IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

8 Pages V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Геймплей и ролплей 2, три года спустя
 Lord_S
post 01:17, 4 February 2009
Post #16


Лорд

Group: Banned
Posts: 1.871
Joined: 30 Jun 2008
Member No.: 5.578


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Sentinel @ 02:11, 4 February 2009) *
Хм, неужели придумали таки ту, единственную и неповторимую мегакомбу, которая таки да вырывает все живое?

Ну, я примерно сказал) Оббафанный ТСер убьёт многих, а если ниже себя уровнем на 5-10 - и вовсе большинство. Кто-то сможет дать отпор, но для человеческого кача это будет смерть: если сейчас люди тратят много времени, чтобы прокачать исключительно нубокиллера, то что будет, когда его можно создать мгновенно и нашару?

This post has been edited by Lord_S: 01:19, 4 February 2009
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 01:25, 4 February 2009
Post #17


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



QUOTE
Оббафанный ТСер убьёт многих, а если ниже себя уровнем на 5-10 - и вовсе большинство.Кто-то сможет дать отпор, но для человеческого кача это будет смерть: если сейчас люди тратят много времени, чтобы прокачать исключительно нубокиллера, то что будет, когда его можно создать мгновенно и нашару?


Тут имхо произошла подмена понятий. Какое "ниже себя уровнем", "кач" и "нубокиллер", когда уровень у всех один, кача нет, как, собсно, и нубов?


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Lord_S
post 01:40, 4 February 2009
Post #18


Лорд

Group: Banned
Posts: 1.871
Joined: 30 Jun 2008
Member No.: 5.578


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Sentinel @ 02:25, 4 February 2009) *
Тут имхо произошла подмена понятий. Какое "ниже себя уровнем", "кач" и "нубокиллер", когда уровень у всех один, кача нет, как, собсно, и нубов?

Мы говорим о разных ситуациях; если полностью убрать кач, и играть только такими персонажами - тогда да, все в равных условиях, и всё по честному. Я имел в виду, что если наряду с обычными игроками появяться сгенерированные 40го уровня - тогда будет геноцид.
Если же играть только 40мы персонажами, то, по-моему, такое быстро надоест - пропадёт элемент соревнования, атмосферность игры. Остануться только голые билды, АБ+АС, бегающие по миру.. В подтверждение моих слов - те же турниры проводяться достаточно редко, а там тоже чистое пвп.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Tigrus
post 01:41, 4 February 2009
Post #19


Младший граф

Group: Hall of Fame
Posts: 1.107
Joined: 27 Sep 2004
From: St. Petersburg
Member No.: 949


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Игра построена на различиях - чем их меньше - тем меньше игры. Убейте в себе нюба и отыгрывайте не взирая на левел. smile.gif


--------------------
Рич.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 -Yamert-
post 01:53, 4 February 2009
Post #20


Виконт

Group: Members
Posts: 2.025
Joined: 15 Dec 2006
From: Terra Incognito
Member No.: 2.396


Класс: Rogue
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Убьет оббафанный ТСник лича или крайносоподобного танка с 900хп поглотами иммунами щитом хаоса и гроком? В таких реалиях возможно будут более сильны связки из 2-3 человек. Например паладин с высокой атакой и бард-курсер(аркану можно).
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 03:11, 4 February 2009
Post #21


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Вообще в ролевых играх есть два подхода к прокачке.

1. Lineage 2. Кач должен быть долгим и задротным. Сила персонажа в равной степени определяется его уровнем и шмотом. Максимальный уровень крайне труднодостижим. Пати играет огромную роль в прокачке.

2. WoW. Кач - скорее туториал, чтобы игрок пока качается привык к персонажу, освоил особенности игры этим персонажем, и все такое. По большому счету игра персонажем только начинается по достижению им максимального уровня. Кач персонажа максимального уровня происходит за пару месяцев у неопытных игроков и пару недель у опытных. Пати для прокачки нафиг не нужно.

