IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Обновление от 18 октября 2021, Welcome to the New Siala World!
 Fumus et strepit...
post 17:58, 18 October 2021
Post #1


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 233
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



Уважаемые игроки!

Пока ваш ДМ Сайленс находится в состоянии нестояния, ДМ Сорроу решает ваши проблеммочки с 9-00 до 18-00 по будням с перерывом на обед, а от зоркого глаза восьмирукого ДМа Аямэ не скроется ни одно нарушение, Ферон открыл коробку с разработчикими сладостями и каждый день пилит что-то настолько невероятное, что впору называть Сиалу Новым Миром (да-да, отсылочка, вы все догадались, о чем мы).

Представляем вашему вниманию обновления, которые стали возможны именно благодаря Бимдогам, т.к. конечно же, о таком функционале в оригинальном НвН можно было только помечтать.

Новый способ писать дневник!

Теперь писать дневник станет в разы удобнее! Особенно это оценят те, кто любит писать стихи, хокку и им подобные проявления поэтической души.
Возрадуйтесь!
Посмотрите прикрепленное изображение.



Добавлена новая локация для захвата шахт - Хребет мира. Седая гора. Минеральная штольня (малахиты+топазы)

Велком!



Общие изменения

  • Добавлен бар состояния на ченнелинг-спеллы и способности. Например, на рекол.
  • Ой, мы забыли сделать возможность переместить ресурсы из с машины алхимика в инвентарь. Теперь если у персонажа нет ресурсов в инвентаре - кладет ресурсы из машины в инвентарь, как и было.
  • Если воскрешение происходит в No-PvP локацию, то, напоминаем, не накладывается штраф при смерти в пвп и восстанавливаются все навыки и заклинания, будто ваш персонаж поспал.
  • Через 10 мин удаляются плейсиблы раскопки клада.
  • Поправлена недоработка с двойным срабатыванием ловушек, например, звуковой.
  • Цепная молния на оружии не должна бить трупы созданий.
  • Вы просили - мы добавили. Добавлен эффект на цели, которая попала в цепную ловушку электрическую ШД.
  • Финальная правка скорости монахов.



Изменения по мобам

  • Вы могли заметить во время охоты на монстров, что часть существ, особенно лучники, мгновенно выхиливались во время боя. В итоге благодаря вашим и нашим тестам - проблема найдена и это, нет-нет, не скучающий ДМ баловался, а скрипт монстров делал то, что не должно. Перескриптованы мобы, на которых замечена проблема. Если вдруг заметите подобную проблему на других монстрах - пишите, поправим (теперь мы знаем - как).
    С кем пришлось поработать: Нечто, Лучник и Стрелок ястребов, Лучники егерей, бандит-маг, бандит-жрец, Тень гладиатора - лучник, тень гладиатора - стрелок.
  • Изменен внешний вид стражей гробницы.
  • Изменен внешний вид орков из Заграбы.
  • Орки стрелки из племени Ухорезов получили в активный слот стрелы. Теперь фантомы этих существ смогут стрелять из лука.
  • Дозорному из Каменных Воронов было увеличено количество стрел, чтобы фантом данного существа мог совершать больше 2-х выстрелов.



Изменения по вещам и квестам

  • С топора Ушельцев убран поглот к Magic.
  • Свиток темной магии и Святой крест, требующиеся по квестам Ранненга, стали более полезными предметами на низких уровнях.
  • Могильная Роза в Рачьем герцогстве теперь доступна не 1 раз в рестарт.
  • Квесты не пропадают из журнала при перезаходе.



Изменения по локациям и НПС

  • Новая снежная локация у Рачьего Герцогства - Безлюдные земли. Великаньи пустоши. Заводь

  • Скамейки и фонари в Миранграде больше не должны разрушаться.
  • Золотой Лес - изменена видимость на локации.
  • Правка названий нескольких локаций.
  • "Великая пустыня. Последнее пристанище" перенесено на более облегченный шаблон.
  • Убрана оповещение с дверей в заброшенных золотых копях.
  • Убраны жилы малахита и топазов с локаций из-за добавления новой интерактивной локации.
  • Добавлен дополнительный спуск/подъем на локации "Червоточина".
  • Перерисована локация "Черный лес. Дебри".


  • Изменен внешний вид капитану Морису в Авендуме.
  • Переставлены статуи на Южных вратах Авендума, что при отключенных крышах они не парили в воздухе.
  • В последнем лагере Изгоев добавлена палатка ремесленников и его метки на карту.
  • Правка мерцания света в одном из лагерей Изгоев.



Приятной игры!

This post has been edited by Fumus et strepitus: 18:17, 18 October 2021
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 killahertz
post 04:12, 19 October 2021
Post #2


Рыцарь

Group: Members
Posts: 181
Joined: 6 Aug 2012
Member No.: 104.550


Класс: Pale Master
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Все очень живописно и атмосферно, большое спасибо! Только больше хочется видеть в первую очередь отладку уже существующих и нововведенных систем, которые мешают жизни. Как, например, антистрейф-система, которая постоянно срабатывает в толпе монстров, зачастую меняя исход боя.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 15:36, 21 October 2021
Post #3


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (killahertz @ 00:12, 19 October 2021) *
Все очень живописно и атмосферно, большое спасибо! Только больше хочется видеть в первую очередь отладку уже существующих и нововведенных систем, которые мешают жизни. Как, например, антистрейф-система, которая постоянно срабатывает в толпе монстров, зачастую меняя исход боя.


Новых систем в обновлениях давно не было. Что касается антистрейфа - до сих пор происходит очевидно так редко, что никто не смог выяснить закономерность. Как только кто-то даст алгоритм повторения, сможем поправить.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 19 April 2024 - 05:17