Уважаемые игроки, пишите сюда ваши предложения по изменениям заклинаний.
Особенно интересуют изменения неиспользуемых заклинаний. Что-то такое эдакое, не слишком сильное, но полезное для разнообразия.
Формат
3й круг
1) Fireball http://nwn.wikia.com/wiki/Fireball
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений
1) Scintillating sphere http://nwn.wikia.com/wiki/Scintillating_sphere
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений
1) Lightning bolt http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений
1) Mestil's acid breath http://nwn.wikia.com/wiki/Mestil%27s_acid_breath
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений
1) Vampiric touch http://nwn.wikia.com/wiki/Vampiric_touch
2) Поднять верхную планку (maximum 10d6) до (maximum 20d6)
3) Без изменений
4й круг
1) Dominate person http://nwn.wikia.com/wiki/Dominate_person
2) Изменить длительность
3) Длительность turns 1*caster lvl
1) Wall of fire http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
2) Увеличить урон огнем
3) Урон (1*caster lvl/2)d6
1) Phantasmal killer http://nwn.wikia.com/wiki/Phantasmal_killer
2) Увеличить магический урон при провале спасброска по воле и удачном спасброске по стойкости
3) Урон (1*caster lvl/2)d6
5й круг
1) Ball lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning Скрипт готов
2) Увеличить урон электричеством, изменить кол-во микро-уронов. Работает спасбросок по рефлексам против электричества и фиты уклонения.
3) Кол-во шаров (caster lvl/4). Величина урона (d6(caster lvl/10))
1) Cone of cold http://nwn.wikia.com/wiki/Cone_of_cold
2) Добавить эффект slow и увеличить ДЦ
3) Длительность rounds 1*caster lvl/10. ДЦ+10
1) Feeblemind http://nwn.wikia.com/wiki/Feeblemind
2) Уменьшает харизму, интеллект, мудрость. Удачный спасбросок половинит эффект. Уменьшить длительность. Снимается грейт рестором
3) Урон хар-кам (1*caster lvl/8)d4. Длительность rounds 1*caster lvl/10
1) Mind fog http://nwn.wikia.com/wiki/Mind_fog
2) Увеличить длительность облака
3) Длительность rounds 1*caster lvl
6й круг
1) Acid fog http://nwn.wikia.com/wiki/Acid_fog Скрипт готов
2) Изменить тип спасброска на рефлекс. Увеличить урон внутри облака. При входе меньший урон. При нахождении в области действия больший. При наличии у заклинателя эпического фокуса на школу - удачный спасбросок не уменьшает урон. Проверка на замедление при входе и каждый раунд - снимается сразу после выхода из области действия.
3) Величина урона при нахождении в области действия (d10(caster lvl/10)). При входе (1й раунд) урон (caster lvl/2)
1) Chain lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning
2) Изменить количество урона вторичным целям
3) Урон вторичным целям = урону основной цели
1) Circle of death http://nwn.wikia.com/wiki/Circle_of_death
2) Убрать ограничение по уровню цели. Сделать спасбросок по воле. Действует только на монстров
3) Без изменений
1) Tenser's transformation http://nwn.wikia.com/wiki/Tenser%27s_transformation
2) Полностью изменить. Сделать эффект подобный http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_insight. Добавляет интеллект, харизму и телосложение, можно использовать только на себя
3) Увеличивает харизму, телосложение и интеллект на 1*caster lvl/2
7й круг
1) Delayed blast fireball http://nwn.wikia.com/wiki/Delayed_blast_fireball
2) Изменить длительность и количество урона
3) Длительность turns 1*caster lvl. Урон (1*caster lvl)/d4
1) Great thunderclap http://nwn.wikia.com/wiki/Great_thunderclap
2) Изменить эффект глухоты на слепоту
3) Без изменений
1) Power word, stun http://nwn.wikia.com/wiki/Power_word,_stun
2) Изменить дальность применения и количество жизней цели для действия эффекта
3) Дальность long (40 meters). Длительность 1d4 при HP = 101-150+Х где Х=15 нет фокуса, 30 - обычный, 45 - большой, 60 - эпический
1) Prismatic spray http://nwn.wikia.com/wiki/Prismatic_spray Скрипт готов
2) Изменить типы и силу эффектов, удачный спасбросок половинит урон, заклинание не усиливается и не максимизируется. Работает спасбросок по рефлексам против соответствующего типа урона и фиты уклонения.
