IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Closed TopicStart new topic
> Кач слишком легкий?
 Барон Мюнхаузен
post 06:03, 17 June 2016
Post #1


Оруженосец

Group: Members
Posts: 112
Joined: 27 Jun 2008
Member No.: 5.566


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



После того, как убрали усталость, а снижение опыта за мобов с ростом уровня персонажа не вернули, качаться стало как то совсем уж легко. До 20 уровня можно сидеть на жуках, до 35+ на проклятых, и при этом набивать капы быстрее, чем тот, кто пытается бить равных себе мобов. Нет никакой причины идти на сильных противников и рисковать, когда на мобах уровней на 5 - 10 ниже можно набить кап быстрее, да и вещей и денег с них выпадет больше. Может эта тема уже поднималась, и я пропустил, но почему не вернули снижение опыта за мобов с ростом уровня, как было раньше? Так, чтобы на барсуках уровню к 10 уже давали копейки, на жуках - к 15-му, и т.п.? Чтобы была необходимость идти и пробовать более сильных врагов, исхитряться, искать подходы к ним. Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Psyh
post 06:47, 17 June 2016
Post #2


Младший баронет

Group: Members
Posts: 449
Joined: 7 Feb 2016
From: Kiev
Member No.: 188.456


Класс: Pale Master
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 07:03, 17 June 2016) *
После того, как убрали усталость, а снижение опыта за мобов с ростом уровня персонажа не вернули, качаться стало как то совсем уж легко. До 20 уровня можно сидеть на жуках, до 35+ на проклятых, и при этом набивать капы быстрее, чем тот, кто пытается бить равных себе мобов. Нет никакой причины идти на сильных противников и рисковать, когда на мобах уровней на 5 - 10 ниже можно набить кап быстрее, да и вещей и денег с них выпадет больше. Может эта тема уже поднималась, и я пропустил, но почему не вернули снижение опыта за мобов с ростом уровня, как было раньше? Так, чтобы на барсуках уровню к 10 уже давали копейки, на жуках - к 15-му, и т.п.? Чтобы была необходимость идти и пробовать более сильных врагов, исхитряться, искать подходы к ним. Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.

Азазазаза. Походу второе разоблачение "Ястрибистов" . Сколько там еще у "светлосиних" мест где можно не выходя за заставу набить 35тый? laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 07:48, 17 June 2016
Post #3


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Завёл карточку, пофиксить кач на отвергнутых (с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 BpyH
post 08:02, 17 June 2016
Post #4


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 201
Joined: 5 Feb 2015
Member No.: 184.792


Класс: Rogue
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 07:03, 17 June 2016) *
А снижение опыта за мобов с ростом уровня персонажа не вернули, качаться стало как то совсем уж легко


Барон Мюнхгаузен, а ты не Аграил, часом? Или косишь под него? ))

Подкачивая опыт для ловушек и прочего, наблюдал, как опыт за 1 моба упал с 88 до 60. И это на протяжении 40к.
Так что со снижением опыта за моба с ростом персонажа все в порядке.

Это твой личный выбор - получасовая рутина или 10-15 мин адреналина. В РГ альтернативы нет уже после 25 лвл. Нет, можно, конечно мозолить осилутов/варваров/огров/умертвий и до 30+, но это лютое задротство + их никогда нет. Это вымирающие виды мобов, на которых качаются с 20 лвл, а то и раньше.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 09:10, 17 June 2016
Post #5


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 06:03, 17 June 2016) *
Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.

выбор сугубо твой, сидеть до 35-го на отвергнутых, потом с майдинга на илисидах, набивая кап за 30 мин либо бегать по заграбе, пустыне, ХСу и тд

"Мы сами рисуем свою жизнь"


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Serious No
post 09:36, 17 June 2016
Post #6


Младший баронет

Group: Members
Posts: 377
Joined: 13 Dec 2013
Member No.: 181.600


Класс: Assasin
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Темный эльф



Опыт с уровнем нормально падает, после уровня 15 вообще за своих барсуков не получишь ничего, так же как и за жуков на 20+ получаешь ну очень мало. Гораздо легче (и интересней) освоить монстров уровнем повыше. Кроме того, кач на отвергнутых очень опасен (для красных так точно), так что хочешь - не хочешь, а надо искать разные места. А после 30 лвла вообще попаболь начинается.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Saber
post 09:56, 17 June 2016
Post #7


Оруженосец

Group: Members
Posts: 136
Joined: 24 Apr 2016
Member No.: 188.577


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 07:03, 17 June 2016) *
После того, как убрали усталость, а снижение опыта за мобов с ростом уровня персонажа не вернули, качаться стало как то совсем уж легко. До 20 уровня можно сидеть на жуках, до 35+ на проклятых, и при этом набивать капы быстрее, чем тот, кто пытается бить равных себе мобов. Нет никакой причины идти на сильных противников и рисковать, когда на мобах уровней на 5 - 10 ниже можно набить кап быстрее, да и вещей и денег с них выпадет больше. Может эта тема уже поднималась, и я пропустил, но почему не вернули снижение опыта за мобов с ростом уровня, как было раньше? Так, чтобы на барсуках уровню к 10 уже давали копейки, на жуках - к 15-му, и т.п.? Чтобы была необходимость идти и пробовать более сильных врагов, исхитряться, искать подходы к ним. Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.

