Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Баг репорт _ Исправляем мелкие баги, фичи и прочие кривые моменты

Posted by: HoodedOne 22:30, 7 May 2018

Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.

Пример как писать:

1) С локи "Стальная Пристань" не пускает в левый триггер в локу "Храм Забвения на краю Поля Сорна"
или
2) "Верхние Выдры", кривая дорога, вот картинка!
http://funkyimg.com/view/2G2yx
или
3) "Мирануэх. Спорные земли" - там у меня залаги от этих деревьев!
http://funkyimg.com/view/2G2zw

Posted by: Рики 23:03, 7 May 2018

QUOTE (HoodedOne @ 22:30, 7 May 2018) *
Суть топика - по быстрому починить всякие мелкие неудобства. Вы пишите сюда все что посчитаете нужным, и дальше пробуем починить.


QUOTE (Рики @ 11:00, 28 March 2018) *
локация "Озеро Хмарь. Корчма" - трактирщик жулик! берет деньги за постой, но комнату не предоставляет!

локация "пустыня, ущелье песков" - дорога на медную шахту, убрать лестницу и сделать просто узкий проход

локация "степи унгавы" - добавить еще один мостик через реку, отсутствие альтернативной переправы часто оочень мешает, там и без того только одно направление


как уже упоминалось, локация "озеро хмарь. застава" не является локой "на природе", бонус ренжа/друя не работает, поспать у костра нельзя

лока "одинокий великан, застава", на триггеры подъема и спуска со стен работает антитриггер

Posted by: Barukhazad 23:23, 7 May 2018

1. Если на чаре хаст, и на него кастуется зеленка, то хаст спадает.
2. Баг с массхастом для сагровиков, описан http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=20649
3. Когда появляется мрак, и его идут убивать - появляется большое количество ошибок в логе. Что-то тут нечисто.
4. После смерти необходимо переодевать сет и оружие, чтобы снова получить от них бонусы.
5. При смерти на заставе при ресе не теряешь опыт. Однако, после рестарта система "забывает" это обстоятельство, и ресаться приходится уже за деньги.
6. Если кастерская характеристика взята на эпике - при перезаходе спеллы выпадают из книги заклинаний.
7. Ракша легко наклацивает дождик (являющийся "инструментом игрока") на персонажа. Персонаж может отходить за предел видимости, но дожди продолжают в него лететь как ни в чем не бывало.
8. Баг с мэджик уроном для рейнджера, все в курсе, описывать не буду.
9. В майдинге все-так же можно купить аптечки ШД с юзом для всех.
10. Чек сном все так же позволяет обнаруживать топ хайдеров.
11. Посмотрите пожалуйста еще раз триггеры на заставах! Бывает, не пускает людей в триггер В заставу, или С заставы. Это связано или с тем, что застава захвачена-не починена. Или с тем, что на тригере в локе УЖЕ находится большое количество героев, и триггер не собирается туда пускать еще.

Posted by: Barukhazad 23:34, 7 May 2018

12. Неправильное отображение шаманства УТД. Все зашаманено, а возможность шаманства отображается.

Posted by: Barukhazad 23:44, 7 May 2018

13. Уберите у фантомов возможность дизарма! Потом очень сложно разобраться, кто у кого что отдизармил, и кто в этом виноват.

Posted by: Shiro 10:48, 8 May 2018

Крайне баганутое место
http://funkyimg.com/view/2G3d9
Мирануэхская впадина

Posted by: Trogr 12:21, 8 May 2018

1.Илисиды, подвал, сразу у тригера стенка на которую постоянно закидывает
2. Султанат Базар та же ситуация что и в первом пункте если бежать по середине локи то на фонтанах гуляешь по небу
3. Убрать надпись "вы убрали с лица маскировку" при использовании онхит удара по типу цеповой молни, жутко мешает ориентироватся в бою, заспамливает весь лог и дает задержку на просмотр лога от лица чара

Posted by: Flint Lockwood 14:03, 8 May 2018

14) Пофиксить бы срабатывание ловушек на зеленых персонажей, или пусть любая ловушка их разуплотняет, без пропадания.(все знают же, как при защите регалии ВНЕЗАПНО в инсанне появляется некоторое количество рп игроков и бодро идут топтать наши ловушки)
или разрешить боевым чарам ставить зелёных в любой контроль безспасово (холд, конфуз и тд, чтобы чар просто стоял длительное время без возможности шевелиться)

Posted by: Barukhazad 14:52, 8 May 2018

15. Застава Одинокий Великан. Очень маленький триггер со стороны Валиостра, и очень близко к воротам. Его бы расширить и увеличить расстояние до ворот.
Плюс очень легко застрять на лесенках вниз.