3) Перечень ниже:
20 fire damage (reflex) => fire damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
40 acid damage (reflex) => acid damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
80 electrical damage (reflex) => electrical damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
Struck with bebilith venom poison (fortitude) => divine damage (d12(caster lvl/4))*2 (fortitude)
Paralyzed for 10 rounds (fortitude) => positive damage (d12(caster lvl/4))*2 (fortitude)
Confused for 10 rounds (will vs. mind-affecting) => sonic damage (d12(caster lvl/4))*2 (will)
Struck dead (will vs. death magic) => cold damage (d12(caster lvl/4))*2 (reflex)
8й круг
1) Blackstaff http://nwn.wikia.com/wiki/Blackstaff
2) Убрать диспел и БУ. Добавить урон
3) Fire/acid/electrical/cold/sonic damage 5+5*caster lvl/10
1) Horrid wilting http://nwn.wikia.com/wiki/Horrid_wilting
2) Изменить расчет урона
3) Урон 1*caster lvl/2 + ((1*caster lvl/2)d8)*X где Х=1.0 - нет фокуса, 1.2 - обычный, 1.4 - большой, 1.6 - эпический
1) Incendiary cloud http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud
2) Изменить расчет урона. Добавить уязвимость холоду и кислоте
3) Урон 10+1*caster lvl/2. Уязвимость 2+caster lvl/10+(caster lvl/10 за каждый round проведенный целью в зоне действия) процентов. Максимальная уязвимость 50%. Выход с зоны действия заклинания моментально снимает дебафф
1) Greater sanctuary http://nwn.wikia.com/wiki/Greater_sanctuary
2) Изменить эффект на защиту от элементов. Изменить длительность. Любое произнесенное заклинание снимает эффект. При наложении так же накладывается эффект slow и energy buffer. Не диспелится и не бричится
3) 10+1*caster lvl процентов имуннитет к огню/холоду/кислоте/электричеству/звуку. Длительность rounds 10+2*caster lvl/8
1) Mass blindness/deafness http://nwn.wikia.com/wiki/Mass_blindness/deafness
2) Убрать спасбросок. Уменьшить длительность
3) Длительность rounds 1+X где Х=1 - нет фокуса, 2 - обычный, 3 - большой, 4 - эпический
1) Sunburst http://nwn.wikia.com/wiki/Sunburst
2) Изменить верхнее ограничение при вычеслении урона по нежити (maximum of 25d6) на (maximum of 40d6)
3) Без изменений
9й круг
1) Energy drain http://nwn.wikia.com/wiki/Energy_drain
2) Сделать спасбросок на воле. Добавить эффект vampiric touch.
3) При провале спасброска выпивание уровня 1+X где Х=2 - нет фокуса, 3 - обычный, 4 - большой, 5 - эпический
1) Meteor swarm http://nwn.wikia.com/wiki/Meteor_swarm
2) Добавить эффект knockdown при провале спаса. Увеличить урон
3) Длительность 1 round. Урон стандартный 20d6 + 1*caster lvl
1) Power word, kill http://nwn.wikia.com/wiki/Power_word,_kill
2) Изменить дальность применения и количество жизней цели для действия эффекта
3) Дальность long (40 meters). Количество HP цели 100+Х где Х=15 - нет фокуса, 30 - обычный, 45 - большой, 60 - эпический
1) Weird http://nwn.wikia.com/wiki/Weird
2) При успешном спасброске по воле наложить на цель эффект -10 воли. При успешном спасброске по стойкости нанести негативный урон.
