Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Живучесть ворот

Posted by: Feron 10:35, 16 July 2019

Пожалуйста только по делу голосуйте.

Posted by: neverland 19:09, 16 July 2019

Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".

Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.

Posted by: Feron 05:56, 18 July 2019

QUOTE (neverland @ 15:09, 16 July 2019) *
Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".

Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.


Мне кажется это ловким игровым моментом, очень даже атмосферно, прямо как в голивудском кино!

Posted by: Энг им 09:50, 18 July 2019

QUOTE (neverland @ 17:09, 16 July 2019) *
Проголосовал за вариант " увеличить на 200 %".

Пы.Сы.
Было бы неплохо убрать 2 минутный тупняк после сломанных ворот.
С обеих сторон любят закрывать у себя на территории атакующих.
Чинильщик заходит ( часто-густо на втором клиенте , а у кого и на третьем) - делает удар по воротам и вуаля -ворота уже зачинены минимум на две минуты.
Чинильщика нельзя сдизармить, он ничего не теряет при смерти на заставе и запирает заставу ( с двух ударов Карл! ) на 4-5 минут.
Для пытающихся сбежать после неудачной атаки это смертельно в 99% случаев.


Проголосовал за вариант оставить как есть.

Я не совсем понимаю логику поста.
Ты предлагаешь увеличить крепость ворот на 200% и при этом не нравиться, что их потом чинят и нельзя выйти атакующим. Если я правильно понимаю, что увеличивая крепость ворот, ты вообще после починки не выйдешь и шансов еще меньше становится?
Ворота можно укрепить и тогда они стоят дольше. Правильно делать живучесть ворот при игровом процессе,а это укреплять их, но сталкиваемся с другой проблемой, Всем фракциям кроме Валиостра, насколько я знаю проще всего принести доски или металлические листы для укрепления ворот на Заставу прыгая по порталам, чем это будут делать в Инсане или Империи (касаемо закрытия и ремонта ворот, кода враг на территории). (Могу ошибаться, поправьте).

П.С.: Атакующая сторона и так в проигрышной ситуации, так мы еще увеличивая крепость ворот уменьшаем им шансы. (Причем обе фракции попадут под данную правку).

Posted by: Flo 12:04, 18 July 2019

Сделайте проще, чтоб раз в рестарт они были усилены на 500%, а при повторном почине были как сейчас. Как говорится и вам и нам)

Posted by: Rebirth 13:54, 18 July 2019

QUOTE (Flo @ 15:04, 18 July 2019) *
Сделайте проще, чтоб раз в рестарт они были усилены на 500%, а при повторном почине были как сейчас. Как говорится и вам и нам)

О, хороший вариант!

Posted by: Barukhazad 00:09, 19 July 2019

Хотел бы проголосовать - за то чтоб ворот не было, просто мобы которые говорят что идут враги и скоро заберут регалию или побьют кого найдут.

Мне кажется так и вам, и нам хорошо.

Posted by: Rebirth 07:34, 19 July 2019

QUOTE (Barukhazad @ 03:09, 19 July 2019) *
Хотел бы проголосовать - за то чтоб ворот не было, просто мобы которые говорят что идут враги и скоро заберут регалию или побьют кого найдут.

Мне кажется так и вам, и нам хорошо.

Но мобы не простые, а монки-ВМы 60 уровня с трусингом и иммуном критам.
Хорошая идея была бы!

Posted by: Bulldog 08:10, 19 July 2019

Вчера с демоном пришел на Имперскую заставу, лишился демона и получил от гвардов так что пришлось ретироваться, не дотронувшись до ворот. Никакой поддержки игроков не потребовалось для защиты. По самой империи натыканы непробиваемый трусинги. Форт Нокс.

Posted by: NocturN 09:32, 19 July 2019

во-первых шд - класс не для штурма крепостей, а во-вторых - логично что один персонаж штурмующий фракцию не должен иметь никаких шансов на успех

Posted by: Bulldog 09:42, 19 July 2019

QUOTE (NocturN @ 21:32, 19 July 2019) *
во-первых шд - класс не для штурма крепостей, а во-вторых - логично что один персонаж штурмующий фракцию не должен иметь никаких шансов на успех

Это когда стало логично? С появлением Империи? Чтобы вломиться в Герцогство или в Валиостр задача проломить ворота и рядом по сложности не стоит с тем чтобы вломиться в Империю . Я понимаю, серьезно укреплена была бы только столица Империи, где всегда могли бы отсидеться нубы в случае атаки, однако я считаю что внутренние территории и внешняя застава должны в большей степени обороняться засчет боеспособных персонажей а не засчет неубиваемымых гвардов.

