IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

> Версия 872
 Feron
post 22:28, 27 June 2019
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые Танцующие,

продолжается укрепление фракции Империи. Раки и Валиостр не завидуйте. Ваши местности полировали 15 лет. Мы активно собираем информацию по недостаткам Империи, чтобы вывести ее на нужный уровень.

Первое, и самое главное, мы изменили прицнип работы призыва (это скорее даже на пользу союзникам а не Империи). Он был слишком сложным. Империя должна всегда иметь возможность быстро помочь, а союзник быстро вызвать. Теперь призывать Имперцев может один союзник, не нужно собирать целый ритуал для призыва. Пользуйтесь.

Прочие правки
  1. Добавлен дополнительный вход в Чайный Дом в Осготе
  2. Доспехи Империи невозможно переделать в модельной
  3. Косметически исправления на локациях
  4. Исправлены тригера: Одинокий великан, Майдинг, Осгот
  5. В Майдинге в храм Хистры установлена дверь, теперь на коне не зайти
  6. Лузский лес. Сизое болото. Топь - изменена башня, теперь персонажи не должны застрявать
  7. Запрет на открытие портала в Монастырь св.Анны, Дом Грез, Дом Любви
  8. Исправлен квест с героев лесовиков в Империи
  9. Приозерная империя. Ущелье духов - перенесены клады с недоступных мест
  10. Безлюдные земли. Карстовые пещеры - добавлены гварды и оповещение об атаке ворот
  11. Задержка на смену униформы Империи 60 секунд
  12. Отключен дизарм на заставах до 35 уровня и полностью на арене посланника и в нопвп локациях
  13. Читеры продолжали проходить в порталы
  14. Пахлеваны и Демы стали более ловкие
  15. Отключена недоделанная балиста Империи на стене
  16. На карстовой заставе теперь защитники с имтинным зрением
  17. Поправлен квест с "лесовиками" в Империи

Приятной игры, Танцующие!


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 
Start new topic
Replies
 MoJIoDoY
post 20:48, 30 June 2019
Post #2


Баронет

Group: Members
Posts: 511
Joined: 19 Jun 2005
Member No.: 1.703


Класс: Cleric
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Гоблин



QUOTE (Feron @ 17:35, 30 June 2019) *
Есть какие-то доводы против того, чтобы сделать починку с 36 уровня например?

Чего вдруг к чинильщикам прикопались то внезапно? Кому-то мешают заставы, хотите их вообще убрать? Ворота даже усиленные разбирают мгновенно, особенно ворота авы. Щиты навешал, долбил чинильщиком 5 минут, а их разбили в минуту не напрягаясь и они мгновенно открылись, хрен убежать успеваешь! Почините лучше мгновенное открытие ворот в аве (в рг есть лаг прежде чем ворота откроются, как на заставах) и чекните их хп и сравните с хп у ворот в рг. Будете удивлены думаю. Зачем усложнять прокачку чинильщиков - лишнее задротство. Хотите убрать заставы - уберите совсем в рамках ивента, так уже было, прекрасное времечко)

Еще было бы неплохо где-то рассказать про то как работает починка ворот. Раз ударил и готово или можно стоять долбить 10 мин и хп ворот поднимается пропорционально нанесенному урону? Или надо дров плотнику приносить и тогда их хп увеличиваются? Можно ли их чинить во время осады?) Со щитами все понятно - можно не больше 5 щитов сделать и каждый дает поглот физа -5. А первый вопрос - как можно увеличивать хп ворот?
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Posts in this topic


Reply to this topicStart new topic
2 User(s) are reading this topic (2 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 12:47