IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

796 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 796 guests, 0 members, 0 anonymous members
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 2 members are celebrating their birthday today
ShaniZift(38), Austinperm(38)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:



















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

NwN и Сиала в вашей жизни

Posted By:  Fumus et strepitus @ 17:34, 18 June 2022

Уважаемые игроки!
Хотим сообщить, что сегодня, 18 июня 2022 года, игре Neverwinter Nights исполняется 20 лет!
Наш шард создан на движке этой игры, и все, что вы видите на нем - с технической стороны это все - тот старый добрый NwN.
Это знаменательное событие мы решили отметить... скромно: мы разыграем между желающими 3 ключа NwN: EE, подаренных нам Бимдогами за поддержку комьюнити. Конкурс предлагаем довольно простой и, скорее, отдающий дань памяти этой игре, а не тестирующий ваши навыки в отыгрыше или пвп.

Итак.

Напишите, как игра в NwN отразилась на вашей реальной жизни или как-то связано с ней. Среди игроков фракции вы нашли себе пару? Прекрасно.
Вы сажаете сына фармить за вас скалу на агатах и он (хвала богам) чем-то занят, а вы можете позволить себе расслабиться рядом? (и у вас даже есть фотки этого дела) Хорошо.
Вы переиграли в NwN и не смогли сдать экзамены в институте, вылетели из него и ушли работать на завод? Ве-ли-ко-леп-но!
Не держите в себе, расскажите, если есть, что сказать! А мы почитаем и выберем самые.... самые!

//Писать вы можете тут в ответных сообщениях или на нашем discord-сервере.
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Дом Терпения

Posted By:  Feron @ 21:40, 17 June 2022
Уважаемые Танцующие!

Посмотрев на текущие реалии в ПвП и послушав ваши мнения на тему перезаходов, мы представляем вашему вниманию небольшое, но, будем надеяться, очень конструктивное изменение.

В дискорд-обсуждении довольно многие озвучили, что хорошо бы иметь четкие правила на эту тему. Многие предлагали перечислить, в каких случаях можно перезаходить, в каких нужно ждать и т. д. Ситуаций очень много, и мы уверены (благо, не первый раз изменения на Сиале делаем), что правилами одними тут не ограничилось бы. Были бы споры постоянно. Мы сделали техническое решение, при котором все равны, и споров не будет.

Вместо ограничений на перезаходы в целом (а мы могли топором, но не стали), мы ограничились мягким решением, которое затрагивает на данный момент ТОЛЬКО перезаходы ПОСЛЕ смерти в ПвП. Что это значит? Без ПвП это изменение вообще никто не увидит. Система будет срабатывать только в моменты смерти персонажей в ПвП.

Что значит срабатывать? Чтобы не было ограничений на вход в игру, мы создали для вас специальный дом - Дом Терпения. В него будут попадать персонажи слишком быстро перезаходящих игроков. По времени на данный момент стоит вместо предложенных 10 минут, 6 минут (для сравнения Дом Боли пять минут).



Как это будет выглядеть? Игрок участвует в ПвП. Умирает. Выходит из игры и перезаходит другим персонажем, к которому у него есть доступ. При входе он попадает в Дом Терпения, и там ему нужно подождать, после чего он может выйти из Дома Терпения и продолжить игру.

Система крайне справедлива, так как в отличии от старых систем она работает на уровне ключей, а не IP адресов. В таком раскладе невозможно там прокси какой-то поставить или VPN, и зайти с него. Эффект будет такой же.

То есть, по сути, после смерти в ПвП у каждого игрока задержка сейчас в 6 минут на активный ввод нового персонажа в игру.

FAQ
- Интересно. Так, погодите, я вот тут качаюсь, решил мулом зайти, меня что, в Дом Терпения?!
Нет, плохо слушали. Если нет смерти персонажа в ПвП - никаких изменений. Только если какой-то персонаж умирает в ПвП, то включается ограничение на входы другими персонажами, к которым у игрока есть доступ.

- Так, не понял. Что значит к персонажам, к которым есть доступ? Это персонажи на этом же аккаунте, да?
На аккаунте, на котором был персонаж, и на всех аккаунтах с этими же ключами, и на всех аккаунтах на ключах, к которым у игрока есть доступ.

- Ха! Откуда вы знаете, к каким ключам у меня есть доступ?
Знаем. Система работает так, что она отмечает связки ключей. Ключи связываются, если игрок заходит разными ключами. Таким образом мы знаем, какие ключи связаны друг с другом.

