Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Общественное мнение жителей Сиалы... _ Диалог с Администрацией

Posted by: Feron 17:20, 19 June 2015

Как показывает практика, несмотря на то, что очень часто озвучивается позиция администрации на ту или иную тему, существует много вопросов совершенно непонятных игрокам, на которые они хотели бы пообщаться с Администрацией. Милости просим. Естественно все только в конструктивной форме. За оскарбления у нас по-прежнему удаляют и оскарбления и авторов.

Многие внутри команды верят в то, что у нас действительно мало диалога с игроками. Вот и проверим, есть ли что обсудить. При чем мы часто говорим о том, что хотим от игроков одного - соответствовать атмосфере мира - и это чаще всего в виде монолога, как подметил недавно Labirint. А нужно общаться. Я только за, если это приведет к тому, что мы будем друг друга лучше понимать и мир действительно обретет еще несколько замечательных персонажей.

Posted by: Trogr 17:24, 19 June 2015

А в чем собсно проблема вайпа, хотите РП так сделайте какого то супер мегазлогочародея который всем стер память и украл все добро, накопленое непосильным трудом, или страшная чума пусть пройдется миром Сиалы, или упадет метеорит, или проще всего обьявите всех багоюзерами и забанте biggrin.gif но такой локальный вайп, то нужное решение которое махом уберет все проблемы последних месяцев и вернет онлайн good.gif

Posted by: Feron 17:31, 19 June 2015

QUOTE (Trogr @ 13:24, 19 June 2015) *
А в чем собсно проблема вайпа, хотите РП так сделайте какого то супер мегазлогочародея который всем стер память и украл все добро, накопленое непосильным трудом, или страшная чума пусть пройдется миром Сиалы, или упадет метеорит, или проще всего обьявите всех багоюзерами и забанте biggrin.gif но такой локальный вайп, то нужное решение которое махом уберет все проблемы последних месяцев и вернет онлайн good.gif


Мысль. Без стеба говорю сейчас, попробуй подумать какие минусы у вайповой системы. Просто вместо того, чтобы все повторять, может у тебя у самого какие-то аргументы найдутся и против. Просто редко бывает что все так однозначно. Хотя бы надо собрать аргументы чтобы было что взвешивать.

Пока ты думаешь и пишешь могу сказать, что минусы безвайпового режима нам действительно известны. И мы их просто так не оставим, естественно. Ну а по факту, проблемы до сих пор с безвайповым режимом не было. Положа руку на сердце точно говорю, что была лучшая динамика онлайна после последнего вайпа. С этим не поспорить. То, что сейчас ситуация изменилась - это аргумент и то что возможно вайп мог бы дать сейчас прирост онлайна (я не уверен в этом лично, но могу ошибаться) - это мысль. Но тут не такой простой вопрос.

Posted by: Неадекват 17:38, 19 June 2015

Вайп надо было делать после эфикса, или эфикс сразу после вайпа. А сейчас уже поздно пить боржоми.

И после вайпа упростить прокачку во временном интервале с пару месяцев.

Posted by: Holan 17:43, 19 June 2015

QUOTE (Trogr @ 17:24, 19 June 2015) *
А в чем собсно проблема вайпа, хотите РП так сделайте какого то супер мегазлогочародея который всем стер память и украл все добро, накопленое непосильным трудом, или страшная чума пусть пройдется миром Сиалы, или упадет метеорит, или проще всего обьявите всех багоюзерами и забанте biggrin.gif но такой локальный вайп, то нужное решение которое махом уберет все проблемы последних месяцев и вернет онлайн good.gif


Трогр, вайп-ивент вернет онлайн на пару месяцев, на Алису ушло макс чел 10, сейчас лето, народ отдыхает, я думаю по осени онлайн и так вырастет. вот лично мне не хочется, чтобы вайп был (наверное потому-что мои персонажи выйграли от Эфикса biggrin.gif ) эфикс дал повод растить новых персонажей, да и еженедельная система ивентов радует


Posted by: Stels. 17:46, 19 June 2015

против вайпа, идея безвайповой система - идеальна. Капы, так же черт с ними - хороши (мне проще мобов бить пол часа чем не отходить от них вовсе как прошлые вайпы), но привыкание то куда вообще лезет с капами? да и зачем оно? А почему лут портится? Зачем кап 40-му? Эфикс доработать (сработал он не против тех о ком ты писал Ферон, пострадали совсем другие билды - все это описано в одном из топиков которые ИГНОРИРУЮТ месяцами все члены вашей команды). Да и вообще этот топик будет нескончаемо длинным, за года накопилось много всего.
Поэтому начнем с малого - не спеша но уверено вернем онлайн - который ты сам же сделал, и сам же убил по простой причине - не слушал тех кто с тобой здесь 10 лет любит Сиалу.

Posted by: Holan 17:47, 19 June 2015

а если кого-то радует новое колечко +3 при прокачке нового персонажа, так можно же его растить используя только то, что добыл этот персонаж, а не перелопачивая пачки мулов, определяясь, чтобы одеть

Posted by: Trogr 17:51, 19 June 2015

Единственный минус вайпа который я вижу, это нежелание расставатся с накопленым добром, что многими может быть воспринято не очень позитивно, других негативных моментов вайпа я невижу, качать по новой чара 2-3 месяца, так они и счас качаются у обоих фракций нонстоп, отсутсвие ПвП, так наоборот нубопвп во стократ интерестнее,более тоо все те наработки и ивенты которые были до этого можно реализовать в виде рандомно спаунящихся тригеров с идеей как текущие напоминания о былых временах, мол все потеряли память и кто случайно где то найдет такой тригер получит немного опыта и рассказик о том что у него возникло чувство дежавю и что здесь когда то что то было.
Еще аргументом в минус вайпу может быть то что некоторые создадут себе и там персонажа так как захотят вырасти быстро "без СМС и регистрации" но я думаю те кто хотел и так давно уже там

Posted by: Feron 18:07, 19 June 2015

QUOTE (Stels. @ 13:46, 19 June 2015) *
против вайпа, идея безвайповой система - идеальна. Капы, так же черт с ними - хороши (мне проще мобов бить пол часа чем не отходить от них вовсе как прошлые вайпы), но привыкание то куда вообще лезет с капами? да и зачем оно? А почему лут портится? Зачем кап 40-му? Эфикс доработать (сработал он не против тех о ком ты писал Ферон, пострадали совсем другие билды - все это описано в одном из топиков которые ИГНОРИРУЮТ месяцами все члены вашей команды). Да и вообще этот топик будет нескончаемо длинным, за года накопилось много всего.
Поэтому начнем с малого - не спеша но уверено вернем онлайн - который ты сам же сделал, и сам же убил по простой причине - не слушал тех кто с тобой здесь 10 лет любит Сиалу.


По поводу привыкания - мы сделали изменения в предпоследней версии на тему привыкания. Давайте посмотрим как будет сперва?

Зачем кап 40? Не знаю. Может для того, чтобы на 40 была необходимость как-то поддерживать состояние персонажа а не запастись неделей за* так, чтобы можно было 3 года за регалиями ходить. Но это я так - интуитивно, не задумывался лично на эту тему никогда. Встречный вопрос, зачем его убрать? То есть тут особо принципиальной позиции администрации нет в отличии как например с тем, что персонажи должны соответствовать атмосфере мира. Можно просто в идеи писать, если есть хорошие причины.

Эфикс - непонятно что имеется в виду. Правки монка?

На тему несканчаемо длинного топика - это верно. Но я так понимаю, что здесь будет возможность в диалоге разъяснить любую позицию. Вот ты не понимаешь зачем нужен кап 40. Либо у нас есть аргументы и мы их обсудим и ты согласишься, либо можно будет сформулировать идею. Вдруг что-то хорошее получится из этого.

Posted by: Feron 18:09, 19 June 2015

QUOTE (Trogr @ 13:51, 19 June 2015) *
Единственный минус вайпа который я вижу, это нежелание расставатся с накопленым добром, что многими может быть воспринято не очень позитивно, других негативных моментов вайпа я невижу, качать по новой чара 2-3 месяца, так они и счас качаются у обоих фракций нонстоп, отсутсвие ПвП, так наоборот нубопвп во стократ интерестнее,более тоо все те наработки и ивенты которые были до этого можно реализовать в виде рандомно спаунящихся тригеров с идеей как текущие напоминания о былых временах, мол все потеряли память и кто случайно где то найдет такой тригер получит немного опыта и рассказик о том что у него возникло чувство дежавю и что здесь когда то что то было.
Еще аргументом в минус вайпу может быть то что некоторые создадут себе и там персонажа так как захотят вырасти быстро "без СМС и регистрации" но я думаю те кто хотел и так давно уже там


А как на счет того, что уходил на пару месяцев и вернуться захотел. У меня вот, честно говорю, вчера такой случай был. Человек вспоминал как его персонажа звали. Вспомнил - зашел на ивент - получил удовольствие. Ты считаешь это аргументом?

Posted by: Feron 18:10, 19 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 13:38, 19 June 2015) *
Вайп надо было делать после эфикса, или эфикс сразу после вайпа. А сейчас уже поздно пить боржоми.

И после вайпа упростить прокачку во временном интервале с пару месяцев.


Не знаю, как на эти фразы диалог продолжить.

Posted by: Stels. 18:20, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 19:07, 19 June 2015) *
По поводу привыкания - мы сделали изменения в предпоследней версии на тему привыкания. Давайте посмотрим как будет сперва?

Зачем кап 40? Не знаю, зачем его убрать ему? В идеи.

Эфикс - непонятно что имеется в виду. Правки монка?

На тему несканчаемо длинного топика - это верно. Но я так понимаю, что здесь будет возможность в диалоге разъяснить любую позицию. Вот ты не понимаешь зачем нужен кап 40. Либо у нас есть аргументы и мы их обсудим и ты согласишься, либо можно будет сформулировать идею. Вдруг что-то хорошее получится из этого.

Да изменения уже видно и играть стало нормально, я вообще в целом не понимаю зачем привыкание когда есть капы, просто зачем тратить было ваше время и силы на то что не имеет смысла по сути итак пати делает 1 круг и получает кап сегодня без привыкания, ведь он обнулится рестартом если не бить больше там 15-ти или сколько мобов. Суть в том что иногда мы просим потратить ваше время не только на то что кажется разумным вам но и на то о чем просим мы.

по поводу "в идеи" ты давно их смотрел? там валом безответных идей, о чем я написал ведь выше
Эфикс - в идеях топик, прочти - ответь там пожалуйста, или сюда скопировать все? Не сложно мне


Posted by: Аграил 18:20, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 19:07, 19 June 2015) *
Эфикс - непонятно что имеется в виду. Правки монка?


Я могу ошибаться, но я, как и некоторые еще, из твоих слов по поводу фикса монахов поняли то, что фикс направлен на более или менее чистых монахов (30+), у которых и АС, и СР, еще и курсором не попадешь.

В итоге фикс по большей степени затронул не их, а тех, у кого в билде 6-9-12-15 монка. А еще тех, кто не на каму и не кулак, а на другое оружие.
Это попортило очень уж много чаров, т.к. каждый уважающий себя клер имеет в билде 4 монка, а 6 монка - выбор тоже большого количество чаров для скорости.
Я в прошлой теме предлагал рассмотреть такой вариант:

Штрафы начинаются не с 3х монков, а с 9. На 9 монка первый штраф, который по формуле должен быть на трёх.
Ибо хрен с дисцой и АЦ, для многих чаров это не критично, но резка АБ - даже на пол пипирки - это очень сильно.

Posted by: Неадекват 18:24, 19 June 2015

QUOTE (Аграил @ 19:20, 19 June 2015) *
Я могу ошибаться, но я, как и некоторые еще, из твоих слов по поводу фикса монахов поняли то, что фикс направлен на более или менее чистых монахов (30+), у которых и АС, и СР, еще и курсором не попадешь.

