Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ 3. Экспаншен: Faster better safer

Posted by: Feron 21:59, 1 November 2010

Администрация Сиалы в очередной раз с гордостью представляет комплексное обновление модуля.

У многих могло сложиться впечателние, что работы над шардом приостановлены. Спешим вас заверить, что это впечатление было ложным и вы убедитесь в этом прочитав об изменениях на шарде. Сиала была, есть и остается самым насыщенным НвН шардом в русскоязычном интернете. С 2003 года ведутся работы над одним и тем же модулем и текущее обновление выполнено в духе наших традиций. Сложно передать ощущение, когда при работе с модулем разработчики натыкаются на частички мира, которые были созданы 7 лет назад, людьми, имена которых если кто-то и вспомнит, то только наш верный админ Ninja, оберегающий проект с первых дней его существования.

Сиала это не только история Пехова. Сиала это так же неповторимая история нашего постоянно развивающегося шарда, а так же ваша история, история игроков оставивших свой след на просторах нашего любимого питомца.

Что же касается конкретно этого обновления, то около 6 месяцев назад нами было принято решение сконцентрировать наше внимание на улучшение текущего игрового процесса. Исправление ошибок и правка серьезных багов велась на протяжении долгих месяцев. Многие из правок приходилось осущевствлять в несколько приемов. По этой причине все это время целенаправленно не производилось обновлений шарда. Была поставлена цель ввести комплексное обновление, а не десятки мелких. Кроме того исторический переход на 1.69 не позволял сделать быстрое обновление модуля.

Вот краткий список работ, которые были произведены над шардом.


Историческое изменение:
- Переход на версию 1.69.

Для тех, кому интересно - вот весь http://nwn.bioware.com/support/patchdetails169.html

- Пересобраны все хаки Сиалы.
  • Добавлены новые ресурсы
  • Удалены ненужные ресурсы
  • Проведена колоссальная работа про структурированию хаков
За хаки огромное спасибо Кваку.


Испраления крупных багов:
- Фикс для борьбы с *лайт клиентом*
- Эксплоит в султанате пофикшен
- Куклы не пропадающие из игры теперь пропадают
- Чары не дублируются на другие аккаунты
- Проход заставы через баг не разбивая ворота невозможен
- Проход к Султану исправлен
- ХС исправлен во избежание эксплоитов
- Нельзя шаманить заклинания, которых у шамана нет, но есть например у мага
- Нельзя использовать вещи из депозита
- Исправлен баг с дюпом ловушек
- Исправлен дюп с полиморфом
- Исправлен дюп с куклами
- Фикс антимультиклиента
- Исправлен баг с восстановлением ХП в полиморфе

Технические аспекты:
- Убраны скрипты, которые регулярно запускались внезависимости от присутствия игроков и нагружали сервер
- Удалена старая неиспользуемая система АИ
- Почищен модуль на несколько мегабайт
- Основные слушающие НПС нагружающие модуль заменены более экономичным вариантом

Несмотря на акцент на правках текущих систем, мы смогли сделать несколько вкусностей:

Нововведения:
- Возрожден класс убийц благодаря введению мощной системы ядов
- Введены новые локации
- Введены модели новых лошадей
- Введены доспехи для лошадей
- Введены новые породы лошадей
- Изменена анимация в системе лошадей
- Перерисованы заставы для более эффективной обороны
- Введены новые дома
- Система покупки домов взависимости от ранга сделана более гибкой
- Введена система антитриггерства
- Введена система антибафа
- Введены катапульты на заставах
- Система рун изменена. Руны можно использовать реже, но можно делать не выпадаемыми
- Введена система ускоренной прокачки для персонажей, редко появляющихся в игре
- На старте персонажам дается больше ХП благодаря новому бесплатному фиту
- Несколько дестяков вещей на небольшие уровни - как полностью новые, так и модифицированные старые
- Значительно пересмотрены параметры оружия. Исправлены и расширены описания всех базовых типов оружия. Они будут видны независимо от используемого перевода
- Перебран монструарий Сиалы, множество фиксов
- http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=5922&view=findpost&p=151695
- Отключена возможность провала и сгорания компонентов при правильной сборке артефактов. Каждый артефакт может быть собран в трёх версиях - Малой, обычной и Великой.


- Переписана и включена для настройки новая система ПвП


Некоторые разработки хочется подкрепить визуально.

Система ядов
На этом изображении показан магазин для убийц, в котором можно купить все необходимые компоненты для создания и нанесения ядов.


Новые лошади и доспехи для лошадей
Два следующих изображения иллюстрируют модели новых лошадей и систему доспехов для лошадей.




Катапульты
При обороне заставы можно теперь использовать меткие вредные и простые в использовании катапульты. Лучники на заставе будут так же использовать их для более эффективной обророны.


