IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

2 Pages V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Обмен Информацией, Второй этап заполнения Вики
 Feron
post 10:46, 28 November 2015
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



=====================

Для тех, кто не может читать много букв. Хочешь задать вопрос? Выбери любой ответ администрации в этом топике, занеси его на вики, и начни свой вопрос с ссылки на вики, куда занес ответ администрации.

=====================


Уважаемые игроки!

У нас есть множество информации до сих пор не находящейся в Вики. Ни нам, ни вам это не нравится. Кроме того, есть множество информации не доступной вам никаким образом, так как детали не были разглашены.

Вот такое предложение к вам. Вы можете задать любой вопрос о недостающей информации, которую вы хотите лично получить и не можете найти в вики. Мы вам будем тут отвечать. При этом режим такой. Чтобы задать вопрос, нужно занести в вики информацию, выданную нами по минимум одному из уже заданных вопросов. То есть, есть два варианта когда можно задать вопрос.

1) Нет ни одного ответа администрации в теме, которые еще не занесены в вики, тогда можно новый вопрос поставить
2) Вы выбрали один из ответов администрации, который еще не был в вики, занесли его в вики и начали свой вопрос с того, что мол вот я занес ответ на этот вопрос, а вот мой вопрос

PS: Помимо этого, вы конечно можете всегда заносить недостоющую информацию в Вики не отмечаясь в этой теме. Самые активные пользователи вики смогут сделать заказ Розе. Ассортимент Розы постоянно расширяется.

==============================
Пример вопроса 1 от 1 игрока:

Никак не пойму, как работает антибаф система. Информация была, но не полностью точная. Чего-то не хватает в формуле.
==============================

==============================
Пример ответа администрации на вопрос 1 игрока 1:

После перехода в другую локацию идет задержка в 120 секунд. По окончанию этого времени идет проверка. Если тот, кто наложил на вас заклинание в этой же локации - все в порядке. Если он в другой локации, то заклинания спадают. Если же он на загрузке локации, то идет 5 попыток каждые 10 секунд найти этого игрока в этой локации. Если это не успешно, с вас спадают заклинания наложенные им.
==============================

==============================
Пример вопроса от следующего игрока:

Вот я занес информацию в вики ответ про антибаф (можно выбрать любой из ответв, не обязательно предыдущий)
http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%90%D0%BD%D1%...%B1%D0%B0%D1%84

Вот мой следующий вопрос. Хочу узнать, по какой формуле расчитывается урон от ловушки Шары Огров.
==============================


Пожалуйста вот в таком духе далее!

Формат запроса:
1. Линк ответ администрации, который вы занесли в вики
2. Линк на вики, куда вы занесли ответ
3. Ваш вопрос

Пример

1. http://siala.kiev.ua/index.php?s=&show...st&p=252768 ответ про урон от саммона
2. http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%9F%D1%80%D0%...%81%D1%82%D0%B2
3. Хочу спросить про ХХХ.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 18:43, 8 August 2016
Post #2


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Charlie @ 06:01, 4 August 2016) *
Добрый день!
В настоящее время не совсем понятны бонусы от рангов: РП ранга и ПВП ранга.

Для пвп ранга существует такое понятие у игроков:

Если верно, можно немного циферок.
Если неверно - требуется опровержение.

Для РП ранга понимания нет вообще.

В настоящее время страница на вики имеет такой вид: http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%A1%D0%B8%D1%...%B3%D0%BE%D0%B2


Начнем с простого. РП ранг для игрока это только номинальный бонус, то есть приятно быть легендой нежели подмастерьей. Основная задача РП ранга скорее для ДМов, которые могут обращать на него внимание, если ищут кого-то для квеста, или нужно спорное решение какое-то принять по фортуне итд. Ну и игрок конечно может всегда обратить внимание ДМа на то, что персонаж его отыгрывающий и об этом говорит его РП ранг.

По поводу ПвП Ранга. Все верно кроме лута. Лучше лута из-за ранга нет. Цифры суточного лимита есть в калькулятора лимита, который я вам дал. Посмотри там, ок? Точные цифры остального имхо нет смысла указывать. Если считаешь нужным, оъясни зачем.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 21:37, 21 September 2016
Post #3


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Charlie @ 14:36, 21 September 2016) *
1. Ответ по шансу выпадения вещей с персонажей
2. Занесенный ответ
3. Скажите, как лучше задавать вопросы по заклинаниям? Скажем, мне интересно изменение заклинания Щупы на Сиале: измененный урон, ДЦ на паралич, чеки силы, зависимость от фокусировок на шмолы и т.д. Какие вопросы по конкретному заклинанию задавать, чтобы вам было проще ответить?

Заклинания это самая большая и самая не охваченная тема в вики.


Просто указывать название заклинания. В идеале я просто могу выкладывать скрипт из которого всю информацию можно получить если научиться читать скрипты. Там ничего сложного нет. В крайнем слувае я смогу объяснить непонятное


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 11:19, 23 May 2017
Post #4


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Напоминаю формат постов в этой теме. Никакого флуда, и строго по этому формату, иначе нам сложно нашу часть выпоонять.

