IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Closed TopicStart new topic
> Дополнительная информация
 Терри*Поющий*
post 00:08, 9 April 2012
Post #1


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



14. Дополнительная информация

Общая информация

На Сиале практичски любой чар(класс, комба) может поднять все три вида спасов до 40 (некоторые до 50) за счет вещей и артефактов. Наиболее важные скилы так же можно сильно поднять. (например маг может легко поднять дисциплину до 60-80) Учитывайте это при развитии своих персонажей. P.S. Имеются в виду чары эпик-уровней (30-40) и одетые по максимуму (арты + крафт ДС 120)

Сон и отдых

Чтобы спать на Сиале необходимо иметь вязанку дров, еду и факел. Дрова кидаются на землю, в руку берется факел, кликается на дрова. Дрова загораются и формируют костер. Теперь, имея в инвентории комплект еды можно начинать отдых. Около одного костра может спать несколько человек. Разводить костры можно не везде. Если нельзя, то дрова положить на землю не даст. Также использовав Палантир на себя можно увидеть в сообщениях надпись можно ли в локации спать у костра. Также можно использовать раборной лагерь в виде нескольких палаток, костра, и коновязи. Спать можно только через определенный промежуток времени. Количество игрового времени, оставшееся до сна можно узнать при помощи Палантира, использовав его на себя. Если долго не спать, то наступает усталость, выражающаяся в понижении скорости, атаки, и других неприятностях. Время оствашееся до наступления усталости можно также узнать при помощи Палантира. Кромне сна у костра есть еще сон в тавернах, для него нужно купить постель у владельца таверны, дрова и еда при этом не нужны. Сон на аренах - он проходит вообще без дополнительных вещей, ни дров ни еды ни постелей не нужно, задержка до отдыха на арене не работает - можно спать хоть несколько раз подряд. Сон в своем доме, купленном по системе недвижимости - аналогично аренам ничего не требует.

Восстановление персонажа

Если персонаж был ранен в бою, то после окончания боя через некоторое время его здоровье начнет восстанавливаться. Как только он ввяжется в бой - восстановление будет приостановлено. Скорость восстановления зависит от телосложения персонажа.

Смерть и воскрешение

После смерти все что было в инвентаре персонажа выпадает в сумку, появляющаяся рядом с его трупом на месте смерти. Экипированные на персонажа вещи имеют определенный, не очень большой, шанс выпадения. Причем выпасть можен несколько экипированых вещей, но на это шансы совсем малы. После смерти игрок попадает на Порог, деваться там особо некуда, кроме как в Дом Боли. Пройдя полный ловушек ДБ игрок попадет в Дом Любви, где его дух может находиться пока его бренное тело не воскресят товарищи, либо может выйти из него сам, договорившись с тенями о танце. В случае договора с тенями можно выбрать появление возле своего мертвого тела либо в одном из храмов своего государства. Товарищи имеют несколько путей воскрешения погибшего. Во первых имея тело умершего его может воскресить клерик заклинаниями поднятия мертвого или воскрешения. Во вторых можно прийти с телом в храм и использовав его на главного священника воскресить товарища за определенную сумму недег, зависящую от его уровня. В третьих, не имея тела погибшего, можно обратиться к священнику в храме и воскресить дух по имени, также за определенную плату. Больше всего опыта снимает самостоятельных выход из Дома Любви посредством теней. Далее идет воскрешение по имени и воскрешение поднятием мертвых в храме, далее - воскрешение в храме одноименным заклинанием, и наиболее эфективно - вообще без потери опыта - истинное воскрешение которое имеется в распоряжении некоторых гильдий, но недоступно широкой общественности. В случае воскрешения игроком клериком потеря опыта будет зависеть от количества уровней клерика, чем их больше тем меньше будет потеря. Заклинание воскрешения в любом случае эффективнее заклинания поднятия мертвых. В случае смерти в ПвП потеря опыта при любом из воскрешений в два раза меньше чем в случае смерти от руки монстров.

