Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ Версия 373

Posted by: DarkSet 23:00, 8 July 2011

В ближайшее время будет доступна новая версия модуля, в которой будут разные правки.

1. Будут изъяты недоотобранные сеты. Ничто не забыто никто не забыт, мы все равно отберем все.
Ключи для компенсации будут выданы, пока еще происходит процесс установки по логам всех кому они положены.

2. Фиксы сагры:
- теперь все зелья Сагры пьются целый раунд, без возможности собрать все эфекты за полтора раунда при правильной последовательности;
- теперь скорость Сагры действует только на сагровиков и длится 6 раундов за уровень, что на 40м уровне дает 12 часов, как длительность прочих зелий Сагры;
Скорость Адры по-прежнему доступна всем.

3. Фиксы самонов:
- теперь саммоны передают вызвавшему урон не только от игрока, но и от неписей, если это происходит на заставе, в городе или в сокровищнице, а так-же от разных боссов (если вы знаете босса от которого не передается - создаем тему в баг-репорте, мы вполне могли кого-нибудь пропустить);
- пересмотрен процент передаваемого вызвавшему урона для всех саммонов, самоны-атакеры передают больше урона, самоны-защитники - меньше, лечильщики - совсем мало;

4. Фиксы сокровищницы:
Маги обоих королевств взяли свои сокровищницы под особую опеку, специальные отряды Ордена Магов Валиостра и Ордена Магов Рачьего герцогства прилагают все силы к подавлению любой магии на территории сокровищниц.
- теперь сокровищницы стали зонами, где нельзя колдовать;
- при входе в сокровищницы с вошедшего сдувается обкаст (это касается именно обкаста, зелий и прочих временных эфектов, сдуваемых мордой и диспелами, то что не диспелится - должно оставаться);

5. Модифицированы арты "Чистая рука" всех версий. Обмен арта старого образца на новый производиться не будет.

6. Добавлены новые артефакты из голосования игроков.

Posted by: Trogr 23:07, 8 July 2011

За зелье скорости конечно спасибо, неплохо секономит сагровикам деньжат, а вот с сокровкой просто пичалька для разного роджа кастеров, хотя с другой стороны поход за регой в один нос станет почти анриал

Posted by: Latebad 23:15, 8 July 2011

Может быть, тогда имеет смысл пересмотреть и самих саммонов и их АИ. В частности - саммонов которые танкуют и лечат - я друид-саммонер не пользовался ими ни разу из-за того, что дождаться от них вразумительных действий - нереально.

Также токены для шаманства и не использующиеся в шаманстве заклинания у друида.

Готов помочь.

Posted by: DarkSet 23:58, 8 July 2011

Лечильщики и не расчитаны на лечение в бою. Это исключительно походная аптечка для лечения между боями, в основном для аркан кастеров либо для экономии лечебных спелов друиду/клеру. Учитывая что у некоторых из этих самонов по несколько массихлов - не дай бог они начнут нормально действовать в бою, это будет имба.

Posted by: Trogr 00:03, 9 July 2011

А банки пить в сокре можно будет, ну там трусов, хаста, статов, помощи,молитвы?

Posted by: DarkSet 00:20, 9 July 2011

Пить можно, но они не подействуют.

Posted by: Arkon 00:32, 9 July 2011

И теперь хайдера в сокровищнице никто не увидит?

Posted by: DarkSet 00:36, 9 July 2011

Ну почему никто? Нормальный антихайдер в мудрость и одетый в лисн/спот вполне увидит. Тот же аркан, например, или монах.

Posted by: Latebad 00:42, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 01:36, 9 July 2011) *
Ну почему никто? Нормальный антихайдер в мудрость и одетый в лисн/спот вполне увидит. Тот же аркан, например, или монах.


Бред (:

Аркана\монах в мудрость всегда рассчитывают на банку которая добавляет недостающие 32 спота\листена. А вор всегда имеет максимальный ХМС.

