IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Видео и адрес главного сайта


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

582 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 582 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 5 members are celebrating their birthday today
BillieKa(36), topyNeopayGam(34), Randallmife(37), JustinWano(42), Isaiahdap(43)

Collapse

Видео с Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:















Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала переехала на Neverwinter Nights Enhanced Edition
siala.online


Адрес сервера
play.siala.online


Подключиться можно прямо через меню игры

Connect

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.


Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы 2020 года (Реинкарнация Сиалы) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord ТУТ.


Откройте Ленту Истории Сиалы


Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Обновление от 29 декабря 2021

Posted By:  Fumus et strepitus @ 16:19, 29 December 2021
Уважаемые игроки!

В последнее время накопилось много правок - вжуууух! заливаем их на сервер.

Отдельно хотелось сказать (не вынесли в отдельное объявление): теперь за каждую найденную опечатку или английское название/описание ДМы будут награждать персонажей игроков фортуной (да-да!).
Подробнее:
QUOTE
- за каждую ошибку/опечатку в тексте игрок будет награждаться 50 очками фортуны на указанного персонажа (ошибки/опечатки включают в себя правила русского языка, главным образом, орфографию и пунктуацию; комментарии по грамматике приветствуются);
- за каждый пример англоязычного описания или названия игрок будет награждаться 50 очками фортуны на указанного персонажа;
- в сообщении необходимо указать, что за предмет или плейсибл имеет опечатку/английское название. Можно просто приложить скриншот, на котором все будет понятно (например, сделать его в инструменте "Ножницы" в Win7-Win10). Кроме того, укажите ЛОКАЦИЮ, где стоит плейс/моб/НПС, чтобы не искать его по сотням локаций шарда;
- если 2 игрока отправят один и тот же пример опечатки/англоязычного названия, то награду получит первый, кто описался;
- ошибки/опечатки оформляйте в личку ДМу ([DM] Aiame, в дискорде он Ralpf Rover#7319).


Общие изменения

  • Большое количество правок по опечаткам на вещах, предметах, плейсах, НПСах, существах, артефактах, правки диалогов. Большие правки описаний на территории Герцогства (не трогали пока библиотеку и Черный замок). Игрокам, которые указали на недочеты в описаниях - огромное спасибо!
  • Правка точек и лишних больших букв в названиях некоторых локаций.
  • Руны мудрости и кровь рептилий теперь можно упаковывать.
  • Поправлено несколько мест застревания.
  • Теперь можно купить ключ у маклера 5 дом в Инсанне (говорят, над домом висит какое-то проклятье).
  • Снижена цена на заготовки для ловушек у Изгоев.
  • Древний демон из эпического заклинания был немного усилен (+10 атаки, +14 Ац, +300 хп, дополнительный урон магией и негативом, увеличены поглоты, навыки. Импла дц 52 при 26 лвл кастере).
  • Отключен эффект от стрейфа, логгирование осталось. Бан всех перонажей со всех айпи при использовании. wink.gif
  • Для тех, кто не понял. Система антистрейфа отключена на время пока доводится до ума на основе предоставленной игроками информации. При наблюдении в логе и подтверждении использования - бан всех персонажей игрока со всех аккаунтов всех айпи (знаменитый тотальный бан).



Изменения в квестах

  • Небольшая правка диалогов в квесте "Бессмертие и всепрощение" для целостности картины.



Изменения в вещах

  • На сетовых перчатках монаха онхит каст слепоты был изменен на онхит эффект.
  • Добавлено описание для рецепта на Шапку Шута.



Изменения в локациях

  • Увеличено здоровье внешних ворот Империи с 10000 до 30000 и внутренних с 6000 до 9000.
  • В минеральной штольне появился интерактивный костер, у которого теперь можно отдыхать.
  • Убран Закон Природы с заставы "Западный тракт. Пещера".
  • Изменено направлений бойница на воротах предместной крепости.
  • Поправлены неправильные скамейки в Миранграде.
  • Обновлено несколько дверей в Инсанне
  • Поправлена сквозная скала в "Чернолесье. Чаща".
  • В "Ухо Лани" у гостей было убрано оружие за спину и немного освежены доспехи.
  • Убраны малахитовые жилы из локации "Главный тракт. Пещера бандитов. Нижний ярус".
  • Локация Подсолнухов была немного уменьшена.
  • Убрана коновязь рядом со сборкой меча Азарака.
  • О захватчиках теперь можно узнать и в Ранненге.
  • В Шамар добавлены в продажу лагеря и здоровье Адры.
  • Расширена площадка у перехода из Форта в Центр Авендума.
  • Небольшое ограждения на воротах в Монастыре св. Анны (чтобы не бросало на крышу).
  • Убрана нога охотника из Тренировочного Лагеря.
  • Новые описания для вывесок в Инсанне.
  • Убраны пустоты на границах локаций канализации в Авендуме. Если вы заметите что-то подобное - сообщите, исправим!
  • Чуть менее плотная застройка в Майдинге, а также немного отнесены ворота внутрь локации.