Доспехи

Доспехи были переработаны таким образом чтобы сумма базового АС доспеха и максимально допустимого модификатора ловкости равнялась 9. То есть для полного доспеха с базовым АС равным 8 максимальный модификатор ловкости равен 1. Для простой крепкой брони с базовым АС равным 1 максимальный модификатор ловкости равен 8.
Для обычной одежды с базовым АС равным 0 ограничений на модификатор ловкости нет.
Типы доспехов.
|-----АС-------------- Макс. АС от ловкости-|
|------8------------------------1-----------------|
|------7------------------------2-----------------|
|------6------------------------3-----------------|
|------5------------------------4-----------------|
|------4------------------------5-----------------|
|------3------------------------6-----------------|
|------2------------------------7-----------------|
|------1------------------------8-----------------|
|------0------------------------оо----------------|


Библиотеки

Городские библиотеки находящиеся в Авендуме и Инсанне содержат в себе множество книг как художественного, так и справочного направления. Если у вас есть вопрос по какому-либо аспекту мира, то вам прямая дорога в библиотеку - там, среди книг, вы найдете ответы на большинство таких вопросов. Также на форуме существует тема "Творчество" в которой игроки могут размещать свои истории, которые впоследствии могут быть перенесены в библиотеки Сиалы. Выносить книги из библиотеки строго запрещено, все что находится там должно быть прочитано на месте.

Бандиты на дорогах

В некоторых местах Сиалы встречаются бандиты. Неприметное и безопасное место, обычно на дороге, там где точно кто то пройдет, может таить огромную опасность. Игрок не заметивший такую западню и попавшийся в нее будет обездвижен, лишен всех магических эфектов и окружен местной бандой. От банды можно откупиться, но это будет недешево. Ловкие или очень живучие игроки могут попытаться выбраться из ловушки и самостоятельно отбиться от бандитов, но это крайне тяжело. Лучшей защитой от такой неожиданности является надежная компания товарищей которая прикроет в случае чего.

Эпические приключения

В мире Сиалы существуют особые места, только для очень сильных игроков умеющих слаженно действовать в группе. Это места где обитают сильные монстры и сильные боссы, в этих местах можно заработать огромное количество опыта и найти самые лучшие вещи, артефакты, сеты и прочие радости. Однако еще в этих местах можно очень легко умереть. Крайне важно тщательно подготовиться к подобному походу и быть всегда начеку, так как опасности и сюрпризы могут поджидать где угодно.
В данный момент таких мест два - это нижние уровни Храд Спайна и Султанат. Для попадания в каждое из них группе игроков нужно собрать соответствующие артефакты, которые и откроют путь к эпическим приключениям.

Статквесты

В мире Сиалы существует целый набор статических квестов выдаваемых находящимися в мире НПС. Этот набор постоянно пополняется, потому игрок всегда имеет шанс встретить квест которого не видел раньше. Задания на таких квестах бывают разнообразными, награда тоже, хотя как правило это деньги и опыт. Имеются квесты для различных уровней персонажей, различных классов и напрвленностей. Квесты могут иметь как нижнее так и верхнее ограничение по уровню, потому не удивляйтесь если какой то НПС еще не хочет давать вам задание, или наоборот - уже не хочет давать за него награду.

Антидюп

Система состоит из нескольких уровней.
1) Внутриигровое исправление возможности пользоваться одним из самых вредоносных способов дюпа.
2) Автоматический бан персонажей обладающих дубликатами вещей (без какого-либо участия ДМов)
3) Уникальное логирование, позволяющее при помощи разработанной для Сиалы бд и сопутствующего ей софта анализировать историю каждой вещи и указывать на случаи дюпа, даже если самой вещи в игре уже давно нет (способ дюпа не играет при этом никакой роли)

Антиальт

На шарде действует система антиальта - после выхода персонажа из игры на месте его выхода появляется кукла, точная копия персонажа, со всеми его характеристиками и вещами. На кукле имеются скрипты АИ, то есть она не будет бездействовать если ее атакуют, а будет вполне адекватно реагировать на агрессию. До тех пор пока кто либо ее бьет или представляет ей какую то опасность она не исчезнет, и если кукла будет убита то персонаж при следующем входе в игру, даже если это случится после рестарта, умрет. Если кукла находится в безопасности то через некоторое время она исчезает. Таким образом нет смысла пытаться избежать смерти выходом из игры. В случае ПвП имеет место один нюанс - если персонаж вышел и противник убил его куклу то из нее не выпадает лут персонажа, и хотя при следующем входе убитый персонаж умрет его убийца может не дождаться этого времени и не получить честно заработанные трофеи. На этот случай имеется особое правило - даже если у вас случился краш игры, системы, скачек напряжения, отключилось электричество и в бою вы вышли из игры, а вашу куклу убили - вы обязаны зайти и отдать все вещи бывшие в вашем инвентаре тому кто вас убил. Если это не будет сделано он может обратиться к администрации и вы будете наказаны за альт.