- Стоп! Так, у нас есть товарищ тут, у него вот есть ключи всей нашей группы, и он время от времени там заходит всеми.
Прекрасно, именно для таких товарищей и сделана система. Это значит, что такой товарищ, погибнув в ПвП, может зайти 10 другими ключами и 30 другими персонажами и сразу броситься в бой. Теперь ему нужно будет подождать 6 минут сперва. То есть запрета нет, он просто не сможет сразу прыгнуть в бой.

- Ага, понял. Ну вот у меня одни ключи, я их никому не давал (и игра на одних ключах) и на них играю. Получается, я никогда не попаду в Дом Терпения?
Как это не попадете? Если вас несколько персонажей на аккаунте, попадете как только попробуете после смерти перезайти другим персонажем на аккаунте.

- А я вот плохо слушал и не понял, а я вот не умирал в ПвП, я умер в ПвМ и хочу другим персонажем зайти, меня тоже в ДТ?
Нет. Только если персонаж умер в ПвП.

- Опа! Я понял подводный камень. Смотрите, я вот захожу в игру после длинного рабочего дня, вот только вот пришел и БАЦ попадаю в ДТ. Знаете почему? Потому что умер кто-то из знакомых минуту назад, у которого есть мои ключи.
Да, естественно вам придется подождать 6 минут. Иначе умники будут приходить с "вот только только с работы" заходя с каких-то прокси и т.д. Нет. Все равны. К ключам имеют доступ несколько игроков - любой из этих игроков умирая даст на вход вашему персонажу 6 минут приятных посиделок в Доме Терпения.

- Я в полной панике, у меня нет ни одного ключа. Я использую только чужие, и я не хочу, чтобы меня цепляло как-то. ЧТО ДЕЛАТЬ?
Обзаведитесь своими ключами.

- А ДМ на новые ключи, если что, перенесет аккаунт?
Запросто.

- О! Я еще придумал. А вот смотрите. Я супер хитрый. Я просто не буду перезаходить. Я заведу 5 чаров уже и буду стоять ими стратежно так. Как только умру, переключусь на другое окно.
Да пожалуйста, только все эти окна будут в ДТ ждать 6 минут. Так что неважно, перезаходите вы или уже завели. Нужно будет подождать, прежде чем кидать в бой.

- Стоп. А что если персонаж в ДБ стоит или на пороге, тоже что ли в Дом Терпения кинет?
Нет, тогда просто продлится таймер на выход из ДБ, если таймер на ожидание дольше таймера в Доме Боли.

- Получается, что можно быстрее выйти в ПвП обратно на том же персонаже, который умер, нежели если перезаходить или заводить другие окна.
ДА!

- Так это же получается, надо будет выбирать: кем идти в атаку и оборону?
ДА!

- И если неправильно выбрал - последствия серьезные?
ДА!

- Мой ник Блоссом и я обожаю перезаходить, потому что перезаходы это супер инструмент борьбы с ситуациями, когда в атаку на тебя 20 человек, а защитников двое или трое.
Мы вас услышали, но это не решение проблемы. У нас совершенно другие рычаги влияния на расклад сил, и мы будем продолжать пользоваться ими.

- Так, а вот я сейчас проговорю очевидное. Все же раки расшарили между собой ключи, они получается чаще в ДТ попадать будут?
Да.

- Так они же взорвут мозг всем.
Не сомневаемся.

- СТОП! Я рак и вот тут такой момент есть. Какая разница, у кого какие ключи. Вот мы в 5 на защите, и у всех у нас есть ключи друг друга. Один умирает, и мы что все в ДТ? Вы с ума сошли?
Нет, если пять игроков играют пятью персонажами, никого никуда не должно кидать, даже если ключи связаны как-то.

- А я вот, как говорили, осьминог, я в ПвП вот играю так 5 окнами, как будто 5 игроков.
Это не нужно фиксить, для этого есть бан автоматом всех персонажей игрока при первом инциденте. С момента этого правила никаких проблем не было и не будет. Хотя мы все еще ждем, кто попробует первый.

В общем будут еще вопросы - пишите.
Comments: 3 :: View Comments

Collapse

Юбилейное Обновление (20 лет НвН) от 18 июня 2022 года

Posted By:  Fumus et strepitus @ 19:45, 14 June 2022
Уважаемые игроки!

Лето на дворе, поэтому давайте проводим нашего Аямэ в отпуск! Тот, кто хорошо работает, ОБЯЗАН прекрасно отдохнуть.

Новая система плавающих статуй!