В итоге фикс по большей степени затронул не их, а тех, у кого в билде 6-9-12-15 монка. А еще тех, кто не на каму и не кулак, а на другое оружие.
Это попортило очень уж много чаров, т.к. каждый уважающий себя клер имеет в билде 4 монка, а 6 монка - выбор тоже большого количество чаров для скорости.
Я в прошлой теме предлагал рассмотреть такой вариант:

Штрафы начинаются не с 3х монков, а с 9. На 9 монка первый штраф, который по формуле должен быть на трёх.
Ибо хрен с дисцой и АЦ, для многих чаров это не критично, но резка АБ - даже на пол пипирки - это очень сильно.


Это вопрос уже хз сколько обтирался в разных темах, и Ферон ясно дал понять пару раз повторяя фразу - если игроку так важно +3 тут, минус 3 там, то ему тут не рады.

Posted by: Feron 18:29, 19 June 2015

QUOTE (Аграил @ 14:20, 19 June 2015) *
Я могу ошибаться, но я, как и некоторые еще, из твоих слов по поводу фикса монахов поняли то, что фикс направлен на более или менее чистых монахов (30+), у которых и АС, и СР, еще и курсором не попадешь.

В итоге фикс по большей степени затронул не их, а тех, у кого в билде 6-9-12-15 монка. А еще тех, кто не на каму и не кулак, а на другое оружие.
Это попортило очень уж много чаров, т.к. каждый уважающий себя клер имеет в билде 4 монка, а 6 монка - выбор тоже большого количество чаров для скорости.
Я в прошлой теме предлагал рассмотреть такой вариант:

Штрафы начинаются не с 3х монков, а с 9. На 9 монка первый штраф, который по формуле должен быть на трёх.
Ибо хрен с дисцой и АЦ, для многих чаров это не критично, но резка АБ - даже на пол пипирки - это очень сильно.


Вот это как раз то, что в этом топике надо обсуждать. Именно в плане *как я понял вы хотели это сделать, а получилось это, почему*...
Важно такие вопросы задавать, ибо наоборот на самом деле. Чистые монахи не должны были пострадать. Как раз-таки тех, кого ты и написал затронуть должно было, так как добавление монка в комбинацию стало более убедительным правилом, чем, например то, что персонажи должны соответствовать атмосфере мира.

По поводу изменений в монках, они были на весьма скорую руку. Зоран взялся привести там все в порядок, возможно стоит отложить эту тему до тех пор. Дело в том, что проблемы с 100500 эльфов монков нет. Поэтому спокойно можно отладить этот момент.

Posted by: Feron 18:36, 19 June 2015

QUOTE (Stels. @ 14:20, 19 June 2015) *
Да изменения уже видно и играть стало нормально, я вообще в целом не понимаю зачем привыкание когда есть капы, просто зачем тратить было ваше время и силы на то что не имеет смысла по сути итак пати делает 1 круг и получает кап сегодня без привыкания, ведь он обнулится рестартом если не бить больше там 15-ти или сколько мобов. Суть в том что иногда мы просим потратить ваше время не только на то что кажется разумным вам но и на то о чем просим мы.

по поводу "в идеи" ты давно их смотрел? там валом безответных идей, о чем я написал ведь выше
Эфикс - в идеях топик, прочти - ответь там пожалуйста, или сюда скопировать все? Не сложно мне


Дело в том, что сейчас немного изменилась ситуация. Сейчас в группе действительно за один поход можно получить кап. Это раньше чуть иначе была действительно цель идти на другогое создание. Мы внутри команды часто эту тему обсуждаем и мы согласны с тем, что основная идея усталости - дать повод разнообразить охоту и дать цель идти на кого-то непопулярного - не выполняется системой и нужно что-то другое.

Я лично вполне вижу аргумент в том, что зачем усталость при капе и при ситуации, когда можно запросто не разнообразя респы набрать опыт. Поэтому мы давно и вынашиваем идею о том, как изменить это (Ребята, пора уже привыкнуть, что если мы не пишем что-то на форуме, это не значит, что мы не услышали и не готовим изменения. Я могу вам тонны логов обсуждений внутри команды подобных моментов за последние месяцы привести. Я это пишу не потому, что сейчас особенная ситуация, а потом что оно всегд так. Поднимается тема, вы думаете у нас в чатах разработчиках о чем-то другом говорят? Удивлю вас. Нет. Тоже про капы и усталость приходится общаться, не только на темы ивентов.

PS:Ты действительно не знаешь случаев, когда усталость мотивирует сменить локацию? Чисто для информации. Ибо если все-таки мотивирует, то надо знать в каких случаях и тогда заменять ее чуть иначе надо будет.

Posted by: Аграил 18:42, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 19:36, 19 June 2015) *
PS:Ты действительно не знаешь случаев, когда усталость мотивирует сменить локацию? Чисто для информации. Ибо если все-таки мотивирует, то надо знать в каких случаях и тогда заменять ее чуть иначе надо будет.


Миллион случаев, но это до вайпа. Когда ты начинал с Заграбы, убивал в каждой локе по 2-3 моба, что б не устать, а заканчивал в Пустыне круг. Шел в таверну, 20 раз спал, и по новой.

Сейчас ты идешь в локу, думаешь, оп, убью, например, мурлоков. Тебе за мурлока дают по 1000 опыта. Ты убил пачку, всем привет, палантир подскажет, как дальше жить)
==========

Сменить локацию мотивируют Ивенты. Очень хорошо мотивируют. Особенно тот лучший на свете ивент со стихами.

Posted by: Feron 18:50, 19 June 2015

QUOTE (Аграил @ 14:42, 19 June 2015) *
Миллион случаев, но это до вайпа. Когда ты начинал с Заграбы, убивал в каждой локе по 2-3 моба, что б не устать, а заканчивал в Пустыне круг. Шел в таверну, 20 раз спал, и по новой.

Сейчас ты идешь в локу, думаешь, оп, убью, например, мурлоков. Тебе за мурлока дают по 1000 опыта. Ты убил пачку, всем привет, палантир подскажет, как дальше жить)
==========

Сменить локацию мотивируют Ивенты. Очень хорошо мотивируют. Особенно тот лучший на свете ивент со стихами.


Да знатный ивент был. То, что ивенты мотивируют сменить локацию мы знаем. Это хорошо, но это еще не все. Есть один момент еще. Вобщем эту тему можно закрыть. Я могу вам скинуть цитату месячной давности где мы внутри команды обсудили то, что усталость кривая и не дает то, что должна давать. Мы не убрали ее пока по причине того, что была хорошая идея как достичь цели без системы усталости, но для этого пару вещей надо было сделать еще. Если вам не терпится можно ее и отключить хоть сейчас, не дожидаясь изменений wink.gif Совершенно не принципиальный момент. Если для вас это важно - не вижу проблемы. На качестве ваших персонажей это явно ни в лучшую ни в худшую сторону не отразиться.

Posted by: Feron 18:57, 19 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 14:55, 19 June 2015) *
Неудобные вопросы, понимаю. Прошу прощение. Это только пожалуйста не три сообщение.


Я вопросов не стирал, в отличии от других ты ничего пока не спросил. wink.gif Если хочешь пофлудить - есть оффтоп. Это будет длинная тема, читать ее удобно должно быть и информативно.

Posted by: JIbIXO 19:40, 19 June 2015

Я минусы и проблемы уже озвучил в предыдущем топике.


Из тех что волнуют в игровом плане это иммунитет к стрелам с хармом у лича или эффект хила хармом. Как угодно. Уже давно обещали пофиксить.

Posted by: Feron 19:47, 19 June 2015

QUOTE (JIbIXO @ 15:40, 19 June 2015) *
Я минусы и проблемы уже озвучил в предыдущем топике.


Из тех что волнуют в игровом плане это иммунитет к стрелам с хармом у лича или эффект хила хармом. Как угодно. Уже давно обещали пофиксить.


Я думал уже пофиксили это wink.gif Создателям стрел просьба была перенапарвлена. Ждемс.

Posted by: Stels. 20:19, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 20:47, 19 June 2015) *
Я думал уже пофиксили это wink.gif Создателям стрел просьба была перенапарвлена. Ждемс.

тогда логично против лича ввести стрелы с дробью, а то у Лыхо личей девать некуда, каждым перезайдет - стрел харма даже не хватит, или заменить харм на хил под лича, вообщем фиксить надо с умом а не как одному лыхо хочется - только что с трудом в 6-ом убили лыхину, и видимо именно стрелы харма, а так бы 5-ых убил и это называется баланс

Posted by: Безумец 20:25, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 18:31, 19 June 2015) *
Мысль. Без стеба говорю сейчас, попробуй подумать какие минусы у вайповой системы. Просто вместо того, чтобы все повторять, может у тебя у самого какие-то аргументы найдутся и против. Просто редко бывает что все так однозначно. Хотя бы надо собрать аргументы чтобы было что взвешивать.

Пока ты думаешь и пишешь могу сказать, что минусы безвайпового режима нам действительно известны. И мы их просто так не оставим, естественно. Ну а по факту, проблемы до сих пор с безвайповым режимом не было. Положа руку на сердце точно говорю, что была лучшая динамика онлайна после последнего вайпа. С этим не поспорить. То, что сейчас ситуация изменилась - это аргумент и то что возможно вайп мог бы дать сейчас прирост онлайна (я не уверен в этом лично, но могу ошибаться) - это мысль. Но тут не такой простой вопрос.

1)Знаешь Ферон,а ты действительно начал диалог,отдельное спс и респект без сарказма.Наверно ребята не зря ныли(правда я тоже поднывал),но за то есть результат.
2)Про вайп я писал много постов,что он решит все проблемы и сразу поднимет онлайн в разы,это факт(не собираюсь даже приводить аргументы,это всем понятно и так),но думаю 10% игроков не поддержит вайп,хотя наверно меньше,думаю 2% максимум.Но над этим нужно думать и анализировать.
3)По поводу "Безумца".Не думай что я играю только ради нагиба,цифр,пвп,манча и т.д. Мне нравится РПить и я это делаю не из под палки и не для тебя и не для других,я это делаю для себя.Может иногда у меня не сильно выходит РПить,но я стараюсь(я печатаю с ошибками,так как учился в Укр.школе без русского языка).Но иногда у меня на РП не стоит,так как нет на это попросту времени(либо спешу,либо Пвп,либо переписываюсь и так с двумя игроками).В общем не нужно думать про меня слишком плохо(хотя иногда я и могу выпить или покурить и быть не совсем вменяем,но это очень редко)
П.С. я доволен что ты начал диалог,всех благ!Сиала на Века! yes.gif

Posted by: D.mac 20:41, 19 June 2015

QUOTE (Feron @ 18:29, 19 June 2015) *
Вот это как раз то, что в этом топике надо обсуждать. Именно в плане *как я понял вы хотели это сделать, а получилось это, почему*...
Важно такие вопросы задавать, ибо наоборот на самом деле. Чистые монахи не должны были пострадать. Как раз-таки тех, кого ты и написал затронуть должно было, так как добавление монка в комбинацию стало более убедительным правилом, чем, например то, что персонажи должны соответствовать атмосфере мира.

По поводу изменений в монках, они были на весьма скорую руку. Зоран взялся привести там все в порядок, возможно стоит отложить эту тему до тех пор. Дело в том, что проблемы с 100500 эльфов монков нет. Поэтому спокойно можно отладить этот момент.

Вот так и знал что начнется за монков. Тоесть никого не смущало что на шарде без Монка в комбе только сорка? без скорости не то?
Мне вот интересно как часто бы Монка брали в комбу если бы у него была скорость как у всех?

