IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Closed TopicStart new topic
> Новые правила для игроков.
 Roza
post 11:32, 2 January 2013
Post #1


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Новые правила для игроков, которые вступают в силу с последним вайпом.

Не знание правил - не освобождает от ответственности!

Правила будут дополняться по мере необходимости.

Все игроки, заходя на шард, автоматически считаются ознакомленными и согласными с правилами шарда!

This post has been edited by Roza: 18:56, 3 January 2013


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Roza
post 12:30, 2 January 2013
Post #2


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Правила для игроков:

================================================================================
Права и обязанности игроков определяются исключительно данными Правилами. Мониторинг соблюдения этих правил ведут ДМ-ы своими аватарами и свободными игровыми персонажами. Все другие нарушения и действия игроков, не вошедшие в данные Правила, будут оцениваться ДМ-ми, руководствующимися здравым смыслом, в индивидуальном порядке. Наказания провинившихся будут осуществляться в соответствии с данными Правилами.

Любое действие игрока, которое влечет за собой нарушение прав и свобод другого игрока в игровом мире, но не описано в данных правилах не есть нарушение и будет наказываться только внутри игрового мира и исключительно игровыми средствами. Так, кража, совращение малолетних и другие подсудные деяния в игровом мире будут караться свободными индивидами или группами индивидов по взаимной договоренности, без нарушения данных Правил и с использованием любых средств.

1. Данные Правила являются основой для регулирования жизни игрового мира. Если же в Правилах не описаны действия игрока, приведшие к возникновению некоторой конфликтной ситуации - ДМ-ы разбираются с ней индивидуально, опираясь на здравый смысл.

2. Доказательством нарушений является скриншот или свидетельство ДМа.

3. Последнее слово в любых вопросах остается за администрацией шарда.

4. Правила будут дополняться по прецедентному праву: Решение администрации по не оговоренной в правилах ситуации, становится законом после вывешивания на форуме соответствующего сообщения.

5. Незнание Правил не освобождает от ответственности.

6. Игроки, играющие на шарде, автоматически считаются ознакомившимися и согласными с Правилами.


7. Создание персонажа

7.1. Запрещается:
- использовать мат в именах
- использовать мат в аккаунтах.
- использовать имена известных личностей, художественных персонажей, персонажей из фильмов и игры, мифологии, демонологии и тд и тп.
Степень известности имени определяет ДМ.
- использовать в именах символы , . / ? < > ; : ! @ # $ % ^ & * ( ) [ ] { } № _ = + \
- создавать имена не соответствующие фэнтэзийной тематике.
Степень соответствия определяет ДМ. В случае несогласия с ним игрока - старший ДМ.
- использовать смесь из латиницы и кириллицы в имени.
- использовать в имени любые цифры.
- использовать заглавные буквы в середине или конце имени.
- использовать всё вышеперечисленное в именах фамильяров и энимал компанионов.
- писать принадлежность к клану или какому-либо другому объединению в имени.
Примечания - принадлежность можно записать в квенте.
- допускается использование римских цифр для обозначения номера династии.
- вместо квенты персонажа проставлять множество пробелов
- вписывать субрасы не соответствующие расе персонажа

7.1.1.Ваши реальные имена запрещено использовать. В имени допускается только несколько заглавных букв! В начале имени/отчества/фамилии, а так же после апострофа, обозначающего смягчение звука или родовую приставку.

7.2. Имя должно:
- соответствовать фэнтэзийной тематике.
- соответствовать квенте и классу персонажа (в некоторых случаях).
- соответствовать расе персонажа.

7.3. Прозвище персонажа отделяется звездочками (не кавычками, не апострофами, никаким другим символом). Прозвище персонажа должно идти после имени, либо между именем и фамилией. Прозвище персонажа должно начинаться с большой буквы.

7.4. Желательна, но не обязательна квента для персонажа. Необходимо, чтобы квента была связана с миром Сиалы, но возможны и нейтральные квенты. Главное, чтобы не было прямого противоречия с игровым миром.

7.5 Скрытые имена разрешены только для игроков, выбравших покровительство Хистры и по согласованию с ДМом.


7.6. Имена всех эльфов должны начинаться: мужские на Э (E в англ. раскладке), женские на М.