Хипсера в сокре не увидит никто.

Posted by: DarkSet 01:31, 9 July 2011

Похоже прийдется начать делать споттеров без расчета на банку. Тем более что вещами лисн спот добавляется гораздо легче чем хмс.

Posted by: Latebad 01:33, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 02:31, 9 July 2011) *
Похоже прийдется начать делать споттеров без расчета на банку. Тем более что вещами лисн спот добавляется гораздо легче чем хмс.


Неправда(

Posted by: Trogr 01:44, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 02:31, 9 July 2011) *
Похоже прийдется начать делать споттеров без расчета на банку. Тем более что вещами лисн спот добавляется гораздо легче чем хмс.

Хмм ну давайте пощитаем что надо одеть спотеру чтобы набрать 50 листенспота : амулет(12),Щит(10),2кольца(14),броня(12),шляпа(5), получим искомые 50, но у такого чара небудет ни спасов ни статов ни ац нормального, причем учитывая что у хипсера есть перехайды.ое

П.С. вобщем одеть в 50 листенспота можно но чар выйдет УГ полное )

Posted by: DarkSet 02:10, 9 July 2011

Хайдера убить хватит. Ему, хадеру, чтобы в хмс одеться тоже нужно остаться без АС, спасов, атаки и всего прочего. Но зачем спасы если магии нет?

Posted by: Latebad 02:16, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 03:10, 9 July 2011) *
Хайдера убить хватит. Ему, хадеру, чтобы в хмс одеться тоже нужно остаться без АС, спасов, атаки и всего прочего. Но зачем спасы если магии нет?


Магии нет только в сокре, а не по всему шарду.

Posted by: Trogr 02:16, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 03:10, 9 July 2011) *
. Но зачем спасы если магии нет?

смешно, это что ль получается качать чара чисто для сокровки, чтобы он там стоял, ведь как только они выйдут из нее то хипсер останется таким же рульным а спотеру надо или переодеватся перед выходом или выходит мяском, ну да ладно что нить придумаем.

Posted by: baalla 02:51, 9 July 2011

С сокрой бред полный, теперь кастеры туда не ходят, хипсер там непись со 127 ХМС, которого не увидеть не застанить....
Спотер в шмоте на спот если даже каким то чудом дойдет до сокры, то его там за 1-2 раунда сольет шд монк, причем сольет быстро и без шансов.
Я поняла бы еще если в сокре была б не СРящаяся тишина, но полное отсутствие магии....
Да и дефить с таким раскладом смысла нет, ждешь пока враг не войдет в сокру, только потом нападаешь.

+1 что саммонам надо вправить мозги, и в первую очередь мумке.

Posted by: Пек 02:56, 9 July 2011

а хилки сагры то тоже отключатся? Вот веселье то будет!

Posted by: Arkon 03:00, 9 July 2011

Да лан хайдеры, их там дракон найдет (есть еще такие?). *вспомнил о друях-драконах*

Posted by: sl1 09:00, 9 July 2011

В сокровищнице одному теперь делать нечего, т.е., чтобы захватить регу, внутрь идет вся команда... и остается без бафа. Даже если этим "счастливчикам" и повезет (на шарде не будет хайдеров), то на выходе из сокры их будет ждать полностью оббафанный отряд противника...

Вобщем, если сейчас регу берут ночью, то после фикса будут брать ранним утром (когда уж точно никого на шарде нет) и в 3 окна.

Также забавен практически пермохаст для сагровиков smile.gif.


добавил: большая просьба посмотреть, что можно сделать с багованой чотовской абилкой. Сейчас чары на дивайн врес практически бесполезны.

Posted by: Rodion 12:35, 9 July 2011

С новым фиксом сокровищницы регалии будут забирать лич или воинПМ, остальная патя будет стоять у выхода караулить противника.

Факически новый фикс сведет на 0 бои за регалии.