Posted by: NocturN 11:22, 19 July 2019

Просто это недоработка остальных фракций была)

Posted by: Rebirth 11:38, 19 July 2019

Теперь мы знаем, на какой территории оставлять нубов на покач в безопасности от Стилерта!

Posted by: Bulldog 11:44, 19 July 2019

QUOTE (Rebirth @ 23:38, 19 July 2019) *
Теперь мы знаем, на какой территории оставлять нубов на покач в безопасности от Стилерта!

Теперь laugh.gif

Posted by: Barukhazad 12:02, 19 July 2019

QUOTE (Rebirth @ 08:34, 19 July 2019) *
Но мобы не простые, а монки-ВМы 60 уровня с трусингом и иммуном критам.
Хорошая идея была бы!


И валили бы только они своих как только те вздумают на дефф пойти на заставу, а к врагам лояльны. Отличная идея. За, всеми руками и ногою.

Posted by: Holan 14:15, 19 July 2019

таких гвардов надо на все заставы, а то их и нубы валят

Posted by: killahertz 16:30, 19 July 2019

QUOTE (Holan @ 13:15, 19 July 2019) *
таких гвардов надо на все заставы, а то их и нубы валят


Бульдог здесь прав. Стражи на заставе Приозерной Империи чересчур сильны. Если принимать во внимание более выгодные оборонные позиции (стена+закрытые ворота+катапульты+истинное зрение у стражников+возможное подкрепление игроков), то в купе получается целая эпопея по проходу на внутренние территории, что в разы превосходит даже хорошо укомплектованную игроками сокровищницу. Сами стражники очень даже хорошо сделаны в плане боеспособности, но возможно стоило бы сделать их найм платным. В смысле усилить отряды наемников на заставах до похожего уровня, что в свою очередь увеличит оборот золота в игре (кто не захочет иметь на своей стороне наемника, способного надавать лещей вероломному Стилерту, в одиночку захватывающего целые Империи).

Posted by: Лиф 16:35, 19 July 2019

QUOTE (Bulldog @ 09:10, 19 July 2019) *
Вчера с демоном пришел на Имперскую заставу, лишился демона


То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно ... http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21044 ... good.gif

QUOTE
Бульдог здесь прав. Стражи на заставе Приозерной Империи чересчур сильны.
Наверно стоить еще упомянуть что у Империи пока всего 1 боец способный дать кому то какой то отпор biggrin.gif

Posted by: Bulldog 19:00, 19 July 2019

QUOTE (Лиф @ 04:35, 20 July 2019) *
То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно ... http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=21044 ... good.gif

Наверно стоить еще упомянуть что у Империи пока всего 1 боец способный дать кому то какой то отпор biggrin.gif

Не вдруг я туда пошел. Кое-кто из местных мне беспечно сообщил о том как у них там за забором весело живется, как там водят хороводы вокруг мобов, взявшись за руки и о том как я бессилен нарушить сложившуюся идиллию. Естественно, я захотел проверить. Не каждый день мне вот-так прямо сообщают, где хороводы водят да еще и с шутками да прибаутками.


ПС один боец способный дать отпор, это кто? Что-то я сомневаюсь.

Posted by: Holan 19:37, 19 July 2019

в империю опасно ходить, тем более одному, там вокруг стены еще грибы галлюциногенные встречаются ) а вообще по теме, и валу и рг надо апать гвардов до уровня империи, а то сейчас реально 1 чар выносит изи всю заставу, ну совсем не "РПишно" )

Posted by: Лунь 20:02, 19 July 2019

QUOTE
и о том как я бессилен нарушить сложившуюся идиллию

QUOTE
Не каждый день мне вот-так прямо сообщают, где хороводы водят да еще и с шутками да прибаутками.

Это что, дело в ущемленном самомнении?)

С чего бы вдруг фракции должны быть клонами? Это же бред.

Конкретно насчет Империи - очевидно, что стена должна быть очень труднопреодолимой.

Posted by: Элио 22:08, 19 July 2019

QUOTE
То есть неделю назад ты знал что у стены уже не погулять одному, а вчераты вдруг пошел туда демона сливать Интересно

там всегда так было, сам хотел с демоном попытаться)

Posted by: Pafnut22 14:15, 30 July 2019

Оставить как угодно но убрать 2 минуты и все плюшке на дефе (не выпадение лута, не потеря експы, не дроп)

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)