Как ни странно, соревновательный элемент куда более развит в ВоВ, где 75% населения серверов - это чары максимального уровня. Так что очень спорно утверждение что, дескать, 40 левел всем сделает соревнование менее интересным. Скорее - просто переведет его в другую плоскость. Соревноваться станут за вещи, например, или просто за личные победы. И победу в соревновании будет обеспечивать не то, сколько времени есть у человека на то, чтобы выкачивать баффера, потом одного-второго-третьего персонажа, в соответствии с изменениями баланса на шарде, а, собственно, умение играть.

Кстати сейчас, некоторым людям, как мне кажется, откровенно похеру, что так качаться, что им палку опыта выдай. Потому что при наличии баффа, вещей, знания, где и когда надо идти качаться, а также достаточного количества свободного времени - чар 40 уровня делается дней за 10 без проблем. Почти любой.

Насчет "всем быстро надоест", тоже не факт. Не надоедает же днями(неделями(месяцами)) дрочить одних и тех же мобов для получения заветной цифры 40 в уровне персонажа? При этом еще и регулярно получая мзды от более раскачавшихся?


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Lord_S
post 04:56, 4 February 2009
Post #22


Лорд

Group: Banned
Posts: 1.871
Joined: 30 Jun 2008
Member No.: 5.578


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



Мне кажеться, что если человек потратил свои силы и время на выращивание персонажа, особонно в неблагоприятных для этого условиях, то в его глазах этот персонаж будет более ценным, в какой-то степени предметом гордости, потому что будет не только лиш воплощением того или иного билда, но и свидетельством мастерства игрока, его аватарой в Мире Сиалы; за таким персонажем игрок будет следить и ухаживать.
А сервер с сгенерированными 40ми персонажами кажеться мне лиш частичной, обрезанной версией Сиалы, где отношение к своему персонажу как к таковому будет как к хламу (такое же, как и к персонажу, созданному в одиночке с GiveLevel 40) - имхо, это есть "святотатство".

Хотя, если удастся придумать работающее ограничение на количество созданных персонажей в месяц одним человеком - скажем, 1-2 перса/месяц - тогда этот вариант лично для меня кажется привлекательным.

ПС: вожможно не совсем корректная, но подходящая аналогия - если к персонажу вместе с +40 лвл будет выдаваться выкормленный на максимум доралисец (с выкормкой, заданной игроком) - лошади будут выглядеть уже "не так".

This post has been edited by Lord_S: 04:59, 4 February 2009
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лагуш 'Свобо...
post 11:46, 4 February 2009
Post #23


Санитар

Group: DMs
Posts: 4.578
Joined: 22 Dec 2006
From: Kиев
Member No.: 2.419


Класс: Monk
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Sentinel @ 20:23, 3 February 2009) *
В чем смысл этой темы, если это не предложение?
Смысл темы - услышать рассуждения игроков по данному вопросу. Мне интересно, что означает "кач" для игроков. Мне интересно, будет ли смысл играть у игроков в таком случае. Тема не глупая, вопрос не глупый. Просто данная тема про совершенно другой шард. Выводить такую тему в предложения все равно, что предлагать сделать другой шард, а это не в праве предлагать никто - ни Соник, ни Дарк, ни я. Вопрос состоит в том, имеет ли такой шард право на жизнь? И как долго бы такой шард продержался?

Ты привел примеры игр с разными системами кача - ВоВ и Линейку. Как ты думаешь к какой системе кача относится Сиала? Я не играл в Линейку, но исходя из твоего описания, система кача на Сиале схожа с системой Линейки. Нужно убить стотыщмиллионов мобов и будет тебе "счастье". Кто убьет раньше, у того и будет "счастье" раньше. Кто не в силах или не хватает времени, тот не получит "счастья". Возможньо я немного утрирую, но в любом случае это фундаментальный принцип шарда и я не в праве предлагать его изменить. "Халява" урезалась, урезается и будет урезаться.

Но поразмышлять на тему никто не мешает.