Posted by: Latebad 12:55, 9 July 2011

QUOTE (Rodion @ 13:35, 9 July 2011) *
Факически новый фикс сведет на 0 бои за регалии.


Именно. Какой смысл встречать врага на заставе, или в Ремесленниках, когда можно лениво дойти до сокры, и встать там в деф...

Posted by: Trogr 13:18, 9 July 2011

QUOTE (sl1 @ 10:00, 9 July 2011) *
Также забавен практически пермохаст для сагровиков smile.gif


а что разве раньше сагровики бегали без скорости сагры?) Как по мне то просто маленькая плюшка которая экономит чутка денег и все

Posted by: - When You're Dead - 13:36, 9 July 2011

Не, ну с сокрой явный перебор, вообще не вижу смысла в том, что нельзя юзать сэлф баф со всяких банок\свитков и пр. Это похоже на фикс пвп системы в начале вайпа, половина смирится, половина уйдет

Posted by: baalla 14:13, 9 July 2011

QUOTE (- When You're Dead - @ 15:36, 9 July 2011) *
Не, ну с сокрой явный перебор, вообще не вижу смысла в том, что нельзя юзать сэлф баф со всяких банок\свитков и пр. Это похоже на фикс пвп системы в начале вайпа, половина смирится, половина уйдет

Если половина уйдет сколько останется 8-10 человек? Причем половина noPvP, а как нам известно вдвоем регу будет забрать крайне сложно, при минимальном дефе, те кто сможет взять регу, не смогут ее донести.

со скоростью сагры фикс жирный конечно, ладно бы он просто экономил деньги бедным сагровикам, но он же делает их перманентно быстрыми, в той новой сокре это мегапреимущество. Может раз скорость сагры такая халява, сделать ее диспелящейся легким чихом?

Posted by: Пек 14:23, 9 July 2011

Баала, сколько войнов ты убила из-за того что у них кончилось действие скорости сагры? Семь? Или пятнадцать? Ты постоянно гоняешься за войнами пока у них не кончится сагра, а потом их убиваешь? Теперь то ты не будешь такой имбой! Так тебе, гадина!

Posted by: Trogr 14:28, 9 July 2011

QUOTE (baalla @ 15:13, 9 July 2011) *
со скоростью сагры фикс жирный конечно, ладно бы он просто экономил деньги бедным сагровикам, но он же делает их перманентно быстрыми, в той новой сокре это мегапреимущество. Может раз скорость сагры такая халява, сделать ее диспелящейся легким чихом?


Пек прав, ты много убила сагровиков потому что они были без скорости сагры?)Тем более это же не хаст, а просто скорость, которую не пил постоянно только нищебродный ВМ

Posted by: - When You're Dead - 14:46, 9 July 2011

Надеюсь, мумий туда хотя бы не впустит.. А то это будет вообще полный фейл

Posted by: baalla 15:05, 9 July 2011

QUOTE (Пек @ 16:23, 9 July 2011) *
Баала, сколько войнов ты убила из-за того что у них кончилось действие скорости сагры? Семь? Или пятнадцать? Ты постоянно гоняешься за войнами пока у них не кончится сагра, а потом их убиваешь? Теперь то ты не будешь такой имбой! Так тебе, гадина!

Да, я бегаю от сагровиков, а когда у сагровика кончается скорость пока он пьет банку я в него кидаю руину, пока он читает свиток снятие слепоты получает харм, проклятие, землятрясение и 2 ножа)
А с новой сагрой он не будет останавливаться, его вообще будет не остановить! Как его убивать ума не приложу)) Навая сагра - ИМБА! laugh.gif

А если серьезно, новая скорость сагры это халявная бочка меда для сагровиков, справедливо было бы добавить в нее ложку дегтя) например рассеванаие при любом диспеле в т.ч. от бреши.
Это не имба конечно(имба только в новой сокре), но всеравно не понимаю зачем давать плюшки за которые имеют только пеимущества и не имеют недостатки

Posted by: Квак 15:24, 9 July 2011

QUOTE (Пек @ 13:23, 9 July 2011) *
Так тебе, гадина!