У нас на шарде есть определенные точки пвп-ивентов. Они или меняют свое местоположение (например, Лихорадка или Мрак), или стоят в одном месте (шахты, статуи).
Поэтому мы решили придать немного разнообразия привычному местоположению статуй.
Итак.
  • Теперь у статуи Сагры - пять местоположений, которые меняются в зависимости от того, кто ДОЛЬШЕ всего владел статуей. То есть чем проще фракции захватывать статую Сагры, тем сложнее ей это будет делать с каждым разом, потому как статуя будет перемещаться ближе к противнику.
  • Если статуей долго владеет Рачье Герцогство, то статуя перемещается ближе к территории Валиостра. И наоборот.

    Территория Рачьего Герцогства
    Безлюдные земли. Дорога на Д*сан*дор
    ||
    Джашала. Стоянка культистов
    ||
    Имперский тракт
    ||
    Каменный лес
    ||
    Западный тракт. Внешний рубеж
    Территория Королевства
  • Изгои и Империя на перемещение статуй не влияют.
  • Если время превалирования одинаково, то статуя возвращается на Имперский Тракт.
  • Для того, чтобы рачникам "Стоянка культистов" была достаточно удобна, добавлена новая локация!
    Встречайте: "Южный форт на границе леса". (Aaaa-aa-a-aaaaa это же тот самый аналог Северного Форта о котором просили больше 10 лет! wacko.gif )


  • Для того, чтобы для жителей Королевства разместить локацию со статуей, добавлена новая локация!
    Встречайте: "Западный тракт. Внешний рубеж".



Общие изменения

  • Золу, Черные зерна, Кровавый мох и Корень мандрагоры можно упаковывать на упаковочном столике.
  • Свиток "Малый энергетический шторм Исаака" поправлен. Теперь он кастует заявленную малую версию Исаака, а не большую.
  • Исправлен небольшой баг с палаткой (скидывались бафы).
  • Исправлен баг с наемниками, теперь их можно сменить удаленно.
  • Теперь информация об общем банковском счете добавлена в палантир.
  • Убрана двойная метка агрессора.
  • Попытка захвата статуй пишется в лог не желтым, а фиолетовым.
  • Поправлен баг с сетовыми кольцами сорки, когда имело значение, где в каком слоте стоит. Теперь это неважно.
  • При использовании кирки на сундук - он вращается.



Изменения в квестах

  • "Огр и Вино" - с пустыми карманами вино не купить.
  • Ключ от кабинета коменданта порта Шамара с пустыми карманами не купить.
  • С Гарпий больше не падают крысиные хвосты.



Изменения в вещах

  • Еще раз усилена Рапира Вампиров.



Изменения в локациях

  • В Пещерном лагере Изгоев добавлен закуток.
  • Поправлено несколько объектов в Золотом лесу
  • Несколько локация было перетасовано в разных категория природы.
  • Нескольким локациям было выравнены показатели природы до средних значений в категориях, для более плавной работы природы.
  • Добавлены метки охот в:
    - Приозерная Империя. Развалины у Осгота
    - Безлюдные земли. Снежная пустыня. Долина ветров
    - Черный лес. Вход
    - Черный лес. Вход. Башни
    - Храд Спайн. Спуск в костяные дворцы
    - Лузский лес. Сизое болото. Развалины
  • В Темных чащобах поправлен провал в текстурах
  • Точка воскрешения в Дсандоре перенесена в Южный форт.
  • Небольшой памятный плейс в Доме Танцующих.



Изменения в монстрах и НПС

  • Разведчица Мелиатрисса теперь в доспехе.
  • Воин приозерной империи больше не должен ломать ворота.
  • Немного сдвинуты респауны и уменьшен радиус респауна гоблинов в Подземного городе, чтоб существа не появлялись в домиках.
  • За убийство Стражников в Горной Деревне больше не дают опыт.
  • Серые варги получили снижение спота с 90 до 80 и снижение атаки с 60 до 54.
  • Мелкий бес был убран из пула Захватчиков.
  • Безобидный кролик больше не должен попадаться как фантом.
  • Гарпии с локации "Третий уровень подземелья" были ослаблены.
  • Бельфигор, Хозяйка, Хозяйка Жизни были убраны из гос.охот.
  • Оиси Кимура, Бельфигор, Хозяйка, Хозяйка Жизни не должен размножаться от природы.
  • Логово демонов и Усыпальница гладиаторов были убраны из пула природы.
  • Колючие и шипастые вроки получили существенное снижение ЧРа.
  • Охранник из Игорного дома в Асготе теперь носит свое оружие