3) Длительность штрафа rounds 1+X где Х=1 - нет фокуса, 2 - обычный, 3 - большой, 4 - эпический. Урон caster lvl/10*X где X=4 - нет фокуса, 8 - обычный, 12 - большой, 20 - эпический.
______________
Округления в формулах в меньшую сторону.
При корректировке каких либо заклинаний буду указывать название и дату ниже...
Prismatic spray - изменено 1.05.16
Ball lightning - изменено 1.05.16
Acid fog - изменено и дополнено 3.05.16
Друид (и частично клерик - то, что пересекается).
Перечисленные ниже заклинания, либо не имеют рун шаманства, либо шаманство ни на что не влияет, либо оно абсолютно бесполезно, либо ДЦ катастрофически низкое (как у рун Вызова Существ, Заражения Личинками, Вызова Молний, Огненного Шторма и т.п.)
0 круг:
1. Cure minor wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_minor_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Light http://nwn.wikia.com/wiki/Light
2. Добавление спота\листена\серча.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 к споту\листену\серчу*уровень друид&клерика в билде\10), при шаманстве круга (+1 к споту\листену\серчу*уровень друида&клерика в билде\8), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Resistance http://nwn.wikia.com/wiki/Resistance
2. Увеличение спассбросков, увеличение целей.
3. При шаманстве заклинания (+1 ко всем спассброскам*левел чара/10, зона воздействия Колоссальная, длительность 1 ход*левел чара\4), при шаманстве круга (+1 ко всем спассброскам*левел чара/10, 1 цель, длительность 1 ход*кастер левел\4), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Virtue http://nwn.wikia.com/wiki/Virtue
2. Увеличивает количество дополнительных хитов. Складывается с другими эффектами доп. HP (песня, Сагра, Вампирик Тач).
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 HP*уровень друида\клерика в билде*2), при шаманстве круга (+1 HP*уровень друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание. НЕЛЬЗЯ НАЛОЖИТЬ НА ЦЕЛЬ БОЛЬШЕ 1 РАЗА.
1. Flare http://nwn.wikia.com/wiki/Flare
2. Снижает атаку. При шаманстве ИГНОРИРУЕТ СР. ДЦ по форте. Складывается с другими эффектами понижения БА (курс барда, молитва и т.п.). При успешном наложении у головы цели добавляется эффект свечения. Нельзя наложить на одну и ту же цель несколько раз (как Инферно или рука Бигби). Снимается рестором.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (-1 к АБ*уровень друида в билде\4), при шаманстве круга (-1 к АБ*уровень друида в билде\8), без шаманства стандартное заклинание.
1 круг:
1. Cure light wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_light_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д2 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д2*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Sleep http://nwn.wikia.com/wiki/Sleep_(spell)
2. Увеличить ДЦ, убрать ограничение по уровню существа не подверженному сну.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (повысить ДЦ, дать возможность слипить 1 HD*левел чара), при шаманстве круга (повысить ДЦ, дать возможность слипить 1 HD*левел чара\2). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Summon creature I http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_I
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
1. Ultravision http://nwn.wikia.com/wiki/Ultravision
2. Увеличивает навыки ночью. Уменьшает навыки днем. (Если по РП - изменяет зрачок глаза - лучше видишь ночью и хуже днем). Снимается снятием болезни (будем считать это мутацией). Или сном.
3. Длительность стандартная. Цель - онли кастер. При шаманстве заклинания (ночью +1*левел чара/10 ко всем навыкам, днем -1*левел чара/5 ко всем навыкам), при шаманстве круга (ночью +1*левел чара/20 ко всем навыкам, днем -1*левел чара/(5/2)). Без шаманства - стандартное заклинание.
