Предложения по АС шифтеров и ослабление ракшасы |
Предложения по АС шифтеров и ослабление ракшасы |
20:56, 22 February 2019
Post
#1
|
|
Псевдоразработчик Group: DMs & Developers Posts: 1.249 Joined: 1 Feb 2009 From: Москва Member No.: 8.712 Класс: Paladin Направленность: Законопослушный добрый Раса: Человек |
Давайте обсудим указанные вопросы в отдельной теме.
По АС я слышал здравую мысль, что введенный искусственный бонус от Тамбла должен даваться только формам с АШ. Какие еще есть мысли? Я мог что-то забыть или упустить в других темах. Не бойтесь повториться, и постарайтесь изложить саму суть, т.е. как можно короче. АС у форм ожидаемо вырос, и возможно некоторым формам можно немного подрезать изначальный бонус. Что касается ракшасы, на мой взгляд эта форма чрезмерно усилена, причем что лично мне не нравится - усилен только один из вариантов билда, делая неразумным выбор других вариантов. Некоторые бонусы я не нашел в объявлениях, подскажите они где-то объявлялись? Что из указанного на ваш взгляд разумно будет оставить, что убрать? Кроме свойств дающихся всем ракшасам, ракшасы-арканы (через визарда или сорка) получают дополнительно: Дисциплина = Уровень аркана / 3; Униспасы = Уровень аркана / 6; ХП = Уровень аркана * 5; Сила = Уровень аркана / 5; Тело = Уровень аркана / 5; Бонус к Характеристике: Сила +2 Бонус к Характеристике: Телосложение +2 Бонус к Навыку: Тренированность (Discipline) +5 Бонусное Умение: Боевое чтение заклинаний (Combat Casting) Иммунитет: Тип Повреждений : Дробящий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Кислота 25% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Колющий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Негативная энергия 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Огонь 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Режущий 10% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Холод 25% Бонус к Иммунитету Иммунитет: Тип Повреждений : Электричество 10% Бонус к Иммунитету Регенерация +4 Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +1 Впитывание 15 единиц урона Уменьшение повреждений (Damage Reduction): +5 Впитывание 10 единиц урона По-моему, как минимум иммуны выходят жирновато. Кроме того я думаю, будет разумным немного приподнять вероятность болта против ракшасы. Сейчас вроде 5%, установить хотя бы 10-15%. С интересом прочту ваши предложения. -------------------- Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
|
|
|
13:54, 24 February 2019
Post
#2
|
|
Оруженосец Group: Members Posts: 138 Joined: 10 Mar 2015 Member No.: 184.859 Класс: Red Dragon Disciple Направленность: Нейтральный злой Раса: Гном |
20% имуна оставляют с запасом хп на 1 удар так что форту все равно максить критически важно. А причем здесь надо форту максить или нет? Если речь идет совсем о том что такой % служит убийством фактически заклинания имплозия и священников заточенных под этот закл(который существующий на сколько помню с самого начала сервера, как и билды под него, фактически это основной боевой закл которым класс клера и славится(не считая клера пма чисто саппорта, некроманта которых почти нету на шарде и милишников, обычных и через шд+пращевиков которые появились сравнительно не давно из-за апа сервера в сторону шд)). То что ты говоришь - оставляет на 1 удар хп, это вообще не аргумент того что - не то что даже ты лично, а вообще кто либо с пати добьет того у кого осталось мало жизни. Иными словами это дает шанс выжить при провале спаса от закла который по всей механике должен отправлять на порог. Исключение на сколько помню если лвл кастера противника выше - тогда чар после имплы выживает с малым количеством жизни(и если верно помню потому оставляли уязвимость на артовом посохе "визирь", но на счет посоха могу ошибаться - не главное). Возможно еще есть баг который так же оставляет чару мало хп, но его надо тестить, потому не буду говорить раньше времени. К слову, не 20% иммунитета надо чтоб выживать от имлы, меньше даже обычному чару, а в случае с сагровиками достаточно будет десяти. О вещах которых лично ты видел всего 3, это картина от одного лица, а я видел очень много вещей при этом не только лутовые, а и крафт с кучей всего по мимо этих %тов. Но пожалуй маленькую ленту фотографий я выложу... При желании и достатке - крафт с таким %том возможен и очень легко, при этом рандомит его не так и редко, исходя даже с того что я видел лично, не говоря о том что видел я не все вещи сервера... От простого к хорошему. Крафт и многие другие показаны не будут, эти фотки в качестве примера. Фактически это является тем что не предусмотрели и ввели автоматически вместе с остальными поглотами, то есть как раз темой для фикса. просто добавляем 1к+ урона магией к импле при провале спаса и все дела.. импла снова будет убивать и вещи трогать не нужно) Пожалуй самая годная и простая идея как не портить ничего, но исправить недочет. Так же необходимо пересмотреть под существование таких вещей с % поглота магии заклы: "перст смерти" и "баншу" . This post has been edited by Barukhazad: 16:37, 24 February 2019 |
|
|
Lo-Fi Version | Time is now: 28 March 2024 - 23:08 |