Posted by: Безумец 20:56, 19 June 2015

QUOTE (D.mac @ 21:41, 19 June 2015) *
Вот так и знал что начнется за монков. Тоесть никого не смущало что на шарде без Монка в комбе только сорка? без скорости не то?
Мне вот интересно как часто бы Монка брали в комбу если бы у него была скорость как у всех?

Я лично брал пало-монку(основной чар 38 лвл) 6 лвлов в билде,именно для кнока и АЦ,ну и для маленького бонуса скорости,на который мне плевать(да и то,мне хватило бы и 4монаха...плевать на кнок....хотябы не минусовало БА на 4,хрен даже на то,что перс станет слепой с 116спота вместо 120).А клеры кастеры или друиды-кстеры,а арканы с 9-12 уровнями они же теперь совсем шлак,еще и слепой.Меня все таки довели эти эфиксы к тому,что я создай гада(вора),чтоб нагибать имбой,от которой после Эфикса попросту нету спасу(понимаю почему шд-имба,мир то по "Гарету",тут все норм).На даный момент на шарде ровное количество эльфов и гоблинов,но благодаря апу "никчемных" рас,теперь будут еще и полу-эльфы,гномы,полу-орки и прочие(ту Ферон.Знаю я что на Сиале нету расы Полу-эльф и полу-орк,но я привык к оригиналу Днд и меня и так поймут...давай как то без богодельни св.Анны).Всем добра. wink.gif

Posted by: Feron 21:41, 19 June 2015

QUOTE (Stels. @ 16:19, 19 June 2015) *
тогда логично против лича ввести стрелы с дробью, а то у Лыхо личей девать некуда, каждым перезайдет - стрел харма даже не хватит, или заменить харм на хил под лича, вообщем фиксить надо с умом а не как одному лыхо хочется - только что с трудом в 6-ом убили лыхину, и видимо именно стрелы харма, а так бы 5-ых убил и это называется баланс


Я написал это не потому что сейчас типа период заказов что хочешь. Этот вопрос уже давно обсужден внутри команды и мы писали, что сделаем там правки. Там плохая ситуация со стрелами сейчас. Поправим - посмотрим что будет и там уже обсудим как быть. В одном месте давайте не будем разные вещи трогать. Там все можно постепенно настроить. Сперва негативку на стрелах проблематичную поправим, дальше видно будет.

Posted by: Feron 21:49, 19 June 2015

QUOTE (D.mac @ 16:41, 19 June 2015) *
Вот так и знал что начнется за монков. Тоесть никого не смущало что на шарде без Монка в комбе только сорка? без скорости не то?
Мне вот интересно как часто бы Монка брали в комбу если бы у него была скорость как у всех?


Ну на самом деле с соркой не факт. Тут вообще если такой диалог вести по существу, надо статистику классов делать, чтобы подкреплять цифры как-то.

Как часто бы брали монка без скорости меня тоже интересует вопрос smile.gif . Вся суть была именно в том, чтобы не докидывали монка в каждую вторую комбу ради скорости. Вобщем, как я уже написал, давайте подождем, пока Зоран предложит вариант с монками на основе того, что имеем, ибо там явно несколько нелогичных моментов еще присутствуют. Да и опять-таки, если бы брали монков потому что клас нравится. Ну там кулаки, стиль какой-то, молитвы, целомудренность. Вообще бы проблем не было. Мы бы сделали половине шарда тогда систему обителей восхитительных, робы новые ввели бы, шесты какие-нибудь, супер пвп арены для монков, все что душе угодно короче. Но вот к сожалению не так. Не все, как Безумец, не только для нагибательства играют. Кому-то нагибать не хватает. Хотят нагибать на скорости.

Posted by: Stels. 08:03, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 22:49, 19 June 2015) *
Ну на самом деле с соркой не факт. Тут вообще если такой диалог вести по существу, надо статистику классов делать, чтобы подкреплять цифры как-то.

Как часто бы брали монка без скорости меня тоже интересует вопрос smile.gif . Вся суть была именно в том, чтобы не докидывали монка в каждую вторую комбу ради скорости. Вобщем, как я уже написал, давайте подождем, пока Зоран предложит вариант с монками на основе того, что имеем, ибо там явно несколько нелогичных моментов еще присутствуют. Да и опять-таки, если бы брали монков потому что клас нравится. Ну там кулаки, стиль какой-то, молитвы, целомудренность. Вообще бы проблем не было. Мы бы сделали половине шарда тогда систему обителей восхитительных, робы новые ввели бы, шесты какие-нибудь, супер пвп арены для монков, все что душе угодно короче. Но вот к сожалению не так. Не все, как Безумец, не только для нагибательства играют. Кому-то нагибать не хватает. Хотят нагибать на скорости.

да нормальное желание быть чуть быстрее, при этом же теряешь лвл кастера там или чо еще, это билдостроение в этом прелести НВН-а, тем более на сиале где все поднято с 1лвл до 4 или пал вообще без 30 не пал.


Не хочется, но надо поднять тему более важную - как бы ты не хотел но за года (и этот вайп не исключение) все еще есть подозрения к цвету ДМ-а, в чем это выражается, несколько пунктов:
1) Инсана удобней:
а) Заставы не такие дырявые как наши - не простреливаются, с них можно стрелять с всех (у нас на хмари нет возможно сверху отстрелятся, там стоит укрытие которое мешает нам а не защищает), когда идешь в инсу там за 2 секунды не спрячешся как может любой рак растворится с равнины в любую из 5 лок (пусть 2 из них тупиковые но спрятатся можно), вообще как не крути - картографически нам сложнее на своей территории воевать чем ракам на своей.
б) Тригеры в лодку - у Инсанны 1 клик у Валиостра 4 ( при лагающем сервере я засекал лимчно - 7ой человек с СФ уходит в лодку через 4 минуты стоя в очереди у НПС который черти чего от нас хочет) и вообще не ясен статус СФ - не застава и нейтралка - летать нельзя, ворота ломаются в 2 раунда - нужно определится тут - либо наша территория либо нейтралка
г) Глянули для интереса нубом инсу - с ходу вам без уговора все вещички +2 стата, всякий +3хмс и ац мелкошмот, у нас за этим всем надо оббегать пол мира с уговорщиком, тоже касается свитков - в Инсе зашел купил рекол по месту и прыгнул где Шпиогн пропищал, у нас после смерти каждый бежит по куче городов - куда за бричем куда за палобанкой и т.д. = крайне неудобно это все.
2) Реакция наказаний и статистика наказаний по фракциям - разная, это видно всем, увы и ах, но факт. Возможно так потому что в пати рачьем просто часто есть живой ДМ, который видит ситуацию и реагирует на нее, либо доносит тому кто реагирует, не знаю вообщем но отрицать этот факт глупо(гляньте форум, кого наказали а кого поругали). Для яркого примера - ДМ Вазор дизармит беспомощную куклу Трогра в "Залаганой" Клетке и все считают это нормой. Случай с эрво перо просто смешон как не крути, но "отпустить" на волю того кто Намеренно качал и выкачал чара под Долгосрочное юзанье Бага - и Юзал его, ну как так то? Всего не вспомнишь уже.

список можно пополнять, но увы нет столько времени. (позже дополню если будет актуально)
Вел к тому что очень Мало - просто писать что нет цвета ДМ-а и ругать за это, много лет цвет БЫЛ, и докажите делом что его нет, вот именно этот нюанс волнует Большую часть Валиостра, если цвета нет, то убедите нас в этом делом а не затыкайте рты нам.

Posted by: Безумец 09:02, 20 June 2015

QUOTE (Stels. @ 09:03, 20 June 2015) *
да нормальное желание быть чуть быстрее, при этом же теряешь лвл кастера там или чо еще, это билдостроение в этом прелести НВН-а, тем более на сиале где все поднято с 1лвл до 4 или пал вообще без 30 не пал.


Не хочется, но надо поднять тему более важную - как бы ты не хотел но за года (и этот вайп не исключение) все еще есть подозрения к цвету ДМ-а, в чем это выражается, несколько пунктов:
1) Инсана удобней:
а) Заставы не такие дырявые как наши - не простреливаются, с них можно стрелять с всех (у нас на хмари нет возможно сверху отстрелятся, там стоит укрытие которое мешает нам а не защищает), когда идешь в инсу там за 2 секунды не спрячешся как может любой рак растворится с равнины в любую из 5 лок (пусть 2 из них тупиковые но спрятатся можно), вообще как не крути - картографически нам сложнее на своей территории воевать чем ракам на своей.
б) Тригеры в лодку - у Инсанны 1 клик у Валиостра 4 ( при лагающем сервере я засекал лимчно - 7ой человек с СФ уходит в лодку через 4 минуты стоя в очереди у НПС который черти чего от нас хочет) и вообще не ясен статус СФ - не застава и нейтралка - летать нельзя, ворота ломаются в 2 раунда - нужно определится тут - либо наша территория либо нейтралка
г) Глянули для интереса нубом инсу - с ходу вам без уговора все вещички +2 стата, всякий +3хмс и ац мелкошмот, у нас за этим всем надо оббегать пол мира с уговорщиком, тоже касается свитков - в Инсе зашел купил рекол по месту и прыгнул где Шпиогн пропищал, у нас после смерти каждый бежит по куче городов - куда за бричем куда за палобанкой и т.д. = крайне неудобно это все.
2) Реакция наказаний и статистика наказаний по фракциям - разная, это видно всем, увы и ах, но факт. Возможно так потому что в пати рачьем просто часто есть живой ДМ, который видит ситуацию и реагирует на нее, либо доносит тому кто реагирует, не знаю вообщем но отрицать этот факт глупо(гляньте форум, кого наказали а кого поругали). Для яркого примера - ДМ Вазор дизармит беспомощную куклу Трогра в "Залаганой" Клетке и все считают это нормой. Случай с эрво перо просто смешон как не крути, но "отпустить" на волю того кто Намеренно качал и выкачал чара под Долгосрочное юзанье Бага - и Юзал его, ну как так то? Всего не вспомнишь уже.

список можно пополнять, но увы нет столько времени. (позже дополню если будет актуально)
Вел к тому что очень Мало - просто писать что нет цвета ДМ-а и ругать за это, много лет цвет БЫЛ, и докажите делом что его нет, вот именно этот нюанс волнует Большую часть Валиостра, если цвета нет, то убедите нас в этом делом а не затыкайте рты нам.

Позволь мне не согласится.
1)У Валиоста огромная территория,очень много разных монстров,на которых очень просто выкачаться и вариантов куда пойти уйма,в то время как у Инсанны с 20того по 30тый есть только одно место и та на котором могут принять синие,это огры,осилуты,варвары,свены,пираты.
2)У вас в каждом месте есть город к которому с кача рукой подать,чтоб убежать или закупиться(100500 раз от меня убегали в Майдинг прямо с мумий в Заграбе,да и Шамар под боком от Заграбы с другой стороны)
3)Ну у нас без убеждения можно купить только в чернолесье,но там далеко не все что нужно по +2,на пример на ловкость+2,инут,мудру там нету вещей вроде.(есть в деловом доме но с уговором и то далеко не все)
4)А вот на счет цвета ДМа или предвзятость к стороне я не могу сказать ничего,так как вернулся на Сиалу недавно.

Posted by: Feron 11:11, 20 June 2015

QUOTE (Stels. @ 04:03, 20 June 2015) *
да нормальное желание быть чуть быстрее, при этом же теряешь лвл кастера там или чо еще, это билдостроение в этом прелести НВН-а, тем более на сиале где все поднято с 1лвл до 4 или пал вообще без 30 не пал.