  • Локация "Главный тракт. Пещера бандитов. Нижний ярус" - теперь еще более темная.
  • Локация "Безлюдные земли. Страна огров. Пещера" - теперь еще более пугающая.
  • Локация "Черный лес. Пылающие пещеры. Нижний и Верхний ярусы" - теперь еще более пылающая.



Изменения в монстрах и НПС

  • Снежному барсу был снова уменьшен ЧР до вменяемого + уменьшено ХП.
  • Обновлены банкиры в Валиостре.
  • После смерти вожака оборотней не должно оставаться белое подсвечиваемое пятно.
  • Приправлен диалог у жрицы в снежной деревне (теперь не как к батюшке обращаешься) Чернолесья.
  • Увеличены спасы у заколдованного лучника и снайпера.
  • Уменьшен радиус агро у Кладовщика на складе в Форте Авендума.
  • "Золотой лес. Город Чу" - сдвинут респ существ у перехода в Золотой лес.
  • Правка урона, атак и способностей у дикого волка, лисиц, солара-воина, мерцающей собаки, великого и малого проклятых мечников, стражей створок, легендарного медведя.
  • Изменена шкурка у Мастера Войны и его ученика.



Приятной игры!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Лотерея в Замке Развлечений.

Posted By:  Гаулдур @ 18:51, 28 December 2021

1412 год Э.С. Первый месяц. День тридцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. Вечер.






Хо-хо, разворачиваю с удовольствием письмо от Распорядителя Игр, как он себя называет. Это, дорогие друзья, помощник Маэстро из Замка Развлечений. Прошлое письмо было от него, где Распорядитель предельно аккуратным почерком, без единой помарки, вывел мне приглашение на ежегодную лотерею, которую он устраивал в небезызвестном Театре. Он, как и я, торопился посетить Империю (я что-то слышал о Гигантских Шахматах, но не буду вводить вас в заблуждение), но нашел в своем плотном графике время провести Игру.

К моему глубочайшему сожалению, я был занят приготовлениями к поездке, потому насладился лишь описанием события постфактум.

За очень немаленькие суммы были распроданы лотерейные билеты. Желающих набралось около сотни, и кроме того, именно в этом году Распорядитель посчитал нужным раздать и некоторое количество бесплатных билетов. Я в прошлом письме с удивлением спросил его об этом, на что он таинственно ответил о меценатах, пожелавших остаться анонимными. Что ж, с моей точки зрения, это всегда довольно подозрительно, т.к. доподлинно неизвестны долгоиграющие мотивы подобных щедрых жестов. Как оно обернется в будущем - никто точно сказать не может.
Отдельным интересом для участников стало то, что заранее не были известны лоты, потому они делали ставки вслепую, ориентируясь лишь на собственное чутье.
Но когда все взносы были сделаны, и Распорядитель перестал принимать ставки, были объявлены предметы, которые можно было выиграть. Особенно интересным был один из лотов, не совсем предмет: исполнение желания самим Распорядителем Игр, который, как я знаю, обладает весьма и весьма интересными связями не только в Королевстве, но и за его пределами. Собственно, розыгрыш этого желания и был основной интригой всего мероприятия.
Для лотереи был подготовлен огромный стеклянный барабан, приехавший из Ранненга. Он был подвешен между металлических опор, внутри него находились лоты, и целый карлик с трубой (зачем ему труба?..) на табуретке крутил барабан, а Распорядитель доставал их, громогласно озвучивая. Подобные сложные конструкции были в диковинку даже в Замке Развлечений.

Ко всеобщему разочарованию во время проведения лотереи никто так и не смог вытянуть "желание", однако это досадное обстоятельство не расстроило Распорядителя, который, руководствуясь предложением одного из участников, тут же устроил небольшой аукцион. А на коротком аукционе, собственно, именно тот участник, кто его и предложил (какой-то, как говорят, человек в имперском платье), смог приобрести данный лот. Однако, озвучивать ничего не стал и скрылся в одной из гостиниц Замка Развлечений, обещая что-то придумать к возвращению Распорядителя Игр из поездки.

Общее оживление в Замке было весьма приятным обстоятельством для всех работников, потому чтобы его продлить, некоторые владельцы заведений устроили акции. Чего стоит только предложение от владельца Могильного боя (листовку с ним Распорядитель даже вложил ко мне в письмо)! "Тот, кто до конца праздников сможет побить рекорд Могильного боя, получит от меня лично уникальную вещь: небольшую, но невероятную артефактную вещицу!" - так гласило это предложение.