Итак в лагере рычаг с 1кк опыта. Персонаж выходит из лагеря, выбирает сторону, получает 50ПР и 1к золота.Что в результате мы получаем? Голого персонажа, который врядли может сразу идти в ПВП/ХС/Султанат. Для того, чтобы состояться как персонаж, ему нужно одеться, закупиться немалым лутпаком (сейчас в среднем после смерти приходится тратить от 20к до 50к для дальнейшей боеспособности +лутовые свитки/банки +руны и компоненты, которые слетели после смерти +наемники на заставах). Итак этому персонажу нужен лут, нужны деньги, нужны камни для крафта, нужна по желанию лошадь. Вокруг этого уже можно построить геймплей. Для самых скептиков, данная система предполагает (или даже требует) положения 1игрок=1акк на форуме=1акк на шарде. Итого каждый сможет иметь столько чаров, сколько сам захочет, но одновременно онлайн сможет находиться только одним. Шард подразумевает экономику, так как люди, проводящие больше времени онлайн, смогут насобирать больше денег/лута/камней, нежели те, кто играет час в день. Как я уже писал ранее система предполагает привязку вещей к персонажу, который первый одел вещь. ПВП будет как смысловое (шахты/реги), так и "прием на каче", только теперь теряться будут вещи и деньги, которые так нужны. Отличие заключается в том, что не будет приема "без шансов". 40 будет атаковать 40... После смерти (например) идет не просто проход по ДБ, а настоящий кулдаун для персонажа от 10-20 минут до "до рестарта".

Я повторюсь - это не предложение фикса Сиалы. Мне просто интересно мнение игроков по поводу...

This post has been edited by Лагуш 'Свободный Ветер': 11:50, 4 February 2009


--------------------
Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку...
© Bhimma
Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy
Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet
Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья
© baalla
Багоюзят синие, но мудаки все равно красные
© идея baalla
У слабого всегда ... (басня)

Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet
Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS
Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я
Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять.
© Незнаюкто
Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому!
© Буся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rebirth
post 12:15, 4 February 2009
Post #24


Главный Kартограф

Group: Members
Posts: 406
Joined: 6 Apr 2008
From: Россия, Екатеринбург.
Member No.: 5.468


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Ситуация на Сиале не сходна с мморпгами.
В мморпыге абсолютно любого персонажа можно прокачать в одиночку, на Сиале - нет.
Нвн дает миллион очков вперед индивидуальности (внешней) персонажа по сравнению с той же линагой, где треть из 60и классов что братья-близнецы выглядят, ну и внутренней тоже, комбинации классов вбилде все решают, в л2 такого вообще нет.
В вове билдостроение смищное - 3 линейки талантов: курам на смех.
Правда есть еще такие игры с бородой, как даок и шадоубэйн, вот там играя определенным персонажем можно было чувствовать индивидуальность и все такое, ввиду наличия зачатков билдостроения в первом и развитой системы во втором, хотя я что-то отвлекся от темы smile.gif

Я серьезно не знаю, какие могли бы быть последствия от инстант40, но у меня есть примеры: хайрейтсерваки ла2 (на которых играет по 50 человек супротив 5к на 1х) и локальный сервак даока, на котором играли пока там нужно было качаться (там игра начинается тоже с максимального левела, как вове, вернее это в вове как в даоке).

This post has been edited by Rebirth: 12:16, 4 February 2009


--------------------
-Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^
-Против слабоумия. -_-

Схематическая карта Сиалы, гитхаб
Схематическая карта на форуме
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Jaspus
post 13:03, 4 February 2009
Post #25


Баронет

Group: Members
Posts: 621
Joined: 17 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.564


Класс: Fighter
Направленность: Нейтральный злой



хочу подчеркнуть: восторг у меня вызвал именно пост Letush-a, точнее перспектива такой атмосферы в мире..
QUOTE
Абсолютно верно, а еще лучше что бы ролевики не выходя из роли ПВП шили, а ПВПшники время от времени подыгрывали им. Но это утопия, такого не будет.


и, кстати, я за рычаг в лагере!