Не хочется, но надо поднять тему более важную - как бы ты не хотел но за года (и этот вайп не исключение) все еще есть подозрения к цвету ДМ-а, в чем это выражается, несколько пунктов:
1) Инсана удобней:
а) Заставы не такие дырявые как наши - не простреливаются, с них можно стрелять с всех (у нас на хмари нет возможно сверху отстрелятся, там стоит укрытие которое мешает нам а не защищает), когда идешь в инсу там за 2 секунды не спрячешся как может любой рак растворится с равнины в любую из 5 лок (пусть 2 из них тупиковые но спрятатся можно), вообще как не крути - картографически нам сложнее на своей территории воевать чем ракам на своей.
б) Тригеры в лодку - у Инсанны 1 клик у Валиостра 4 ( при лагающем сервере я засекал лимчно - 7ой человек с СФ уходит в лодку через 4 минуты стоя в очереди у НПС который черти чего от нас хочет) и вообще не ясен статус СФ - не застава и нейтралка - летать нельзя, ворота ломаются в 2 раунда - нужно определится тут - либо наша территория либо нейтралка
г) Глянули для интереса нубом инсу - с ходу вам без уговора все вещички +2 стата, всякий +3хмс и ац мелкошмот, у нас за этим всем надо оббегать пол мира с уговорщиком, тоже касается свитков - в Инсе зашел купил рекол по месту и прыгнул где Шпиогн пропищал, у нас после смерти каждый бежит по куче городов - куда за бричем куда за палобанкой и т.д. = крайне неудобно это все.
2) Реакция наказаний и статистика наказаний по фракциям - разная, это видно всем, увы и ах, но факт. Возможно так потому что в пати рачьем просто часто есть живой ДМ, который видит ситуацию и реагирует на нее, либо доносит тому кто реагирует, не знаю вообщем но отрицать этот факт глупо(гляньте форум, кого наказали а кого поругали). Для яркого примера - ДМ Вазор дизармит беспомощную куклу Трогра в "Залаганой" Клетке и все считают это нормой. Случай с эрво перо просто смешон как не крути, но "отпустить" на волю того кто Намеренно качал и выкачал чара под Долгосрочное юзанье Бага - и Юзал его, ну как так то? Всего не вспомнишь уже.

список можно пополнять, но увы нет столько времени. (позже дополню если будет актуально)
Вел к тому что очень Мало - просто писать что нет цвета ДМ-а и ругать за это, много лет цвет БЫЛ, и докажите делом что его нет, вот именно этот нюанс волнует Большую часть Валиостра, если цвета нет, то убедите нас в этом делом а не затыкайте рты нам.


Вы думаете, я эту тему создал, чтобы просто всем писать аляля, ромашки, все хорошо, спасибо за комментарий. На бред буду жестко отвечать правдой маткой. Еще раз повторяю. Н Е Т ДМов которые благоволят одной фракции и которые вредят другой. Вы русский язык понимаете? Бред этой позиции виден в этом сообщении в первых же предложениях, в первом аргументе. Сперва про ДМов идет речь, а потом как пример Инсанна удобнее. Вы вообще сооброжаете, что пишите? При чем тут ДМы? Заставы и Инсанну делали _разработчики_, ДМы вообще пальцем даже не трогали их. Это одна из самых бредовых мыслей что я слышал. И вот, представьте себе, если вы так жестоко в лужу наступаете по этому аспекту, и тут нет никаких но и если, это просто бред с большой буквы, то не сложно себе представить, что все остальные моменты могут быть не менее бредовыми. Мало того, о каких вообщех ДМах идет речь? Обо мне? Я Инсанне благоволю? Маразм. Кто еще, Роза может быть? Нет? А кто тогда? Имя назовите. Бедный Вазор, на которого постоянно перепадало, потому что он открыто играл за фракцию, за которую ему хотелось играть, ДМом не появлялся уже не знамо сколько, а бредовые темы возникали и возникают по-прежнему и при чем _регулярно_.

По второму пункту - те наказания о которых ты говоришь - зачастую производились в последнее время мной. Любой, кто намекнет на мою предвзятость к фракциям, открыто говорю, имбицил. Я конкретно никого не хочу обидеть, и меньше всего поднявшего тему Stels-а, я просто констатирую факт, если такой человек есть, то он имбицил. Для меня начать благоволить какой-то фракции - это себе между ног ударить. То, что до меня чаще доходят жалобы на синих от красных - да, это факт. Связанно ли это с тем, что синии чаще делают что-то нехорошее или нет - этого я не знаю. Может быть. Может быть и нет. И так к любому ДМу. Как бы то ни было. За последнее время в онлайне не было ни одного ДМа играющего за красных. В онлайне были ДМы играющие за синих. А прецеденты, когда игроки кричали опять про предвзятое отношение к синим - есть.

Четко черным по белому еще раз. Все изменения в модуле проходят так или иначе через мои руки и там быть не может никаких подачек одной из фракции. Точка. По поводу наказаний в игре - это сугубо факт того, кто сколько и на кого жалуется. Естественно, чем больше жалоб на одну из сторон, тем, ослу понятно, будет больше случаев наказаний одной из сторон. Перестаньте багоюзить, читить, вредить друг другу игровыми и неигровыми способами и все будет в порядке.

И перестаньте путать ДМов и разработчиков. Если вдруг у вас есть жалоба на конкретный поступок конкретного ДМа (так как 99% в игре проводит Роза, я вообще разговора не понимаю этого, но это другое), пишите главному ДМу. И будьте уверены, что это не будет оставлено без внимания.

Posted by: Feron 11:13, 20 June 2015

QUOTE (Безумец @ 05:02, 20 June 2015) *
4)А вот на счет цвета ДМа или предвзятость к стороне я не могу сказать ничего,так как вернулся на Сиалу недавно.


И не сможешь, потому что его нет. biggrin.gif

Кстати, что касается бедного Вазора, которого привели в пример и которого вы загнобили так, что он вообще заходить перестал. Так вот, он всегда разрешал спорные ПвП ситуации в соответствии с логикой мира. Обратите внимание, это разные вещи, быть предвзятым и вмешиваться в ситуации. Вы можете начать критиковать такой момент, когда ДМ по стуи вмешивается в ПвП ситуацию (а об этом только и идет речь и все примеры об этом). Особенно если он своим персонажем присутствует тоже в игре. Это вы критиковать можете и вполне обоснованно. На эту тему можно говорить. Но не путайте с предвзятостью. Прдвзятость предпологает какое-то намерение изначальное, а его нет. Есть цель у любого ДМа справедливой игры. Поверьте, это действительно так. Никому из ДМов не хочется задушить одну из фракций, это просто какая-то неудачная теория заговора. Сейчас это популярно в мире стало, и вы туда же. Так что говорите по делу. Если вы хотите поговорить о правилах, которые должны быть для ДМов в плане вмешивания в процесс ПвП - давайте говорить об этом. Я уверен, что главный ДМ с вами с удовольствием на эту тему поговорит.

Posted by: Stels. 12:01, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 12:11, 20 June 2015) *
Вы думаете, я эту тему создал, чтобы просто всем писать аляля, ромашки, все хорошо, спасибо за комментарий. На бред буду жестко отвечать правдой маткой. Еще раз повторяю. Н Е Т ДМов которые благоволят одной фракции и которые вредят другой. Вы русский язык понимаете? Бред этой позиции виден в этом сообщении в первых же предложениях, в первом аргументе. Сперва про ДМов идет речь, а потом как пример Инсанна удобнее. Вы вообще сооброжаете, что пишите? При чем тут ДМы? Заставы и Инсанну делали _разработчики_, ДМы вообще пальцем даже не трогали их. Это одна из самых бредовых мыслей что я слышал. И вот, представьте себе, если вы так жестоко в лужу наступаете по этому аспекту, и тут нет никаких но и если, это просто бред с большой буквы, то не сложно себе представить, что все остальные моменты могут быть не менее бредовыми. Мало того, о каких вообщех ДМах идет речь? Обо мне? Я Инсанне благоволю? Маразм. Кто еще, Роза может быть? Нет? А кто тогда? Имя назовите. Бедный Вазор, на которого постоянно перепадало, потому что он открыто играл за фракцию, за которую ему хотелось играть, ДМом не появлялся уже не знамо сколько, а бредовые темы возникали и возникают по-прежнему и при чем _регулярно_.

По второму пункту - те наказания о которых ты говоришь - зачастую производились в последнее время мной. Любой, кто намекнет на мою предвзятость к фракциям, открыто говорю, имбицил. Я конкретно никого не хочу обидеть, и меньше всего поднявшего тему Stels-а, я просто констатирую факт, если такой человек есть, то он имбицил. Для меня начать благоволить какой-то фракции - это себе между ног ударить. То, что до меня чаще доходят жалобы на синих от красных - да, это факт. Связанно ли это с тем, что синии чаще делают что-то нехорошее или нет - этого я не знаю. Может быть. Может быть и нет. И так к любому ДМу. Как бы то ни было. За последнее время в онлайне не было ни одного ДМа играющего за красных. В онлайне были ДМы играющие за синих. А прецеденты, когда игроки кричали опять про предвзятое отношение к синим - есть.

Четко черным по белому еще раз. Все изменения в модуле проходят так или иначе через мои руки и там быть не может никаких подачек одной из фракции. Точка. По поводу наказаний в игре - это сугубо факт того, кто сколько и на кого жалуется. Естественно, чем больше жалоб на одну из сторон, тем, ослу понятно, будет больше случаев наказаний одной из сторон. Перестаньте багоюзить, читить, вредить друг другу игровыми и неигровыми способами и все будет в порядке.

И перестаньте путать ДМов и разработчиков. Если вдруг у вас есть жалоба на конкретный поступок конкретного ДМа (так как 99% в игре проводит Роза, я вообще разговора не понимаю этого, но это другое), пишите главному ДМу. И будьте уверены, что это не будет оставлено без внимания.

ничего не услышал и не на что не ответил кроме застав(притений правда к Рисовальщикам не капли не было, притензии к тому почему нас не слышат и не фиксят ДИСБАЛАНС), за кого играет Вазор это не суть, суть ты проигнорировал снова - Вазор Дизармил Безпомощную Куклу в Залаганой Клетке - и безнаказано унес випоны, если это норма то да я имбицил. Ответь только честно что бы было с Синим который вазоровскую куклу подизармил?))))
И так к слову имбицилы по твоей логике около 90% Валиостра, как человек ежедневно сидящий в голосе с Костяком фракции, могу сказать мы с тобой не согласны, пусть мало кто и подпишется под моими словами, но только из-за твоей слишком уж агрессивной реакции на эту тему.
По поводу жалоб, ну уж простите нам не известны ники синих ДМ-ов, а вот любой рак знает кому писать, скажи кому жаловаться - будем брать пример с красных девочек - и жаловаться-жаловаться-жаловаться, на форуме увы нас игнорируют.

Будем дальше делать вид, что все в порядке, в любом случае я один из тех идиотов которые играют тут не смотря не на что - пусть будет как будет.
Верни онлайн который ты сам сделал рекордным и стабильным и вдруг сам же убил, вот это будет лучше всяких громких слов.
На этом удаляюсь, спасибо за "диолог" но конструктива очевидно можно не ждать, не буду тратить не свое не твое время.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 12:20, 20 June 2015

Ребята, пока вы не слышите нас, с диалогом всегда будет туго. Попытайтесь подумать, - зачем Ферону откровенно лгать вам?
Давайте возвращаться в более конструктивное русло, а то так мы много не наговорим.

Posted by: Feron 13:51, 20 June 2015

Вазор и залаганая кукла. Я не знаю той ситуации, Стелс, не могу написать конкретно по этому поводу. Я знаю, что иногда Вазор выбирал игровые какие-то решения проблемы (залаг клетки которой однозначно является), решения, которые могли показаться предвзятым отношением. Я знаю Вазора - крайне адекватный человек и друг. Ему это не надо.