Что ж, несколько строк, и снова собираться. Надеюсь, меня ждет интересное путешествие.








Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Обновление от 22 ноября 2021

Posted By:  Fumus et strepitus @ 09:14, 22 November 2021
Уважаемые игроки!

Постоянство - признак мастерства.

Общие изменения

  • Ивент закончился. Квест оставлен, но слегка переделан. Эссе игроков перенесены в библиотеку
  • Теперь убийство имперского персонажа союзником НЕ приводит к повышению ПРа, а считается убийством персонажа своей фракции (-25 ПР).
  • Дистракшн на оружие НЕ ломает ворота. Выпускайте воинов с "Брутхадарами" смело!
  • Каплю крови можно убрать в депозит.
  • Поправлено, что взнос в 1000 монет для получения ренты не работал.
  • Большое количество правок опечаток в описаниях НПС, предметов, логов.
  • Если фантома не поймали, он пропадает через 3 минуты после вызова.
  • Когда снимали оружие из правой руки - иконка эффекта с левой руки или оружия, которое перемещалось в правую руку, не показывало (не было зеленой иконки, но сам эффект был), теперь показывает.
  • Убраны лишние тестовые записи из логов.
  • Поправлено, что нельзя было использовать заклинания на посохе у визардов, если были блинки. Если залагал блинк - можно перепрограммировать: для этого надо использовать посох на себя, а потом на пол.
  • Улучшения в работе ДМских палок, ввод мгновенных юзов, ввод новых команд для удобства (Ферон, ты лучший! yes.gif )
  • Исправлены ошибки в логе при захвате ворот вражеской фракции.
  • Глаз колдуна и прочие итемы из добычи руды теперь можно упаковывать в сумки.
  • Редкий камень, Опал с золотыми прожилками и Осколок льда больше не должны попадаться в кладах, фортуне и охотах.
  • На токены поставлен мгновенный юз: палантир, метка Посланника, договор склада.
  • Теперь снятия в банке не идут в счет казны.
  • Вот этот баг просмотрен, поставлено логгирование - если будет повторяться - пишите.



Изменения в ПВП

  • При захвате статуй убрана информация о фракции, которая села молить статую. Кроме того, убрано точная локация, где происходит атака на земли (были проблемы, когда персонаж заходил после рестарта на чужой территории и всем на сервере писалось, где он).

  • НАКОНЕЦ-ТО!!! Изменена логика действия ловушек. Если трапер находится в НО-пвп локации (банке), в ДБ, ДЛ или вне игры (вышел в офф) - то ловушки не действуют.



Изменения в квестах

  • С крабов в подводной локации не должно больше падать мясо обуров.
  • В части квестов изменена система убеждения.
  • Нежный лотос, Дикая малина, Лепестки огненных цветов - можно убрать из инвентаря.



Изменения в вещах

  • Великая Радуга теперь соответствует заявленной версии, а не малой. У средней и великой Радуги поправлен кастер лвл Divine Favor.
  • Добавлен фит "Дизарм" для Доспехов Грока и Звезды Давида.
  • Проверен топор "6-ая печать", окаменение с него работает как надо.
  • Меч Азарака из длинного меча превратился в короткий.



Изменения в локациях

  • Немного новшеств в квартале Ремесленников Авендума.
  • Поправлены ворота в Пустынном лагере изгоев.
  • Через некоторые дома в Горной деревни теперь нельзя пройти насквозь
  • Добавлена метка охотника в Долину ветров.
  • Добавлены переменные на новые и старые локации, "перешерстенны" мобы и всевозможные метки.
  • Добавлена новая локация на нейтральной территории.
    Она теперь связывает Долину ветров и Ледяной каньон.
  • Перерисована Ледяная пещера с легендарными медведями в Рачьем Герцогстве.



Изменения в монстрах и НПС

  • Правка имен у некоторых существ.
  • Фантомы болотного жителя (лучник, арбалетчик) теперь могут стрелять.
  • Заколдованные скелеты получили небольшое усиление по вторичным характеристикам.



Изменения в охотах

  • Легендарные медведи вернулись в гос. охоты.



Приятной игры!
Comments: 4 :: View Comments

Collapse

Карусель, остановись!

Posted By:  Feron @ 22:08, 17 November 2021
Уважаемые Танцующие!