2 круг:
1. Blood frenzy http://nwn.wikia.com/wiki/Blood_frenzy
2. Увеличивает БА, Силу, Телосложение, спассбросок по воле. Снижает АС. При наложении заклинания у кастера остается 1 ХП.
3. При шаманстве заклинания (длительность=20 раундов +1*уровень друида в билде; +1 БА*левел чара/2, 2 Сила\Телосложение +1 Сила\Телосложение*левел чара/4 , +1 к воле*левел чара/2, -1 АС*левел чара/2), при шаманстве круга (длительность=10 раундов +1*уровень друида в билде/2; +1 БА*левел чара/4, 1 Сила\Телосложение +1 Сила\Телосложение*левел чара/8, +1 к воле*левел чара/4, -1 АС*левел чара/4). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Bull's strength http://nwn.wikia.com/wiki/Bull%27s_strength
2. Увеличить кубик.
3. При шаманстве заклинания (2 силы +1д4 с 1 уровня, +1д6 с 10, +1д8 с 20, +1д10 с 30), при шаманстве круга (2 силы + 1д4 с 1 уровня, +1д6 с 20). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Charm person or animal http://nwn.wikia.com/wiki/Charm_person_or_animal
2. При касте на торговцев (скупщица, магазины с убеждением, торговцы на нейтралке) снижают стоимость продаваемых и увеличивают стоимость покупаемых вещей до рестарта. При касте на животное - приручение (как будто бы Энимал Эмпати). Если заклинание заметят стражники - эффект как у воров (враждебные). Провал каста на торговце - ухудшение отношений, вплоть до отказа торговать до рестарта. Провал на животном - агр.
3. При шаманстве заклинания (торговцы снижают\увеличивают цены на 20% +10% за каждую фокусировку на школе Enchantment (маленькая, большая, эпическая), животные кидают чек против воли нормальное ДЦ), при шаманстве круга (торговцы снижают\увеличивают цены на 10% +5% за каждую фокусировку на школе Enchantment (маленькая, большая, эпическая), животные кидают чек против воли - ДЦ меньше).
1. Flame lash http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_lash
2. Увеличенное ДЦ и урон. Добавляет шанс при проваленном спассброске поджечь цель. Если цель уже обладает эффектом Combust - эффект повторно не накладывается. Но. Можно наложить Inferno - и наоборот, при наложенном Inferno, можно наложить эффект Combust.
3. При шаманстве заклинания (урон 12д6 огнем +1д6 за каждые 3 уровня друида в билде (26д6 на 39), при проваленном спассброске шанс 50% +10% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 40 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/2), при шаманстве круга (урон 6д6 огнем +1д6 за каждые 3 уровня друида в билде (20д6 на 39), при проваленном спассброске шанс 35% +5% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 20 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/4).
1. Summon creature II http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_II
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration.
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
3 круг:
1. Call lightning http://nwn.wikia.com/wiki/Call_lightning
2. Увеличенное ДЦ и урон. Шанс вызвать на место каста, маленькие Шаровые Молнии. Шаровые Молнии считаются нейтральными фракции кастера (гварды).
3. При шаманство заклинания (урон 1д6 электричеством*уровень друида в билде/2, шанс 20% +10% за каждую фокусировку в школе Conjuration вызвать на поле боя Шаровую Молнию, количество Шаровых Молний вызываемых с 1 каста, считается по формуле: Animal empathy/10. Один персонаж может вызвать не больше 12 шаровых молний. Шаровые молнии не двигаются с места. Количество хп = навыку Animal empathy. Время жизни Шаровой Молнии=1 +1 раунд за каждую фокусировку в Школе Conjuration. При смерти\исчезая Шаровая Молния взрывается нанося окружающим урон электричеством = уровню друида в билде. Шаровая молния находится под хастом и кастует: при маленьком фокусе Conjuration - Lightning bolt ( http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10, при среднем фокусе Conjuration - Ball lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10, при большом фокусе Conjuration - Chain lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/10.