но ТОЛЬКО для дм-ов. без всяких гадмодов, спидхаков, нефикшеного трусинга. И со стандартным процентным шансом лута...
и пусть бы играли как обычные игроки...воевали бы, роль свою отыгрывали, участвовали бы в походах по д.б., подчинялись бы всем правилам для игроков - это было бы клево!


--------------------
Странное чувство покоя, в прошлом тебя уже нет.
В будущем ты превращен в Нескончаемый Свет!
Луч восходящего солнца должен врага ослепить
Время найти свою цель и в атаку идти!

Страж Империи на далеком стыке двух миров.
Страж Империи - часовой невидимых постов.
Страж Империи во мраке и огне.
Год за годом в битвах на святой войне...

(с) Ария
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Teli Feln
post 13:16, 4 February 2009
Post #26


Младший барон

Group: Members
Posts: 999
Joined: 26 Jan 2004
From: R@urin
Member No.: 257


Класс: Shadowdancer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин





и, кстати, я за рычаг в лагере!



+1


--------------------
злостный баг nwn, созданный дюпом © R a v e n
школа отцов R@urin © iAggressor
911 быстрого реагирования Kebur & Teli © Kebur

Хочу воспеть Свободу миру.
На тронах поразить порок. © А.С.П

"Нет, святой отец, - ответил Карл Великий, - я хочу побеждать, но не покорять."

для обиженных Калифом вот моя инфа - плачьте ( 284984017 ася, xkaj1fx - skype )
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лагуш 'Свобо...
post 13:17, 4 February 2009
Post #27


Санитар

Group: DMs
Posts: 4.578
Joined: 22 Dec 2006
From: Kиев
Member No.: 2.419


Класс: Monk
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Rebirth @ 10:15, 4 February 2009) *
Я серьезно не знаю, какие могли бы быть последствия от инстант40, но у меня есть примеры: хайрейтсерваки ла2 (на которых играет по 50 человек супротив 5к на 1х) и локальный сервак даока, на котором играли пока там нужно было качаться (там игра начинается тоже с максимального левела, как вове, вернее это в вове как в даоке).
Понимаешь ли... Я не знаю примеров, о которых ты пишешь, но скорее всего эти серваки загнулись от того, что людям было нечего делать. Несмотря на то, что это не предложение для Сиалы, не могу не провести параллель. На Сиале есть чем заняться, если даже не обращать внимания на опыт. Выставить шанс дропа лута 0.01% и +% от регалий и заняться будет чем втройне. Ролевиков такая перспектива не затронет, но будет не так обидно из-за смерти. У ПВПшников будет возможность ПВПшиться. У билдеров - испытать комбы в действии... Рычаг +1кк с легкостью заменяется чередой из 40 простеньких (или не очень) квестов в результате которых начисляется следующий уровень. В том числе и обучющие квесты.



--------------------
Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку...
© Bhimma
Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy
Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet
Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья
© baalla
Багоюзят синие, но мудаки все равно красные
© идея baalla
У слабого всегда ... (басня)

Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet
Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS
Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я
Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять.
© Незнаюкто
Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому!
© Буся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Лагуш 'Свобо...
post 13:20, 4 February 2009
Post #28


Санитар

Group: DMs
Posts: 4.578
Joined: 22 Dec 2006
From: Kиев
Member No.: 2.419


Класс: Monk
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Jaspus @ 11:03, 4 February 2009) *
но ТОЛЬКО для дм-ов. без всяких гадмодов, спидхаков, нефикшеного трусинга. И со стандартным процентным шансом лута...
и пусть бы играли как обычные игроки...воевали бы, роль свою отыгрывали, участвовали бы в походах по д.б., подчинялись бы всем правилам для игроков - это было бы клево!
Джасп, ты темой ошибся. Свою нелюбовь к читерам-ДМам переноси в мусорку. Создай там тему "Почему я не люблю Ярла" и пиши что угодно вплоть до бана. Здесь не это обсуждается.


