IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

102 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 101 guests, 1 members, 0 anonymous members
Google.com, Trogr
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 3 members are celebrating their birthday today
Slava30pymn(32), Jeffffreycype(34), Raymondmap(31)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.



Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы (Кружась по Лабиринту) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord (из линка нужно убрать слово SIALA) ТУТ.

Collapse

Обновление хака

Posted By:  HoodedOne @ 00:23, 13 October 2019
Продолжая развивать тему Новое оружие кастеров, нам пришлось обновить хаки на сервере.

- Заклинание Отражение накладывается только на самого заклинателя, без возможности выбора цели.
- Заклинанию Отражение изменено описание и сама иконка

- Заклинание Рой метеоритов накладывается на область нахождения мага, без возможности выбора цели.
- Добавлена техническая возможность значительно разнообразить некоторые магические предметы.

Ссылка для скачивания

Распаковать содержимое архива в папку с игрой (s_2da.hak в папку \hak, siala.tlk в папку \tlk)
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Золотой Век ПвП

Posted By:  Feron @ 10:50, 11 October 2019
Уважаемые игроки,

положительные изменения в направлении интересного и честного ПвП на изменениях статуй не закончились. Я очень рад объявить о том, что в который раз, мэтр НвН комьюнити, автор nwnx плагинов и отец легендарного шарда Axistown, virusman, помог нам и реализовал одну из очень старых тем, которую выпрашивали любители интересного ПвП.

Отныне нельзя будет определить персонажа врага на входе по аккаунту. На системном уровне аккаунты анонимизированы.



Естественно для полноценной работы нужно будет сделать еще несколько изменений в системе имен (более удобные списки друзей итд.) но с технической реализацией анонимизации аккаунтов все становится возможным.

Вирусману огромное спасибо от лица Администрации и думаю от лица большинства игроков. Так же отдельное спасибо Шаду, который уперто пытался интегрировать изменения на сервер последние пару недель.

Неожиданных вам боевых встреч, Танцующие!

ПС: Система находится в режиме тестирования. Пожалуйста наберитесь терпения и пишите в приват, если на что-то обратите внимание.
Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Новая Система Статуй

Posted By:  Feron @ 19:10, 3 October 2019
Уважаемые игроки,

ПвП на нейтральной территории это замечательно и многим из вас его не хватает. Происходит он однако редко, и мы выслушали ваши мнения о том, как наш основной инструмент для способствия ПвП на нейтральной территории (статуи) может быть изменены, чтобы был смысл за них воевать.

В этот раз вы предложили множество отменных идей, за что вам большое спасибо. Часть из них мы представляем вашему вниманию в этом обновлении!

1) Теперь захват застав связан с борьбой за статуи. Если у атакующего не захвачена ни одна статуя, сломать ворота заставы не получится. Если захвачена одна статуя, ворота нужно будет бить в несколько раз дольше. Если две статуи - условия как сейчас. Если атакующий захватил все статуи перед атакой заставы, то защитник не сможет починить ворота после захвата. Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать Регалию.



2) Хитрую идею предложили с тем, чтобы сделать помимо молитвы на захват, личную молитву для персонажей фракции, которая захватила статую. Персонажи фракции могут придти к захваченной статуи и помолившись получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену охот до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи) можно получить скидку в 45% от стоимости охот. Логика простая - во фракции которой благоволят Боги Сиалы экономика замечательная и можно получить отличную скидку.





3) Несмотря на то, что я изначально был против, мы решили пойти вам на встречу и дополнительно к скидке на охоты добавить небольшой бонус на фортуну. За каждую персональную молитву можно получить 50 очков фортуны. Очень много на этом не заработать, но возможно многие игроки, которые никогда не отыгрывали увидят фортуну в действии и поймут, что вместо серой охоты на монстров можно заняться отыгрышем и получить трофеи зачастую лучше, чем обычно.

4) За захват Сагота будет давать кусочек арта, как с Мрака. Сагот реже и бои за него будут более серьезные. Учитывая, что можно будет кого-то поймать с кусочком арта или же заполучить самим, думаю и в неудобнок время будут на него ходить.

Мы будем дополнять и отшлифовывать эти изменения с целью наладить стабильный режим ПвП на нейтральной территории. О всех своих конкретных наблюдениях и идеях можете писать в приват или дискорд.

Красоыных вам сражений, Танцующие!
Comments: 8 :: View Comments

Collapse

Версия 893

Posted By:  Feron @ 22:50, 23 September 2019
Уважаемые игроки,

Представляем вашему вниманию очередную серию правок. В этот раз ничего нового. Продолжаем дошлифовывать имеющееся системы.