Изменения в ПВП

  • Изгоям запрещено размещать лагеря в локациях:
    - Имперский тракт. Логово демонов
    - Джашала. Логово Унгалианы
    - Золотой лес. Подземелье Чу
    - Безлюдные земли. Иглы стужи. Ущелье Дьявола
    - Храд Спайн. Второй ярус. Створки
    - Сонное море



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Небольшая Акция

Posted By:  Feron @ 12:04, 3 June 2022
Уважаемые Танцующие,

Всвязи с тем, что мы продолжаем настраивать системы для сохранения вещей и не все в курсе, какие есть возможности для этого, мы единоразово решили дать всем игрокам возможность помимо фортуны (которую можно получить в больших количествах за отыгрыш и за дневники) опробовать страховку вещей.

Так как для страховки вещей нужен предмет достаточно редкий, каждый игрок (на одни ключи единоразово) на следующем входе в игру получит Воду из Глубин Зам да Морта. Особо удачливые могут даже получить сразу два экземпляра (чем выше уровень персонажа, тем выше шанс, что повезет).

Для страховки так же нужен предмет который можно купить в магазинах.

Акция продлится ориентировочно до понедельника.

Приятного страхования, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Тракт Сагры

Posted By:  Гаулдур @ 10:51, 28 May 2022

1425 год Э.С. Седьмой месяц. День пятый.
Опушка Леса. Северная Башня. Утро.





Ох, сколько дел, сколько дел... Вся зима и весна были потрачены на подготовку к путешествию почтенного старца, то есть, вашего покорного слуги, который, кроме прочего, без устали продолжал все это время прилежно записывать происходящее в обоих Королевствах. Я не столь много упоминал о событиях в этих своих записях, погрязнув в рутинной работе.

Конечно, мне передавали всякое. Что-то я посчитал нужным внести в летопись, что-то осталось лишь заметками на полях. Вот, к примеру, одна из них: "В Майдинге судачат, что одна из падающих звезд оказалась раскаленным камнем, который не обжигал руки. Но будучи поднесенным к огню - начинал нагреваться и вибрировать". Или вот попалась листовка об открытии какой-то гоблинской лавочки в Миранграде. А вельможи только и говорят о перестроенном парадном зале дворца Авендума... Какой же я буду летописец, если начну придавать таким мелочам значение и вписывать их драгоценными чернилами на плотный пергамент своих книг? Хотя, как настоящий летописец, я знаю, что иногда малые события приводят к огромным последствиям, потому должен сохранить все-все рассказы, все-все сообщения.

Из важного: смена союзника Объединенной Империи прошла буднично; такое чувство, что к этому все были готовы. Вереница имперских подданных потянулась обратно через границу, на Имперский Тракт. Кстати, именно оттуда я собирался начать свой путешествие завтра. Представитель Бездушных Егерей, приставленный ко мне в качестве проводника и охранника, упорно продолжает настаивать на смене моего маршрута, давно мною задуманного. На мои резонные вопросы он уклончиво отвечал: "На западных рубежах нынче неспокойно".

Мое желание начать свое путешествие именно оттуда было подкреплено давними слухами о том, что паломники, которые приносили дары статуе Сагры на Имперском Тракте, обладали настолько сильной верой, что не могли удовлетвориться одним изваянием. Несколько талантливых скульпторов создали еще одну или даже две копии и разместили их в окрестностях. Люди, посетившие этих "самозванок", во весь голос утверждают, что сила их нисколько не отличается от той самой, первой статуи на Имперском Тракте. Не удивлюсь, если я присутствую при историческом событии, и этот путь будет переименован в Тракт Сагры... Однако, это головокружительное предположение требует проверки, я бы хотел сам лично убедиться в этих рассказах.

Однако, чем больше веры, тем крепче неверие. Меня, правда, немного тревожат слухи о вандалах, которые повадились осквернять статуи, к которым давно протоптана дорога верующих, паломников, просителей. Надеюсь, я встречусь с этими людьми и постараюсь пристыдить этих, надо полагать, молодых бунтарей.

Наконец, все вещи собраны. Они поместились в одну повозку вместе со мной. Служанкам и садовнику даны наставления, меня же сопровождает два человека, не считая Бездушного Егеря. Надеюсь, это путешествие позволит мне снова своими глазами увидеть, как живут люди в Королевстве и за его пределами.







Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.138.238.27:5121
Players: 8
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 26 June 2022 - 23:42