Некоторые перерисованные локации
Благодаря новым тайлсетам в 1.69 мы смогли начать перерисовку некоторых локаций. На этом изображении вы видите Форт Кукушку.


Новые дома
Жители Рачьего Герцогства часто жаловались на недостаток жилой площади. Теперь ситуация должна исправится. Да и глаз радуется.


Спсиок небольших исправлений: (скоро будет дополнен)
- Героическое заклинание хил больше не тормозит и работает более эффективно
- Введено несколько текстов с описаниями игрового процесса в игру
- Исправление быстрой смены оружия через пенальти на атаку
- Затраты опыта, требуемого на создание ловушки зависит от уровня персонажа
- Султанатская лошадь теперь лучше доралисской в скорости и живучести наездника
- Нельзя входить в бою в локации где невозможно умереть типа храмов арен и торговых зон
- Один игрок не может использовать несколько элементов героического заклинания
- Отключена автоматическая ловушка светляков
- Убраны модели старых лошадей
- Добавлена задержка на посадку на лошадей
- Когда с самона сбивают временные хиты он не теряет бонусы к характеристикам
- Добавлен запрет на посадку на лошадь в бою
- Занижены параметры вызываемым скелетам
- Нельзя вызывать скелетов у триггеров
- Тени в доме любви не становятся врагами для игрока
- Запрещен прыжок по атаке в двери
- Перенесен НПЦ собирающий эпические спелы и поправлена сборка некоторых заклинаний
- Руны стали дороже. телепортация возможна раз в рестарт
- Пустыня стала симпатичнее и менее багованная
- Щупальцы эварда исправлены. Они не работают повторно на игрока.
- В майдинге поправлены переходы
- Ловушку можно маскировать командами не нажимая на нее после установки
- Шаманские свитки теперь нон-дроп
- Жезлы на героическое сбивание с ног теперь не пропадают
- Исправлен баг с 10 золотыми в магазине недвижимости
- Жители Инсанны перестали орать "Смерть Валиостру"
- Оружие - на тризубцы можно брать фокусы. спецализации и пр.
- Упрощено прохождение трен. лагеря и увеличен опыт до х4
- Точки выхода из Тренировочного лагеря перенесены - на Перекрёсток Ранненга для Валиостра, и в Чернолесье для Рачьего Герцогства
- Время действия Divine Wrath ЧоТов увеличено с ранудов на часы
- Здоровье Адры восстанавливает по 5 ХП за уровень в классе Палладина, максимум 125 ХП на протяжении 7ми раундов. Можно купить в любом храме.
- Заклинание Истинного Зрения улутшает Слух и Зрение на 0.8 за уровень персонажа. Подготовка шаманом заклинания влияет только при наложении заклианния на самого себя. Воровские вещи, а также слух и зрение мобов значительно пересмотрены.
- При убийстве моба смертельным заклинанием, опыт начисляется правильно.
- При нанесении урона заклинанием Инферно снимаеться эффект невидимости.



Для игры на обновленной Сиале необходимо
http://www.siala.kiev.ua/index.php?showtopic=12366




Если вы хотите поблагодарить тех, кто поставил все это на ноги, то можете пройтись по этому списку.
Feron, Shad, Kwaak, Ninja, Yume, Тигра, DarkSet, Flegit и множество помошников и тестеров.
Отдельное спасибо нашему провайдеру
http://wnet.ua

PS: Вайп btw. Мы постараемся фазу открытого теста плавно перевести в регулярный режим, но не обещаем. Возможно придется проводить повторный старт по причине того, что изменения проводились и в хаках и в скриптах, а так же не до конца известно, как переход 1.69 скажется на всех системах Сиалы. Поэтому набирайтесь терпения.

Posted by: Feron 22:00, 1 November 2010

Испраления крупных багов:

- Эксплоит в султанате пофикшен
Многие слышали (использовали agrh) бег с поднятием чаров благодаря багу в квесте с Султаном.

- Куклы не пропадающие из игры теперь пропадают
Баг с зависшими в игре куклами больше не должен наблюдаться игроками.

- Чары не дублируются на другие аккаунты
Зависшие куклы приводили к тому, что чары сохранялись на чужих аккаунтах.

- Проход заставы через баг не разбивая ворота невозможен
Пройти заставу не разбивая ворота невозможно.

- Проход к Султану исправлен
Раньше можно было пройти к Султану не беря квест.

- ХС исправлен во избежание эксплоитов
Изменения в структуре одной из карт ХСа.

- Нельзя шаманить заклинания, которых у шамана нет, но есть например у мага
Неприятный баг, многие наверняка сталкивались и использовали.

- Нельзя использовать вещи из депозита

- Исправлен баг с дюпом ловушек

-Исправлен дюп с полиморфом

- Исправлен дюп с куклами

- Исправлен баг с восстановлением ХП в полиморфе
Карается баном персонажа, поэтому не советуем даже в намеках пробовать.