  1. Персонаж вошедший в любой Инстант или Миниданж получает бонус к лимиту опыта 10000.
  2. Изменена оценка сложности мобов в миниданжах(Вишки, Вирмлинг), в связи с чем некоторые мобы будут давать меньше опыта, некоторые - больше.
  3. Увеличено время респауна мобов в миниданжах.
  4. Изменен спаун мобов на 2-ом уровне миниданжа в Герцогстве, с целью немного упростить уровень.
  5. Массхаст больше не действует на персонажей под действием Скорости Сагры или Ярости варвара(с хастом).
  6. Переписан фикс скорости монахов. Теперь скорость от хаста не должна пропадать при наложении на персонажа нескольких эффектов замедления.
  7. Заклинание Свобода передвижения(Freedom Of Movement) теперь будет давать монахам иммунитет к уменьшению скорости передвижения, как и всем другим классам.
  8. Поправлено залагивание старого депозита (иногда оставался открытым и в него можно было класть вещи, даже если далеко от депозита).
  9. Ура! Не должны больше удаляться вещи, если забыл убрать их с панельки, а они в депозите. Сейчас попытка любого использования из депозита должна просто прерываться.
  10. Не должно больше флудить в сокровищнице фразу о том, когда можно забирать Регалию
  11. Расширение депозита застревало на отметка 225, теперь можно довести до 250
  12. Правки в системе рефлекта - не снимался иногда блок на повторный рефлект - теперь должно быть нормально. Пишите, если будут еще какие-то наблждения. Я знаю, что готовится несколько новых персонажей на него. Мы ждем не дождемся!
  13. При передаче нового депозита, некоторые не успевали прописать айди и не получилось завершить процесс. Добавили сообщение, если не успеваешь и немного увеличили время на прописывание айди (речь идет о времени между использование предложения об обмене на сейф и произнесением айди в чат)
  14. Несколько правок опечаток и не атмосферных моментов.

Ну и напоследок. В честь Немецкого одно праздника временно понижена цена на расширение депозитария на 60 000. Пользуйтесь моментом.

Можете сказать отдельное спасибо Зорану, он выкроил время и сделал правки Данженов и Хаста.

Приятной вам игры, Танцующие!
Comments: 7 :: View Comments

Collapse

Новое оружие кастеров

Posted By:  Feron @ 19:19, 15 September 2019
Уважаемые игроки и особенно те, кто любят настоящих кастеров (настоящих шаманов, магов и колдунов с посохами и магическими жезлами),

Очень редко идеи зреют столько, сколько зрела идея, которая раализована в этом новвведении. С момента старта шарда мы находились под впечатлением легендарной UO и хотели реализовать один интересный момент, на котором было завязано очень много красивых боев мужду игроками этой старой игры, но нам не хватало навыка и простой и красивой идеи, как это воплотить в жизнь. Недавно мы все-таки смогли это сделать. Вот небольшое видео демонстрирующее нововведение (простите за то, что тормозное, мой компьютер очень слаб. Вживую все намного более лаконично смотрится cool.gif )



Данное нововведение представляет собой новое заклинание - отражение. Что такое отражение? Это возможность вернуть атакующиему его же заклинание во всей его красе и со всеми изначальными параметрами. Это придает схватке магов дополнительный азарт и вносит разнообразие в последовательности заклинаний, которые мы наблюдаем уже 15 лет.

Заклинание отражения доступно всем основным кастерам за счет того, что оно расположено теперь на заклинании Endure Elements. Действует оно до снятия и визуально заметить его со стороны невозможно, так как это очень тонкая защитная оболочка. Теперь начало боя против мага скорее всего будет включать в себя использование низкоуровнего заклинания для снятия отражения. Но это коснется не только начала боя, но и последующих комбинаций, так как кастер сможет использовать рефлект и в середине боя. Если рефлект останется незамеченым, это может внести очень интересную изюминку в игру.

Естественно отражение не доступно всем. Мы всегда пытались поддерживать кастеров не использующих каких-то ухищрений по замещению посохов и жезлов чем-то другим, что дает преимущество перед традиционными кастерами). Таким образом, отражение доступно только кастерам у которых нет оружия (кроме посохов, магических палочек, и квортерстафов).

В каких ситуациях новое заклинание будет играть роль? В ситуации боя кастера против кастера или кастера с кастером-контактником. Во втором случае, у чистого кастера будет преимущество, так как кастер с оружием воспользоваться рефлектом не сможет. Так же в групповых сражениях рефлект будет играть роль, так как кастеры должны будут более внимательно использовать заклинания, чтобы те не вернулись обратно.

В любом случае, этот момент внесет новизну и создаст множество красивых боев. Это мы вам обещаем!

В типичном духе расскажем подробнее о системе в стиле вопрос - ответ.

А что получается теперь кастер неуязвим к спелам? Можно просто все время использовать отражение?
Во-первых отражения не бесконечны, как и любое заклинание. Во-вторых идет задержка в 12 секунд на отражение

Хорошо, а я вот не понял, почему это вот кастерам такой подарок. Им вроде и так не плохо!
Нельзя сказать, что у нас доминируют чистые кастеры. Но даже если бы и доминировали, то это изменило бы только то, как проходит бой между ними. Единственное преимущество получат чистые кастеры которые пользуются только посохами и магическими желзами, что вполне вписывается в рамки того, что мы имеем (таких у нас практически нет, а хорошо, чтобы появились).