При шаманстве круга (урон 1д6 электричеством*уровень друида в билде/3, шанс 10% +5% за каждую фокусировку в школе Conjuration вызвать на поле боя Шаровую Молнию, количество Шаровых Молний вызываемых с 1 каста, считается по формуле: Animal empathy/20. Один персонаж может вызвать не больше 12 шаровых молний. Шаровые молнии не двигаются с места. Количество хп = навыку Animal empathy/2. Время жизни Шаровой Молнии=3 секунды +3 секунды за каждую фокусировку в Школе Conjuration. При смерти\исчезая Шаровая Молния взрывается нанося окружающим урон электричеством = уровню друида в билде/2. Шаровая молния находится под хастом и кастует: при маленьком фокусе Conjuration - Lightning bolt ( http://nwn.wikia.com/wiki/Lightning_bolt ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20, при среднем фокусе Conjuration - Ball lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Ball_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20, при большом фокусе Conjuration - Chain lightning ( http://nwn.wikia.com/wiki/Chain_lightning ) урон считается по формуле 1д6 электричеством*Animal empathy/20). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Contagion http://nwn.wikia.com/wiki/Contagion
2. Игнорирует мантии\глобы\СР. Безспассово заражает 1 из 6 болезней. Болезнь без проверок накладывает свой эффект и пропадает из списка. Длительность=6 раундов, пока не прокастуются все 6 болезней из описания спелла, либо пока чар не использует заклинание Remove disease ( http://nwn.wikia.com/wiki/Remove_disease ), которое прекращает распространение болезни, но не убирает полученные эффекты. Их убирает рестор. После успешного излечения персонаж на какое-то время обретает иммунитет к заклинанию. Не действует на нежить и големов. Не действует если есть ФОЕ (и только ФОЕ).
3. Шаманство заклинания (убирает проверку на спассбросок у всех болезней), шаманство круга (все то же самое, но есть ДЦ по форте на каждую из болезней, при выигранном спассброске заклинание прекращается, но эффекты болезней если были - остаются). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Healing sting http://nwn.wikia.com/wiki/Healing_sting
2. Вешается безспассовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон идет негативной энергией и передается в качестве дополнительных хитов друиду. Игнорирует иммунитет\резист к негативной энергии. Убирается любым лечением.
3. Шаманство заклинания (15 негативом+5 негативом за каждую фокусировку в школе Necromancy+левел друида в билде/2, длительность=1 раунд за каждую фокусировку в школе Necromancy+уровень персонажа/4), шаманство круга (5 негативом+5 негативом за каждую фокусировку в школе Necromancy+левел друида в билде/3, длительность 0,5 раунда за каждую фокусировку в школе Necromancy+уровень персонажа/5). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Infestation of maggots http://nwn.wikia.com/wiki/Infestation_of_maggots
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Телосложению. Игнорирует ФОЕ или Негатив Энерджи Протекшн (это маленькие жучки которые жрут вас изнутри, а не заклинания или проклятья понижающие силу). Убирается любым лечением. Лечение не убирает эффект потерянного Телосложения - этот эффект снимается рестором. Не действует на нежить и големов.
3. Шаманство заклинания (2 урона Телосложению каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/4), шаманство круга (1 урон Телосложению каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Poison http://nwn.wikia.com/wiki/Poison_(spell)
2. Вешается безсапссовый, игнорирующий СР\мантлы\глобы дот-эффект по типу Quillfire ( http://nwn.wikia.com/wiki/Quillfire ), только урон наносится Силе. Не действует если есть ФОЕ, Ironguts. Не действует на друидов. Не действует на монахов. Не действует на нежить и големов. Убирается заклинанием Neutralize poison (http://nwn.wikia.com/wiki/Neutralize_poison).
3. Шаманство заклинания (1д4 урона Силе каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/4), шаманство круга (1д2 урона Силе каждый раунд, длительность=уровень друида в билде/8). Без шаманства - стандартное заклинание.