--------------------
Игра должна развлекать, а не заставлять биться от безысходности. © Элрик "Серое Пламя"
Красота боя это когда ОБА соперника отдышавшись и разойдясь по норам с восторгом пишут друг другу в личку...
© Bhimma
Он одет в черные одежды, в руках он держит косу, а глаза горят красным огнем: самогон закончился, а косить еще два гектара. © Inchy
Насколько маленький надо иметь член и большой комплекс по этому поводу чтобы так сильно желать победить хоть в НВНе? © DarkSet
Игроки должны страдать, для того чтобы приятные моменты вызывали целую бурю эмоций и цунами счастья
© baalla
Багоюзят синие, но мудаки все равно красные
© идея baalla
У слабого всегда ... (басня)

Говорить о том чего не знаешь тут разрешено только мне и Калифу! © DarkSet
Я тут достаточно долго живу, что бы по форуму видеть, что происходит. © SMDAS
Да, я бываю неправ - я это признаю. Этого может не признавать только тот, кто всегда молчит, Ярл и ДаркСет. © Я
Мне всегда немного грустно, когда красноречиво, изящно и тонко оскорбляешь человека, а он слишком глуп, чтобы это понять.
© Незнаюкто
Свое мнение я всегда буду выражать в любой форме, даже если и по-дурацкому!
© Буся
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Jaspus
post 13:28, 4 February 2009
Post #29


Баронет

Group: Members
Posts: 621
Joined: 17 Jan 2007
From: Kiev
Member No.: 2.564


Класс: Fighter
Направленность: Нейтральный злой



бугага - когда Ярл не хамит никому - я его вобще просто АБАЖАЮ.


тут намедни кто-то высказался про то, что в Инсанне нету лидера - дайте им лидера в лице ДМ-а.



This post has been edited by Jaspus: 13:29, 4 February 2009


--------------------
Странное чувство покоя, в прошлом тебя уже нет.
В будущем ты превращен в Нескончаемый Свет!
Луч восходящего солнца должен врага ослепить
Время найти свою цель и в атаку идти!

Страж Империи на далеком стыке двух миров.
Страж Империи - часовой невидимых постов.
Страж Империи во мраке и огне.
Год за годом в битвах на святой войне...

(с) Ария
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 13:50, 4 February 2009
Post #30


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



QUOTE
Ситуация на Сиале не сходна с мморпгами.
В мморпыге абсолютно любого персонажа можно прокачать в одиночку, на Сиале - нет.
Нвн дает миллион очков вперед индивидуальности (внешней) персонажа по сравнению с той же линагой, где треть из 60и классов что братья-близнецы выглядят, ну и внутренней тоже, комбинации классов вбилде все решают, в л2 такого вообще нет.
В вове билдостроение смищное - 3 линейки талантов: курам на смех.


Причем тут вообще внешняя и внутренняя индивидуальность к вопросу о прокачке персонажей?
Какого персонажа на Сиале нельзя прокачать в одиночку?

QUOTE
Ты привел примеры игр с разными системами кача - ВоВ и Линейку. Как ты думаешь к какой системе кача относится Сиала? Я не играл в Линейку, но исходя из твоего описания, система кача на Сиале схожа с системой Линейки. Нужно убить стотыщмиллионов мобов и будет тебе "счастье". Кто убьет раньше, у того и будет "счастье" раньше. Кто не в силах или не хватает времени, тот не получит "счастья". Возможньо я немного утрирую, но в любом случае это фундаментальный принцип шарда и я не в праве предлагать его изменить. "Халява" урезалась, урезается и будет урезаться.


На самом деле я считаю что Сиала - примерно посередине. Для одних она ближе к линейке, для других - к ВоВу. Кто-то качает своих персонажей за пару недель, и абсолютно не напрягаясь, а кто-то - месяцами.

QUOTE
В вове билдостроение смищное - 3 линейки талантов: курам на смех.

Курам насмех как раз высказывания всяких нубцов на тему, в которой они нифига не разбираются smile.gif

This post has been edited by Sentinel: 13:52, 4 February 2009


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

8 Pages V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 17:54