IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Closed TopicStart new topic
> Войны и ПвП
Guest_DarkSet_*
post 13:56, 30 April 2010
Post #1




Guests






17. Войны и ПвП

Государства и фракции

Есть две фракции – королевство Валиостр во главе с королем Сталконом (союзник – Пограничное королевство) и Рачье герцогство – номинальный глава - герцог (союзник Неназываемый – фактический глава фракции). Фракции равны по статусу. Начало разделения на фракции происходит с момента окончания тренировки в лагере. При выходе из лагеря игрок попадает в закрытую локацию с двумя алтарями и НПС-тенью, которая предлогает игроку выбрать свой путь в мире. В зависимости от выбора игрока, его телепортирует в Инсанну или Авендум с присвоением начального(третьего ранга) – ополченец (гражданин) в системе репутации. Если игрок в ранге предателя понижается в ранге, он становится предателем другой фракции, если он при этом сразу понижается в ранге, он снова становится предателем своей старой фракции. Будьте готовы сразу по выходу из тренировочного лагеря встретить врага.
Существует особая фракция - Зеленые (имеют зеленое свечение). Это игроки, отказавшиеся от ПвП. Убийство такого игрока является преступлением и влечет за собой штрафные санкции. За более подробной информацией о фракции Зеленых (а так же о том как ими стать) идите сюда или вот сюда.

Ранги

У каждой фракции существует 10 рангов репутации:
1 – предатель
2 – ренегат (бандит)
3 – ополченец (гражданин)
4 – оруженосец
5 – щитоносец
6 – рыцарь
7 – барон
8 – виконт
9 – граф
10 – маршал – может быть только один

Увеличение репутации может происходить в следующих случаях:
- после убийства противника противоположной фракции, у которого репутация хотя бы на ранг выше (но разница уровней не должна превышать 5 лев в пользу убийцы)
- после набора 100 условных очков.
- при начале игры присваивается третий ранг – ополченец (гражданин) и дается 50 очков ранга.
- при победе на Арене Посланника, при условии что персонажем были поставлены на кон свои ПР.
- при участии наемников персонажа в обороне заставы, убийство наемниками врагов повышает ПР их нанимателя.
Для достижения ранга «маршал» необходимо выполнить условия повышения ранга и получить из рук главы фракции символ власти (см. ниже). Если маршал во фракции уже есть, ранг не присваивается до тех пор, пока место не освободится.

Уменьшение репутации (понижение ранга)

Уменьшение репутации может происходить в 3х случаях:
- Убийство игрока своей фракции (кроме убийства предателя и ренегата)
- Смерть от врага ниже тебя рангом (но не превышающего тебя больше, чем на 5 игровых уровней и снижение ранга происходит не ниже ранга ополченца).
- при смене фракции присваивается низший ранг - предатель
- если враги пробивают дружескую заставу, разбивают и внешние ворота заставы и внутренние, все представители фракции заставы у которых на ней небыло наемников получают небольшой штраф ПР.
- на Арене Посланника, когда герой ставит какое то количество ПР оно забирается у него прямо в момент ставки. Если бой будет выигран ПР вернется вместе с победным бонусом, если проигран - не будет.
Ранги в иерархии репутации невозможно купить.

Территории

Земли стороников Неназываемого начинаются за воротами Одиного Великана и уходят далеко на Север, вплоть до крепости Неназываемого и Инсанны.
Северный форт - наглая попытка Сталктона начать экспансию на Север.
Земли Валиостра находться южнее. Оганиченны с севера Одиноким Великаном, с запада Майдингом, с юга Заграбой и с востока Верхними Выдрами.
Заграба - место жительства орков, эльфов, дриад и еще множества различных существ. И сторонники Неназываемого и граждане Валиостра чужие в этих лесах (да и вообще, орки нападают на всех, кто с ними не одной крови).