Если имя эльфа заканчивается на -сса - это указывает на его принадлежность к правящему роду. Допускается только с разрешения ДМа.
Имя эльфа должно звучать по-эльфийски. Эваня или Маня - не подходящее имена для эльфа.
* к полуэльфам данное правило не относится - у них имена могут начинаться на любую букву, но соответствовать всем остальным правилам и быть эльфийским по звучанию.

7.7. Имя персонажа не должно:
- быть значащим в любом языке (Hamer - молот, Wind - ветер и т.д.)
- ославянленным
- японизированным (если это не персонаж из Приозерной империи)
- и т.д.

7.8 Аватар (портрет и т.д ) персонажа должен соответствовать его расе и по возможности внешнему виду персонажа.

7.9 Все несоответствия расе, внешности, имени персонажа должны быть одобрены у ДМа (халфлинг не гоблин, а человеческий ребенок; эльф, воспитанный людьми и тд)

7.10. Запрещено обсуждение имен игровых персонажей на форуме. Если видите, что имя не соответствует правилам, сообщите об этом в ДМ канал или в ПМ кому-нибудь из ДМов на форуме

8. Отношения между игроками

8.1 ПвП и ПК разрешены.
8.2 (Версия от 2017-06-13 23-49) Игроки обязаны зафиксировать свое присутствие в игре минимум 10 минут с момента последнего агрессивного действия (агрессивное действие может быть со стороны игрока или по отношению к игроку и включает любое нанесение или любую попытку нанесения любого вреда). В случае, если втечении 10 минут после последнего агрессивного действия в ПвП произошел краш, необходимо возвращение в игру в течении максимум 3 минут. При этом 10 минут продляются на 3 минуты столько раз, сколько было выходов (Главное, чтобы персонаж после последнего агрессивного действия провел в игре минимум 10 минут). Исключения из правила с 10 минутами возможно только если персонаж последователь Хистры или вышел:
- с согласия всех атакованных,
- из но-пвп локации или локации, куда враг не может технически попасть (мы тем не менее не советуем выходить преждевременно если чувствуете, что это может повлечь за собой подозрение, что выход был совершен не в ноПвП локации).

Присутствие нарушения определяется сугубо ДМом и влечет за сабой наказание выбранное ДМ-ом вплоть до бана. Предупреждения ДМом в случае выбора наказания запрещены и минимальное наказание составляет -3 уровня. ДМ может принять в счет особенные обстоятельства и принять решение против секундомера. Решение не подлежит обсуждению.

9. Баги и читерство.

9.1. Если вы нашли какой-либо баг, то немедленно доложите об этом в приват или ICQ любому из команды разработчиков. Использование багов в своих целях приравнивается к читерству. Игроки пойманные на этом будут наказаны, вплоть до бана. Тяжесть вины и суровость наказания определяется ДМ-ом.

9.2. Запрещается преднамеренное вешание сервера, дублирование вещей. Суровость наказания определяется ДМ-ом вплоть до бана.

9.3. Запрещается любое использование читов или багов, которые неизвестны, но позволяют нарушить игровой баланс каким-либо способом, получить вещи или способности, которые игровым способом на данный момент получить нельзя.


9.5. Запрещается намеренный выход из игры через тот, или иной способ дисконнекта с сервером, Наказание: бан на неопределенный срок до выяснения обстоятельств.
- в том числе при угрозе персонажу со стороны персонажа другого игрока или монстра. - наказание: -3 уровня, - 6 уровней, бан.


9.5.1. В случаях, когда во время боя происходит "краш" компьютера, игрок обязан вернуться в игру в течении 5 минут. В случае неявки такой случай рассматривается, как намеренный выход из боя с соответствующими наказаниями.

9.6. За использование особо злостных багов, вносящих дисбаланс в игровой процесс, а так же за распространение информации о них – наказание снятие 6 уровней, затем бан.

9.7. Запрещено дизармить персонажа, который не находится под управлением игрока (кукла после убийства, во время загрузки локации и тд)


10. Игровая лексика.

10.0 Запрещена любая не ролевая речь, в каналы разговора персонажа (толк / шопот)

10.1. На шарде запрещено использование ненормативной лексики и так называемых блатных выражений (в том числе в пати \отряде чате). Помните, что вы находитесь в мире фэнтэзи. Использование вышеперечисленных элементов речи расценивается как неуважение как к играющим, так и к администрации шарда в целом. Игроки, замеченные за этим, будут наказаны. Исключение составляет отыгрыш злых персонажей с использованием ругательств, соответствующих эпохе, но не доходящих до уровня нецензурных.