жалобы на "карусель" (систематичный перезаход оборонящихся игроков всеми доступными боевыми персонажами, чтобы не терять время на выход из ДБ/ДЛ) поступают регулярно. Думаю нам не нужно подробно объяснять, чем токсична эта практика. Если вы задумаетесь в принципе об этом и подумаете о том, как это со временем будет выглядеть, думаю поймете что это может привести только к одному, к абсурду.

У нас есть два стандартных варианта разрешить эту проблему.
А) Ввести специальные правила и наказывать за нарушения
Б) Решить скриптовым образом (это возможно)

Но мы хотим попробовать новый подход и дать вам возможность решить эту проблему самим. Мы знаем, что есть вещи, которые успешно НЕ использовались в фракционном ПвП по договоренности. Мы хотели бы попросить вас решить эту проблему самим именно таким способом и договориться о том, что

>>> После любого последнего участия персонажа в ПвП (не важно совершает ли сам персонаж ПвП действие или враг по отношению к нему, ставит ли он ловушку или чинит ворота) минимум 10 минут не участвовать в ПвП другим персонажем <<<

Почему 10 минут? Две причины.
1) 10 Минут это уже замечательно установившийся порог, который всем в ПвП известен и не нужно придумывать новых цифр.
2) Значение должно быть дольше чем стандартное время необходимое на выход из ДБ. Причина простая. Подготовленный персонаж для карусели более эффективен сразу после захода чем персонаж воскреснутый после ДБ.

Мы начнем следить, будут ли продолжаться карусели но наказывать никого НЕ будем. Если карусели и жалобы на них пропадут, мы не будем вводить никаких других мер, так как они нас отвлекать будут от важных правок проблем, решение которых в вашем же интересе. Мы не хотим вместо важных вещей придумывать новые правила, отслеживать их или писать новые системы. Тем не менее, эпоха каруселей заканчивается и однозначно закончится так или иначе.

Если получится обойтись без правил и скриптов мы бы были вам крайне благодарны.



Приятного парка развлечений без каруселей, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Привет из прошлого

Posted By:  Гаулдур @ 06:56, 3 November 2021

1407 год Э.С. Десятый месяц. День третий.
Опушка Леса. Северная Башня. День.






Я всегда внимательно слежу за обстановкой в книжной среде. Особенно предпочитаю антиквариат и неизданные вещи. Не представляете, как приятно пройтись по темным коридорам библиотек, где книжные полки теряются во мраке потолков, и только один смотритель на все здание знает, где лежит определенный экземпляр. Неудивительно, что библиотекарями подчас становятся волшебники, кои пользуются магией, чтобы удержаться в своей памяти такое количество информации. Несколько раз до меня даже доходили слухи определенного толка: некоторые подобные смотрители были настолько ценными знатоками, что их похищали, требуя пересказ той или иной редкой книги. Да что говорить - пару раз разбойники наведались и ко мне. Но все подобные ситуации благополучно разрешались, спасибо Секретной Службе, я скромно умолкаю.

И вот в последнее время среди антикваров стало заметное некое, я бы сказал, шевеление. Какой-то игрок на рынке скупает определенные автобиографичные книги. Причем совершенно разнообразного характера, и ныне написанные, и совсем давно. Причем он не успокаивается и продолжает делать запросы то тут, то там, не жалея денег и ресурсов, при этом весьма тщательно скрывая свою личность. Он явно обладает какой-то информацией, которая придает ценности подобным книгам, но точно так же это может быть игрой в спекуляцию. Право слово, мне трудно поверить, что "Вся жизнь Антуанетты: от первого любовника до последнего мужа" или "Как я стал крысоловом: Том 3" - могут представлять какую-то ценность, кроме крайне узкого круга лиц.

Мне стало настолько интересно, что я даже отправил посыльного, который вхож и в круга книголюбов, и в библиотекарские сообщества. Он провел целую неделю в Королевской Библиотеке, но ему совершенно не удалось ничего найти. Что ж, пожалуй, мне стоит отправить доверенного человека в совершенно неожиданные места, раз так очевидно не получается. Возможно, на шумных рынках или в порту найдутся зацепки? Чувствую, честно говоря, себя в роли старика-детектива.

Конечно, это всего лишь странный интерес или прихоть аристократа, скорее всего. Но сам по себе феномен заслуживает внимания, потому как ничего более интересного в последнее время не происходит. Да, количество стычек Королевства и Герцогства выросло, активизировались бандиты и мародеры, но в целом, это совершенно обыденная ситуация на политической картине мира. Я несколько истосковался по ярким событиям, возможно... Да, возможно, мне стоит отправиться в путешествие? Мои года, конечно, сильно ограничивают меня, но не вспомнить ли мне молодость на склоне лет?








Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:

Server status: Online
Server IP: 193.138.238.27:5121
Players: 2
Max Players: 96



Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 25 January 2022 - 06:11