Другие игроки смогут найти наверняка моменты сложные, которые возможно получится как-то отрегулировать.

Posted by: Nordalf 22:22, 6 March 2019

По поводу захоронений у меня несколько двоякое чувство. С одной стороны, идея захоронить одного персонажа в пользу другого - прекрасная. И ротация персонажей, какие-то новые имена, характеры и истории. Но с другой стороны, когда хоронят чаров без квенты, без отыгрыша, без какого либа лора, выжав из себя одну фразу для эпитафии - так по-моему тоже не годится.

Может быть стоит допускать к захоронению только тех чаров, у которых есть высокий РП-ранг. Он набирается не так сложно, отыгрышем, дневником, но это хоть какой-то аргумент в пользу того, что персонаж жил в мире Сиалы.

Posted by: Лунь 22:42, 6 March 2019

Перенес для отдельного обсуждения:
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20967

Posted by: Feron 23:29, 6 March 2019

Кстати, как можно писать про расширение капов, в то время как большинство персонажей даже не используют дневники, которые дают 1500 ежедневный бонус. Либо я что-то не понимаю, либо не в возможностях дело.

Посмотрел так же опыт сверх капа с захватчиков, который идет тоже 1500 в день - пользуется буквально пара человек на своей территории и с 27 февраля по 3 марта _ни одного_ убийства захватчика на нейтральной территории. То есть имеем 3000 опыта в день, которые можно свободно получать.

Posted by: Лунь 00:42, 7 March 2019

Я думаю, про дневники тебе расскажут скоро.

Posted by: Rebirth 05:47, 7 March 2019

Выскажусь теперь по делу!

Введением капов вкупе с увеличением гейна опыта мне по душе, только капы маленькие, но с обоснованным увеличением у меня проблемы!
(С другой стороны в вайповой системе я начинал трижды или четырежды, но не добирался даже до 30го уровня, а ныне 4 40ых, еще 2 на подходе)

Я уже дважды поднимал тему про отсутствие капов до 20го, но по ней никаких подвижек не вышло.

По поводу безкапового первого персонажа, как это можно реализовать: сгенерировать мульон кодов в духе:

CODE
DPrRZQYv4>ugZ9cqtQ<Bs{)'9ymCxu6'

прошить их в модуль и вести реестр использованных.

Раз в год посылать личным сообщением каждому юзеру на форуме или сделать специальное поле в личном кабинете для этого когда.
А в игре поставить НПСа, который за произнесение этой фразы в чат будет выдавать 780к капа.
Разрешать не более одного такого ввода с игрового аккаунта в год, например.

Posted by: zmeylsdn 06:26, 7 March 2019

Дневник заполняю регулярно с момента, когда узнал о нем. А вот с захватчиками у меня почему-то сверх капа только 500, хотя палантир пишет 1500. Проверено 2-3 раза. Чтобы было 1500, нужно на нейтральной?

Posted by: Jaropolk 07:33, 7 March 2019

QUOTE (Feron @ 22:29, 6 March 2019) *
Кстати, как можно писать про расширение капов, в то время как большинство персонажей даже не используют дневники, которые дают 1500 ежедневный бонус. Либо я что-то не понимаю, либо не в возможностях дело.

Посмотрел так же опыт сверх капа с захватчиков, который идет тоже 1500 в день - пользуется буквально пара человек на своей территории и с 27 февраля по 3 марта _ни одного_ убийства захватчика на нейтральной территории. То есть имеем 3000 опыта в день, которые можно свободно получать.