10.2. Оскорбляя игрока, если только это не часть отыгрыша или квеста (это решит ДМ), вы нарушаете правила шарда. Наказывается предупреждением, снятием 3, 6 левелов, а потом бан.

10.3 Запрещено через глашатая обращаться с не ролевой лексикой (от лица игрока, а не персонажа). Этот тот же "разговор" только обращенный ко всем. Наказывается предупреждением, снятием 3, 6 левелов, а потом бан.

11. Отношения игроков и ДМов

11.1. Каждый игрок имеет право на свободу высказать свое мнение: рассказать ДМу об ошибке программы, о нарушении порядка другими игроками и т.п., а также на защиту своих прав перед другими игроками и/или ДМами. ДМ обязан рассмотреть просьбу/жалобу игрока, если она связана с нарушением правил.

11.2. При конфликте с ДМом следует обратиться к старшему ДМу с просьбой разрешить конфликт.

11.3. Право толковать правила принадлежит исключительно старшему ДМу, а также администратору шарда, как и определять меру наказания, а право утверждать правила - исключительно координатору команды шарда, которые обязаны недвусмысленно формулировать правила так, чтобы двойная трактовка была бы, по крайней мере, затруднительна, если вообще возможна.

11.4. ДМы обязаны беспристрастно оценивать нарушения правил игроками и применять только соответствующие нарушению наказания. В исключительных случаях ДМ-ы могут заменить наказание предупреждением или наоборот – ужесточить наказание. Если игрок не согласен с тем или иным действием ДМа, он имеет право на аппеляцию к старшему ДМу или администратору, которые, в случае необходимости, рассмотрят его просьбу и восстановить справедливость, если таковая была нарушена.

11.5. ДМы обязаны следовать правилам, когда они находятся в положении игроков. Если ДМ нарушил правила будучи игроком, он подлежит такому же наказанию как и обыкновенный игрок.

11.6. Любое нарушение правил определяется ДМом при наличии скриншота с места нарушения. Решать и наказывать должен исключительно ДМ, но у наказуемого остается право аппеляции к старшему ДМу или администратору.

11.7. Запрещается доставать ДМ-а просьбами "Дай денег, дай шмот, воскреси, перекинь эскпу с одного чара на другого, обменяй много слабых шмоток на одну крутую"и тд. Наказание : Предупреждение, снятие 3 левелов, снятие 6 левелов, бан.

11.8. Не беспокоить ДМов по пустякам, не решать в игре проблемы дисбаланса и багов, для этого есть форум. Если ДМ решил зайти игроком, то прежде чем приставать с вопросами и проблемами хорошенько подумать о том, стоят ли они того.

11.9. В случае уверенности в том, что ДМ нарушил правила, игрок может обратиться к старшему ДМу через ICQ или форум, после чего старший ДМ разберет ситуацию и примет решение, обязательно доведя его до игрока, если обращение было через приват - то в привате, если через форум - то в соответствующей теме форума. За умышленную клевету игрок получит бан, за неумышленную - предупреждение и в случае повтора - бан. Соответствующие наказания есть и для ДМов. Наличие и отсутствие умысла определяет старший ДМ.

12. Взаимоотношения между фракциями
12.1 Запрещено создавать персонажа другой фракции для неправомочных действий (передача вещей, тел, помощь в каче, выслеживании противника и тд)
Если нарушение обнаружится - оба чара будут забанены. При повторном нарушении - бан по айпи.

12.2 Запрещены любые действия агрессивного характера по отношению к зеленым. Если нашли заклинание или другую возможность, которая может навредить зеленому несмотря на ограничения - ее использование будет приравнено к багоюзу со всеми вытекающими.

12.3 Зеленые тоже обязаны воздерживаться от враждебных действий по отношению к игрокам других фракций. В случае попадания в район ведения боевых действий, игрок, который выбрал покровительство Хистры, должен его незамедлительно покинуть.

12.4 Переход из одной фракции в другую возможен только при наличии ролевых причин, отыгрыша поведения персонажа и квестовой цепочки по его переходу и при непосредственном участии ДМа.