1. Summon creature III http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_III
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+5/8 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
1. Cure moderate wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_moderate_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д3 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д3 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
4 круг:
1. Cure serious wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_serious_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д4 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д4 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Flame strike http://nwn.wikia.com/wiki/Flame_strike
2. Немного увеличить урон и ДЦ. При шаманстве дает шанс поджечь точку в которую было скастовано.
3. При шаманстве заклинания (урон огнем\дивайном 6д6 + 1д6*левел чара\2, шанс 50%+5*1 за каждую фокусировку в школе Evocation, вызвать в области удара Incendiary cloud ( http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud ) урон стандартный для этого заклинания, область эффекта снижена до Small, длительность эффекта=уровень друида в билде/8), при шаманстве круга (урон огнем\дивайном 3д6 + 1д6*левел чара\4, шанс 35%+5*1 за каждую фокусировку в школе Evocation, вызвать в области удара Incendiary cloud ( http://nwn.wikia.com/wiki/Incendiary_cloud ) урон стандартный для этого заклинания, область эффекта снижена до Small, длительность эффекта=уровень друида в билде/8), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Summon creature IV http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_IV
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
5 круг:
1. Awaken http://nwn.wikia.com/wiki/Awaken
2. Дать саммону трусинг.
3. При шаманстве заклинания - саммон получает Трусинг, при шаманстве круга - СИ. Все остальное как было.
1. Cure critical wounds http://nwn.wikia.com/wiki/Cure_critical_wounds
2. Увеличение лечения. Наносит урон нежити по той же формуле.
3. При шаманстве заклинания (излечивает 1д5 HP*количество уровней друида\клерика в билде*1 за каждую фокусировку (обычная, большая, эпическая) на школе Conjuration), при шаманстве круга (излечивает 1д5 HP*количество уровней друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Death ward http://nwn.wikia.com/wiki/Death_ward
2. Добавить % иммунитет к негативу.
3. При шаманстве заклинания (10+1%*левел друида\клерика в билде), при шаманстве круга (5+1%*левел друида\клерика в билде/2), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Monstrous regeneration http://nwn.wikia.com/wiki/Monstrous_regeneration
2. Увеличить длительность, и увеличить очки регена.
3. При шаманстве заклинания (длительность=1 ход*левел друида\клерика в билде/2, HP реген=3+1*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (длительность=1 ход *левел друида\клерика в билде/4, HP реген=3+1*0,5 за каждую фокусировку в школе Conjuration), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Owl's insight http://nwn.wikia.com/wiki/Owl%27s_insight
2. Дополнительно увеличивает случайные характеристики.
3. При шаманстве заклинания (дает бонус 1д12 к 1 случайной характеристике+1*1 случайная характеристика за каждую фокусировку в школе Transmutation, может быть наложено на 1 персонажа 1 раз, 1 каст требует 3 подготовок шаманства), при шаманстве круга (дает бонус 1д6 к 1 случайной характеристике+1*1 случайная характеристика за каждую фокусировку в школе Transmutation, может быть наложено на 1 персонажа 1 раз, 1 каст требует 3 подготовок шаманства), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Slay living http://nwn.wikia.com/wiki/Slay_living
2. Увеличить ДЦ и урон (ДЦ поднять на достойный уровень - потому как это не импла и спасает любой Дез Вард\ШШ)
3. При шаманстве заклинания (урон=10*1 за каждую фокусировку в школе Necromancy+1д4*левел друида\клерика в билде), при шаманстве круга (урон=5*1 за каждую фокусировку в школе Necromancy+1д2*левел друида\клерика в билде), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Summon creature V http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_V
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
1. Wall of fire http://nwn.wikia.com/wiki/Wall_of_fire
2. Оставить половину урона огнем\половину божественным. Чуть повысить урон. Убрать ДЦ. Изменить длительность. Добавить шанс поджечь проходящего сквозь стену. Если цель уже обладает эффектом Combust - эффект повторно не накладывается. Но. Можно наложить Inferno - и наоборот, при наложенном Inferno, можно наложить эффект Combust.