молчал бы уж, говядина dry.gif теперь сагровики со спотом будут еще быстрее догонять тебя, ногебать и отправлять в ДБ за лутанье своих

Posted by: DarkSet 15:52, 9 July 2011

Я думаю что мобов ШД из сокровищницы уберу, там останется прежняя команда из двух гвардейцев с капитаном. Команда вполне убиваемая в 2-3 лица, а остальная часть атакующих будет стоять под сокрой и караулить выход, дабы не оказаться в мышеловке. Зато теперь деф бафером в сокре путем оббафа мобов невозможен, так же как и вынос сокры в одно лицо. Ну и конечно поход за регой станет еще чуть более интеллектуальным процессом, нежели прежде когда можно было просто собрать кагал и бежать бежать бежать.

Относительно сагры - она была такой когда-то, пока ее не сделали зачем-то общей. Я не знаю зачем это сделали, мне всегда хотелось вернуть ее на прежнее место - только для сагровиков и долго. Имба? Не смешите меня. Приятная плюшка и не более того.

Posted by: Квак 16:36, 9 July 2011

Дарксет, а полиморф шифтера тоже теперь диспелится, и в сокре морфнуться шифтеру не получится?
Песня в сокре не поется?

и вообще, есть мнение игроков, чем это вводить, лучше бы фиксами старых нововведений заняться
яды, абилка чота, шифтеры

Posted by: Son 16:52, 9 July 2011

А мне кажется яды прекрасно работают...

Posted by: DarkSet 17:31, 9 July 2011

Спасибо, Квак, твое мнение очень важно для меня. Специально для тебя же повторю написанное в первом посте: "это касается именно обкаста, зелий и прочих временных эфектов, сдуваемых мордой и диспелами, то что не диспелится - должно оставаться"

Posted by: Latebad 17:34, 9 July 2011

QUOTE (Son @ 17:52, 9 July 2011) *
А мне кажется яды прекрасно работают...


Угу. Как и токены шаманства... Сон, не нуби...

Posted by: Son 17:47, 9 July 2011

И токены шаманства работают, то что мы не додумались как, это наши проблемы.

Posted by: Latebad 18:05, 9 July 2011

QUOTE (Son @ 18:47, 9 July 2011) *
И токены шаманства работают, то что мы не додумались как, это наши проблемы.


Дарк Сэт официально писал вместе с Зораном, что он их не сделал и не подключил и они не работают. А яды работают не правильно. Что официально подтверждено всеми тестерами.
Может хватит уже тупить?

Posted by: Son 18:09, 9 July 2011

QUOTE
Угу. Как и токены шаманства... Сон, не нуби...

QUOTE
А яды работают не правильно


Ты ведь сказал, что они не работают. Или мне показалось?

Posted by: Latebad 18:49, 9 July 2011

QUOTE (Son @ 19:09, 9 July 2011) *
Ты ведь сказал, что они не работают. Или мне показалось?


Ну вот представь, что ты кастуешь во врага имплозию, а вместо смерти, у него в руках, вдруг, появляется букетик цветов. И ведь нельзя сказать, что имплозия не работает.
Примерно тоже самое с ядами.

Posted by: Son 18:56, 9 July 2011

Те которые я использовал все работали и работали приятно, не имба, но лишние 15 урона в удар не плохо.

Posted by: Latebad 19:08, 9 July 2011

QUOTE (Son @ 19:56, 9 July 2011) *
Те которые я использовал все работали и работали приятно, не имба, но лишние 15 урона в удар не плохо.


А должно было быть 100-500, и заряды не должны так калично расходоваться.