Формат запроса:
1. Линк ответ администрации, который вы занесли в вики (НЕ обязательно ваш вопрос, выберите любой ответ администрации выше) На данный момент там выше два ответа есть. Как закончатся ответы можно писать естественно вопрос без ссылки на ответ ибо не будет ответов, которые можно занести.
2. Линк на вики, куда вы занесли ответ
3. Ваш вопрос

Пример

1. http://siala.kiev.ua/index.php?s=&show...st&p=252768 ответ про урон от саммона
2. http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%9F%D1%80%D0%...%81%D1%82%D0%B2
3. Хочу спросить про ХХХ.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 10:41, 24 May 2017
Post #5


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Рики @ 09:20, 23 May 2017) *
1) ответ "как задавать вопрос по заклинаниям?"
2 на вики
3) Полиморф каменного голема, возникли подозрения в несоответствии инфы на вики и действительности.
Собственно хочу уточнить правильность формул, все ли так, как было заявлено?

"Если модификатор силы вашего персонажа меньше либо равен 8 (это соответствует силе меньшей либо равной 27), расчет характеристик камня будет:
Урон камня = d8 * ( Общий_уровень_персонажа/4 + 2 * (Уровень_шифтера + 8 + Модификатор_Силы)/3 );
ДЦ на спасение от урона камня = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25);
ДЦ на ошеломление камня = 30 + ( 3*Общий_уровень_персонажа + 8 + Модификатор_Силы )/4 + максимум_из(0, Уровень_Шифтера - 25) + 1 за каждые 5 пунктов навыка SpellCraft цели;
Если количество целей попадающих под область удара камня свыше 1, то ДЦ проверки на избегание урона и ошеломления для каждой из них последовательно будет увеличиваться за 1 бросок на величину: (8 + Модификатор_Силы)/4."

http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%9F%D1%81%D0%...Construct_shape


Спасибо за занесенную информацию. Ответ в привате. Пиши, как обновишь вики.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 10:21, 26 September 2017
Post #6


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Иванушка @ 02:04, 26 September 2017) *
Новый вопрос!!

1) -
2) -
3) Каких изменений потерпел домен войны и какие бонусы каким клерам (лвл) от него ждать?


Есть дамаг бонус, бонус тела ловкости и атаки, бонус редакта, и бонус дисциплины.

Бонус тела и ловкости считается как левл (клерика \ 5 + 1)

Дамаг бонус равен изначально бонусу тела и ловкости, но если он выше 3, то есть если клер уже 15 левла, то к этим трем прибавляется бонус в кол-ве (левл клерика - 15) то бишь от 0 до 25 в случае чистого клера.

Бонус редакта равен двойному бонусу тела и ловкости

Бонус дисциплины равен (nClerLevel / 2) + 10;

Длительность это сумма модификаторов силы и ловкости


QUOTE (Иванушка @ 07:01, 26 September 2017) *
бонус атаки равен бонусу тела и ловкости?



если клерика больше 15, то бонус тела и ловкости уже будет минимум 4

если ( лвл клера - 15 ) (кап 25) суммируется с бонусом тела/ловкости (лвл клера/5 +1, кап 9), то будет от 1 до 34 в случае чистого клера


Про атаку забыл, она по той же формуле, как и тело и ловкость.

Все верно с капом. Я просто указал кап дополнительного бонуса. А если в целом, то до максимум 34 у чистого клера, да.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 10:36, 26 September 2017
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (SnowCloud @ 15:09, 3 September 2017) *
  1. Обновил информацию по ракшасе-волшебнику на вики.
  2. Ракшаса
  3. Интересуют изменения версии 790 в бонусах формы, и формула проверки сопротивления заклинаниям против айсшторма ракшасы.


Пункт 3) проверить сам не успел.


На сколько я понимаю плащи и глобы пробивается если это не монк 12+ уровня и заклинание подготовлено и ср ниже или равно 44. Но возможно я что-то не так написал.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 01:57, 19 January 2018
Post #8


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (SnowCloud @ 18:09, 3 September 2017) *
  1. Интересуют изменения версии 790 в бонусах формы, и формула проверки сопротивления заклинаниям против айсшторма ракшасы.

Первая проверка - стандартная НВНовская. Далее проверяется основной класс ракшасы(т.е. который имеет наибольшее количество уровней в билде). Если это не кастерский класс, т.е. к примеру ракшаса с 20+ монаха, тогда остается только первая проверка. Если это ракшаса-бард к примеру, тогда запускается вторая проверка. За кастерский класс в ней берется соответственно этот самый основной класс ракшасы, уровнем кастера становится уровень этого класса, проверяется наличие фитов пробивания, за каждый из трех, к уровню кастера добавляется +2.
Далее, если у цели нет абсорба или иммуна к айсам, выполняется вторая проверка: высчитанный выше кастерлевел+d20 против СРа цели.