А что значит чистый кастер? Это значит ни однго другого уровня нежели кастера или как?
Это просто значит, что он в бою не использует контакт оружием. По сути это может быть колдун на двуручный меч, который убрал свой меч и готов биться только заклинаниями. Меч ему будет мешать. Посох и магические желзы не будут.

А щит будет мешать?
Мерлин с 40-килограмовым башенным щитом, сконцентрированный на тонком заклинании.


А зачем вообще? Вроде и так хорошо было! Сделали бы что-то другое!
Если вы не знаете UO, вам сложно будет сразу представить, насколько более разнообразно и ловко будут выглядеть бои кастеров. Интрига возможного отражения будет всегда и это замечательно. Когда первый бой кастера будет выйгран успешным наложением отражения перед смертельным ударом - вы наверняка почувствуете всю прелесть этой системы.

Я вот не понял, действительно не видно что ли есть ли этот рефлект или нет?
Да, не видно. Если вы не видели наложения рефлекта (само наложение конечно идет с эффектом) единственная возможность проверить это использовать низкоуровневое заклинание или рискнуть.

Забавно, а свитки можно будет использовать для снятия отражения?
Конечно

Все заклинания отражаются или нет?
(edited) Практически все атакующие. Возможно сделаем в будущем несколько исключений.

Хорошо, а имеет разницу в цель я произнесу заклинание или на землю рядом с целью?
Имеет. Если в цель - заклинание вернется от персонажа. Если на землю, то отражение сработает как поглащение. Представляйте себе отражения как такую невидимую резиновую оболочку. От куда прилетает снаряд - туда же он и отражается. Если от кастера - то к кастеру. Если от точки на земле - то в точку на земле. Пример. Айс шторм в кастера отразится в кастера и просто появится над головой атакующего и нанесет ему урон. Айс шторм рядом с кем-то приведет только к тому, что эффект будет отражен.

Получается всегда лучше бросать на землю заклинание?
Не совсем. Если заклинание в цель снимает отражение сразу, то заклинание рядом с целью снимает на данный момент обычно только половину отражения. То есть нужно будет два заклинание, прежде чем отражение спадет. Все зависит от ситуации.

А что если оба кастера имеют отражение? Все будут просто ходить с отражением и продолжать первым заклинанием кидать морду. Она будет отражаться от цели и потом от кастера и в итоге приходить в цель!
Нет, такого быть не может, отражение не может отразить отраженное заклинание. Это значит, что атакующий в любом случае получит отраженное заклинание, даже если у него у самого стоит отражение. Его отражение будет использовано на первом заклинании цели.

А я вот хитрый. Я сперва скастаю отражение наложу, а потом возьму свой двуручный цеп и пойду бить кастеров, зная, что у меня дополнительная защита теперь от них. В итоге кастерам же хуже будет!
Нет, оболочку отражения можно держать только, если на ней сконцентрирован. Она будет утеряан, как только в руках окажется оружие.

Ну тогда с оружием просто наложу отражение!
Это невозможно

Хорошо, а я вот со свитка прочитаю!
Пожалуйста, но у вас должно быть запомнено заклинание. Если у вас его нет, то со свитка отражение не прочитать.

Я самый умный. У меня голем с 5 друидами. Я прочитаю им и буду непобедимым големом.
Во-первых это дало бы только один рефлект, ибо в форме нельзя кастовать. Во-вторых, переход в форму снимет рефлект.

Жалко, теперь у чистого кастера есть же шанс против моего дрыномаха в ТСе.
Возможно.

А как кстати в боях с монстрами? На них это не работает?
Все работает так же и на монстрах. Заклинание монстра может быть отражено и теоретически если монстр имеет заклинение endure elements то возможно кто-то на этом подгорит когда-нибудь. Но это довольно редкий случай будет, их не ставили на моей памяти никому. Возможно теперь будет смысл поставить кому-то.

Так, мне решительно не нравятся такие изменения. Кого можного в расход пустить за это?
Так как меня нельзя (кто будет вам делать патчи?), можете в расход пустить Тедди. Он когда был с нами мечтал об этом. Ну мы вместе тогда мечтали. Хотите поругаться на кого-то - отличная цель. rolleyes.gif

А я вот слышал, это кто-то другой спелами занимался. Лучше вот его ремнем!
Задумка от меня, так что не нужно никого другого к этому приписывать. Я горжусь ей - так что пишите в приват прямо мне!

А мне вот нравится! Нужно на это все своими глазами посмотреть!
Смотрите на удовольствие!

В каких случая нельзя пользоваться рефлектом
1) Нельзя иметь рефлект, имея в руках оружие

2) Невозможно пользоваться рефлектом если у вас 4 или больше уровней ШД вне зависиомости от того, что в руках.

3) Невозможно пользоваться рефлектом если есть уровни монаха.

4) Рефлект пропадает, если вы входите в полиморф.



Просьба, как всегда, отнестись конструктивно к этому нововведению. По своим наблюдениям и впечатлениям пишите лучше всего в приват в дискорд.

Интересных вам боев, Танцующие!
Comments: 22 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.897
Игроки: 0 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 15 October 2019 - 07:59