Я могу объяснить агрессивную реакцию. Вы просите исправить то, что исправить невозможно, потому что этого нет. Ну не могу я начать относиться нейтрально к фракциям _не могу_. Потому что я изначально к ним нейтрально отношусь. То же с Вазором и остальными ДМами. На что можно повлиять, как я написал, и заметь, вполне конструктивно, это на правила вмешивания в ситуации. Об этом можно говорить.

Что касается того, что вас не слышат когда жалуетесь, на это тоже повлиять сложно с нашей стороны. Мы реагируем на все жалобы одинаково. Есть вариант. Давайте сделаем в топике жалобы на игроков тему. Нет жалобы без ответа. В ней на любую жалобу будет ответ, чтобы можно было по факту говорить а не гипотетически, что мол нас игнорируют. Видно будет всем, кто жалуется на кого, и как мы якобы игнорируем жалобы. Хотите конструктив - создавайте такую тему, мы поддержим.

Posted by: Неадекват 13:52, 20 June 2015

Диалог должен быть двусторонним, а односторонний это уже монолог. Вы не слышите своих игроков, почему они должны слышать вас?

Posted by: Неадекват 13:55, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 13:51, 20 June 2015) *
Вазор и залаганая кукла. Я не знаю той ситуации, Стелс, не могу написать конкретно по этому поводу. Я знаю, что иногда Вазор выбирал игровые какие-то решения проблемы (залаг клетки которой однозначно является), решения, которые могли показаться предвзятым отношением. Я знаю Вазора - крайне адекватный человек и друг. Ему это не надо.

Я могу объяснить агрессивную реакцию. Вы просите исправить то, что исправить невозможно, потому что этого нет. Ну не могу я начать относиться нейтрально к фракциям _не могу_. Потому что я изначально к ним нейтрально отношусь. То же с Вазором и остальными ДМами. На что можно повлиять, как я написал, и заметь, вполне конструктивно, это на правила вмешивания в ситуации. Об этом можно говорить.

Что касается того, что вас не слышат когда жалуетесь, на это тоже повлиять сложно с нашей стороны. Мы реагируем на все жалобы одинаково. Есть вариант. Давайте сделаем в топике жалобы на игроков тему. Нет жалобы без ответа. В ней на любую жалобу будет ответ, чтобы можно было по фактуу говорить а не гипотетически, что мол нас игнорируют. Видно будет всем, кто жалуется на кого, и как мы якобы игнорируем жалобы. Хотите конструктив - создавайте такую тему, мы поддержим.


Все жалобы синих сводиться в какой-то срач, где красные обзывают синих шизиками и нубами. Что-то типа это фича, а не баг.
А вот когда красные жалуются, то за срач синие получают преды, а виновники банхамаеры или еще какое наказание. И эту тенденцию отрицать будет лукаво.

Даже главный ДМ недавно писал в теме, вот это Ваня хороший парень и проблема у него с электричеством была, поэтом он вылетел из игры посреди врагов и зайдет когда ему будет угодно. или вон тот паря на корабле был и поэтому вышел после ПВП сразу, а подобной ситуацию по жалобе красного сразу бы последовало наказание.

То есть идет деление на хороших игроков и плохих, а решает это дмы и администарция.

Posted by: Feron 13:58, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 09:52, 20 June 2015) *
Диалог должен быть двусторонним, а односторонний это уже монолог. Вы не слышите своих игроков, почему они должны слышать вас?


Поэтому вот тут и общаемся теперьЮ ты все верно заметил.

Posted by: Feron 14:01, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 09:55, 20 June 2015) *
Все жалобы синих сводиться в какой-то срач, где красные обзывают синих шизиками и нубами. Что-то типа это фича, а не баг.
А вот когда красные жалуются, то за срач синие получают преды, а виновники банхамаеры или еще какое наказание. И эту тенденцию отрицать будет лукаво.

Даже главный ДМ недавно писал в теме, вот это Ваня хороший парень и проблема у него с электричеством была, или вон тот паря на корабле был и поэтому вышел после ПВП сразу, а подобной ситуацию по жалобе красного сразу бы последовало наказание.

То есть идет деление на хороших игроков и плохих, а решает это дмы и администарция.


Отличный пример с Ваней. Ибо я в курсе этого события, но не в курсе какая фракция была. Могу привести в пример логи нашего внутреннего чата. Там было обсуждение этого случае и пришли к такому выводу, к какому пришли. Еще раз говорю, фракция даже не известан была. В остальном сложно спорить. Еще раз говорю, давайте тему одну - в ней жалоба и на жалобу всегда ответ будет. Потом будете говорить, вот смотрите, 80 жалоб. Смотрите, в 34 жалобах синих вы отреагировали так, а в остальных - так. Это будет конструктивно. Иначе толку нет, согласись.

И не пишите потом, что мол нет конструктива, не слушают. Я четкое сделал предложение, без соплей. Можете предложить что-то другое - предлагайте. Предложить нам нейтрально относиться к фракциям, повторяюсь, это не конструктивно, потому что каждый из нас положа руку на сердце поклянется _чем угодно_ и скажет что относится к фракциям нейтрально

Posted by: Bulldog 14:02, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 00:55, 21 June 2015) *
Все жалобы синих сводиться в какой-то срач, где красные обзывают синих шизиками и нубами. Что-то типа это фича, а не баг.
А вот когда красные жалуются, то за срач синие получают преды, а виновники банхамаеры или еще какое наказание. И эту тенденцию отрицать будет лукаво.

Даже главный ДМ недавно писал в теме, вот это Ваня хороший парень и проблема у него с электричеством была, или вон тот паря на корабле был и поэтому вышел после ПВП сразу, а подобной ситуацию по жалобе красного сразу бы последовало наказание.

То есть идет деление на хороших игроков и плохих, а решает это дмы и администарция.



Да просто кажется. Насколько я вижу, администрация одинаково взвешенно (а иногда и не взвешенно) выносит решения и принимает меры по отношению к игрокам обеих фракций. Играя за красных, не чувствую какой-либо излишней симпатии или недоброжелательности в свою сторону.

Posted by: Feron 14:07, 20 June 2015

Поймите одно. Никто не спорит, что у вас сложилось впечатление такое. Что это ваше субъективное мнение неправильное - никто не говорит. Оно такое, какое есть. О чем я пишу постоянно это то, что объективно нет никакого предпочтения. Есть стечения обстоятельств, кучи факторов, которые приводят к тому, что с одной перспективы это может вполне выглядеть подобным образом.

Метод исправления просто нужно искать, если хочется это сделать, а не просто покричать, не в том, чтобы изменить отношение ДМов к фракциям, потому что там нечего менять. Изменить можно какие-то процессы, регламентировать что-то. Придумать какие-то более прозрачные механизмы разбирательств. С этим можно работать. С тем, что вы говорите о псевдопредвзятости - работать невозможно.

Posted by: Неадекват 14:10, 20 June 2015

У меня есть предложение, сделать ДМа которого бы уважали и доверяли многие синие игроки, и который следил бы за всем происходящим на Сиале в обоих фракциях и всем будет хорошо, тогда вопрос о предвзятости сам отпадет навсегда.

Posted by: Mr. Grey 14:11, 20 June 2015

Пушку дизармил не ДМ Вазор, а персонаж Эйо.

Posted by: Feron 14:18, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 10:10, 20 June 2015) *
У меня есть предложение, сделать ДМа которого бы уважали и доверяли многие синие игроки, и который следил бы за всем происходящим на Сиале в обоих фракциях и всем будет хорошо, тогда вопрос о предвзятости сам отпадет навсегда.


Главный ДМ текущий не подходит на эту роль?

Posted by: Неадекват 14:24, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 15:18, 20 June 2015) *
Главный ДМ текущий не подходит на эту роль?


Думаю Тедди многие уважают и прислушиваются, и делает он много для людей без цвета фракции, но хотелось бы чтобы проблемы расматривали с разных углов оперируя фактами, к которым наверно будет иметь не один Дм. Тогда все будут довольны, возможно.

Не сможет же валиостровцы писат ьчто их бывший товарищ красный Дм.

Posted by: Feron 14:34, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 10:24, 20 June 2015) *
Думаю Тедди многие уважают и прислушиваются, и делает он много для людей без цвета фракции, но хотелось бы чтобы проблемы расматривали с разных углов оперируя фактами, к которым наверно будет иметь не один Дм. Тогда все будут довольны, возможно.


Ну у Тедди есть связь со всеми ДМами всеми разработчиками - так что факты насобирать он может всегда. Ничего плохого про него никогда не слышал. Предвзятым его никто не называл. Вот пусть он свое дело и делает, коли у него хорошо получается.

Posted by: Неадекват 14:36, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 15:34, 20 June 2015) *
Ну у Тедди есть связь со всеми ДМами всеми разработчиками - так что факты насобирать он может всегда. Ничего плохого про него никогда не слышал. Предвзятым его никто не называл. Вот пусть он свое дело и делает, коли у него хорошо получается.


Ты просто не понял суть предложения. Ну да ладно.

Тедди мало знаком с синими игроками, не ел с ними пуд соли и т.п. А человек из их среды поможет улучшить жизнь на сервере для всех, я конечно могу и ошибаться, но мне так кажется. Игрок просто многого не видит в игре, что мог бы видеть Дм, и на этом фоне потверждать было это так или этак, вот и все, но все решения проблем все равно будет за главным Дмом.

Posted by: Trogr 14:52, 20 June 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 13:11, 20 June 2015) *
Пушку дизармил не ДМ Вазор, а персонаж Эйо.

Ну-ну, меня всегда ухмылял этот аргумент, если Коля возмет псевдоним Валя то Колей он не перестанет быть. А вообще он поступил в той ситуаци как ... ну вобщем он совсем не вписывается в тот портрет которым его обрисовал Ферон, причем и в личном общении в скайпе вел себя как какой то быдлан, сальные шуточки прибауточки, я даже месяц неиграл после этого сулчая думал забить, но Сиала долбаный наркотик, так что забил я на эти чертовы пушки перекачал перса под другое оружие и играю вот

Posted by: Mr. Grey 14:58, 20 June 2015

Забью, но ДМам не напишу! И потом пол года буду их же, ДМов, упрекать что не прореагировали! Хоть бы ради интереса написали, даже самому Вазору.

Posted by: Feron 15:10, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 10:36, 20 June 2015) *
Ты просто не понял суть предложения. Ну да ладно.

Тедди мало знаком с синими игроками, не ел с ними пуд соли и т.п. А человек из их среды поможет улучшить жизнь на сервере для всех, я конечно могу и ошибаться, но мне так кажется. Игрок просто многого не видит в игре, что мог бы видеть Дм, и на этом фоне потверждать было это так или этак, вот и все, но все решения проблем все равно будет за главным Дмом.


Тедди, это твой хлеб. Пиши что думаешь по этому поводу.

Posted by: Trogr 15:11, 20 June 2015

Ау, ты или дурачком прикидываешся или тебя в скайп конфу непускают, я ж с вами в конфе тогда говорил, надомной посмеялись сказали что так мол и надо, почему я и написал выше что Вазор совсем не одуванчик каким его тут расписывает Ферон, а момент предвзятости имел место быть.
П.С И ДМы тоже в курсе того дизарма, но все есть как есть...смысл мне еще какие то жалобы писать куда то

Posted by: Feron 15:11, 20 June 2015

QUOTE (Mr. Grey @ 10:58, 20 June 2015) *
Забью, но ДМам не напишу! И потом пол года буду их же, ДМов, упрекать что не прореагировали! Хоть бы ради интереса написали, даже самому Вазору.


Давайте по делу, юморить же хватает мест на форуме.

Posted by: Trogr 15:16, 20 June 2015

QUOTE (Feron @ 13:11, 20 June 2015) *
Давайте по делу, юморить же хватает мест на форуме.