На этом мы завершим наш выпуск новостей из альтернативной вселенной...

This post has been edited by Saber: 12:01, 17 June 2016


--------------------
успешный гоблин
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 11:53, 17 June 2016
Post #8


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 04:03, 17 June 2016) *
... качаться стало как то совсем уж легко.

а еще хорошие вещи флаг5-6 падают с лесовиков и денег много тоже бы порезать ибо халява большая, так же меня жутко бесят эти раздутые до самой стратосферы ежедневные капы разве это дело растить чара за какие то жалкие 3 месяца, верните старые добрые 4к в сутки. И да, абсолютно согласен с автором по поводу легкости кача, счас каждый нуб выбежав голопопым с тренировочного лагнеря бежит и смело колбасит барсучищ дубинкой за 1 коп, предлагаю заменить на зачарованых дракончиков или малаарских пантер всех басруков комаров и крыс авендума и рачьего герцогства. Теперь охоты, где это видано чтобы за несчастные 200к золота ты получал гарантировано флаг6 вещицу, а еще у тебя есть шанс получить кучу артов и карту клада, с которой опять таки может упасть еще одна карта клада и куча артов с вещами и золотом надо минимум в 3 раза поднять цену и то дешево будет, а вещи, вы видели эти ВЕЩИ, боже ж ты мой, да Ярл наверное с Фатумом там инфаркт схватили бы если бы увидели такое в свое время, убрать Нострадамуса, убрать новые вещи, убрать поглоты, имуны и тд., да думаю все согласятся с этим. Еще одня проблема которую хотел бы затронуть это передвижение по миру Сиалы слишком быстро все происходит прохдя локу ты даже раасмотреть все красоты неуспеваешь даже обычным чаром, а если ты монах то вообще посему убрать банки хаста и скорости бега из обихода + навесить каждому чару по токену такому как в доме грез (ну может чутка полегче а то вроде как и перебор) и вуаля все ходят и любуются красотами Сиалы, ну и соответсвенно гейты удорожить еще раза в 3 а то слишком дешево, поскольку "качатся стало легко" (с) то и опыта соответсвенно миллионы и жалкие тыщи на гейт курам на смех. ВОт в такую Сиалу я бы поиграл с Бароном Мюнгхаузеном, а в эту казуалку шпильте сами


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 12:23, 17 June 2016
Post #9


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 08:53, 17 June 2016) *
ВОт в такую Сиалу я бы поиграл с Бароном Мюнгхаузеном, а в эту казуалку шпильте сами

Мы уже работаем над утяжелением кача и подорожанием стоимости порталов, рад что есть еще люди, способные понимать суть сиальского хардкора!

P.S.: По теме кстати, - некоторые рациональные моменты все-таки есть. Сейчас у нас есть персонажи, которые дорастают до определенных мобов и всё, - они их фармят по будильнику (не фигурально) и растут себя крепкими и здоровыми, не видя света белого.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Skull_Edge
post 12:55, 17 June 2016
Post #10


Младший баронет

Group: Members
Posts: 439
Joined: 18 Aug 2008
Member No.: 5.741


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Я считаю нет никакого смысла что-то ухудшать,нерфить, усложнять, лучше - поощрять. То есть как идет доп. золото и возможно даже шанс выпадания вещи с мест, где не ступала нога охотника, так и давать с этих локаций больше опыта, чтобы наконец все вспомнили про таких мобов как железные виверны, тени гладиатора, охранные големы, кокодемоны, волки-оборотни, вампиры, браконьеры, серые рендеры, вармонгеры и т.д. а так же забытые места внутри застав, у синих это храм огня, храм друидов, храм в зачарованном лесу, глухомань, пауки-багберы-бандиты на холмах отчаяния, бандиты-пауки на главном тракте, увальни, рыцари рока и т.д, никому действительно нет дела искать каких-то новых приключений себе потому что там опасно может быть или не так приятно как на своем тепличном месте, при этом по опыту и вещам так же..если бы изначально из более сложных мобов давали лучше\больше вещи или больше опыта, не было бы такой проблемы как геноцид существ одних и тех же.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 olofern
post 14:39, 17 June 2016
Post #11


Рыцарь

Group: Members
Posts: 177
Joined: 18 Jan 2011
Member No.: 43.703


Класс: Fighter
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 08:03, 17 June 2016) *
до 35+ на проклятых, и при этом набивать капы быстрее, чем тот, кто пытается бить равных себе мобов. Нет никакой причины идти на сильных противников и рисковать, когда на мобах уровней на 5 - 10 ниже можно набить кап быстрее, да и вещей и денег с них выпадет больше. ...Чтобы была необходимость идти и пробовать более сильных врагов, исхитряться, искать подходы к ним. Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.

