IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Изменения локаций., Ваше мнение
 Черный Ярл
post 09:33, 7 October 2011
Post #1


Dungeon Monster

Group: Administrators
Posts: 5.318
Joined: 3 Oct 2003
From: Питер
Member No.: 5


Класс: Shadowdancer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Мир вам!

В ближайшее время планируется косметические изменения ряда локаций посредством более полного использования палитры тайлсетов.
Паралельно будет возможность поправить ряд багов локаций, не оптимального расположения объектов, нелогичности организации локации, оптимизации переходов между локациями и т.п. - исправить ряд факторов на картах мешающих нормальной игре.

В свете этого интересует ваше мнение, какие изменения и на каких локациях вы хоте ли бы увидеть.

Пожалуйста, придерживайтесь следующего формата сообщений:

Полное название локации.

Привязка к местности.

Что конкретно править.

Причина по которой вы считаете, что правка необходима.


--------------------









Избранный.
Особенный.
Черный дятел.
Самомнительный.
Альфа и Омега Сиалы.
Редиска несправедливый.
Самый страшный баг Сиалы.
Не совсем нормальный субъект.
Ангелочек, которого все кидают.
Fucker admiring from it's own fucklessness.
Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд.
Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор.


Если хотите придумать отличные идеи,
знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать
– Томас Едисон


Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава...


Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон.
Разрубишь одну - преступник.
Одиннадцать - изгой.
Все - Бог!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 baalla
post 10:21, 7 October 2011
Post #2


Почетная Милка © DarkSet

Group: Members
Posts: 1.909
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.569


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Человек



1. Локация Мертвый лес (где кобольды)
В нескольких местах не возможно пройти. (Примерные кородинаты если идти со стороны Западного тракта и держаться левой стороны, где то на четверти длины локации обязательно упрешься в невидимый барьер, так же барьер есть у перехода в Змеинные болота. Любой игрок Валиостра может показать)
2. Болтник. Застава. Не возможно дефить северные ворота. Добавлено: Подробности постом ниже
3. Локация Западный Тракт. Застава. Пещера. Как видно из названия является подлокацией Заставы на Западном тракте. Т.е. географически принадлежит Валиостру. С территории Валиостра запрещено открывать порталы в Рачье герцегство. В описаной локации в силу недоработки нейтральная територия. Огромная просьба от игроков Валиостра сделать локацию Западный Тракт. Застава. Пещера территорией Валиостра или перенести вход в эту локацию на нейтральную территорию.
(это важный аспект ПвП, дающие огромные преимущества атакующим, по сравнению со всеми остальными заставами)
4. Сильно лагает одна из основных ПвП локаций - Авендум. Центр города.
5. Огромная просьба запретить порталы из всех Nо PvP локаций. т.к. сейчас из торгового квартала порталы запрещены, а из Имперского храма, таверны у Зомби которые находятся на нейтраалке спокойно можно телепортироваться.
6. Не возможно проходить между некоторыми текстурами локации Лужа бездны. (не так критично на мой взгляд, т.к. относительно редко посещаемая локация)
7. Локация старый форт. (где мобы Деревья), на пути от деревьев к мосту лежит бревнышко на котором деревья стабильно застревают. (совсем не критично, просто в помощь несчастным деревьям)

This post has been edited by baalla: 11:15, 7 October 2011


--------------------
Некоторые секреты успешного ПвП:
1. От вашего чара должно лагать;
2. Лучше держаться поближе к тригеру, чтобы был шанс тригерить или убежать;
3. Иметь крутой комп, чтобы меньше лагало и локи грузились быстрее чем у врага;
4. Одевать только самые крутые вещи в игре, по возможноти без них не воевать;
5. Иметь самую лучшую амуницию (свитки, банки, стрелы, коней и т.д.);
6. Если ситуация не в вашу пользу, бегите в инвизе к сильным мобам.
Так же бывает полезно залагивать контрспел, хиляться в стане после нока, читать свитки через ворота застав и т.д.