Регалии

В обоих государствах, в самом их сердце, есть тщательно охраняемые сокровищницы. В этих сокровищницах могут храниться регалии - символ процветания и доминирования одного государства над другим. Регалии в мире только одни и они могут быть либо в одной из сокровищниц либо в другой. Закономерно что обе воюющие стороны стараются их отвоевать и принести к себе, а у себя защитить и не отдавать противнику. Это одна из основных задач противостояния фракций.
Пока регалии находятся в сокровищнице все герои этого государства получают на 20% больше опыта от убийства всех существ, кроме того, увеличивается шанс дропа чего-либо ценного с убитых существ.
В Валиостре сокровищница расположена в подвале замка короля, в центре Авендума. В Рачьем Герцогстве - в подвале Зала Советов в центре Инсанны. Пробившись в сокровищницу противника нужно убить капитана тамошней охраны и забрать из его мертвых рук ключ к последним дверям. Любой герой может взять регалии, но они занимают левую руку, как любой флаг, потому взявший регалии не может одновременно держать щит или второе оружие, так же как и пользваться двуручным оружием. Положить регалии просто в инвентарь нельзя - они непременно должны быть в руках, на виду. Их можно положить на землю, откуда их сможет поднять другой персонаж.
После похищения регалий у захватчика есть 44 минуты чтобы донести их до своей сокровищницы, переговорить со своим капитаном стражи сокровищницы и попросить его открыть зал регалий, и водрузить флаг на постамент. Если все это не будет сделано вовремя то через 44 минуты регалии вернутся туда откуда были украдены.
Если игрок несущий регалии выйдет из игры - они появятся на земле в том месте где он вышел. У этого игрока по возвращении регалий не будет, как бы быстро он ни вернулся в игру.
Дабы вернуть похищеные регалии защитнику, как и нападающему, нужно взять их и принести в свою сокровищницу, а там установить на постамент. Либо не дать противнику за 44 минуты донести флаг до своего Зала Регалий.
Все бонусы Регалий, фракция получает после суток(реального времени) хранения реликвии у себя в сокровищнице.

Заставы

На границах государств стоят укрепленные заставы, мешающие врагу проникнуть на охраняемую территорию. Попасть в пределы государства минуя заставы невозможно.
Ворота заставы - то что мешает врагу пройти ее, это очень укрепленный объект который трудно сломать, и именно сломать их и является целью нападающих. Ворота можно укреплять стальными листами, продающимися в кузницах. Каждый лист увеличивает сопротивление повреждениям у ворот на 10, на одни ворота можно повесить не больше 5 листов.
Уже разбитые ворота можно починить принеся 5 партий досок плотнику возле ворот. Плотник не будет говорить и работать во время боя, но когда вокруг все спокойно он может восстановить разрушенные ворота достаточно быстро. Плотник не чинит неразрушенные ворота, даже если очень сильно повреждены.
Герой умеющий пользоваться молотами может купить в кузнице особый молоток для ремонта ворот и самостоятельно чинить их просто атаковав свои ворота с этим молотком в руках. Каждый удар будет восстанавливать некоторое количество здоровья ворот. Починить совсем разрушенные ворота этим молотком нельзя.

Любой житель может поставить на заставе своих наемников, для этого нужно поговорить с капитаном заставы, получить у него флаг защитника границ и уже с флагом договориться с капитаном об оплате наемников. Также имея флаг можно воспользоваться стационарными порталами связывающими заставы между собой.
Доступные типы наемников, а также их количество, зависит от уровня персонажа и его ранга. Чем они выше тем более сильных наемников сможет нанимать герой и в больших количествах.
После найма наемников нужно использовать флаг на землю где-нибудь в пределах заставы, в этом месте при атаке противника и появится отряд намников героя. Они не появятся сразу после использования флага, а только при атаке противника. Во время атаки, когда наемники уже появились, можно использовать флаг на землю и наемники постараются перейти в указанное место, либо использовать флаг на противника и наемники будут атаковать его как свою основную цель. Также когда враг атаковал заставы, если герой находится не на заставе, он может использовать флаг рядом с собой и в этом месте появится портал который приведет его на атакованную заставу, в то ее место где были установлены наемники персонажа.
При использовании флага на себя можно увидеть информацию о том какие наемники на какой заставе у персонажа имеются, а также удаленно, не находясь на заставе, пополнить отряд. Удаленно можно только пополнить имеющиеся отряды или изменить их состав, нанять удаленно наемников на заставу на которой они небыли установлены игроком нельзя.
При атаке заставы могут появится только наемники персонажей находящихся в игре. К тому же на заставе есть ограничение количества появляющихся защитников, потому из всех наемников которые могли бы появится при атаке будет случайным образом выбрано количество не превышающее максимальное, и они появятся. Исходя из этого имеет смысл ставить на заставе, пускай меньшее количество, но более сильных наемников, а не наоборот.

Выдержки из правил

8.1 ПвП и ПК разрешены.
8.2 Игроки, уличенные в ПК и систематическим последующим выходом из игры и не возвращением в нее через 3 минуты, будут наказываться на усмотрение ДМ-ов, вплоть до бана персонажа. Необходимо "зафиксировать" свое присутствие минимум 10 минут после убийства.
Однако следует помнить о моральной стороне ПвП. Общественное мнение игроков и администрации шарда едино: что убивать персонажа значительно слабее себя и не в состоянии оказать какое бы то ни было сопротивление – неэтично.