Залагала кукла в клетке, я впервые столкнулся с этим случаем поэтому думал что у меня залагал порог так как в моего Эгемона влили тонну дамага и он должен был спокойно отправится к теням, но у меня вдруг все пропало с экрана, и я стоял ничего не мог сделать, ни писать, ни кнопки жмакать, а поскольку Порог лагал у меня часто то я стоял и ждал когда же меня туда отправит, паралельно в альтабе в скайп конфу описал ситуацию, когда по истечению 3х минут я вернулся на экран Сиалы то уже был без пушек а куча раков во главе с вазоркой мне радосных смайлов накидали еще и обьявили багоюзером.

Вот такая история я думал ты тоже в курсе

Posted by: Mr. Grey 15:21, 20 June 2015

Залагала клетка, персонаж стал не управляем и его отдазармили, что, как я считаю, противоречит пункту правил 9.7. Запрещено дизармить персонажа, который не находится под управлением игрока (кукла после убийства, во время загрузки локации и тд)
Потерял молоток %название молотка%, прошу вернуть.

Вот так надо. А то опять понаписывал кучу всего а толку мало.

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 15:29, 20 June 2015

Ребята, по поводу ДМа так сказать "из народа", фракции синих, - немного странная идея, учитывая, как сейчас икается Вазору. К гадалке не ходи, - результат ясен, - те же претензии, но со стороны уже красных игроков.

По поводу знакомства с синими игроками и поедания соли, - увы, это не достоверная информация. И поиграл я за синих немало и у большинства основных синих игроков из самых разных компаний(общий чат общим чатом, но все равно большинство разбиты на группки) есть мои контакты. Более того, если взглянуть в скайп, в процентном соотношении к красным игрокам их подавляющее большинство. Другое дело, что не все это разглашают, но могу честно сказать, положа руку на сердце, - обратная связь от синей фракции благодаря нескольким активным игрокам у меня почти _моментальная_. От красной с небольшой задержкой.

Posted by: Неадекват 15:32, 20 June 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 16:29, 20 June 2015) *
Ребята, по поводу ДМа так сказать "из народа", фракции синих, - немного странная идея, учитывая, как сейчас икается Вазору. К гадалке не ходи, - результат ясен, - те же претензии, но со стороны уже красных игроков.

По поводу знакомства с синими игроками и поедания соли, - увы, это не достоверная информация. И поиграл я за синих немало и у большинства основных синих игроков из самых разных компаний(общий чат общим чатом, но все равно большинство разбиты на группки) есть мои контакты. Более того, если взглянуть в скайп, в процентном соотношении к красным игрокам их подавляющее большинство. Другое дело, что не все это разглашают, но могу честно сказать, положа руку на сердце, - обратная связь от синей фракции благодаря нескольким активным игрокам у меня почти _моментальная_. От красной с небольшой задержкой.


В чем проблема если этот человек не будет играть вовсе. Тут либо ты игрок, либо Дм - выбриаешь что-то одно. А так это всего лишь дополнительные глаза и уши, не все могут быть онлайн 24\7 и бдить.

Posted by: Mr. Grey 15:33, 20 June 2015

Где взять скайп Тедди? smile.gif

Posted by: Тэдди *Рассказчик* 18:46, 20 June 2015

QUOTE (Неадекват @ 12:32, 20 June 2015) *
В чем проблема если этот человек не будет играть вовсе. Тут либо ты игрок, либо Дм - выбриаешь что-то одно. А так это всего лишь дополнительные глаза и уши, не все могут быть онлайн 24\7 и бдить.

Это всё слова, причем один в один их повторяет одно за другим поколение игроков. Никогда не бывает так просто, как говорится. Да и глаз и ушей хватает.

Posted by: Неадекват 19:34, 20 June 2015

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 18:46, 20 June 2015) *
Это всё слова, причем один в один их повторяет одно за другим поколение игроков. Никогда не бывает так просто, как говорится. Да и глаз и ушей хватает.


тогда вопрос снимается. продалжайте дальше подходить к вопросу справедливости с пердвзятостью

Posted by: Грол 13:31, 22 June 2015

привет.

играл 7 лет назад. Вернулся полгода назад. Много времени ушло на понимание нового мира и его правил: использования палантиров, системы усталости, мулов, амуниции, шаманства, полиморфа и много еще чего. Самым сложным оказалось РП. Как сказал Ферон (немного утрирую), что те кто не согласен с такой ориентированностью шарда, то лучше покинуть мир. Изменение системы усталости (вернее дофикс старого бага), при котором усталость стала безальтернативной (спать на скрипте не вариант), и я, увы, ушел из игры, т.к. постигать новую науку уже не было сил и времени. Это пролог, но, наверное, нужный для последующих вопросов:
1.Будет ли рашарен мир для тех, кто не может/не хочет/не умеет отыгрывать, для которых все же важны цифры?
2.Если не будет, то возможна ли концепция полного затирания дайсов - например убрать вывод бросков кубика, значения атаки и защиты и т.п.?
3.Возможно ли восстановление навыков, которые не имеют значения в мире сейчас (например парирование)? Т.е. чтобы бой не длился на пару тычек, был осознаваемым.
4.Ну и в конце концов, будет ли мир проще в плане системы персонажей и условий существования? Я думаю, что игроков стало бы больше не от вайпа, а от более простой и дружеской системы игры. Ведь Сиала далеко не стандартный НвН, и для новичка после лагеря, мне кажется, мир кажется очень сложным, перегруженный правилами и даже некомфортным в плане прокачки и роста персонажа (слишком долго, иногда слишком рутинно, часто одиноко). Как же не хватает стат-квестов и их ротации...

спасибо.

Posted by: inso 14:35, 22 June 2015

QUOTE (Грол @ 14:31, 22 June 2015) *
Изменение системы усталости (вернее дофикс старого бага), при котором усталость стала безальтернативной (спать на скрипте не вариант), и я, увы, ушел из игры, т.к. постигать новую науку уже не было сил и времени.


Сиала - суровые джунгли, которые уже давно отсеяли себе сильнейших игроков-терпил. Новичкам проход в мир не то чтобы закрыт, но продержаться в нем даже до 20 лвла для ньюба довольно не просто. И уж до 40 точно никто не захочет ползти через лес колючек.
Я вот так и не смог объяснить двум своим приятелям, что на 40 все сильно изменится, что будут бои за статуи и регалии и многое другое. Что я мог сказать им на то, что докачавшись до 20 лвл примерно за месяц, их билды стали не актуальны для войны: "Парни, тут такое бывает, надо перекачаться". На меня посмотрели как на идиота и ушли играть в более, как бы подобрать слово, "goodwill" проекты.
И да, мы были на квесте, проводимом ДМом. Интересно, все понравилось. Так на шарде, который позиционирует себя как РП и должно быть.
Для нас Сиала так и останется "сезонным" РП миром. В момент появления квестов - зашел персонажем 8 лвла, за которого, возможно, даже написана квента, и сыграл его роль, сыграл в эту игру.

P.S. Было бы вообще замечательно, если бы на момент квестов, подобно как при проведении арены, новому герою с квентой давали лвл и примерный айтем гир, большего и не нужно. А что до того, чтобы быть частью мира - как и человек которого я процитировал- нет ни времени, ни сил, ни желания.

Posted by: Feron 14:49, 22 June 2015

QUOTE (Грол @ 09:31, 22 June 2015) *
привет.

играл 7 лет назад. Вернулся полгода назад. Много времени ушло на понимание нового мира и его правил: использования палантиров, системы усталости, мулов, амуниции, шаманства, полиморфа и много еще чего. Самым сложным оказалось РП. Как сказал Ферон (немного утрирую), что те кто не согласен с такой ориентированностью шарда, то лучше покинуть мир. Изменение системы усталости (вернее дофикс старого бага), при котором усталость стала безальтернативной (спать на скрипте не вариант), и я, увы, ушел из игры, т.к. постигать новую науку уже не было сил и времени. Это пролог, но, наверное, нужный для последующих вопросов:
1.Будет ли рашарен мир для тех, кто не может/не хочет/не умеет отыгрывать, для которых все же важны цифры?
2.Если не будет, то возможна ли концепция полного затирания дайсов - например убрать вывод бросков кубика, значения атаки и защиты и т.п.?
3.Возможно ли восстановление навыков, которые не имеют значения в мире сейчас (например парирование)? Т.е. чтобы бой не длился на пару тычек, был осознаваемым.
4.Ну и в конце концов, будет ли мир проще в плане системы персонажей и условий существования? Я думаю, что игроков стало бы больше не от вайпа, а от более простой и дружеской системы игры. Ведь Сиала далеко не стандартный НвН, и для новичка после лагеря, мне кажется, мир кажется очень сложным, перегруженный правилами и даже некомфортным в плане прокачки и роста персонажа (слишком долго, иногда слишком рутинно, часто одиноко). Как же не хватает стат-квестов и их ротации...

спасибо.


1. Мы не говорили, что цифры не должны быть важны. Это ДнД, мы все любим цифры, комбинации наших персонажей, сотни фитов и распределение статов. О чем я писал и продолжаю писать это то, что цифы не могут быть единственным, что интересует вас в мире. Каждый игрок должен быть в состоянии совмещать любовь к цифрам с соответствием персонажа миру.
2. Никогда не думали об этом. Объясни в чем был бы смысл, интересно.
3. Тут два момента в твоем пункте. Сперва переработка неиспользуемых скилов - над этим мы действительно работаем. По поводу более сознательного боя, мне кажется я знаю о чем ты говоришь. Это такой элемет экшна, когда можно руками повлиять на исход боя больше вем сейчас, когда в основном цифры играют роль. Это сложный момент. У тебя есть конкретные идеи?
4. Однозначно. И при чем как в плане более легкой кривой обучения новых игроков или тех кто забыл подзабыть многое или не знает новшеств, так и в плане упрощения. Если ты слышал недавний разговор - система усталости будет в ближайшее время убрана всвязи с тем, что в новом контексте она не выполняет своей цели.

Posted by: Feron 14:51, 22 June 2015

Флуд стерт из топика.

Posted by: Грол 15:09, 22 June 2015

QUOTE (Feron @ 15:49, 22 June 2015) *
2. Никогда не думали об этом. Объясни в чем был бы смысл, интересно.
3. Тут два момента в твоем пункте. Сперва переработка неиспользуемых скилов - над этим мы действительно работаем. По поводу более сознательного боя, мне кажется я знаю о чем ты говоришь. Это такой элемет экшна, когда можно руками повлиять на исход боя больше вем сейчас, когда в основном цифры играют роль. Это сложный момент. У тебя есть конкретные идеи?
4. Однозначно. И при чем как в плане более легкой кривой обучения новых игроков или тех кто забыл подзабыть многое или не знает новшеств, так и в плане упрощения. Если ты слышал недавний разговор - система усталости будет в ближайшее время убрана всвязи с тем, что в новом контексте она не выполняет своей цели.


2.Простой пример из MUDов. Нанесение удара в чат выводился не в виде какого-то числового урона а в виде диапазона. Типа "Ферон наносит РАЗРУШАЮЩИЙ удар по Грол". Ренджей урона было несколько и диапазон расширялся с каждым последующим рейнджем. Т.е. мысль в том, что если РП, то может стоит переработать информацию чата? АЦ также была в виде "слабо", "умеренно", "несокрушимо" и т.п. Таким образом чарлист состоял из письменных обозначений диапазонов. Это сводило на нет усилия по максимизации цифр.
3.Да, ввести в бой дополнительные условия управления чаром (возвышенность, например, дает бонус, отбегание от противника минус к атаке, мод паррирования позволяет отразить атаки и нанести ответный удар (по типу дуэлянта в НвН2) и т.п.). Тема не для идей, тема для вопросов, потому я просто спросил есть ли в планах команды изменить что-то в боевке, ввести экшен составлющую.
4.Слышал, надеюсь, это будет действительно, как мне кажется, ключевым условием наполнения мира.

Спасибо за ответы.