Posted by: DarkSet 19:24, 9 July 2011

Очень ценная дискуссия для данной темы.

Posted by: Feron 19:38, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 11:52, 9 July 2011) *
. Я не знаю зачем это сделали, мне всегда хотелось вернуть ее на прежнее место - только для сагровиков и долго.


Просим прощения у игроков на случай если сложилось впечатление, что Сиала перешла в стадию, когда фиксы делаются от лица не всей команды, а конкретных личностей. Обещаем, что это не так и подобные заявления не повторятся.

Posted by: Just_Name 20:51, 9 July 2011

Фикс сокры помоему бредовый бред. Направление правильное, но блин нужно знать меру, а то получается как в басне, где лиса у двух медвежат сыр съела. Достаточно было запретить бафать стражу в сокре.

Фикс сагры не имеет смысла, по сути он ничего не поменял. Длится она 40 раундов или 240 практически разницы нет. Вот монкам без своего хаста действительно сложно, банка хаста за 900 всего на 10 раундов, вот это действительно очень неудобно и затратно. А бага с имбаскоростью вроде бы можно так же добится с той же банкой хаста.

А вообще вы молодцы и спасибо вам smile.gif

Posted by: -Yamert- 20:57, 9 July 2011

Спорные фиксы, мягко говоря. Касательно банок и прочего ладно, если еще и дроп банок хила починят то будет нормально) Но вот эпикфейл с сокровищницей воистину эпический фейл. Только человек не участвующий в пвп мог придумать такое, так как многие тут уже написали проблемы и с хайдерами и с вражеской пати на выходе и прочее прочее лишь испортят весь процесс боя.

Я умоляю, Дарк, не надо пока вводить это, ведь потом все равно придется долго переделывать всю лажу чтобы в итоге прийти либо к кастрированному варианту либо вообще отменить КЁМ. Чтобы пофиксить взятие реги в одиночку можно сделать например по аналогии с эпикзаклами. Три разных человека должны использовать три ключа которые выпали из гвардейцев и дверка будет открываться.

Posted by: Квак 21:35, 9 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 16:31, 9 July 2011) *
Специально для тебя же повторю написанное в первом посте: "это касается именно обкаста, зелий и прочих временных эфектов, сдуваемых мордой и диспелами, то что не диспелится - должно оставаться"

спасибо, я почему-то очень невнимательно читал этот топик))
надеюсь тебе действительно важно мнение игроков smile.gif)

Posted by: Latebad 00:13, 10 July 2011

ВСЕХ РАКОВ, С ПОТЕРЕЙ СЭТОВ)))
ВЕСЬ ВАЛИОСТР, С НОВОЙ ВЕРСИЕЙ)))
p.S. Спасибо за оперативность...


В сокровищнице, остается висеть дружественный оббаф...
В сокровищнице поется\курсится песня барда
Чистая Рука... Ну интересно, интересно... Великая огонь (:

Posted by: Pafnut22 23:04, 10 July 2011

Вообщем что тут сказать-войны за регалии окончены) Будем воевать за места кача и за заставы-ура товарищи!!!

Надеюсь что в следующих фиксах хоть кто нибудь будет сначала думать, а потом делать.
прикольно особенно то что баф сдувается только с атакующих laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Posted by: Latebad 23:07, 10 July 2011

QUOTE (Pafnut22 @ 00:04, 11 July 2011) *
Вообщем что тут сказать-войны за регалии окончены) Будем воевать за места кача и за заставы-ура товарищи!!!

Надеюсь что в следующих фиксах хоть кто нибудь будет сначала думать, а потом делать.
прикольно особенно то что баф сдувается только с атакующих laugh.gif laugh.gif laugh.gif


Ну, для твоей сорки без сэтов война и вправду закончена. А вот остальные еще повоюют. На самом деле забрать можно. Вопрос в том, попробуете вы или нет.