Для примера.
Вот заход со стороны Валиостра. Очень мало места. Тргер малюсенький, людей просто кикает с локи или вообще не пускает.


Вот лесенки ужасные.


Вот подход со стороны Герцогства. Для нападающих не самый удобный вход (и таким не должен быть!), но по крайней мере - он широкий, и не вплотную к воротам (его менять не надо, он норм).


А вот эти горки в долине (под ОВ) - просто прича во языцах! Эти горки - ужасные!


Мышкой (особенно в пвп) пробежать просто невозможно!
Можно было бы сделать дорожку, которая явно указывает путь для персонажа (где ТОНЧО можно пройти), либо сделать их более пологими.

Posted by: Flint Lockwood 23:03, 8 May 2018

Не знаю, можно ли это считать багом, но я хотел бы еще поговорить насчет локаций внутри домов.
К примеру у меня снаружи домик выглядит потрясающе:
http://take.ms/T1mJ5

Но только заходишь, обнаруживаешь
http://take.ms/YILqY
а) внутри он больше чем снаружи(хотя с помошью подвала можно было бы сделать в маленьком размере всё
б) нарисована куча кишкообразных коридоров, которые просто ужасны

собственно, можно ли перерисовать себе внутренности дома?
Собственно если это будет вами одобрено и нужно другим игрокам, то могу и не только себе

Posted by: Just_Name 06:14, 9 May 2018

Насчет ОВ там много кривостей и неудобств, но самая большая проблема это (имхо) тригер со стороны Валиостра (примерно такая еж проблема, как на дороге на Дсандор). Если заходит один персонаж, то второй, третий и т.д. выкидывается обратно в долину героев, где ждет антитригера. Отодвинте зону респавна подальше от тригера.

Posted by: Nordalf 08:46, 9 May 2018

Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

Posted by: Barukhazad 09:16, 9 May 2018

QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

проверка показала, что меня тоже крашит smile.gif
рецепт: зайти после рестарта не в форме. Формануться. Выйти из игры. Следующий заход в этот рестарт - крашит точно.

Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход.

Posted by: Barukhazad 21:07, 9 May 2018

QUOTE (Nordalf @ 09:46, 9 May 2018) *
Нельзя ли исправить краш после перезахода, когда использовался полиморф?

Ряд тестов показал, что на краш после перезахода в форме влияет строка в файе nwn.ini.
Конкретно - строчки
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32

У меня стояли 16 и 16 - крашило.


Возможно, у вас та же проблема, и установка данных значений поможет. Отпишите - если это так, я добавлю в вики что ле smile.gif

Posted by: HoodedOne 21:35, 9 May 2018

Мы потратили весь вечер на эти тесты, и мне бы очень хотелось чтобы все у кого есть полиморферы и их крашит при заходе в форме, потратили пару минут на изменение настроек нвн и отписались бы тут о результатах.
Целиком настройки звука с которыми меня ни разу не крашнуло
nwn.ini

QUOTE
[Sound Options]
Music Volume=0.00
Voice Volume=0.55
SoundFX Volume=0.55
DisableSound=0
3D Provider=Miles Fast 2D Positional Audio
Environment Effects=0
Number 2D Voices=32
Number 3D Voices=32
2D3D Bias=1.60
Speaker Type=-1
Environment Effects Level=0.00

Posted by: Zoran 23:42, 9 May 2018

QUOTE (Barukhazad @ 09:16, 9 May 2018) *
Еще проблема, когда вышел в какой-то форме (например, дракончике), то после перезахода, когда система тебя разморфит автоматом, - выпадает щит или пушка из рук, и их нельзя надеть. Система считает тебя "маленького" роста, как гоблина, потому не дает надевать одновременно меч и щит. Помогает только перезаход.

Размер существа, в том числе и персонажа, скриптами задать нельзя. Если судить по формату хаков, скорей всего логика движка предполагала жесткую привязку размера существа к его внешнему виду. Т.е. если внешний вид существа, к примеру Вирмлинг, его размер = small, если к примеру внешний вид Дракон, размер должен быть huge, и т.д. Соответственно с изменением внешнего вида, должен меняться и размер, но этого не происходит, и я на 99% уверен что это баг, что разработчики движка просто забыли проверять и изменять размер при смене внешнего виду. И теперь размер персонажа задается 1 раз - при входе в игру. Т.е. игрок вошел в игру, движок проверяет его внешний вид: "ага - вирмлинг, ну держи тогда размер small со всеми вытекающими".
Т.е. вариант только 1 - выйти из игры имея внешний вид, размер которого совпадает с оригинальным, чтобы при входе система тебя проверила, и задала тебе правильный размер. Лучше всего не выходить из игры в полиморфе, а если застал рестарт, перезайти сразу после первого входа.