Покровительство Хистры и добровольное согласие на воинственный путь

Сиала это разносторонний мир. В нем есть место любителям ПвП и место любителям РП. Знакомая фраза? Теперь ее можно дополнить - также на Сиале есть место нелюбителям ПвП. Любой человек, эльф, гоблин, гном, карлик и даже орк, может ступить на миролюбивый путь последователей Хистры, кои почитают любую жизнь священной и избегают насилия как такового. Принявшие обет не смогут причинить вреда ни одному другому созданию, а другие не смогут причинить вреда им. Воля Богини будет оберегать их на протяжении всей жизни, ведь обет сей нерушим. Принимающие его должны хорошо обдумать и взвесить свое решение.

Городские арены

В Авендуме и Инсанне есть городские арены на которые, за небольшую плату, может зайти любой житель соответствующего королевства (попасть на арену не своего государства нельзя). На этой арене можно спать без ограничений, там можно не боясь умирать, так как смерть там не фатальна и персонаж оживет через несколько секунд безо всяких потерь опыта и выпадения вещей. Эти арены созданы специально чтобы игроки могли померяться силами без риска что-либо потерять. Но и получить на этой арене также ничего нельзя. На городских аренах запрещено использование навыка воровста. При попытке воровства персонах получит автоматическое предупреждение, после нескольких предупреждений - автоматический бан. Передавать на арене вещи также запрещено, система аналогична воровству.

Арена Посланника

В центре Авендума и Инсанны находится странное существо - Посланник, оно предлагает всем желающим сыграть в игру на своей арене. На этой арене смерть не фатальна, как и на городских аренах, умерев ничего нельзя потерять. Игроки на арене разбиваются на две команды, случайным образом с учетом балансировки сил, каждая команда имеет свой замок и свой флаг в замке. Для победы в игре команда должна трижды принести флаг противника к своему флагу. По сути это широко известный Capture The Flag. На этой арене до начала боя участники могут сделать ставку на своем флаге и поставить часть своих ПР, тогда, в случае победы команды, они получат призовые ПР. Тот кто не делал ставок в случае победы ничего не получает. Но и не теряет при поражении.

Арена Гладиаторов

Любой желающий, достигший 10 уровня, может сразиться с полчищами разнообразных тварей на Арене Гладиаторов. За каждую убитую тварь игрок немедленно получает вознаграждение в виде золотых монет.
Бой разделен на раунды, всего 12 раундов, по 3 минуты каждый. Время до конца раунда показано в виде специального индикатора. Когда до конца раунда остается менее 30 секунд, поток монстров останавливается, и ваша задача за оставшееся время добить всех тварей на арене. Если вы не успеваете этого сделать, вы покидаете арену.
Каждый четвертый раунд, вам предстоит сразиться со Свирепой тварью. Их может быть несколько, в зависимости от количества игроков на арене. Свирепая тварь значительно сильнее предшествующих ей монстров, соответственно и награда значительно выше. Оставшееся время раунда можно потратить на отдых.

На Арене Гладиаторов не стоит бояться смерти - вы немедленно и без каких-либо штрафов воскреснете в храме, но, естественно, бой на арене будет для вас закончен. Также на Арене предусмотрена защита от разоружения - оружие, которое будет у вас в руках при входе на Арену Гладиаторов, на время пребывания на арене станет "невыбрасываемым". Это не касается оружия которое вы принесете с собой в рюкзаке!.
Специально для тайных стрелков на Арене Гладиаторов расположены 4 стойки со стрелами. С каждой стойки можно взять стрелы 1 раз за 180 сек, т.е. за аренный раунд. При выходе с Арены оставшиеся бесплатные стрелы будут изъяты.

Существует 2 Арены - обычная, на которую можно попасть начиная с 26 уровня, и Арена для Начинающих гладиаторов, для уровней с 10 по 25. Арены чередуются каждый час. Для того чтобы попасть на Арену Гладиаторов, вам необходимо Разрешение на участие, которое можно получить у Менеджера гладиаторских боев. После того как вы увидите сообщение о том что Арена открыта, нужно постучать в двери центральной арены в столице, имея при себе Разрешение.

Вернуться к содержанию

This post has been edited by Терри*Поющий*: 19:27, 5 February 2015
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Closed TopicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 19 October 2018 - 23:49