IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

99 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 95 guests, 4 members, 0 anonymous members Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 6 members are celebrating their birthday today
KlaniKlei(31), Yoite-Shinigami(30), ErinGrearge(33), Cameronkize(40), AlbertoKeli(39), EmilioEl(36)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.



Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы (Кружась по Лабиринту) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord (из линка нужно убрать слово SIALA) ТУТ.

Collapse

Версия 890

Posted By:  Feron @ Today, 09:43
Уважаемые игроки,

продолжается серия правок. Основная часть по просьбам танцующих.

  • Поправлена проблема, при которой на нескольких комбинациях уровня персонажа и цели на охоту давали очень плохой трофей. Если у вас были такие случаи, что явно какой-то бред, теперь этого не будет
  • Переставали работать чатовые команды игроков - теперь работают. Кто не умеет еще пользоваться напишите в игре без ковычек ".!"
  • Лошадка теперь не заходит в личные дома игроков
  • Монахи должны иметь возможность на Арене Посланника отправить на базу свой флаг
  • Запрещено использовать фит ускорения на Арене Посланника, если есть флаг в руках
  • Крик Иперцев упирался в стандартные капы атаки, поправлено. Теперь крик сделан более похожим к вар краю барда.
  • Недавно введенная баночка удачи работало некорректно. Теперь при использовании есть визуальный эффект и можете расчитывать на улучшенный рандом при использовании этой баночки.
  • Добавлена могилка для Тайри


И вот два важных момента по итогам последних опросов
1) Опрос по дамагу РДД был достаточно спорным. Если взять среднее значение, то получается понижение дамага на 30% будет вполне адекватным. Чтобы не было это все так скучно, вместо постоянного понижения введена возможность остужать дыхание РДД! Теперь вы можете активно повлиять на РДД, наложив на него заклинания рей оф фрост, айс даггер или кон оф колд. Остужает от 20 процентов на рей оф фрост без фокусов на заклинания до 31 процентов от кон оф колд с фокусами на эвокейшн. Длительность остужения - процент остужения. То есть можно максимум остудить на 31% на 31 секунд.



2) Опрос по дизарму был тоже с двумя полюсами. Учитывая, что традиция Сиалы всегда предполагала азартный ПвП, мы решили сделать так, что вместо магазина дизарма, вещь может упасть, как раньше, на пол с шансом 30%. Игроки предложили, что этот шанс должен быть меньше, если оружие потеряно на своей территории (что очень логично) и мы последовали этому предложению. Если разоружение происходит на своей территории, то шанс снижается до 10%. Посмотрим как это прижевется.



Беззаботной вам игры, Танцующие!
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Честная игра на шарде

Posted By:  Feron @ 15:18, 9 September 2019
Дорогие игроки,

есть только несколько моментов, которыми вы можете сильно расстроить разработчиков. Один из самых эффективных это использовать недоработки \ баги (особенно такие, которые можно назвать "фичей)". Это такое модное слово новое, когда ты прекрасно понимаешь, что какой-то момент дает огромное преимущество, но вроде бы это и не дюп какой-то страшный, так что можно вроде как пользоваться.

Лично я сам часто пытался защищать игроков, которые использовали "фичи", когда на них жаловались. Мол, это не их проблема, это проблема разработчиков все править. И все бы ничего, но проблема действительно присутствует на уровне менталитета и какой-то институционализации использованиях "фич". Очевидно это мне стало, когда недавно в комьюнити игроков был озвучен этот момент практически скрытой угрозой, что за сдачу багов администрации можно ждать негативных последствий от самих игроков.

Хочу вас заверить в том, что последствий негативных за сдачу нам багов и недоработок никогда не будет. Последствия будут только для тех, кто будет подобную философию озвучивать. Будет бан без длительных разбирательств. В этот раз ограничились баном одного персонажа. Всплывет подобное еще раз - будут более серьезные последствия.

Делитесь багами, недоработками и фичами и не используйте их до тех пор, пока не поправлены будут. За это вам будут благодарны не только разработчики, но и львиная доля игроков.