Да, я всегда понимаю что пишу. Если не можешь понять пролистывай, как я пролистываю твои посты © Hede

2 Атан. Ты оправдываешься? Ты пытаешься оправдать грубое ПВП каким-либо отыгрышем?
Даже не пытайся говорить, что ты живешь в ролевом мире. Даже иногда... © Лагуш 'Свободный Ветер'

xxx: Если вдруг встретим гопников - я танкую, а ты лечишь.
ууу: я лучше потом ресну...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Latebad
post 10:22, 7 October 2011
Post #3


Баронет

Group: Banned
Posts: 459
Joined: 7 Mar 2010
Member No.: 24.928


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Темный эльф



Болтник

C запада граничит с "Дорога скорби". С востока граничит с "Побережье Моря Бурь. Устье Иселины", и "Восточный тракт. Каменные холмы".

1. Добавить наблюдательные вышки, а лучше всего земляной вал (по типу локации "Западный тракт. Застава", "Озеро Хмарь. Застава"), совместно со стандартной охраной (мечники, лучники, ученик мага и боевой маг) к выходу на "Побережье Моря Бурь. Устье Иселины".
2. Приблизить все вышки (а лучше, заменить на земляной вал), находящиеся в данной местности. И немного отодвинуть, мобов-защитников, от ворот.
3. Убрать совсем, либо изменить маршрут мобов: "курица", "крестьянин".
4. Все дома на локации "Болтник", кроме кузница и таверны, запереть на замок с ДЦ 50. Или убрать вообще.

1. Отсутствие защиты, со стороны "Побережье Моря Бурь. Устье Иселины" - делает эту заставу, абсолютно легкой добычей врага. За последние месяцы все атаки РГ, осуществлялись именно в этом направлении, хотя маршрут абсолютно неудобный - ведь приходилось ломать еще и Ранненг, да и до Авендума порядка 3-4 локаций, но малая кровь с которой берется данная застава окупает все временные затраты. А так быть не должно.
2. В данный момент, враг подойдя максимально плотно к воротам, пропадает из поля зрения врага, что дает ему возможность, беспрепятственно для защитников, сломать любые ворота, и заклинаниями издалека, перебить мобов-защитников.
3. Мобы попадают в ловушки, на них агрятся саммоны типа мумии, бросающие масс-заклы, что в ПВП весьма критично, для обороняющейся стороны. Да и что делают, на боевой заставе фермеры и прочая живность?
4. Враг, начинает тригерить в данных домах, избегая справедливого возмездия.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неприкасаемый
post 11:02, 7 October 2011
Post #4


Барон

Group: Hall of Fame
Posts: 1.522
Joined: 17 Feb 2005
From: Insanna, sewerage
Member No.: 1.342


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Застава на озере Хмарь.

Если входить во внешние ворота - холм слева.

На этот холм лошади запрыгивают, тем самым попадая на территорию заставы не ломая ворота.

Нужно пофиксить этот баг местности во избежание недоразумений.



--------------------
Я за ПК! Воин - буть готоф!
"Кстати, ты уверен, что теперешняя наша жизнь реальна. Тебе известны какие-то критерии реального?" (с) Саймак К. "Игрушка Судьбы"
Смерть и Отыгрыш - спаси! by [DM] Ennarra
Необыкновенно умен! (с) Россергга
Неприкасаемый хамло и паникер, кик его! © Ямерт
Строю из себя великомученика! © Eskimoska
Грязный извращенец! © 0дель
Какой-то депозитный бард. © Constantinus
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 11:07, 7 October 2011
Post #5


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12968
http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=13276

Это темы из баг репорта.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 hhhmmmn
post 19:15, 7 October 2011
Post #6


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.040
Joined: 6 Sep 2005
Member No.: 1.892


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



Авендум. Квартал ремесленников.

При выходе из оружейного магазина чар оказывается рядом с дверью, но не с вшеншней стороны дома, а с внутренней.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 19:17, 7 October 2011
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12925


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Mefisto
post 19:30, 7 October 2011
Post #8


онедрочер

Group: Banned
Posts: 864
Joined: 10 Jan 2008
From: Авендум. Торговый кварал.
Member No.: 5.330


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



а я предлагаю поставить везде односторонние переходы во всех локациях где иногда бывает закидывает за стену, в тупик какой то откуда нет выхода, на память помню 3 места таких:
1) Авендум Квартал ремесленников - левый нижний угол карты
2) Западный тракт Застава - левый нижний угол карты
3) Ледяные торосы - левый нижний угол карты

вернее еще 2 места помню но надо бежать смотреть где меня закидывало.
а еще предлагаю остальным отписаться куда еще добавить переход