13. Отношения игроков и участников команды Сиалы.

13.1. Запрещается оскорблять или неуважительно высказываться по отношению к участникам команды Сиалы. Наказание - предупреждение, бан.

13.2. На шарде запрещена реклама в любых ее проявлениях. Наказание - предупреждение, бан.

13.3. За мат и критику на доске объявлений и самом шарде наказание - предупреждение, бан. Для критики есть форум. Милости просим.



Примечания:

1. Запрещено продавать амуницию – отбираются все деньги
2. Запрещено вселяться в фамильяра - кидает в тюрьму.
3. Вещи Воителей помещены звездочкой *Броня ... в названии, вещи Хистровиков обычное название.
Если вы Воитель - не сможете вещь Хистровика взять в инвентарь даже купив ее в магазине (!)
4. Запрещено продавать "Заметки убийцы" - отнимаются деньги

5. Запрещено создавать двух персонажей с полностью идентичным именем на одном аккаунте - чревато потерей чара. (Создавать персонажей с одинаковыми именами с разных аккаунтов для разных игроков тоже запрещено см. правила)
6. За очевидный и злостный багоюз с расшаренных акков / айпи будет удаление всех аккаунтов, доступных багоюзеру на момент анализа логов. Степень очевидности и злостность багоюза на усмотрение администрации.
7. Запрещен мультиклиент (присутствие в игре сразу нескольких персонажей под контролем одного игрока. Это не распространяется на персонажей, созданных чисто для технических нужд(хранение вещей и тому подобное), не участвующих в жизни Сиалы. В конечном итоге решение остается за ДМом. Наказание стандартное, - предупреждение, -3, -6, -9, бан

This post has been edited by Roza: 18:01, 4 December 2017


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Roza
post 18:52, 3 January 2013
Post #3


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Дополнения и пояснения

II Создание персонажа

Создавая своего персонажа в мире Сиалы важно помнить что Сиала - это мир, со своими правилами и жизненным укладом. Вы можете не быть игроком, желающим глубокого погружения в историю мира, вы не обязаны знать на память Хроники Сиалы и находиться на грани раздвоения личности, одна из которых - полноценный житель этого мира. Хотя это и желательно. Но есть минимальный набор сведений, которые следует знать и помнить как при создании персонажа, так и при игре. Они изложены здесь.

1. Выбор расы и класса персонажа.

Выбор расы и класса это достаточно важный вопрос, так как ни того ни другого поменять в процессе игры нельзя. Раса останется с персонажем навсегда и накладывает отпечаток на его жизнь в мире, классы по системе НВН могут дополняться другими, но изменить стартовый класс возможности не будет.

Начнем с выбора расы. Их у нас 7.

Человек - самая распространенная раса Сиалы. И самая молодая в этом мире. Люди появились относительно недавно в мире, уже принадлежащем эльфам и оркам и отвоевали значительную его часть. Ничем особым люди не примечательны, все как в жизни - готовы со всеми воевать или мириться, не имеют никаких действительно нерушимых принципов и любят наживу. Люди первыми начали использовать магию, до них в мире было шаманство у эльфов, гоблинов и других рас.

Могучий человек - это тот же человек, только посильнее и поглупее. Фактически это обычные люди, так мы решили преобразить оригинальную невервинтерскую расу полуорков.

Темный эльф - эльфов еще называют "вторыми", потому что они якобы были второй, появившейся на Сиале разумной расой. Первыми были орки. Эльфы не любят того, что являются вторыми. Темные эльфы очень привержены к расовым и семейным традициям и стараются не нарушать их, а нарушителей наказывают. Человеческую магию темные эльфы неприемлят, пользуясь своим родовым шаманством. Живут так называемыми домами, в которые могут входить несколько родов, один из которых является правящим. Дома называются "Дом Черного" и дальше чего именно, например "Дом Черной Розы", "Дом Черной Луны". Имена темных эльфов мужчин должны начинаться на "Э", женщин - на "М", если эльф входит в правящий род то имя заканчивается на "сса", чем ближе эльф к правящей династии тем длиннее его имя. Темные эльфы горды, высокомерны, людей считают животными, хоть и с зачатками разума и отвоевавшими значительную часть мира. Любовных и половых связей с людьми не приемлят, приравнивая их к зоофилии. Эльфы Сиалы не являются идеально красивыми по человеческим меркам существами - это обычные изящные люди с клыками и хищными лицами, делающими их для человека скорее неприятными, чем восхитительными. Даже на Сиале эльфы являются лучшими лучниками. Длительность жизни эльфов обычная, как и улюдей, эльфы Сиалы не живут столетия. Живут дольше людей только за счет культуры и развитости расы, доживают до 80-90 лет. Место обычного обитания - леса Заграбы, хотя могут встречаться во всех частях Сиалы.