Posted by: Неадекват 16:55, 22 June 2015

QUOTE (Грол @ 13:31, 22 June 2015) *
привет.

играл 7 лет назад. ...


Тебе и не стоит начинать, поверь на слово. blush.gif

Posted by: Trogr 17:13, 22 June 2015

QUOTE (Грол @ 13:09, 22 June 2015) *
2.Простой пример из MUDов. Нанесение удара в чат выводился не в виде какого-то числового урона а в виде диапазона. Типа "Ферон наносит РАЗРУШАЮЩИЙ удар по Грол". Ренджей урона было несколько и диапазон расширялся с каждым последующим рейнджем. Т.е. мысль в том, что если РП, то может стоит переработать информацию чата? АЦ также была в виде "слабо", "умеренно", "несокрушимо" и т.п. Таким образом чарлист состоял из письменных обозначений диапазонов. Это сводило на нет усилия по максимизации цифр.
3.Да, ввести в бой дополнительные условия управления чаром (возвышенность, например, дает бонус, отбегание от противника минус к атаке, мод паррирования позволяет отразить атаки и нанести ответный удар (по типу дуэлянта в НвН2) и т.п.). Тема не для идей, тема для вопросов, потому я просто спросил есть ли в планах команды изменить что-то в боевке, ввести экшен составлющую.
4.Слышал, надеюсь, это будет действительно, как мне кажется, ключевым условием наполнения мира.

Спасибо за ответы.


Привет я не играл 7лет
Я вернулся и хочу чтобы вы сделали комбатс из сиалы
А еще запилили кучу ненужной хренотени

Posted by: Безумец 17:18, 22 June 2015

QUOTE (Trogr @ 18:13, 22 June 2015) *
Привет я не играл 7лет
Я вернулся и хочу чтобы вы сделали комбатс из сиалы
А еще запилили кучу ненужной хренотени

Соглашусь с тобой пожалуй.Разрабам и так дел хватает.....

Posted by: Feron 17:44, 22 June 2015

QUOTE (Грол @ 11:09, 22 June 2015) *
2.Простой пример из MUDов. Нанесение удара в чат выводился не в виде какого-то числового урона а в виде диапазона. Типа "Ферон наносит РАЗРУШАЮЩИЙ удар по Грол". Ренджей урона было несколько и диапазон расширялся с каждым последующим рейнджем. Т.е. мысль в том, что если РП, то может стоит переработать информацию чата? АЦ также была в виде "слабо", "умеренно", "несокрушимо" и т.п. Таким образом чарлист состоял из письменных обозначений диапазонов. Это сводило на нет усилия по максимизации цифр.
3.Да, ввести в бой дополнительные условия управления чаром (возвышенность, например, дает бонус, отбегание от противника минус к атаке, мод паррирования позволяет отразить атаки и нанести ответный удар (по типу дуэлянта в НвН2) и т.п.). Тема не для идей, тема для вопросов, потому я просто спросил есть ли в планах команды изменить что-то в боевке, ввести экшен составлющую.
4.Слышал, надеюсь, это будет действительно, как мне кажется, ключевым условием наполнения мира.

Спасибо за ответы.


2. Понял, это очень сильное изменение в механику НвН на таком уровне, которое потребует от нас отбросить все в сторону на ближайшие пол года. Думаю это не в вашем смысле. С этим согласятся все.
3. Впринципе это связанно с этим. Опять-таки пол года на разработку такую - не думаю, что нам простят то, что мы потратим на это ресурсы.
4. Тоже надеемся.

Posted by: Безумец 07:53, 5 November 2015

Хотел сказать по поводу бана чара Алиус Петушок.Бедный Эбрит нажаловался,что его блочат и он не может убивать нубов 20+ уровня на квесте у Розы,какой ужас.А между прочим именно вы довели своими фиксами людей до такого. Вы убрали клетки почти пол года назад и с тех пор такие билды могут бегать по всей Сиали и килят нубов безнаказанно,так как знаю что не словит никто и не убьет никак.Хоть этот персонаж в масс пвп будет пол года ковырять с атакой 35 без аЦешного бомжа и врядли убьет,но зато это то что нада для анигиляции нубов по всей Сиале.В целом огромное спасибо вам за то,что вы сделали такое с игрой.Баньте и дальше нубов которые от бессилия,начали нарушать правила.Пойду я поищу какой-нить баг,чтоб поюзать его против таких Билдов как СРный монк с эпик доджем,так как альтернативы увы нет.Это уже третий игрок которого я завербовал играть на СИале и который уже на ней больше не играет,осталось еще 2,посмотрим кто следующий....

Posted by: Feron 08:42, 5 November 2015

Если ты вербуешь игроков которые готовы при первом своем знакомстве с Сиалой идти на вредительство неигровыми методами - то это не те игроки которых тебе стоит приглашать на Сиалу.

Если квест действительно был прерван подобными действиями игрока это оибидно, с этим все согласятся, но это не повод начинать заниматься хаком аккаунтов. У нас тут не самоуправа и люди которые считают что это их право наказывать игроков самим проявляют большее неуважение нежели те, чей персонаж ведет себя спорным образом. И если для того чтобы это невежество выплыло наружу потребовался этот монах - я не могу сказать что я расстроен в итоге.

Это что касается содержания комментария, а вот на тему его формы.

Все эти слова на тему 'а я знаю почему все именно так, вот только я не могу решать, а если мог бы,то все было бы замечательно' звучат крайне не убедительно. Не надо привязывать сюда ловушки. Это не панацея. И не надо поляризировать игроков и команду.

Мы любим мир Сиалы и делаем все что в наших силах для него уже скоро 14 лет и очевидно не для того чтобы поиздеваться над теми новыми игроками, которых ты привел. Кто не готов с этим согласиться, тому советую не выливать эмоции тут и пойти выйти на свежий воздух.

Предупреждаю, что поляризацию игроков и команды мы на форуме не допустим. Будут сообщения в подобной форме - будет реакция соответствующая. И не говорите потом, что мол сами открыли тему и сами затыкают. Дело не в содержании - нейтральный вопрос почему произошла ситуация подобным образом совершенно законен и мы обязаны ответить на него. В той форме в которой это написано - это нападка. За это мы единственное что должны это указать на мето. Так что не забывайте в этом топике быть объективными и не превращать его в топик аля мое ФИ на вашу ФУ.

Posted by: Безумец 09:04, 5 November 2015

1)Другого я и не ожидал.
2)Можно услышать комментарий по поводу способа отлова таких монахов?Может есть альтернатива клеток или еще что нить?

Posted by: Bran 09:10, 5 November 2015

Имхо
Бан на время или минус 6 левов или минус хх левов это адекватное решение.
Удаление аккаунтов это ошибка. Не важно на сколько провенился. Мера слишком нестандартная и не вписывается в исторически сложившиеся рамки.

По поводу отлова. Не надо... вон из майдинга выйти нельзя после каждого рестарта портал и сокол у входа и как только вызодиш прилетает гор команда нюбов килять. Время реагирования засекали 1мин

Posted by: Trogr 10:38, 5 November 2015

Как вообще можно писать какие то жалобы о нубокиле имея у себя Винка и Элио, и еще более смешно выглядят жалобы на срных монков с епикдоджем на фоне Жака и Тадака (которые к слову тоже немало нубов уложили). Вот только аки этим чарам никто не блочил даже на минуту, в отличии от ваших подгорельцев.

П.С. Хотя да соглашусь что бан жоссковато, -6 с закреплением было бы получше

Posted by: Feron 10:59, 5 November 2015

QUOTE (Bran @ 06:10, 5 November 2015) *
Имхо
Бан на время или минус 6 левов или минус хх левов это адекватное решение.
Удаление аккаунтов это ошибка. Не важно на сколько провенился. Мера слишком нестандартная и не вписывается в исторически сложившиеся рамки.

По поводу отлова. Не надо... вон из майдинга выйти нельзя после каждого рестарта портал и сокол у входа и как только вызодиш прилетает гор команда нюбов килять. Время реагирования засекали 1мин


Бран, ты не прав. Мера железно вписывается в исторически сложившиеся рамки. У нас есть два типа наружений. Игровые а неигровые. Неигровые это использование сторонних приложений, хакнутые экзешники, вешание сервера, удаление чаров с аккаунтов, хак аккаунтов итд. Это всегда каралось не предупреждениямя а моментально радикальными мерами. Всегда. Поверь мне на слово.

Другое дело игровые наружения - использование багов, злоупотребления системами, мат итд.



Posted by: Feron 11:00, 5 November 2015

QUOTE (Безумец @ 06:04, 5 November 2015) *
1)Другого я и не ожидал.
2)Можно услышать комментарий по поводу способа отлова таких монахов?Может есть альтернатива клеток или еще что нить?


Я согласен с мнением Брана. Ловушки тут не при чем, тем не менее они будут включены, как только найдем фикс багов в ней.

Posted by: Feron 11:04, 5 November 2015

QUOTE (Trogr @ 07:38, 5 November 2015) *
Как вообще можно писать какие то жалобы о нубокиле имея у себя Винка и Элио, и еще более смешно выглядят жалобы на срных монков с епикдоджем на фоне Жака и Тадака (которые к слову тоже немало нубов уложили). Вот только аки этим чарам никто не блочил даже на минуту, в отличии от ваших подгорельцев.

П.С. Хотя да соглашусь что бан жоссковато, -6 с закреплением было бы получше


Я хочу чтобы понятна была политика наших решений связанных с использованием дюпов \ внеигровых нарушений. Их невозможно сделать случайно. Это делается целенаправленно в то время, как альт это, например, игровой и зачастую веьма спорный элемент. Мы хотим чтобы всем было стопроцентно ясно, что в случае с любым видом хака - реакция будет моментальная и радикальная. Поверьте, тут выбирать сколько левлов срезать это сделать шаг в сторону больших проблем.

Это лучше для всех знать, кто любое целенаправленное вредительство шарду влечет за собой железное и крайне неприятное последствие. Решение простое - не занимайтесь такой ерундой, не вредите шарду, на котором играете и все будет в порядке.

Posted by: Feron 11:08, 5 November 2015

Внимание. Это тема диалога с администрацией а не между игроками. Разборки междусобой переносите в мусор или куда-то еще.

Весь оффтоп перенес в http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18176

Posted by: смит 13:07, 16 November 2015

День добрый, зашел в игру за последние два года, ковырял еду в тренировочном, пошел сдал ее чтобы получить второй левел, получил... И ТУТ БАЦ рестарт. Захожу заново, еды нет, второго уровня нет.... Я конечно понимаю, что вы поддерживаете сервер бесплатно и спасибо Вам за это. Но блин)) Есть куча других игр, на которые можно убить время, и тут я решил зарубать в нвн, ковыряю еду (занятие наитупейшее) сдаю и... ничего..... Тут играют 99 процентов по фану (я в том числе) 1 процент тех, у кого другие игры не тянут их компы) И тут вопрос. Будет ли как то решатся это... даже не знаю как это назвать)) Чем вы хотите привлечь новых игроков?) Ковырянием еды?) Онлайн и так скупой. А тут еще и рестарты, не знаю как часто бывают пока что. Но первое впечатление очень негативное. Я конечно пойду покляцаю мышкой по кавшу еще раз, это ведь очень весело, но если опять рестарт и я потеряю то на что тратил энное время..... Вот сейчас онлайн 5 тел smile.gif Хоть вечеринку устраивай) Хватило бы терпения дальше smile.gif Честно, я бы лучше задонатил копейку другую, с миру по нитке как говорится....

Спасибо за внимание.

PS. если уж смотреть на вещи реально, то новых игроков все равно не будет, а те кто играют, хотели бы чтобы такого не было, это точно. Я помню Админы как то собирали денюшку на нужды сервера. В других играх ведь нет такого, значит и вы можете сделать, имея некую сумму, ну дак вот... я бы с удовольствием внес свою лепту в общий вклад над решением проблем.