--------------------
Элис Лейн

Мерриль Де Сантис
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 oneman
post 20:19, 7 October 2011
Post #9


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.811
Joined: 25 Sep 2007
From: Киев
Member No.: 3.552


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



*Прошу прощения, в 2 случаях не помню точное название локаций, и не могу пока зайти в игру точно проверить

1. Авендум. Квартал ремесленников. При выходе из торгового квартала меня бросало за стену с противоположной стороны.
2. Локация (с лесовичками и лесовичками-героями; через 1 локацию от перекрестка Ранненга и от старой дороги). Рядом с выходом из локации в сторону башни проклятых воинов на болоте(около респа лесовиков-героев), есть дерево в кривой текстуре. Если бежать на стрелочках или неаккуратно клацнуть мышкой, весьма вероятно окажешься запертым рядом с деревом.
3. Локация между стальной пристанью и имперским трактом. Разбросаны респы вроков. Вся локация - сплошной баг для лучников. Вроков можно упереть в половину деревьев, края реки или стенку опоясывающую храм.


--------------------
Venturing dungeon. Meeting enormous creature with meter-long fangs and claws. Killing it with peanuts, but not using any consumables, in case there is even bigger creature somewhere over the corner.

Для того, чтобы играть на Сиале в 2015 году, нужно обладать уникальным сочетанием ностальгии, романтики и задротства :)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 20:28, 7 October 2011
Post #10


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Болтник

Уже сказано много, но добавлю и я, абсолютно халявная для взятия застава, никакой возможности дефа когда враг ломает ее сос тороны Моря бурь, стоишь и смотришь как безнаказанно ломаются ворота, ну максимум пощекотать хелболом в пол под ноги и все, я понимаю что застава не должна быть имбой как скажем Западный тракт или Ельник, но то что счас творится с Болтником полное безобразие, так что прошу добавить на Восточные ворота пару возвышений с разных сторон чтобы защищающиеся могли хоть как то отбиватся


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 02:43, 8 October 2011
Post #11


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Безлюдные земли.Рачье Герцогство.Инсанна.
Убрать все коновязи которые размещены у дверей дипзитария, банка, делового дома и таверны.
Наблюдал за происходящим: стоит конь у коновязи - которая находится при входе в банк, рядом проходит НПС который двигает коня пока тот не упрется в проход двери и имеем проблемы с тем что конь блокирует вход.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rodion
post 11:17, 8 October 2011
Post #12


Баронет

Group: Members
Posts: 573
Joined: 15 Mar 2008
From: Odessa
Member No.: 5.451


Класс: Shifter
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Волчий лес. Волчье логово.
Древний баг: если оборотни сдизармят оружие то оно проваливается в текстуры и его невозможно подобрать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 11:38, 8 October 2011
Post #13


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.604
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Равнина Авендума
Равнина Авендума. Северный тракт
Ранненг
Ранненг. Западный район

может быть еще другие локации

Ворота города.

Если подойти немного слева или справа от самой открывающейся/ломающейся части ворот, то персонажа может закинуть или затолкнуть на верхушку, откуда нельзя слезть самостоятельно.

Застрявание - плохо.

Застава на озере хмарь

Тригер.

Часто нельзя пройти дальше посще штурма заставы потому что "Застава еще не захвачена!" хотя ворота вполне сломаны.

Баг.

This post has been edited by Just_Name: 11:42, 8 October 2011
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 12:18, 8 October 2011
Post #14




Guests






Форт Кукушка. Цитадель

Людей часто бросает на стены. Парадоксально но факт - интериор локация, и люди попадают в ней на стены. Я попробовал - ДМом вполне можно туда телепортироваться, то-есть там явно ошибка тайлсета, стена является проходимой после определенной толщины.

Причина правки - людей туда кидает и им оттуда не выбраться.

Как править - либо переделать локу на другой тайл, либо найти такую толщину стены когда она еще не будет проходимой либо попросить Вазора исправить проходимости.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 23:28, 8 October 2011
Post #15


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



Великая Пустыня. Руины Алла'а'Рахаа. Подвал башни колдуна.


Если от входа идти к трону, то между ним и ближайшим к нему столбом слева невидимая преграда. Если ее попытаться пройти, то оказываешься под потолком. С потолка выйти легко, но тем не менее.


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 14:57