Светлый эльф - светлые эльфы это не отдельная от темным раса, это те же эльфы, отличающиеся только тем, что вместо традиционного шаманства стали использовать человеческое волшебство. Отношения темных и светлых эльфов не враждебное, но пренебрежительное, темные не понимают светлых за отказ от шаманства. Они тоже живут домами, дома называются "Дом Белого" и далее чего именно белого. Обычное место обитания - леса И'альяла, куда они переселились из Заграбы около 2000 лет назад, но могут встречаться по всей Сиале.

Гном - невысокие, кряжистые, носят бороды. Борода - обязательный атрибут гнома и его гордость. Гномы чуть помельче карликов. Именно гномы изобрели порох и пушки и выступают по всей Сиале как наемники при своих орудиях. Ни секрет пороха ни орудия они не продают - только сдают с обслуживанием своими же специалистами. Когда-то владели магией камня, но после ссоры с карликами и войны все маги гномов погибли, а их магические книги остались в ЗамДаМорте - месте где доссоры и войны гномы жили с карликами бок о бок. Основное место жизни - Стальные Шахты Исилии, но встречаются и могут жить по всей Сиале. Длительность жизни гномов тоже не сказочная, 60-80 лет. Гномы и карлики ненавидят друг друга, они способны не бросаться друг на друга всегда и везде только из меркантильных соображений - чтобы не попасть в тюрьму, не потерять работу и так далее, хотя расовая ненависть их непоколебима.

Карлик - невысокие, кряжистые, не носят бород. Борода является главным отличительным признаком гнома от карлика, потому карлики не носят бороды никогда и ни при каких обстоятельствах. Считают что это именно они изобрели порох, а гномы украли у них этот секрет. После ссоры с гномами и войны, при которой карлики изгнали гномов из их общего обиталища в Зам Да Морте у них остались магические книги гномов по магии камня. Но пользоваться этой магией карлики не умеют. Потому просто хранят книги, чтобы не допустить их попадание к гномам и возрождения гномов-магов. Основное место жизни - Зам Да Морт, но встречаются по всей Сиале. Продолжительность жизни карликов аналогична гномьей. Гномы и карлики ненавидят друг друга, они способны не бросаться друг на друга всегда и везде только из меркантильных соображений - чтобы не попасть в тюрьму, не потерять работу и так далее, хотя расовая ненависть их непоколебима.

Гоблин - наше видение расы халфлинга. Халфлингов на Сиале нет. Гоблины очень низкие существа, самый высокий гоблин не выше самого низкого гнома, то-есть человеку они максимум по пояс, обычно еще ниже. Имеют зеленоватую кожу. Изначально люди считали их союзниками орков и нещадно истребляли, но потом перестали убедившись в полной безобидности и невоинственности этой расы. К этому времени гоблинов в мире осталось очень мало. Живут они в глубинах лесов Заграбы, но после того как люди перестали их истреблять стали появляться по всей Сиале как путешественники или наемники. Достаточно умная и сообразительная раса, пользуется шаманством, происходящим от шаманства орков и эльфов. Имена гоблинов как правило состоят из повторяющегося дважды односложного трехбуквенного слова, например "Кли-кли", "Тре-тре" и так далее. Имя не обязательно должно быть из 2 трехбуквенных слогов. НО, если вы делаете исключение, то сделайте так, чтобы имя звучало крайне примитивно и при этом не вульгарно. Например Крац. Продолжительность жизни обычная - могут доживать до глубокой старости - 80-90 лет, но точно этот вопрос не изучен, так как большинство гоблинов было уничтожено, а выжившие не спешат раскрывать своих секретов бывшим мучителям.