3. При шаманстве заклинания (урон=1д4*левел друида\клерика в билде, длительность=1 раунд*левел друида\клерика в билде/2, шанс 50% +10% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 40 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/2), при шаманстве круга (урон 1д2*левел друида\клерика в билде, длительность=1 раунд*левел друида\клерика в билде/4, шанс 35% +5% за каждую фокусировку в школе Evocation наложить заклинание Combust (http://nwn.wikia.com/wiki/Combust) 20 уровня, безспассовое, длительность=1 раунд*уровень друида в билде/4), без шаманства стандартное заклинание.
6 круг:
1. Drown http://nwn.wikia.com/wiki/Drown
2. Повысить ДЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! В независимости от того: провалил или прокинул спасс - добавить уязвимость к холоду (воды наглотался).
3. Шаманство заклинания (уязвимость к холоду=1%*левел друида в билде/2+10%*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation, длительность уязвимости=1 раунд+1*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation), шаманство круга (уязвимость к холоду=1%*левел друида в билде/4+5%*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation, длительность уязвимости=1 раунд+1*1 за каждую фокусировку в школе Transmutation), без шаманства стандартное заклинание.
1. Energy buffer http://nwn.wikia.com/wiki/Energy_buffer
2. Ничего не менять. Просто добавить % поглот стихий цели на которую наложено это заклинание, до тех пор пока оно не пропадет.
3. Шаманство заклинания (+1%*за уровень друида\клерика в билде), шаманство круга (+0,5% за уровень друида\клерика в билде), без шаманства стандартное заклинание.
1. Healing circle http://nwn.wikia.com/wiki/Healing_circle
2. Эффект ауры. Регенерация. Урон нежити внутри ауры. Анимация стандартная, повторяющаяся.
3. Вокруг друида\клерика образуется круг (large), при шаманстве заклинания (лечение\урон, каждые 3 секунды=1*левел клерика\друида в билде*2, длительность 1 раунд+1*1 за каждую фокусировку на школе Conjuration, требует 3 подготовок на 1 каст), при шаманстве круга (лечение\урон каждые 3 секунды=1*левел друида\клерика в билде, длительность 1 раунд+1*1 за каждую фокусировку на школе Conjuration, требует 2 подготовки круга на 1 каст), без шаманства стандартное заклинание.
1. Regenerate (spell) http://nwn.wikia.com/wiki/Regenerate_(spell)
2. Увеличить длительность, и увеличить очки регена.
3. При шаманстве заклинания (длительность=1 ход*левел друида\клерика в билде, HP реген=6+2*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (длительность=1 ход *левел друида\клерика в билде/2, HP реген=6+1*1 за каждую фокусировку в школе Conjuration), без шаманства - стандартное заклинание.
1. Summon creature VI http://nwn.wikia.com/wiki/Summon_creature_VI
2. Усиляет в существо в зависимости от наличия фокусировки на школе Conjuration
3. Длительность стандартная. При шаманстве заклинания (+2 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration), при шаманстве круга (+1 ко всем показателям существа (характеристики, АБ, АС, спассброски, навыки, урон, HP) за каждую фокусировку в школе Conjuration). Без шаманства - сиальское заклинание саммона.
7 круг:
------------------------------------
Округление в формулах в меньшую сторону.
Под "стандартным заклинанием" имеется ввиду, стандартное сиальское заклинание.
p.S. To be continued...
Очень не хотел лезть комментить чужие предложения, но увы не сдержался
1) Spell resistance http://nwn.wikia.com/wiki/Spell_resistance
2) Сопротивление заклинаний больше не делает персонажа неуязвимым к магии, а уменьшает вред наносимый магией.