Волшебная рандомизация вещей

И еще раз о трофеях. Мало того что база вещей шарда огромна и разнообразна, мы создали, да-да, уникальную систему рандомизации параметров. Это значит что на вещи может быть какое-то стабильное свойство и может быть случайное. При приблизительно 3000 разных вещей в базе мы имеем порядка 72 000 000 возможных разных вещей благодаря рандомизации. Так что найденная вами вещь скорее всего уникальна, даже если и не очень хороша.

Глобальная Система Охоты на Создания

Почему всегда должен быть *кач* и не может быть интересной охоты? Причин таких нет. Поэтому отныне на Сиале вы можете в любой момент воспользоваться услугами профессиональных охотников – наводчиков, которые за тяжелый мешочек золота укажут вам цель. Цель вашей охоты - создание, которое вы должны будете отыскать на просторах Сиалы. Вам будет мешать сложность обнаружения местоположения этого существа, вам будет мешать его проворность, вам будут мешать его защитники, временами вам будет невозможно справиться в одиночку. Но если все же вы поймаете создание, награда будет велика. Большинство уникальных вещей теперь находится у таких созданий и охота на них будет крайне выгодной. Особенно привлекательно это занятие будет для тех, у кого будет оставаться свободное время при исчерпанном лимите на получение опыта.

Система Рандомизации Крафта

Введен порошок судьбы, как новый компонент в крафте, купить который можно у мастера начертания рун.
Порошок судьбы это ничто иное, как рандомизатор для крафта. По желанию крафтер может добавить при сборке вещи порошок судьбы и тогда вещь будет рандомизирована по тем же принципам, по которым рандомизируются лутовые вещи. Таким образом может замениться какое-то свойство, свойство может быть улучшено или же добавиться новое свойство, ну или комбинация из этих вариантов. В итоге можно получить вещь, которая даст фору любому арту. Единственное, это придется либо положиться на огромную удачу либо сделать множество попыток. Вообщем рай для крафтерских экспериментов.

Система Благоволения Богов

В Мире Сиалы появилась возможность заполучить Благоволение Богов.
Три Бога: Сагра, Адра и Сагот готовы благоволить Валиостру или Герцогству. Чтобы заполучить благоволение одного из Богов требуется молитва. Молитва должна быть совершена у статуи Бога, каждая из которых находится на нейтральной территории. Каждый из Богов благоволит в определенный момент только одной из фракций.
Пример.
Возьмем Сагру и ее статую. Если Сагра благоволит Рачьему, то персонаж или несколько персонажей Валиостра могут попытаться переманить благоволение Сагры на свою сторону. Для этого, они могут начать молитву, которая займет определенное время. Чем больше молящихся, тем быстрее можно переманить Бога на свою сторону.
За это время воины Герцогства могут помешать молитве, напав на врага у статуи Сагры. Если помешать врагу не удалось, благоволение переходит к врагу и изменить решение Бога нельзя в течении нескольких часов. После этого можно вновь попробовать переманить благоволение бога на свою сторону. Благоволения Сагры и Адры работают по одинаковому принципу.
Сагот - Бог особенный. Его благоволение заполучить чуть сложнее. Если Сагот благоволит вашему врагу, то первый "захват" статуи повлечет за собой только то, что Сагот задумается и скажет, когда он будет готов рассмотреть изменение направление своего благоволения. В этот промежуток времени ни одна из сторон не сможет ничего сделать. Но, как только время решения подойдет к концу - вы сможете совершить повторную попытку.
Сделать это, естественно, сложнее, так как точное время, когда Сагот будет готов пересмотреть решение будет известно всем, и текущая фракция, которой благоволит Сагот, сможет организовать плотный отпор и помешать захвату. Если захват врага не увенчается успехом и обладатель благоволения удержит позицию, убедив Сагота своими молитвами, то процесс переманивания придется начинать заново. Ах да, совсем забыл, благоволение Сагры и Адры дает двадцать процентов к повышению каждого капа персонажем фракции, которой благоволит Бог. Сагот щедр, и дает сорок процентов. Учтите, что Бог должен благоволить вашей фракции на момент повышения лимита опыта!