Posted by: baalla 00:42, 11 July 2011

Даа, похоже пока красные заново не оденутся в сеты, регалии будут жить в Валиостре)

Posted by: baalla 11:00, 11 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 17:52, 9 July 2011) *
Я думаю что мобов ШД из сокровищницы уберу

А игроки хайдеры?

Воин/варвар ПМ способен убить гвардов в сокре?
Впринципе идея с сокрой может оживить мертвые билды которые в ней будут очень полезны)
файтоПМы, хайдеры в т.ч. милишники, ШД станеры.
Если красные таки заберут регу, к ним в сокру при наличии Нирана, Мыши, Ренжеров-шд вообще страшно заходить,
А у нас вся надежда на ГогоПеков)))

Posted by: DarkSet 11:05, 11 July 2011

игроки-хайдеры с теми мобами ни в какое сравнение не идут, у них же не будет и максимальный хмс и высокая атака и защита и еще и хитрый скриптовый перехайд, гарантированно срабатывающий и спасающий.

Posted by: baalla 13:45, 11 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 13:05, 11 July 2011) *
игроки-хайдеры с теми мобами ни в какое сравнение не идут, у них же не будет и максимальный хмс и высокая атака и защита и еще и хитрый скриптовый перехайд, гарантированно срабатывающий и спасающий.


У красавчика Пека в сокре 120 ХМС, 53/48 АБ из Хайда, атака дистанционная перехайд на его стороне, 200+ урона в раунд
Сагровик ВМ в луте на спот
Вещь АС Спот
Амуль 5/3 12
Бронь 4 10 (12 я не видела)
Шапка - 5
Шит 3+3 10
Кольцо 14 (тоже не видела)
Кольцо 14
Наручни КП 10 (не точно)

Если сагровик одевается в спот(не сагровика даже не рассматриваю) то он теряет 1-3 АС,
Имеет 118-120 спот
В крафте, и с великим полуторником влазят 3 стата и форта. Воли около 30, совсем мало реакции и регена
Вроде нормально.

Правда при всем при этом, теперь в сокре решает бард)

Posted by: Пек 14:04, 11 July 2011

у красавчика Пека в сокре 127 хайда и вообще он не при делах - на заслуженном летнем отдыхе

Posted by: baalla 14:38, 11 July 2011

Ну да, забыла про Огры! smile.gif
Извини.

120 это у недоПека)))
В топ луте без барда


Posted by: D.mac 20:58, 11 July 2011

Будте добры,подскажите как сейчас правильно вводить имя,что куда?
а то чтото я так не понял(

Posted by: bibinoka 01:26, 12 July 2011

Имя игрового персонажа в поле "Имя"
Повторно ввести имя игрового персонажа в поле "Божество"

Posted by: Anaril 02:43, 12 July 2011

QUOTE (DarkSet @ 21:00, 8 July 2011) *
2. Фиксы сагры:
- теперь все зелья Сагры пьются целый раунд, без возможности собрать все эфекты за полтора раунда при правильной последовательности;
- теперь скорость Сагры действует только на сагровиков и длится 6 раундов за уровень, что на 40м уровне дает 12 часов, как длительность прочих зелий Сагры;
Скорость Адры по-прежнему доступна всем.


Данные фиксы ничего не изменили, сагра так же выпивается за полтора раунда, а скорость висит так-же как и до ввода фикса.

Posted by: Zoran 03:04, 12 July 2011

QUOTE (Anaril @ 23:43, 11 July 2011) *
Данные фиксы ничего не изменили, сагра так же выпивается за полтора раунда, а скорость висит так-же как и до ввода фикса.

Опа... А вот это похоже уже мой косяк( Где-то провтыкал когда дарковские скрипты импортировал. Перепроверю, перекомпилю.
Все равно скоро снова апдейтить будем. Там фикс новый будет, чотовская абилка должна работать норм, возможно с сокрой еще поэкспериментируем wink.gif

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)