Честной вам игры, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Юбилейная версия 888: Добавление расширенного депозита

Posted By:  Feron @ 13:30, 8 September 2019
Уважаемые игроки,

888 раз Сиала была обновлена и наконец-то введено более удобное для игроков решение с хранением вещей. Вы уже заметили, что мы объявляли тесты нового депозита. В этот раз вводили все очень медленно, чтобы ограничить кол-во возможных багов. Альфа-тест проходил ДМами и Аямэ (большое спасибо ему). Бета-тест проходил еще с 10 дополнительными игроками и финальные тесты и полировка системы прошли с S.M.DAS. Его можете поблагодарить за все небольшие удобства системы (сохранение старого депозита, расширение депозита, доступ из торговых локаций), о которых чуть позже.

Итак, что представляет собой новый депозит? Новый депозит это дополнение к обычному депозиту. В рамках тестов было принято решение оставить старый депозит, как небольшую ячейку в большом сейфе. Как это выглядит? При использование сейфа, у вас открывается магазинное представление расширенного сейфа слева и секретная ячейка справа.



ВНИМАНИЕ! Механика старого депозита основана на сохранении самой вещи без восстановления при открытии депозита. Так же, как сохраняются вещи на персонахаж/мулах. Механика расширенного депозита сделана такой же. Что это значит? Это значит, что вещи не восстанавливаются из разных характеристик, а сохраняются целиком. Положив вещь в расширенный депозит, она не может изменить внешний вид, она не может изменить параметры, она не может заменить сохраненную на ней информацию (как на картах сокровищ итд.). То есть, сохранение в расширенный депозит идет так же как и сохранение на чарах или в старый депозит. Положив вещь туда, она останется такой, какая есть даже через 5 лет, когда изменятся все вещи.

Ваш главный вопрос наверное, на сколько большой депозитарий? Он огромный! На данный момент он ограничен 250 вещами. Для сравнения, на мула можно положить около 125 вещей. Одна картина лучше 1000 слов? Пожалуйста. На картинке ниже содержание одного мула (118 вещей) полностью помещено в расширенный депозит. То есть, на данный момент можно положить содержание с двух мулов в один депозит. На тестах мы пробовали депозит с 500 вещами, работал стабильно. Это значит, что скорее всего и граница в 250 будет расширяться со временем.



Вы думаете это все? Просто большой депозит и у него нет других преимуществ? О нет! У расширенного депозита есть одно чудесное свойство. Доступ к депозиту можно разделить с другими персонажами. Хозяин депозита может выдать доступ своим протеже и, положив туда например трофей, протеже сможет его от туда взять. Это позволит тем игрокам, кто не может или не хочет пользоваться вторыми окнами спокойно обмениваться вещами между своими персонажами.

В результате тестов с S.M.DAS, было так же реализовано предложение о том, чтобы доступ к расширенному депозиту можно было осуществлять из важных торговых точек (деловой дом в Инсанне, торговый квартал в Авендуме, торговый дом в Осготе). Там теперь находятся курьеры депозитария, которые за дополнительную стомость сбегают за вас в депозитарий. Одноразовая стоимость услуги 1000 золотых.



Стоимость самой покупки депозита не изменилась. При получении старого депозита, вам дается новый депозит впридачу. За помещение вещей в новый депозит берется небольшая плата взависимости от ценности вещи, но не больше 1000 золотом за самые уникальные вещи.

В типичном духе вопроса - ответа, проясним несколько деталей новой системы.

-Так, а что получается каждый персонаж имеет сразу ячейку с 250 вещами?
-Нет, изначально дается депозит с 50 вещами. Вы можете расширить депозит за золото. 25 дополнительных вещей стоят 250.000 золотом. Сделать это можно у менеджера депозитария.

-Дорого конечно, ну ладно, у кого много вещей, наверное и золото есть. А вот я не совсем понял про доступ к депозиту. Можно только одному персонажу дать доступ?

-Нет, можно дать доступ какому угодно кол-ву персонажей. Единственное требование это наличие депозитария у этого персонажа. Грубо говоря, у персонажа должен быть контракт с банком.

-Так это же получается можно всю фракцию на один депозитарий сделать?
-Теоретически да, если есть такое желание.