Выбор класса является исключительно выбором вкуса игрока. Но все-же следует помнить несколько вещей:
- гоблины могут быть шаманами, но это редкость в землях людей, теоретически могут быть магами, но таких никто никогда не видел;
- темные эльфы могут быть шаманами, но не магами;
- светлые эльфы могут быть магами, но не шаманами;
- классы жрец и друид - это классы шаманов Сиалы, использующих шаманство, более детально на шаманство орков, эльфов, огров или гоблинов мы не разделяем, дабы не усложнять ситуацию, однако условно друиды ближе к шаманству орков, эльфов и гоблинов, а жрецы - к Кронк-А-Мору - древнему шаманству огров;
- класс Чемпиона Торма является классом божественного чемпиона и воина Адры, бога Торма на Сиале нет;
- паладин, не смотря на использование божественной магии - не шаман, но он и не волшебник, его магия - благословение богов, которое может снизойти на каждого;
- рейнджер также не является шаманом и его магия - божественное благословение лесных духов, которое также может снизойти на любого;
- бард пользуется человеческим волшебством;

Создавать гномов и карликов магов или шаманов не запрещено, но с точки зрения мира это ненормальное явление и игрок должен быть готов объяснить как так получилось, что его персонаж гном или карлик вдруг овладел такими несвойственными его расе способностями.

2. Выбор имени персонажа.

При выборе имени песонажа следует помнить главное - имя должно соответствовать миру. За несоответствующее миру имя персонаж может быть забанен, а степень соответствия всегда определяет ДМ.

Нельзя использовать имена известных персонажей, исторических личностей, сказочных героев, и имена героев Хроник Сиалы, независимо от степени их важности. То-есть персонаж не может быть Конаном-варваром или Ричардом Львиное Сердце. Не может он быть и Геллером, Халласом, Дядькой или Болтом. Иваном-дураком или Емелей он быть тоже не может. Использование обыденных Сиальских имен с другими кличками тоже допустимо, но с этим следует быть предельно осторожным - это для знатоков Хроник. Персонажа могут звать Алистан или Джок, но если ДМ решит что даже с прозвищем ваш выбор слишком сильно намекает на исторического персонажа Хроник - вам грозит бан.

Имя не может быть заменено кличкой. Имя персонажа обязательно должно содержать собственно имя, желательно прозвище, можно фамилию, родовое имя. То-есть персонажа нельзя назвать Кот, но, например, Алистер *Кот* - можно.

Имя не может быть просто словом из распространенного языка. Это расширение предыдущего абзаца. То-есть нельзя назвать персонажа Топор, как нельзя назвать его Axe, хотя написать русскими буквами Акс вполне можно, если к этому имени добавлено прозвище. Однако ступивший на такой путь выбора имени рискует, так как степень допустимости имени определяется ДМом и он примет решение на свое усмотрение.

Имена персонажей не должны быть оскорбительными, в них не должно быть ругательств, пошлости, мата и всего того, что стыдно будет показать детям. Стыдно команде Сиалы, а не тому кто придумал это имя. Если ДМу стыдно, что имя персонажа может увидеть кто-то из игроков - он примет решение что это имя не соответствует миру и забанит персонажа.

Имена персонажей могут быть написаны как кириллицей, так и латиницей, но нужно выбрать что-то одно, в имени не должно быть символов и из кириллицы и из латиницы одновременно.
В имени не должно быть арабских цифр. Допустимы римские цифры для обозначения династии, но династичность должна быть обоснована - игрок должен быть готов объяснить ее ДМу и если у него не получится - бан. Использование римских цифр является единственным допустимым комбинированием кириллицы и латиницы в имени.
Заглавные буквы в имени могут использовать только в начале слова, либо после апострофа, если он действительно необходим. Крайне желательно чтобы апострофов в именах не было.
Дефисы в именах тоже не приветствуются, но допустимы для гоблинов. Хотя лучше Кли Кли, чем Кли-кли.
Прозвище должно быть отделено от имени звездочками. Никакими другими символами отделять прозвище нельзя!
Запрещено использовать в именах все остальные специальные символы! Совсем, вообще! Все что не один апостроф в средине имени для любителей французского и квенья, не дефис для гоблина и не звездочка - запрещено! В том числе - лишние пробелы в любой части имени.

Скрытые имена разрешены для игроков, выбравших покровительство Хистры.
Скрытое имя реализуется путем записи одного пробела в поле имени персонажа с пустым полем фамилии. Само имя, фамилия, прозвище пишутся в поле божества персонажа, оно доступно в том же окне, где и запись имени при нажатии соответствующей кнопки внизу.