Posted by: Feron 22:00, 1 November 2010

Новые разработки

- Возрожден класс убийц благодаря введению мощной системы ядов
Ждите подробностей

- Введены новые локации
На шарде можно будет увидеть незначительное кол-во новых локаций

- Введены модели новых лошадей
Колличество моделей убеждает. Модели красивые и не тормозят в отличии от старых.

- Введены доспехи для лошадей
Обычные породы лошадей (простая, султанатская, доралисская,...) можно теперь заковать в доспехи, тем самым изменив параметры. Лошадь будет более выносливой, но не такой быстрой.

-Введены новые породы лошадей
Новые породы представляют собой простых лошадей с довольно скромными параметрами за исключением какого-то одного. Есть очень быстрая порода, очень выносливая итд.

- Изменена анимация в системе лошадей
Смена анимации будет заметна в момент посадки и слазанья с лошади.

- Перерисованы заставы для более эффективной обороны
Лучников можно будет ставить на стенах застав не боясь, что их *снимут* издалека. Вход на локацию находится теперь непосредственно перед стенами.

- Введены новые дома
Новые дома введены в основном для Рачьего Герцогства.

- Система покупки домов взависимости от ранга сделана более гибкой
Теперь есть дома для ополченцев, рыцарей, баронов, графов итд.

- Введена система антитриггерства
Нельзя после входа в локу выпрыгнуть моментально обратно. *Слышны восторженные крики ПвПшников*

- Введена система антибафай
Нельзя находится длительное время вдали от персонажа, который наложил на вас полезные заклинания. *Слышны агрессивные крики манчей*

- Введены катапульты на заставах
Сходите на заставу, посмотрите сами. Для того, чтобы посмотреть на них в действии, должны быть враги на локации.

- Система рун изменена
Руны можно использовать один раз за длительный промежуток времени. Зато теперь можно собирать руны не боясь за то, что потеряешь их. Руны можно проклинать, используя свитки проклятия, которые можно купить там же, где продаются руны и заклинания к ним.

- Введена система ускоренной прокачки для персонадей, редко появляющихся в игре
Чем дольше вы отсутствуете в игре, тем быстрее идет прокачка.

- На старте персонажам дается больше ХП благодаря новому бесплатному фиту
На старте дается эписеское здоровье.

- Переписана и включена для настройки новая система ПвП
Система не отстроена и будет настраиваться на ходу. Подробности о системе скоро будут опубликовны

Posted by: Bo9lka_ua 03:25, 2 November 2010

Подскажите пожалуйста, куда сливать хаки из архива Recom-Sky&Portraits-Oct2010.rar ? Напрашивается совсем пустая папка portrairs, но смущает наличие хаков с идентичными названиями и размером в папке hak.

Posted by: Квак 03:37, 2 November 2010

хаки из вышеупомянутого архива сливать в папку хак
если там уже лежат эти файлы, то никуда не сливать..

большой автопатчер ведь все содержит

Posted by: Lord_S 12:07, 2 November 2010

Насчёт мегапатча, в котором и обновление версии нвна до 1.69, и новые Сиальские ресурсы - можно ли сделать аналогичный пак, но с английской версией нвна?

Posted by: SMDAS 16:03, 2 November 2010

QUOTE (Feron @ 23:00, 1 November 2010) *
- Введена система ускоренной прокачки для персонадей, редко появляющихся в игре
Чем дольше вы отсутствуете в игре, тем быстрее идет прокачка.



Как это проявляется, коэфф опыта? От чего зависит, общее время чара онлайн учитывается, время от последнего захода, соотношения онлайн/офлайн?

Posted by: Lord_S 21:28, 2 November 2010

QUOTE (Feron @ 19:59, 1 November 2010) *
- http://www.siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=5922&view=findpost&p=121532

*

Ура!)) Клиру подняли КО happy.gif.

Posted by: Квак 23:43, 2 November 2010

QUOTE (Lord_S @ 15:22, 2 November 2010) *
Мне нужна только англ. версия нвна, а не перевод всех сиальских диалогов, описаний и названий на инглиш (у меня есть некоторые предубеждения против русской локализации нвн).


Спасибо, вечером затестю.

Лорд Эс, английской версии нвна не существует, существуют английские звуки (они и так в патчере английские), и английский диалог.тлк, который включен в патчер как файл с именем диалог.енг. Ну удалить русский и переименовать английский несложно..