Откровенное вранье и провокация, до 35, а тем более "+" там не качаются и даже в теории, взять кап 35лвл это кругов 15 намотать, смысла нет. И это самые сильные мобы в заставе и самого высокого уровня о каких мобах сильнее на 5-10 уровней говорится непонятно. Конечно если туда идти 10'ом с бафером и одетыми хорошенько - то никаких сложностей не возникнет на 20лвл, но это справедливо ко всем мобам, денег и вещей "больше" там не падает.
Про какую сложность и интригу говорится тоже непонятно, ты либо можешь/знаешь как убить моба либо нет. Сохранить интригу можно лишь постоянно заменяя их на других новых оригинальных. Воевать с NPC разумом всегда скука, он делает одно и тоже.
ЗЫ: Лично я качаюсь на проклятых с 20+ по 25 лвл и в пати.

This post has been edited by olofern: 15:14, 17 June 2016


--------------------
Ashell *Lucky*
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Терри*Поющий*
post 15:04, 17 June 2016
Post #12


Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто для дела гож.

Group: Members
Posts: 3.165
Joined: 26 May 2005
From: Kиев
Member No.: 1.614


Класс: Cleric
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Темный эльф



Интрига может быть только в первый раз, повторно это всеголишь повторение пройденного материала....
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Неадекват
post 16:04, 17 June 2016
Post #13


Старший баронет

Group: Members
Posts: 728
Joined: 18 Jun 2015
Member No.: 185.684


Класс: Paladin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гном



QUOTE (Барон Мюнхаузен @ 06:03, 17 June 2016) *
После того, как убрали усталость, а снижение опыта за мобов с ростом уровня персонажа не вернули, качаться стало как то совсем уж легко. До 20 уровня можно сидеть на жуках, до 35+ на проклятых, и при этом набивать капы быстрее, чем тот, кто пытается бить равных себе мобов. Нет никакой причины идти на сильных противников и рисковать, когда на мобах уровней на 5 - 10 ниже можно набить кап быстрее, да и вещей и денег с них выпадет больше. Может эта тема уже поднималась, и я пропустил, но почему не вернули снижение опыта за мобов с ростом уровня, как было раньше? Так, чтобы на барсуках уровню к 10 уже давали копейки, на жуках - к 15-му, и т.п.? Чтобы была необходимость идти и пробовать более сильных врагов, исхитряться, искать подходы к ним. Сейчас набор опыта, это совсем уж рутина... Никакой сложности или интриги нет, простая ежедневная полу-часовая процедура.


А давайте суточный кап будем набирать полдня. Справедливое замечание!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Avi
post 16:20, 17 June 2016
Post #14


Оруженосец

Group: Members
Posts: 95
Joined: 24 Jun 2008
Member No.: 5.557


Класс: Druid
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Гоблин



Как по мне капов опыта и так хватает для сдерживания кача. А сам кач это неизбежная необходимость (для большинства smile.gif ) смысла его усложнять не вижу, тем более с вводом ии на толпы мобов солокач для многих билдов стал крайне затруднительным.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Барон Мюнхаузен
post 23:30, 17 June 2016
Post #15


Оруженосец

Group: Members
Posts: 112
Joined: 27 Jun 2008
Member No.: 5.566


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Идея не в том, чтобы кач сделать медленней или добавить лишней рутины, а в том, чтобы сделать его интересней, труднее. Рутины сейчас и так хватает с головой. Пробежать из одной локи в другую не трудно, поэтому повышение цен на руны никак не затруднит кач, а только сделает его более рутинным и занудным. Уменьшение опыта за всех мобов, например, тоже не сделает кач более трудным, а просто сделает его более длинным. Пусть чара при удачном стечении обстоятельств можно будет выкачать за месяц, а не за 3, как сейчас, но при этом он на каждом уровне должен бить равных себе, или более сильных мобов. Я понимаю, что это личное дело каждого, на ком качаться, но хотелось бы все таки иметь какую то мотивацию идти на сильных и опасных врагов, кроме спортивного интереса. Например, срезать опыт за мобов с HR ниже, чем у игрока, и повысить за мобов с HR выше (навскидку -20% опыта за моба с HR-1, - 40% за мобов с HR - 2, и т.п., примерно 0 за мобов с HR - 5 и ниже, в то же время +20% за мобов с HR +1, + 40% за мобов с HR+2, ..., +100% за мобов с HR + 5 и выше). Или, например, сделать, чтобы убийство более сильных мобов отодвигало планку капа немного, так что убивая крыс я смогу в день набить 5000 опыта, а убивая орков, смогу набить 10000. Раньше помню, когда играешь соло на Сиале, приходилось тщательно готовиться, одевать чара, набирать АС по единичке с вещей, каждая новая шмотка реально влияла на возможности чара. А сейчас что в руки попалось взял, одел, пошел, и в худшем случае набил кап на 20 минут дольше, чем тот, кто хорошо одет и подготовлен.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 16:03