IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Псевдополиморф
 FlyCat
post 12:15, 26 May 2012
Post #31


Оруженосец

Group: Members
Posts: 49
Joined: 30 Jan 2006
From: Новосибисрк
Member No.: 2.241


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Орк



QUOTE (Zoran @ 17:32, 15 May 2012) *
Примерно на этих выходных займемся полиморфами плотно.
Полиморф действительно не перманентный, и через некоторое время происходит авторазморф. Сколько точно - пока сказать затрудняюсь, но должно быть больше, чем в оригинале. Чаще разморфливайтесь, чаще отдыхайте и старайтесь пока избегать морфов/разморфов во время боя.

Как продвигаются занятия с полиморфами, точнее с авторазморфом ? yes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Черный Ярл
post 12:58, 28 May 2012
Post #32


Dungeon Monster

Group: Administrators
Posts: 5.318
Joined: 3 Oct 2003
From: Питер
Member No.: 5


Класс: Shadowdancer
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



Мир вам!

Вытру все сообщения не относящиеся к теме псевдополиморфа.


--------------------









Избранный.
Особенный.
Черный дятел.
Самомнительный.
Альфа и Омега Сиалы.
Редиска несправедливый.
Самый страшный баг Сиалы.
Не совсем нормальный субъект.
Ангелочек, которого все кидают.
Fucker admiring from it's own fucklessness.
Всем Дунканам Маклаудам Дункан Маклауд.
Жесткий, борзый, вызывающе-наглый администратор.


Если хотите придумать отличные идеи,
знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать
– Томас Едисон


Сейчас в обществе столько самодовольных людей, притворяющихся хорошими, что притворяться плохим - это проявление милого и скромного нрава...


Тысячами незримых нитей связывает тебя Закон.
Разрубишь одну - преступник.
Одиннадцать - изгой.
Все - Бог!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 13:31, 28 May 2012
Post #33


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (FlyCat @ 12:15, 26 May 2012) *
Как продвигаются занятия с полиморфами, точнее с авторазморфом ? yes.gif

Не было пока еще возможности занятся. У меня сейчас другое задание. Почти закончил. Думаю, вот уже буквально на днях займусь полиморфом wacko.gif

This post has been edited by Zoran: 20:07, 28 May 2012


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 FlyCat
post 15:03, 28 May 2012
Post #34


Оруженосец

Group: Members
Posts: 49
Joined: 30 Jan 2006
From: Новосибисрк
Member No.: 2.241


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Орк



QUOTE (Zoran @ 14:31, 28 May 2012) *
Не было пока еще возможности занятся. У меня сейчас другой задание. Почти закончил. Думаю, вот уже буквально на днях займусь полиморфом wacko.gif

Спасибо за обнадеживающую информацию good.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Квак
post 00:05, 4 August 2012
Post #35


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.093
Joined: 1 Dec 2008
From: Мск
Member No.: 6.903


Класс: Shifter
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Человек



все-таки задам вопросы, на которые Зоран уже вроде ответил, да все равно неясно.
1. Свойства с перчаток и наручей никогда не переносятся, верно?
2. У форм, в которые должны переноситься бонусы с *оружия*, *брони* и *вещей*.. как у них складываются ("стекаются") бонусы одного типа?
В оригинальном нвн было, если я не ошибаюсь, так: бонусы от *оружия* стекались с максимальными бонусами с *вещей И брони*
К примеру, шифтер Вася имел на оружии тело +2, а на сапогах тело +4. В форме лича у него был бонус тела +6, а не +4.
А шифтер Василина имела на броне тело +3, щите +2, шапке тело +1 и сапогах тело +5, и в форме дракона получала в качестве бонуса к телу максимальный бонус с брони - тело +3.
Так вот, вопрос, все осталось по-прежнему? Или же теперь стекаются отдельно максимальные бонусы с оружия, брони, вещей? Или же не стекаются никакие, просто максимум берется?