Posted by: Lord_S 00:55, 3 November 2010

Очень интересуют некоторые вопросы, которые имели до вайпа резонанс, но тут не упоминаются:
- что случилось с холиком? (перенесены ли его старые свойства в версию 1.69)
- есть ли какие-то изменения наёмников "хрянящие верность"?
- про щупальца эварда написано, что они не работают повторно на игрока, а работают ли они на триггере? (до вайпа щупы можно было накидывать на триггер)



В любом случае, огромное спасибо за работу и развитие Сиалы! Я думаю, не будет преувеличением сказать, что сотни игроков с нетерпением ждали этих изменений и с удовольствием будут играть на помолодевшем и улучшенном шарде, по праву являющимся лучшим в рунете.

Posted by: SMDAS 11:06, 5 November 2010

QUOTE (Feron @ 23:59, 1 November 2010) *
Каждый артефакт может быть собран в трёх версиях - Малой, обычной и Великой. [/color]


От чего зависит эффект? Просто кубик? (

Posted by: Буся 12:13, 5 November 2010

QUOTE
- Фикс антимультиклиента


Как это понимать?Убрали антимультик??О_О
или зделали еще хуже...

Posted by: Звени 21:10, 5 November 2010

Вы откуда это вообще взяли то?

Posted by: bibinoka 21:27, 5 November 2010

Внимательно читай описания обновления №3

Posted by: Звени 21:36, 5 November 2010

Детектед,а ещо вопрос,вот до вайпа если дракон на монке одет в сэт монка,то бонус 10 аб и 10 магик дамаги не чекался в полиморфе,как узнать,исправили это или нет?

Posted by: sl1 00:44, 6 November 2010

Драконом теперь может стать либо шифтер 10+лвл, либо друид 21+лвл.

Меня больше интересует это: - Отключена возможность провала и сгорания компонентов при правильной сборке артефактов. Каждый артефакт может быть собран в трёх версиях - Малой, обычной и Великой.
Это рендомное событие? Предвижу крики обиды smile.gif.

Posted by: SMDAS 00:54, 6 November 2010

QUOTE (sl1 @ 01:44, 6 November 2010) *
Драконом теперь может стать либо шифтер 10+лвл, либо друид 21+лвл.

Меня больше интересует это: - Отключена возможность провала и сгорания компонентов при правильной сборке артефактов. Каждый артефакт может быть собран в трёх версиях - Малой, обычной и Великой.
Это рендомное событие? Предвижу крики обиды smile.gif.


Уже, уже заранее обидно. Это огр будет с +6, +12 и +18 скилами? )

Posted by: Son 04:27, 7 November 2010

Маленький вопрос, а где класс новый? smile.gif

Posted by: INERREN 20:44, 7 November 2010

А для меня так наоборот будет интересней с рандомным качеством. Теперь востребованость артов увеличиться в разы, так как если рандом то нужно собирать минимум два комплекта артов для перестраховки. Да и оттягиваеться время когда все будут в максимальном шмоте, а это одна из проблем Сиалы. Спасибо огромное всем кто работал над этим обновлением smile.gif.

Posted by: SMDAS 20:47, 7 November 2010

QUOTE (INERREN @ 22:44, 7 November 2010) *
А для меня так наоборот будет интересней с рандомным качеством. Теперь востребованость артов увеличиться в разы, так как если рандом то нужно собирать минимум два комплекта артов для перестраховки. Да и оттягиваеться время когда все будут в максимальном шмоте, а это одна из проблем Сиалы. Спасибо огромное всем кто работал над этим обновлением smile.gif.


ППЦ логика. -100500. и еще -100500. )

Posted by: Leto4ki 20:56, 7 November 2010

Настя, расчет делается на то что найдутся эдакие мегозадроты которые будут собирать под всех своих чаров только убертоповый комплект, и для этого надо будет по несколько артов собирать... Причину дюпа в задротности добывания шмота никто не усматривает?

Posted by: SMDAS 20:58, 7 November 2010

QUOTE (Leto4ki @ 22:56, 7 November 2010) *
Причину дюпа в задротности добывания шмота никто не усматривает?


Еще как усматривает! Будем надеяться, что все пофиксили, во всяком случае мне, на данный момент, неизвестно способа дюпа, кроме тех, что были сданы.
И главное, что бы это событие (сборка арта разного качества) не было тупо рандомным. Пусть мега сложная технология, но не рамдомно. )

Posted by: INERREN 21:05, 7 November 2010

Ребят успокойтесь вот уже... Считаю что вместе сгорания частей артов будет худшая версия... Врядли у них сделают одинаковый шанс при сборке, а улучшеная версия наверно будет на 20ке если можно так выразиться... Тоесть раньше у тебя ничего все пропадало а так нет...

Posted by: DM_Canis 21:08, 7 November 2010

QUOTE (Leto4ki @ 20:56, 7 November 2010) *
Причину дюпа в задротности добывания шмота никто не усматривает?

Причину "задротности добывания шмота" никто не усматривает в том, что редкие артефакты должны быть редкими, а не висеть на каждом хае полным комплектом?

Posted by: Feron 10:26, 18 February 2016

up

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)