Еще один важный момент - в мире Сиалы не так много жителей, чтобы имена всерьез повторялись. Поэтому не должно существовать персонажей с полностью одинаковыми именами. Персонажи с одинаковыми именами, но разными прозвищами допустимы, но нежелательны. Если ДМ в онлайне увидит двух персонажей, принадлежащих одному игроку с полностью одинаковыми именами - он вправе забанить любого из них по своему выбору без предупреждения. Если они принадлежат разным игрокам - забанен будет тот что был создан позже.


а. Имена фамилиаров и животных спутников

Имена фамилиаров и животных спутников строятся по тем же правилам, что и имена персонажей. С одной добавкой - имя животного не должно совпадать с именем персонажа.
Нарушение правила по именованию спутника приведет к снятию уровня персонажа с указанием переименовать спутника. Причем снято может быть и больше одного уровня, если подобное нарушение замечено за игроком не в первый раз. Если для переименования понадобится снять больше одного уровня, потому что уровень класса, при взятии которого можно будет переименовать спутника остался далеко позади - будет снято столько уровней сколько нужно, сколько бы это не составило.

б. Имена лошадей и названия вещей.

Игроки могут давать имена своим лошадям, а также переименовывать вещи. И это тоже следует делать не как попало.

В названиях вещей не должно быть ругательств, оскорблений, мата и пошлости и должен быть здравый смысл. Если будет выявлена вещь, название которой нарушает это правило - она будет изъята у персонажа. Если на просторах мира будет найдена вещь, с неподобающим названием - давший ей это название будет найден по логам и наказан.

Имена лошадей должны быть нормальными кличками для животного. Это может быть как Сивка-Бурка или Плотва, так и Рухлядь, Колбаса или Быстроногий. Но это должно быть одно-два слова, написанных кириллицей или латиницей и являющихся нормальными для фентезийного мира характеристиками живого существа. Лошадь нельзя называть бессмысленным непроизносимым набором символов или с использованием слов, не существующих в мире Сиалы. Например лошадь еще можно назвать Беемве, но нельзя назвать BMW и тем более нельзя назвать BMW X5. Лошади с неправильными именами будут изъяты у игроков.

3. Написание квенты персонажа, выбор портрета и внешности.

Квента персонажа - большое окошко для текста под именем и фамилией, куда по умолчанию вписывается стандартный текст - это важный элемент мира и жизни персонажа, так любой встречный может "изучить" вашего персонажа и увидеть что там написано. И не только может, но и сделает это.

Стандартный текст, сгенерированный НВном из квенты лучше удалить - он не очень соответствует миру Сиалы.

Если вы не знаете что написать в квенту - не пишите ничего, просто удалите стандартный текст.

Если вы хотите написать длинную и красивую историю своего персонажа со всеми перипетиями его судьбы - сделайте это на форуме, не пишите этого в квенту.

Лучшее что можно написать в квенте - краткое описание внешности персонажа. То, что увидит любой встречный присмотревшись к вашему персонажу. Ни больше, ни меньше. Например:
"Вы видите высокого, коренастого мужчину, затянутого в кожаный доспех и перепоясанного мечем. Меч явно достаточно хорошей работы, а затертые перчатки человека и рукоять меча недвусмысленно говорят о его частом использовании. Подняв глаза к лицу вы видите спокойное, с правильными чертами мужественное лицо, загоревшее на солнце и задубевшее на ветрах с застаревшим шрамом, проходящим от правого виска в подбородку. Глаза этого человека быстры и внимательны и несмотря на маловыразительный серый цвет они внушают определенную тревогу за свой кошелек и может быть жизнь. Походка не так тяжела, как могла бы быть при такой фигуре и в ней угадывается умение ходить еще более легко и незаметно, когда это потребуется."

При большом желании можно вставить одну-две важные и значимые детали о жизни персонажа под видом того, что мог бы слышать встречный о нем. Например к предыдущему:
"Кажется вы слышали об этом человеке в портовой таверне, это пират и разбойник Имар Гвер. Говорят что он убил своего отца, пехотного лейтенанта королевской армии и вместе с группой дезертиров убежал на судно контрабандистов. С тех пор о нем слышали как об отъявленном головорезе без чести, совести и страха. Число убитых и ограбленных им людей давно пошло на сотни, а потопленных его пиратской баркой суден обыскались флотилии десятков разных государств."