Зоран, кажется, мы это осенью обсуждали, что Слай был неправ smile.gif)

This post has been edited by Квак: 00:07, 4 August 2012


--------------------
да идите вы в зад, тролли говнистые (с) Дарксет
я буду жить в шкафу, главное чтобы там было пиво и нвн © Лори
написание бота для игры 11летней давности это не просто феерическое задротство, это еще и душераздирающее слоупочество © Ямерт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Квак
post 00:28, 4 August 2012
Post #36


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.093
Joined: 1 Dec 2008
From: Мск
Member No.: 6.903


Класс: Shifter
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Человек



А да, вопрос номер 3
Shapechange форма арфиста не диспелится?

... И номер 4:
С оружия onhit свойства переносятся? А если onhit временный от бафа оружия не в форме?

This post has been edited by Квак: 00:40, 4 August 2012


--------------------
да идите вы в зад, тролли говнистые (с) Дарксет
я буду жить в шкафу, главное чтобы там было пиво и нвн © Лори
написание бота для игры 11летней давности это не просто феерическое задротство, это еще и душераздирающее слоупочество © Ямерт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 14:55, 4 August 2012
Post #37


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Квак @ 22:28, 3 August 2012) *
... И номер 4:
С оружия onhit свойства переносятся? А если onhit временный от бафа оружия не в форме?

Переносятся.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 02:39, 31 December 2012
Post #38


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Квак @ 23:05, 3 August 2012) *
все-таки задам вопросы, на которые Зоран уже вроде ответил, да все равно неясно.
1. Свойства с перчаток и наручей никогда не переносятся, верно?
2. У форм, в которые должны переноситься бонусы с *оружия*, *брони* и *вещей*.. как у них складываются ("стекаются") бонусы одного типа?
В оригинальном нвн было, если я не ошибаюсь, так: бонусы от *оружия* стекались с максимальными бонусами с *вещей И брони*
К примеру, шифтер Вася имел на оружии тело +2, а на сапогах тело +4. В форме лича у него был бонус тела +6, а не +4.
А шифтер Василина имела на броне тело +3, щите +2, шапке тело +1 и сапогах тело +5, и в форме дракона получала в качестве бонуса к телу максимальный бонус с брони - тело +3.
Так вот, вопрос, все осталось по-прежнему? Или же теперь стекаются отдельно максимальные бонусы с оружия, брони, вещей? Или же не стекаются никакие, просто максимум берется?

А да, вопрос номер 3
Shapechange форма арфиста не диспелится?

... И номер 4:
С оружия onhit свойства переносятся? А если onhit временный от бафа оружия не в форме?


1. Верно.
2. В форме лича шифтер Вася будет иметь 2 надетых айтема: оружие с телом +2 и, грубо говоря, броню с телом +4. В такой ситуации движок посчитает ему бонус +6.
А шифтер Василина в форме дракона будет иметь 1 надетую на себя вещь - броню, с максимальным бонусом данного типа: +3 (сапоги не учитываются в форме дракона).
3. С технической стороны, ни одна форма диспелится не должна. Хотя на данный момент существует несколько беспощадных фичей типа ловушек разбойников на дорогах, которые сдирают частично и свойства шифтеров. Но это будет исправлено в ближайшее время.
4. Да, должны переноситься.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 03:27, 31 December 2012
Post #39


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Zoran @ 23:39, 30 December 2012) *
2. В форме лича шифтер Вася будет иметь 2 надетых айтема: оружие с телом +2 и, грубо говоря, броню с телом +4. В такой ситуации движок посчитает ему бонус +6.
А шифтер Василина в форме дракона будет иметь 1 надетую на себя вещь - броню, с максимальным бонусом данного типа: +3 (сапоги не учитываются в форме дракона).

Из данного разъяснения видно, что в этой ситуации механика полиморфа отличается от стандартной, в которой статы не смержились бы, а взялся бы наивысший, правильно ли я понимаю?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 03:33, 31 December 2012
Post #40


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 03:27, 31 December 2012) *
правильно ли я понимаю?