Новый Вид Охоты

В столицах Валиостра и Герцогства появились Советники по Безопасности. Эти высокопоставленные чиновники готовы в любой момент дать вам задание на охоту на одно из созданий, которое представляет угрозу. Это могут быть волки, нападающие на караваны или орки, готовящие нападение. Сильных персонажей могут даже послать на территорию врага, чтобы погасить угрозу.
Советник назовет тип существа, которое представляет угрозу и попросит принести десять трофеев, которые можно получить, ликвидировав цель. Подобную охоту за трофеями можно вести вне зависимости от усталости персонажа. Таким образом, вы всегда получите золото и вещи с тех созданий, на трофеи от которых вы получили заказ. Кроме того, по завершению похода, вы можете вернуться к Советнику и он наградит вас не только очками ранга, но и, наверняка, найдет для вас какую-то вещь из государственного арсенала. Ходят слухи, что почти каждая третья вещь в арсенале является уникальной.
Охоты делятся на два типа:
1. Дорогой, стоимость зависит от вашего ранга, уровня, наличия регалии в Государстве, можно купить у Наводчика Охотника в таверне.
2. Дешевый, стоимость зависит от вашего ранга, уровня, наличия регалии в Государстве, можно купить у Наводчика Советника по безопасности в Зале Советов.

Система Развиваемых Вещей

На шарде существуют вещи, называемые Бездушными Союзниками. Эти вещи способны улучшать свои свойства. Будьте внимательны, такая вещь обязательно выскользнет у вас из рук первый раз, когда вы её найдете! Наденьте такую вещь на себя - и она будет набирать опыт вместе с вами во время боев с монстрами Сиалы. Достигнув своего очередного уровня, Бездушный Союзник либо добавит себе новое свойство, либо немного улучшит имеющееся.
Если так случится, что после улучшения свойства Бездушный Союзник станет сильнее своего обладателя, т.е. вы не сможете им пользоваться, свойство улучшено не будет до тех пор, пока вы не станете достаточно сильны, чтобы пользоваться обновленной экипировкой.
Бездушные Союзники делятся на 3 группы:
- для молодых бойцов(примерно для уровней 1-10);
- для опытных воинов(примерно для уровней 10-28);
- для элитной гвардии(до 40 уровня);
Группу можно понять по качеству вещи. Текущий опыт, уровень Бездушного Союзника, а также сколько опыта нужно набрать Бездушному Союзнику до следующего уровня, можно посмотреть, использовав его специальное свойство.

Система Разнообразия Добычи

Система рандомизации вещей внесла уже огромную лепту, теперь мы добавили к этому шанс на то, что с создания упадет добыча из другой категории качества. Например, с Х'сан'кора иногда что-то добывается, иногда нет, но если выпадает что-то, то эта вещь высокого уровня и она не может, например, упасть с орка. Теперь это не так. Даже с орка может упасть уникальная вещь, которая раньше могла попасться в качестве добычи на более сильных противниках. Естественно за счет того, что с более слабых созданий есть шанс получить более качественную вещь, на более сложных созданиях есть шанс получить менее качественную вещь.
В целом, шанс, что вам повезет намного больше, чем что вам НЕ повезет. И не стоит забывать о том, что созданий на которых вам может повезти намного больше, чем созданий, на которых вам может не повезти!
В рамках этого изменения мы так же повысили изначальную категорию добычи на многих созданиях Храд Спайна. К примеру, Заколдованный Маг теперь по качеству добычи соответствует таким созданиям, как Олаг. С новой системой "плавающих" категорий добычи, подобный Маг может преподнести вам сюрприз и наградить вещью, которую раньше вы могли найти только среди костей Х'сан'кора. Добыча с Инстантов не затронута системой. Самые ценные вещи не смогут быть заменены менее качественными. В среднем, шанс выпадения более слабой категории 15%, а шанс выпадения более сильной 20%. При этом понижение может быть максимум на 2 ступени, а повышение на три.

Замок Развлечений

С самого дня рождения Сиалы мы думали на тему мини игр на Сиале. Раньше до этого просто не доходили руки, так как было множество более важных вещей. Теперь мы сделали первый шаг и открыли в столицах городов перемещение к Замку Развлечений. В это замке на данный момент можно для души поиграть в одну из двух игр. Шахматы и Могильный Бой. Все последующие мини игры будут сконцентрированы в этом месте. Пока что награда за игры только честь и слава. В будущем мы придумаем игры, где можно будет сделать ставки.

Мрак из глубин Храд Спайна

Сила Рога Радуги угасает и с каждым днем, всё более зловещие создания появляются на просторах Сиалы. Раз в несколько часов очень сильный враг может появиться на одной из нейтральных территорий Сиалы. В случае одержания победы, персонажей ждет гарантированная уникальная награда в виде артефактов. Место появления Мрака из Глубин Храд Спайна сообщается вестниками Сиалы всем игрокам. Появлению Мрака предшествует небольшое видео оформление, которое каждый персонаж может увидеть один раз. Так что не пугайтесь.

Вернуться к содержанию

This post has been edited by Терри*Поющий*: 11:35, 1 August 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 00:12