Потому что у вас там какой то косяк, с захватчиков идет всего лишь 500, во всяком случае с одного типа в одной местности, больше разновидностей мне выловить не удавалось. Я специально мониторю захватчиков у глашатая который их объявляет и зачастую там либо недоступные мне по уровню, либо вообще на вражеской территории. Да чего там говорить, мне сейчас с 16 охоты начали выдавать на территории Валиостра, хотя напомню - у нас союз с Раками. А высовываться на нейтралку черевато - умереть от короля ПвП который борется за нубские споты своим 35+ и ладно бы просто потерять опыт, так тебя еще и отдизармят. И я мало понимаю о чем разговор, мы говорим о тех же НОВИЧКАХ. Новички - это не Нордальф, Стелс, Трогр или Холан, которые решили прокачать своих очередных твинков. Новички - это те кто впервые пришел на шард, те которые не в курсе всяких тонкостей, не знают про лицемерное РП местных "старичков" считающих себя старожилами, не разбираются в механике, у них кривые персонажи и ваши пассивные захватчики надают по щам им самим. Вот, можешь ознакомится с типичным новичком и ссылка с тайм кодом, на месте где он руссуждает о захватчиках https://youtu.be/8dEHAZRQj5k?t=981. А вспоминателем старых безвайповых времен я сам могу вспомнить то время когда на сервере вместо Сиалы стоял Экзистаун, когда я искал одной волшебнице из Покровителей Тьмы мужа по всему шарду, когда после я с отрядом эльфийских лучников чеканил шаг в строю по площади Валиостра, меня НИКТО НЕ ЗАСТАВЛЯЛ отыгрывать, мне НЕ ОБЕЩАЛИ никаких плюшек за это и тогда НЕ БЫЛО КАПОВ и отчего то у меня был интерес играть, тогда мы отыгравали в походе, на охоте, при удобном случае, а нынче на Сиале выросло поколение таверных РПешников. Отыгрыш, как по мне - это ведя себя естественно, создавать атмосферу, а не "в хорошей пати отбить кап за 15 минут, а потом идти отыгрывать в таверну" Это неблагодарное дело конечно обсуждать чей то отыгрыш, но то РП из под палки, что царит сейчас на Сиале, за плюхи и прокачку у меня отыгрышем назвать не поворачивается. Когда люди не читавшие не то что книгу, но не удосужившиеся прочесть даже лор, выложенный на форуме пытаются отыгрывать - выглядит это просто нелепо. Оттого и появляются прекрасные эльфы, хаотично-злые блегварды что при появлении ДМа, в предвкушении от порции опыта бросаются переводить старушку через дорогу. Кстати, а отчего во времена Огра всем мешало "получать" удовольствия от игры "старичкам" шарда, отчего они ныли и устраивали истерики: "Верните нам наших персов"? ведь:
QUOTE (Stels. @ 20:42, 6 March 2019) *
Тот кто умеет - тот растет быстро, одеваться в арты и играет в удовольствие учитывая все нюансы шарда, тот кто не умеет - ноет и хамит без причины.


Posted by: Элио 18:56, 7 March 2019

QUOTE
Потому что у вас там какой то косяк, с захватчиков идет всего лишь 500

Заявлено что у себя 500, на нейтралке 1500. Мне хватало по 500 побить не ради опыта а ради кубов заключений, на своей территории 500 точно было. На нитралку не бегал, может кто бегал напишет есть ли там 1500

Posted by: Feron 18:59, 7 March 2019

QUOTE (Элио @ 15:56, 7 March 2019) *
Заявлено что у себя 500, на нейтралке 1500. Мне хватало по 500 побить не ради опыта а ради кубов заключений, на своей территории 500 точно было. На нитралку не бегал, может кто бегал напишет есть ли там 1500


С захватчиками баг там был действительно и было только 500 максимум. Но дневник проверил, там точно бага нет. Что с ними?

Posted by: Feron 18:59, 7 March 2019

QUOTE (Лунь @ 21:42, 6 March 2019) *
Я думаю, про дневники тебе расскажут скоро.


Заинтриговал smile.gif

Posted by: Holan 19:43, 7 March 2019

QUOTE (Feron @ 17:59, 7 March 2019) *
Заинтриговал smile.gif


Posted by: Likot Ubendeb 20:02, 7 March 2019

QUOTE (Jaropolk @ 08:33, 7 March 2019) *
меня НИКТО НЕ ЗАСТАВЛЯЛ отыгрывать, мне НЕ ОБЕЩАЛИ никаких плюшек за это и тогда НЕ БЫЛО КАПОВ и отчего то у меня был интерес
нынче на Сиале выросло поколение таверных РПешников.
Отыгрыш, как по мне - это ведя себя естественно, создавать атмосферу
РП из под палки, что царит сейчас на Сиале, за плюхи и прокачку

QUOTE (Jaropolk @ 08:33, 7 March 2019) *
Когда люди не читавшие не то что книгу, но не удосужившиеся прочесть даже лор, выложенный на форуме пытаются отыгрывать - выглядит это просто нелепо. Оттого и появляются прекрасные эльфы, хаотично-злые блегварды что при появлении ДМа, в предвкушении от порции опыта бросаются переводить старушку через дорогу. Кстати, а отчего во времена Огра всем мешало "получать" удовольствия от игры "старичкам" шарда, отчего они ныли и устраивали истерики: "Верните нам наших персов"? ведь:

Ярополк,ты замечательно подмечаешь все аспекты отыгрыша на сиале, но впадаешь в идеализм. На самом идеальном РП-шарде - Экзистауне, онлайн колеблется от 0 до 5 на ДМ ивентах. Нужен ли игрокам такой идеальный мир?
Как-то так вышло, что я с сотоварищами отыгрывал без оглядки на плюшки и награды. Нам было просто весело. За лычками мы не гнались от слова совсем.
Про лор и книгу:
Волею судеб, так уж сложилось, что добрая половина нашей отыгрыш-пати считает творчество Пехова УГ. Я на другой стороне фломастерного спектра, хоть и признаю справедливость части их доводов.
Но, черт подери, для меня эти люди оживляют половину мира сиалы, и я им адски благодарен за то, что они есть, начхать на лор. Поправляю при случае, конечно.
Для справки:
Я против фортуны, считаю ее золотым рп-костылем.
Дневники никогда не писал ради опыта, воспринимал это всегда только как еще один способ раскрыть персонажа.

Posted by: Лунь 23:54, 7 March 2019

QUOTE (Likot Ubendeb @ 21:02, 7 March 2019) *
...

Привет, Вру-Вру. Неужели ты такой обиженный до сих пор?) Несколько лет прошло, а ты все на говно исходишь) Не нервничай так, береги нервы, с 8 марта тебя)

Posted by: Likot Ubendeb 00:03, 8 March 2019

QUOTE (Лунь @ 00:54, 8 March 2019) *
Привет, Вру-Вру. Неужели ты такой обиженный до сих пор?) Несколько лет прошло, а ты все на говно исходишь) Не нервничай так, береги нервы, с 8 марта тебя)

Спасибо, и тебя также, революционер)
Жаль, что броневиков новых не подвезли, старые поистрепались, не находишь?
Рад видеть, что все так же пылаешь идеей нового мироустройства, так и не поняв текущего.

Posted by: Rebirth 12:43, 8 March 2019

QUOTE (Feron @ 21:59, 7 March 2019) *
Заинтриговал smile.gif


)))

Ну чисто язык огров персонаж выучил и решил вести дневник на нем, не бейте только.

Posted by: Feron 16:06, 8 March 2019

QUOTE (Rebirth @ 09:43, 8 March 2019) *

)))

Ну чисто язык огров персонаж выучил и решил вести дневник на нем, не бейте только.


Мы доделали проверку дневников. С ними как с фотографиями с пьянки, которые в интернет попали. Один раз выложил, потом не избавишься. Я думаю, вам уже несклоько пациентов рассказали, чем это все заканчивается.

Кстати, хочется отметить, что большое кол-во игроков имеют очень интересные дневники. Мы тут пока просматриваем иногда зачитываемся. Молодцы!

Posted by: Неадекват 07:35, 6 June 2019

Старые песни о главном "зевает"

Posted by: Неадекват 07:46, 6 June 2019

Думаю лет через этак через 20-30 онлайн будет и более менее большой и стабильный. С выходом на пенсию появится много свободного времени, а поклонников игры к этому времени завалит за сотку, но сейчас многим не до игр из-за реальной жизни, а кто о ещё даже не открыл изюминку сервера, и его ещё ожидает много интересного. РП будет нудным и маразматичным, так память и фантазия будет уже не та. Пвп будет не столь динамичным, так как мыслительные процессы и реакция в старости затарможенны. Молодежь будет иногда заходить, посмотреть на олдйагную игру и будут троллить старичков, удивляться примитивному геймплею. Лекарства от смерти не изобретут, возможно некоторые фанаты после смерти будут отправляется в суровый мир сиалы, где после укуса крысы в канализации и заражения продолжат путь в других мирах. Из-за невыносимой жизни в Европе Ферон переберется в Россию, будет наслаждаться природой попивая натуральное молочко под Верди и Вагнера. Вполне возможно перестанет быть идеалистом и станет более гуманным, уже не вынося суровые приговоры за проказы в игре. В России все по прежнему, страна контрастов, господ и рабов.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)