Нет. В классическом полиморфе также. Насколько я посмотрел скрипты, перенос свойств вещей при полиморфе биовари делали стандартными тулетовскими методами, доступными всем, не прибегая к правкам движка.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Velenar
post 06:55, 31 December 2012
Post #41


Простолюдин

Group: Members
Posts: 26
Joined: 10 Mar 2007
From: Moscow
Member No.: 2.832


Класс: BlackGuard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Zoran @ 04:39, 31 December 2012) *
1. Верно.
2. В форме лича шифтер Вася будет иметь 2 надетых айтема: оружие с телом +2 и, грубо говоря, броню с телом +4. В такой ситуации движок посчитает ему бонус +6.
А шифтер Василина в форме дракона будет иметь 1 надетую на себя вещь - броню, с максимальным бонусом данного типа: +3 (сапоги не учитываются в форме дракона).
3. С технической стороны, ни одна форма диспелится не должна. Хотя на данный момент существует несколько беспощадных фичей типа ловушек разбойников на дорогах, которые сдирают частично и свойства шифтеров. Но это будет исправлено в ближайшее время.
4. Да, должны переноситься.


Таким образом этот гипотетический лич лишается дополнительного бафа +6,т.к. имеет его уже от формы,правильно?
И ещё, заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, но получается что дракон имеет не более, чем +12 от родной силы?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Тэдди
post 12:42, 31 December 2012
Post #42


Символ оффлайна

Group: Hall of Fame
Posts: 1.071
Joined: 24 Oct 2009
From: Siala
Member No.: 19.292


Класс: Shadowdancer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (Velenar @ 03:55, 31 December 2012) *
Таким образом этот гипотетический лич лишается дополнительного бафа +6,т.к. имеет его уже от формы,правильно?
И ещё, заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, но получается что дракон имеет не более, чем +12 от родной силы?

Да, в этом собственно главная проблема текущих полиморфов, как по мне.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 13:28, 31 December 2012
Post #43


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE
Таким образом этот гипотетический лич лишается дополнительного бафа +6,т.к. имеет его уже от формы,правильно?
И ещё, заранее извиняюсь за возможно глупый вопрос, но получается что дракон имеет не более, чем +12 от родной силы?

Да, к сожалению это верно, об этом написано в начале темы. И действительно, самой большой проблемой является дракон. Остальных еще кое-как удается вытащить, а дракон строго атакующий билд, и несмотрю на то что ему дается +19 атаки, это все равно не сравнится с тем, что было. Но недавно появилась небольшая идея на эту тему. Опробуем ее немного позже.
Сегодня-завтра мы актуализируем инфу по формам псевдополиморфа в соответствующей теме, в связи с тем, что это давно надо бы сделать, а также в связи с появлением новых форм.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Квак
post 14:15, 31 December 2012
Post #44


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.093
Joined: 1 Dec 2008
From: Мск
Member No.: 6.903


Класс: Shifter
Направленность: Нейтральный добрый
Раса: Человек



эээ, минутку, личу же должно даться +6 силы с вещей и +5 силы с формы, верно? или этот бонус от формы дается на шкурке, и если от вещей бонус больше, то используется только бонус вещей?


--------------------
да идите вы в зад, тролли говнистые (с) Дарксет
я буду жить в шкафу, главное чтобы там было пиво и нвн © Лори
написание бота для игры 11летней давности это не просто феерическое задротство, это еще и душераздирающее слоупочество © Ямерт
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 15:59, 31 December 2012
Post #45


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Свойства с вещей переносятся на шкуру/оружие. Бонусы, дающиеся формой, накладываются кастом.
Только я не понял, откуда +6? Имеем максимальный бонус со всех вещей = +5 силы. Это добавляется на шкуру. Плюс у лича есть оружие. Т.е. можем теоретически иметь +5 силы на оружии. Если на обычного персонажа надеть броню с +5 силы и оружие с +5 силы, показатели сложаться и получится +10 силы. Тоже самое и в псевдополиморфе. Плюс лич кастом получает еще +5 силы. И общая получается +15 силы, но поскольку кап = +12, лич одетый таким образом, все равно получит +12 силы, не больше.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 17 April 2024 - 00:00