3.1) Прямой урон наносимый персонажу магией уменьшается на процент равные показателю SR [Damage = Base - Base * (SR/100)]
3.2) DC заклинаний, накладываемых на персонажа, уменьшается на 1 за каждые 8 SR [DC = Base - SR / 8]
3.3) Длительность накладываемого эффекта уменьшаться в "n" раз каждые 12 SR [if SR < 12 then Duration = Base else Duration = Base / (SR/12)]
1) DC caster http://nwn.wikia.com/wiki/DC_caster
2) Повысить DC всем заклинаниям до более актуальных значений для 40 уровня.
3) Базовое DC вместо 10 [DC = 10 + (CharacterLVL / 4)], за каждый фокус на соответствующей школе магии вместо двух DC: 2 DC на заклинания мгновенной смерти, 3 DC на заклинания контроля, 4 DC на заклинания прямого урона
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19107
Делайте что хотите только друиду не надо ничего с ранзаровского списка. О тач атаках нам тут рассказывать не надо. Дота, сжигающего много чаров даже под нон-стоп отхилом с аптечек вполне достаточно, не говоря уже о бомбах, споте и прочих приятностях. Ах да, есть еще холд на 60+ дц по воле ) Ранзар такой законченный ранзар. Врет касательно вообще всего. Особенно мне нравится история о том что друид не в состоянии быстро фармить мобов 6той метки, учитывая что он сугубо этим и занимается, уже много лет, накидывая мух да траву.
Мы так и писали. Сами выберем интересное и спросим если надо.
АП!)
Домен Знание у клерика - предлагаю апнуть и дать возможность читать свитки, как бард.
1) Предлагаю реворк для заклинания "трансформация тензера"
а) пререквизиты: визард школы трансмутации, 3 фокуса на трансмут, отсутствие фокусов на другие школы.
б) Эффект: вместо превращения в другую форму накладывать на кастующего баф, улучшающий боевые характеристики(ака домен войны у клерика + воинский аб) - добавлять аб, немного урона, дисцу и эффект дп чтобы добавлялись доп атаки. К сожалению опыта баланса всего этого нет, но кто шарит, может посчитать
Зависимости можно сделать от: кол-ва уровней визарда/пма, от количества фокусов на трансмут, от кастерской хар-ки
в) Штрафы - накладывать на персонажа в тензере запрет на каст ударных заклинаний, оставить бафающие, бричи и тд(по желанию)
2) Заклинание блекстаф.
а) пререквезиты визард школы трансмут, 3 фокуса, отсутствие фокусов на другие школы
б) эффект, вместо диспелла, лессер брича он хит с низким шансом, +5аб, другое по желанию
Про тензера хорошая идея, в поздних редакциях он вот такой:
You become a fighting machine – stronger, tougher, faster, and more skilled in combat. Your mindset changes so that you relish combat and you can’t cast spells, even from magic items.
You gain a +4 enhancement bonus to Strength, Dexterity, and Constitution, a +4 natural armor bonus to AC, a +5 competence bonus on Fortitude saves, and proficiency with all simple and martial weapons. Your base attack bonus equals your character level (which may give you multiple attacks).
You lose your spellcasting ability, including your ability to use spell activation or spell completion magic items, just as if the spells were no longer on your class list.
То бишь, +4АС, +5 форты, владение простым и непростым оружием, БАБ становится равным левелу (щас бы баб 40!, расчет на кап в 20 тут конечно), всвязи с возрастанием БАБа появляются допатаки, по 1 за 5 БАБ. Кастер теряет возможность кастовать и юзать магические итемы до отмены заклинания.
Очень хочу узнать у разработчиков, я видел, что описания некоторых фитов/заклинаний изменены с учетом мира Сиалы, но только описания, история, а вот сами характеристики так и не меняются, т.е. как было описание Aura of Glory, Favor, так и осталось. Это невозможно из-за механики или это не в приоритете? Хотя ведь фит Оружейной специализации заново создан, переписан.
Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)