This post has been edited by Zoran: 02:01, 19 January 2018


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 22:29, 6 March 2018
Post #9


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Доброго времени суток.
Я добавлял в вики актуальную инфу о домене "Война" после его обновления
http://wiki.siala.kiev.ua/%D0%94%D0%BE%D0%...%B5%D0%BD%D1%8B

Вопрос: какие актуальные формулы проверки навыков Set trap и Craft trap?
А если точнее, участвует ли в формуле шд, и как уровни шд учитываются.


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 20:00, 13 March 2018
Post #10


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Рики @ 16:26, 13 March 2018) *
3) интересует система дропа вещей с персонажа при смерти, а именно влияет ли кол-во убийств игроков/преступлений против своей фракции на вероятность дропа? п.с. стоит ли обзаводиться индульгенцией, дабы смыть грехи перед богами и шансом дропа?)

Не влияет.
QUOTE (Barukhazad)
"Уменьшение шанса спадания надетой вещи во время смерти. Чем выше ранг, тем меньше этот шанс.
К примеру, персонаж с рангом "ополченец" потеряет любую надетую вещь с шансом Х%. Повышая свой ранг, он уменьшает этот шанс на Y%, вплоть до 20%. Персонаж с рангом "маршал" имеет шанс выпадения надетой вещи, равный (Х-20)%, и шанс не равен нулю, хотя и очень низок!

Персонажи с рангом ниже "ополченца" имеют, в свою очередь, повышенный шанс выпадения вещей."

На самом деле все совсем не так.
Шанс дропа изначально равен 14%. И на его уменьшение влияет разница в рангах убийцы и жертвы. Чем больше разница, тем ниже вероятность дропа.
Формулы сложные, много незначительных нюансов. Не думаю, что есть смысл все расписывать.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SnowCloud
post 20:20, 13 March 2018
Post #11


Младший баронет

Group: Members
Posts: 307
Joined: 11 Jan 2015
Member No.: 184.745


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



1. Проверка СРа у айсшторма ракшасы, ссылка1 и ссылка2

2. Проверки сопротивления заклинаниям при использовании инструмента 1

3. Свиток древних у ракшасы сейчас нондроп?



Старые свитки выпадают.



--------------------
[Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут,
Зашо-Марр,
Арро-Хрум

(с) непонятные гоблинские письмена
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:01, 30 April 2018
Post #12


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Barukhazad @ 07:44, 14 March 2018) *
- при смерти от моба шанс стоит на 14 %?
- разница при высчитывании ПРов берется по модулю? то есть шанс дропа одинаков, если ополченец убвиает графа, или граф ополченца?

- Вообще должно быть так. Но насколько я вижу в коде есть баг - не удаляется переменная, поэтому до рестарта шанс при смерти от моба будет равен шансу при последней смерти от игрока.
Смотрю, это пояснение не всем понятно, просто не берите в голову тогда. Считайте что да - шанс дропа надетой вещи при смерти от моба = 14%.
- Разница рангов, не ПРов. Да, берется по модулю.

This post has been edited by Zoran: 01:03, 1 May 2018


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Nordalf
post 23:11, 28 May 2018
Post #13


Младший баронет

Group: Banned
Posts: 324
Joined: 13 Dec 2013
Member No.: 181.722


Класс: Wizard
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Гном



Фантомы развиваются только при срабатывании фортуны, никакими другими способами качать их не получается. Что-то сломалось, или так задумано?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rigden
post 11:23, 29 May 2018
Post #14


Оруженосец

Group: Members
Posts: 140
Joined: 4 Feb 2006
From: иев
Member No.: 2.255


Класс: Fighter
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Фантомы должны набирать опыт убивая мобов сильнее чем они сами(это влияет на их качество - обычный, опытный, матерый).
Без фортуны цвет можно сменить только слиянием двух кубов с одинаковым существом.

Такова была задумка когда фантомы только появились.

Так что если не растет фантом хсана - ну как бы круче уже некуда, наверное

А вобще можно потестить на лесовике если поймать
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Fumus et strepit...
post 16:33, 26 April 2020
Post #15


Рыцарь

Group: DMs
Posts: 233
Joined: 16 Apr 2019
Member No.: 209.690


Класс: Sorcerer
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (Терри*Поющий* @ 16:29, 19 April 2020) *
3 .Вопрос про понятие "оверкап"

Как работают бонусы от разных фитов/рас/пасивных абилок класов, при условии что у персонажа уже кап данного навыка, тоесть интересует всё то, что невозможно увидеть в чар листе, игровом логе. Будут ли овер капом всё это идти?

По такой же логике интересует всё что связано с атакой.

Эти фиты работают так, как и должны работать в оригинальном нвн. На природе идет в кап 50, бонус от размера идет как ДЦ в кубик спота, бонус +2 мс идет в кап 50, общий кап скиллов 127. На Сиале с ними ничего не делали. Вам лучше подобный вопрос задавать в уголке манча.
Вот по хмс тут вроде довольно прозрачно написано:
https://nwn.fandom.com/wiki/Spot
https://nwn.fandom.com/wiki/Detect

Бонус от размера (+4 хмс) прибавляется как ДЦ к сравнению с кубиком спотера, если у него размер больше размера хайдера.
По атаке - все так же, фиты не меняли, они работают, как в оригинале.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 18:02