Posted by: ctapwou 00:13, 13 May 2018

http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade

РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД wacko.gif
И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки
Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили

Posted by: Рики 00:34, 13 May 2018

QUOTE (ctapwou @ 00:13, 13 May 2018) *
http://wiki.siala.kiev.ua/Shadow_evade

РОзделение мордекайн ( в простонародье-МОРДА) сдувает классовую абулку ШД wacko.gif
И так висит баф всего ни чего, так его еще и сдувают нажатием одной кнопки
Силу быка БГ ,как я слышал, тоже мордили,потом это дело исправили


если верить логу и учитывать, что морда летела в союзника, то песню барда она тоже снимает)) вот только это лог, а действительно ли сняло бонусы - не знаю

Posted by: neverland 10:09, 13 May 2018

Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :

- убрать возможность нести в хайде регалию

- убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам.

Posted by: Flo 10:49, 13 May 2018

QUOTE (neverland @ 11:09, 13 May 2018) *
Возможно пропустил и это уже пофикшено ранее :

- убрать возможность нести в хайде регалию

- убрать возможность взять\нести флаг ( на Арене Посланника) конным персонажам.

Плюсую и добавлю что монк 35 ур несет регу и не теряет на повышенной скорости чем обычный персонаж на хасту. С хастом падает! Закрепить как то надо что на реге, что на флаге на арене одну постоянную скорость персонажа с регйо или флагом внезависемости под хастом он или нет. Вот как раз приемливая скорость персонажа с хастом.

Posted by: Barukhazad 15:32, 13 May 2018

При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо?

Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово.

Posted by: sir Sanctus Tor 23:12, 13 May 2018

QUOTE (Barukhazad @ 16:32, 13 May 2018) *
При заходе в игру, через примерно раунд, персонаж отменяет все действия и встает как вкопанный.
Это можно как-то исправить, или данное действие введено с какой-то целью, и неисправимо?

Мелкое неудобство, но если вдруг его можно убрать, было бы здорово.

Могу ошибаться, но по-моему такое происходит только при первом входе после рестарта именно в тот момент когда прогружаются взятые квесты в логе.

Posted by: Лиф 09:04, 5 May 2019

Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни
https://funkyimg.com/view/2TFDb
А еще в Авендуме у входа в замок развлечений рядом с порталом опасная зона, я там у скамейки из игры вышел а когда вернулся без помощи не выбраться было
http://funkyimg.com/view/2TFDc

Posted by: Элио 16:28, 5 May 2019

QUOTE (Лиф @ 10:04, 5 May 2019) *
Шамар башня магов сразу рядом с дверями тригер который выкидывает из башни и заталкивает в текстуры самой башни

баг моделек, в оригинале без оверрайдов все ок, кто хочет побегать прям сейчас может http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=20761&view=findpost&p=267589
https://funkyimg.com/view/2TKSq


Если все же не хочется отключать оверрайды:
В папке NWN есть utils\nwhak.exe - запускаем, открываем hak\s_facelift.hak находим там файлы
tcn01_s17_01.mdl
tcn01_s17_01.wok
tcn01_t17_01.mdl
tcn01_t17_01.wok
правой кнопкой на них, Remove, сохраняем хак, перезапускаем игру.

В результате будет вот так:
https://funkyimg.com/view/2TKSn

Posted by: Лиф 07:33, 6 May 2019

Кто такие оверрайды ?
С чем их едят ?
Почему у меня включены и мешают?
А у кого то отключены?
Можно какую то подсказку где находится галочка вкл-выкл оверрайд?
smile.gif

Posted by: Элио 09:24, 6 May 2019

Чтобы отключить оверрайды:
Скачать https://drive.google.com/open?id=1sziyEa22jle1D8DnGBMalA0xYUfR3yvV хак и заменить им тот что есть в папке hak, в результате вид всех локаций на стандартных тайлсетах вернутся к стандартному виду.

Пример - слева стандартный справа с оверрайдами:

Posted by: Элио 15:30, 8 May 2019

обновил сверху посты, чтоб не перекачивать хаки можно за минуту все сделать самостоятельно

Posted by: Лиф 23:42, 18 May 2019

Pick Pocket...
Ну это прям ваще ни честно если посмотреть запись фрики гейминг 18.05 то можно заметить как поймали эльфа за работой, а поймали как?
А поймали так что применяя Pick Pocket был вытащен из кармана итем который выпал на пол. То есть налутать пару крыльев комаров или хвостов крыс и все можно сразу же понять что рядом хайдер с большим навыком pick pocket

Можно ли както починить это самое сообщение. А то получается что это еще 1 гвоздь в крышку класса плут

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)