В квенту не стоит писать стихи, тексты песен, куски прозовых произведений известных, малоизвестных и неизвестных авторов, если только это не необходимая часть повествования или не естественная часть описания персонажа.

В квенте не должно быть ругательств, оскорблений, мата, пошлости и всего того, за что потом может быть стыдно. Как и в случае имен - стыдно команде, а не написавшему.

Квента не может состоять из пустых строк или пробелов, это запрещено. Пустые строки допустимы между абзацами, но не больше одной строки. Пробелы должны также идти по одному в соответствующих местах. Нельзя использовать специальные символы, псевдографику и просто сгенерированный бред.

За квенту, нарушающую правила она будет удалена, а персонаж может быть оштрафован на опыт, в зависимости от степени нарушения. Если квента просто слишком длинна и неинтересна - это может быть предупреждение. Если квента содержит оскорбления или маты, либо состоит из пустых строк - это будет штраф по уровням от 3 до 6 уровней.
В отдельных случаях возможно переписывание квенты, у ДМа есть инструмент, позволяющий написать игроку новую квенту, но он не очень удобен и чем длиннее эта новая квента тем меньше шансов что ДМ захочет ее заносить. Этот вопрос может решаться индивидуально и ДМ вправе отказать игроку во внесении ему новой квенты без объяснения причин. Для ДМа такая помощь игроку - абсолютно добровольный акт.

4. Начало игры, основы жизни в мире.
Этот безусловно нужный раздел будет заполнен несколько позже.

5. Выбор стороны игры.

Мир Сиалы разделен на два противоборствующих королевства - Валиостр и Рачье Герцогство. Сразу после прохождения стартового тренировочного лагеря игрок должен будет выбрать одну из этих сторон. Изменить свой выбор впоследствии будет можно, но это достаточно сложно. Поэтому к выбору стороны следует отнестись серьезно с самого начала.

Новичкам лучше выбрать Валиостр. Это просторное королевство, с большим количеством городов и деревень, безопасными просторами и разнообразием приключений.

Рачье Герцогство - суровый край, просторы здесь невелики, а плотность населения враждебными существами достаточно высокая. Это выбор для тех кто любит трудности и готов к ним.

Кроме того есть возможно выбора покровительства Хистры или воинственного пути. Этот выбор также делается сразу после тренировочного лагеря, но до выбора фракции. Этот выбор изменить будет нельзя никогда и никак, ваш персонаж останется с ним до конца своей жизни.

Выбрав путь покровительства Хистры вы не сможете причинять вред другим игрокам, а они не смогут причинить вред вам. Выбрав воинствующий путь вы постоянно будете находиться под угрозой удара других игроков, следующих по этому пути.

Взаимодействие этих двух категорий персонажей - воинствующих и мирных - крайне ограничено. Они не могут обмениваться вещами никаким образом, они не могут навредить друг другу и не могут друг другу помогать каким-либо образом. Их взаимодействие ограничено возможностью общения и совместного исследования мира.
Для того, чтобы легко отличить вещь воинствующего персонажа от вещи защищаемого Хистрой у первых имена вещей начинаются со звездочки - *. Если имя вещи начинается со звездочки - она доступна только для воинствующих игроков. Если без звездочки в начале - только для защищаемых Хистрой.

This post has been edited by Feron: 21:55, 20 May 2016


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Roza
post 23:52, 22 September 2013
Post #4


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Апдейт правил - добавлен пункт 12.4 про переходы между фракциями.


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Roza
post 16:48, 25 October 2016
Post #5


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Апдейт правил. Пункт 10.2


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Roza
post 16:59, 24 March 2017
Post #6


Воплощение РП клуба

Group: Главный ДМ
Posts: 863
Joined: 26 Dec 2006
Member No.: 2.439


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Светлый эльф



Апдейт правил. Пункт 7.10


--------------------
Про игроков на квесте (\me ...с каждым разом убеждаюсь, что не только на квесте)... Стадо баранов по сравнению с ними - отличная мобильная боевая единица, способная на логические действия и полеты в космос... (с) Tiron

http://roza-t.livejournal.com/
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 19 March 2024 - 11:59