-Отлично, но вот выходит что тогда у всех одинаковый депозитарий и никакого личного?
-Это не так, стандартная ячейка депозита остается всегда личной.

-Ну стандартная это не так уж и много. А что если я вот получил от кого-то доступ и хочу отказаться от доступа к чужому и получить свой?
-Это возможно.

-Хорошо, я вот откажусь, а потом захочу заново доступ получить к другому депозиту. Так можно?
-Можно.

-А вещи каждый раз из моего депозита будут теряться?
-Нет. Ваши вещи станут доступны вновь, как только вы откажитесь от доступа к чужому депозиту.

-Ну вы даете! Это же очень удобно. Так можно будет быстро с кем-то обменяться из депозитов чем-то!
-Теоретически да. Если это будет вносить какой-то дисбаланс, подумаем об ограничениях, но на данный момент все в ваших руках.

-Бедные мулы, теперь же получается новый депозит больше, сохраняет как и на персонаже, без восстановлений, можно делиться с другими персонажами, использовать прямо из мест где стоят обычно мулы и не нужно даже заходить другим аккаунтом?
-Именно так

-А я вот не верю в то, что не будет заменять вещи! Так говорили часто и все равно на вендоре или в доме заменяло.
-А я вам говорю, что это физически невозможно. Параметры вещей не сохраняется в новом депозите, сохраняется вся вещь целиком. Так же, как при сохранении вещи на персонаже, сохраняется весь .uti файл вещи. Он не может быть модифицирован из игры скриптами. Это физически невозможно. Если вы положили вещь с определенным видом и определенными параметрами, то она такой останется там навсегда.

-А в депозит расширенный можно положить все, что можно в старый было?
-Да, за исключением расходников (метательное, аптеки например). Это запретили специально. Если хотите положить расходники в депозит - кладите, как и раньше в старую ячейку. А так, все вещи включая магический свет, лагерь, кирки, лопаты (даже если частично использованы) итд. разрашены.

-Так, а вот вы столько рекламы сделали, а как пользоваться так и не понятно. Как вот например положить вещь в новый депозит?
-При использовании сейфа в депозитарии, вам напишет в лог инструкцию. Но для тех, кто не читает, нужно использовать предложение об обмене на вещь при открытом депозитарии. Мы сделали процесс похожим на то, что вы знаете из системы вендоров, чтобы вам было удобнее.

-Ну вот я положил вещь, а как забрать?
-Забрать можно вещь просто переместив ее из расширенного депозита в инвентарь. Стоимость перемещения 1 золотая монета.

-Грабеж! Одна золота не валяется на полу!
-Так же на полу не валяются услуги депозитария.

-Ладно, ладно, так уж и быть, отстегну золотую, если что. А как дать доступ на депозит?
-Используйте предложение для обмена на сам сейф и читайте инструкцию. Для тех, кто читать не умеет в игре - объясним тут. Есть два способа. Первый способ это после этого использования просто использовать преложение об обмене на персонажа, которому хотите дать доступ (естественно он тогда должен быть рядом). В этом случае у получаемого персонажа будет диалог, в котором он может либо согласиться либо отказаться. Если персонажа, которому хочется дать доступ, рядом нет (особенно в случае, когда персонаж на том же аккаунте - этот момент временно не работает, настраиваем), вы можете просто указать ID персонажа после того, как использовали предложение об обмене на сейф. Посмотреть айди персонажа всегда можно использовав на себя палантир. Все это на всяких случай расписано в инструкциях в игре. После того, как будет произнесено ID, персонаж с этим айди может зайти в игру (или прибежать в депозитарий) и использовать на этот же сейф свое предложение об обмене. Откроется диалог, в котором можно будет сделать выбор.

-Ну, не просто звучит, но это как бы понятно, естественно нужно что-то обоими персонажами делать. Разберемся. А вот как отказаться тогда от доступа к чужому депозиту?
-Просто используйте опять предложение об обмене на сейф, и если у вас есть доступ, то даст возможность от него отказаться.

-Я понял, вы решили истребить мулов да? Вот такой секретный план, сегодня это, завтра все мулы пропадут
- Нет smile.gif Совершенно никакого подконтекста не было по борьбе с мулами и не планируется на данный момент. Пользуйтесь, чем хотите. Это не часть какой-то крупной стратегии а просто введение удобства с каким-то последующими изменениями не связанное.

-Красота. Ладно я еще подумаю, что спросить!

Мы очень рады, что реализовали это систему и надеемся, что вам понравится. Еще раз благодарность всем тестерам.

Удобного вам коллекционирования вещей, Танцующие!

ПС: Это не секретное оружие. Оно будет скоро. Мы продуктивны! biggrin.gif
Comments: 27 :: View Comments

Collapse

Версия 883

Posted By:  Feron @ 11:51, 31 August 2019
Тест секретного оружия! Всем пускать слухи, что это такое может быть cool.gif
Comments: 10 :: View Comments

Collapse

Версия 882

Posted By:  Feron @ 00:30, 30 August 2019
Уваваемые игроки,

небольшая версия с целью поправить наболевшую проблему с Безлунной Ночью, ну и несколько мелких правок.

  1. Теперь можно поставить максимум одну ловушку безлунной ночи на одну локацию. Похожий принцип уже стоит на ловушках Секрета Гномов.


  2. В группе видно было надписи про нондроп, когда пользовались ремнем - это был флуд, теперь не должно это показывать
  3. Добавлена повторная попытка кинуть на арену посланника, если не кинуло первый раз. Если будут случаи опять, когда не кинуло - смотрите в лог, должны быть дополнительные надписи и пишите нам в приват о том, что напишет.
  4. Ура, Имперцы могут теперь проходить на заставу союзника
  5. РДД не мог начать дыхание в сокровищнице, но он мог начать дыхание в предыдущей локации и спуститься. По логике, теперь дыхание после спуска прерывается. Мне на самом деле нравится идея *выкуривания* из сокровищницы. Если со всеми правками РДД (смотрите ниже) вы считаете это теперь нормальным, то можно вернуть возможность дыхания РДД в сокровищнице.
  6. Последнее, но важное изменение. Мы заметили, что давало возможность ставить ловушки на некоторых переходах. Есть два типа переходов. А) триггер обычный и Б) триггер за дверью, как внутри зала советов в Инсанне. Так вот, мы добавили двери в список всех переходов, где не дает рядом с переходом ставить ловушки. ВНИМАНИЕ, так как эта же логика используется на кастах АОЕ и дыхании РДД для того, чтобы увернуться, таким образом поправлена львиная доля мест, где давало еще использовать дыхание на переходе. Мы это уже протестировали прямо на шарде, так что точно будет теперь в этих местах все в порядке. Если будут еще прецеденты - пишите. Спасибо всем за терпение, это достаточно мучительный был процесс, но и его, как обычно, похоже победили!


Солнечной вам игры, Танцующие!

ПС: Я уверен, что со всеми этими правками на переходах у вас путанница в голове. Давайте наведем порядок. Прежде всего, блокирока спелов на триггере, запрет на простановку ловушек у триггера и запрет на дыхание на триггере это все одна и та же функция. Не может такого быть, что работает одно, но не работает другое. Например не может быть такой логики, что на определенном триггере работает блокировка спелов, но не работает блокировка дыхания. При переходе на новую локацию на персонаже некоторое время держится таймер, который предотвращает эффекты ловушек, дыхания и спелов. Этот блок работает только несколько секунд и только если персонаж находится рядом с триггером. Если таймер закончился или персонаж отошел, блокировка заканчивается. Как проще всего проверить, будет ли блокировка в каком-то месте или нет? Попробуйте поставить активируемую ловушку. Если не ставит - значит там будет блокировка.

Исключения для блокировки стоят там, где идут переходы в тупиковые локации типа таверн и домов. Если бы блокировало и там, то на локации из которой идет переход в них было бы слишком много запретных зон для ловушек. То есть, теоретически, на переходе из тупиковой локации во внешнюю можно сделать засаду. На проходных локация сделать этого должно быть нельзя. Некоторые спелы могут быть не подключены к системе, если заметите такие - пишите. А так, проверяйте ловушками.
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.890
Игроки: 11 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 15 September 2019 - 16:09