(еще один лол, после рестарта мужик в тренировочном больше не дает задание на еду, те я опять ковырял пищу, пошел сдавать и фиг тебе) весело у вас тут))

Posted by: Feron 13:55, 16 November 2015

После неудач не пробовал себя на ином попрыще? Повар очевидно из твоего персонажа не выходит. smile.gif

А если по делу, то политика у нас тут железная. На рестарты повлиять мы не можем. Если есть какой-то баг который можете воспроизвести - пишите в Баг Репорт, с удовольствием поправим.

Posted by: Serious No 21:20, 16 November 2015

Может раньше мне бы и показалось это проблемой, но на самом деле это просто пшик. Бывают случаи, когда из-за залага хайда убивают простейшие мобы, но тебе надо срочно реснуться в тело, потому что из-за зависшего порога эти мобы тебя ещё и дизармят и ты теряешь 10к+ опыта на пустом месте, а то и второй раз подряд. И ничего, не умер, не вырвал себе все волосы на голове. Иди побей чучело или вообще выходи первым лвлом. Самые страшные испытания только впереди smile.gif
P.S. Я тоже думал, что новых игроков тут быть не может, однако они есть и я сам приводил, так что не теряй боевой настройsmile.gif

Posted by: Feron 00:20, 17 November 2015

Аминь

Posted by: Рихарт 19:09, 17 November 2015

QUOTE (смит @ 13:07, 16 November 2015) *
День добрый, зашел в игру за последние два года, ковырял еду в тренировочном, пошел сдал ее чтобы получить второй левел, получил... И ТУТ БАЦ рестарт. Захожу заново, еды нет, второго уровня нет.... Я конечно понимаю, что вы поддерживаете сервер бесплатно и спасибо Вам за это. Но блин)) Есть куча других игр, на которые можно убить время, и тут я решил зарубать в нвн, ковыряю еду (занятие наитупейшее) сдаю и... ничего..... Тут играют 99 процентов по фану (я в том числе) 1 процент тех, у кого другие игры не тянут их компы) И тут вопрос. Будет ли как то решатся это... даже не знаю как это назвать)) Чем вы хотите привлечь новых игроков?) Ковырянием еды?) Онлайн и так скупой. А тут еще и рестарты, не знаю как часто бывают пока что. Но первое впечатление очень негативное. Я конечно пойду покляцаю мышкой по кавшу еще раз, это ведь очень весело, но если опять рестарт и я потеряю то на что тратил энное время..... Вот сейчас онлайн 5 тел smile.gif Хоть вечеринку устраивай) Хватило бы терпения дальше smile.gif Честно, я бы лучше задонатил копейку другую, с миру по нитке как говорится....

Спасибо за внимание.

PS. если уж смотреть на вещи реально, то новых игроков все равно не будет, а те кто играют, хотели бы чтобы такого не было, это точно. Я помню Админы как то собирали денюшку на нужды сервера. В других играх ведь нет такого, значит и вы можете сделать, имея некую сумму, ну дак вот... я бы с удовольствием внес свою лепту в общий вклад над решением проблем.

(еще один лол, после рестарта мужик в тренировочном больше не дает задание на еду, те я опять ковырял пищу, пошел сдавать и фиг тебе) весело у вас тут))

Печально что кроме этого квеста других нет, да? Кстати не понимаю, зачем было делать кукол с опытом 20+ за удар, лет 7 назад нужно было сидеть часа 2-3 в тренеровочном, а теперь всего 40 минут без квестов, жаль что это отпугнет новичков, им бы было интереснее ковырять по 3-7 опыта за удар

Posted by: Feron 19:46, 17 November 2015

QUOTE (Рихарт @ 16:09, 17 November 2015) *
Печально что кроме этого квеста других нет, да? Кстати не понимаю, зачем было делать кукол с опытом 20+ за удар, лет 7 назад нужно было сидеть часа 2-3 в тренеровочном, а теперь всего 40 минут без квестов, жаль что это отпугнет новичков, им бы было интереснее ковырять по 3-7 опыта за удар


Когда нибудь дойдут руки и до тренировочного

Posted by: Рихарт 20:07, 24 November 2015

очень хочется увидеть мнение администрации по поводу нубокила, чтобы было потом от чего отталкиваться если что, когда то за систематический нубокил банили, теперь какова политика администрации в этом направлении?

Posted by: Feron 22:09, 24 November 2015

QUOTE (Рихарт @ 17:07, 24 November 2015) *
очень хочется увидеть мнение администрации по поводу нубокила, чтобы было потом от чего отталкиваться если что, когда то за систематический нубокил банили, теперь какова политика администрации в этом направлении?


За систематический будем наказывать, как и наказывали. Естественно если враг это делает, то это не такой прецедент если внутрифракционный ПвП

Posted by: Рихарт 00:18, 25 November 2015

QUOTE (Feron @ 22:09, 24 November 2015) *
За систематический будем наказывать, как и наказывали. Естественно если враг это делает, то это не такой прецедент если внутрифракционный ПвП

Под словом систематический подразумевается :
1) один и тот же человек в том же месте одну и ту же жертву
или
2) один и тот же человек в разных местах разных жертв, но таких, которые меньше на 10 (15 или 20 уровне, нужное подчеркнутьsmile.gif) ? (не имею ввиду 1-2 раза, а 3 и более, потому как народу не так много, за три убийства уж можно запомнить, что этот персонаж младше на много)
Хотелось бы максимально точно знать на что опираться, дабы потом на что-то указывать убийце. И будучи самим убийцей, знать на что опереться, доказывая свою правоту.

Posted by: Evil 00:20, 25 November 2015

Тут явно намекают на Эбрита!

Posted by: GraveWind 14:10, 25 November 2015

Тут явно намекают на половину инсанны!

QUOTE
Под словом систематический подразумевается :

ты не так понял, ферон вконце уточнил:
QUOTE
Естественно если враг это делает, то это не такой прецедент если внутрифракционный ПвП

тобишь это в большей степени относится к систематическому нубокиллу внутри фракции
в случае врагов это совсем другая ситуация, сааавсем

Posted by: Rodion 10:02, 21 December 2015

Уважаемая администрация, что происходит с сервером в последнее время? Почему такие дикие тормоза, дисконекты, залаги на 5-10сек?
И почему персонажи получают автобаны? У меня уже второй персонаж получил автобан.

Posted by: Feron 10:40, 21 December 2015

QUOTE (Рихарт @ 21:18, 24 November 2015) *
Под словом систематический подразумевается :
1) один и тот же человек в том же месте одну и ту же жертву
или
2) один и тот же человек в разных местах разных жертв, но таких, которые меньше на 10 (15 или 20 уровне, нужное подчеркнутьsmile.gif) ? (не имею ввиду 1-2 раза, а 3 и более, потому как народу не так много, за три убийства уж можно запомнить, что этот персонаж младше на много)
Хотелось бы максимально точно знать на что опираться, дабы потом на что-то указывать убийце. И будучи самим убийцей, знать на что опереться, доказывая свою правоту.


Систематический - это определяется исключительно ДМом. Квантифицировать это невозможно. Каждый из случаев индивидуальный.

Posted by: Feron 10:43, 21 December 2015

QUOTE (Rodion @ 07:02, 21 December 2015) *
Уважаемая администрация, что происходит с сервером в последнее время? Почему такие дикие тормоза, дисконекты, залаги на 5-10сек?
И почему персонажи получают автобаны? У меня уже второй персонаж получил автобан.


Тормоза часто из-за того что много игроков активных. Дисконекты репортили из-за проблем с провайдером и не всех. Это временное. Про залаги первый раз слышу.
Если сильно лагает, вы всегда можете попросить в ДМ канал сделать рестарт.

Posted by: Holan 17:45, 21 December 2015

QUOTE (Rodion @ 10:02, 21 December 2015) *
Почему такие дикие тормоза, дисконекты, залаги на 5-10сек?
И почему персонажи получают автобаны? У меня уже второй персонаж получил автобан.


у меня дикие лаги начинаются после 19 по Мск
по трассировке сервака у меня пропадает связь с пунктом 10

----->10 * * * 94.76.106.242.freenet.com.ua [94.76.106.242]
11 78 ms 74 ms 74 ms nwn.siala.kiev.ua [193.108.209.210]

Posted by: Stels. 19:36, 21 December 2015

это с новым железом лаги, или его еще не ставили?

Posted by: Feron 01:29, 22 December 2015

QUOTE (Holan @ 14:45, 21 December 2015) *
у меня дикие лаги начинаются после 19 по Мск
по трассировке сервака у меня пропадает связь с пунктом 10

----->10 * * * 94.76.106.242.freenet.com.ua [94.76.106.242]
11 78 ms 74 ms 74 ms nwn.siala.kiev.ua [193.108.209.210]


Если провалы пакетов, то это точно с провайдером надо проверить

Posted by: Feron 01:29, 22 December 2015

QUOTE (Stels. @ 16:36, 21 December 2015) *
это с новым железом лаги, или его еще не ставили?


Новое еще тестируется.

Posted by: Rodion 16:03, 19 January 2016

В какой раздел форума, кроме раздела "Проблемы" можно создавать тему чтобы получить помощь?
На созданые в разделе "Проблемы" темы реакции нет уже больше месяца.
У всех, кроме Розы, лички забиты.

Posted by: Feron 17:20, 19 January 2016

QUOTE (Rodion @ 13:03, 19 January 2016) *
В какой раздел форума, кроме раздела "Проблемы" можно создавать тему чтобы получить помощь?
На созданые в разделе "Проблемы" темы реакции нет уже больше месяца.
У всех, кроме Розы, лички забиты.


В проблемах место запросам. По поводу твоей проблемы - она может быть решена только Шадом. У него пока не доходят до этого руки. Кроме него никто не сможет помочь с этим.

Про ящики это неправда. Мой ящик не переполнен.

Posted by: Evil 20:15, 26 January 2016

Товарищи админы, вы наверное должны знать!

Есть такая штука в нвн - можно разукрасить текст. http://nwn.wikia.com/wiki/Text_color

Например вот так http://radikal.ru/big/a93022df53d74df0b991de3ed33148bb

Подскажите как сделать нормальные яркие цвета, какие буквы-цифры писать. Методом стучания в слепую по клавиатуры удалось вот фиолетовый цвет на картинке получить. Как сделать например салатовый? Или ярко-голубой?

Posted by: Feron 20:36, 26 January 2016

QUOTE (Evil @ 17:15, 26 January 2016) *
Товарищи админы, вы наверное должны знать!

Есть такая штука в нвн - можно разукрасить текст. http://nwn.wikia.com/wiki/Text_color

Например вот так http://radikal.ru/big/a93022df53d74df0b991de3ed33148bb

Подскажите как сделать нормальные яркие цвета, какие буквы-цифры писать. Методом стучания в слепую по клавиатуры удалось вот фиолетовый цвет на картинке получить. Как сделать например салатовый? Или ярко-голубой?


Конечно в курсе.

Держи http://neverwintervault.org/project/nwn1/other/tool/goth-girls-color-tag-creator-v2-carcerians-color-code-mini-tutorial

Posted by: ledokol 12:11, 30 January 2016

Уважаемая администрация Сиалы.

Возможно этот вопрос уже поднимался - тогда удаляйте пост и приношу свои извинения.

Значит так, пишу от своего лица, от лица Эллада и как минимум ещё несколько игроков, чьи ники я не запомнил, но с которыми я качалься до своего первого капа. Они все выражали своё крайнее недовольство таким маленьким капом экспы и таким продолжительным временем отката капа. Мне очень понравился аргумент - *это как прерванный оргазм*. Со своей стороны я привожу аргумент, что есть типаж игроков вроде меня, импульсивных, мы хотим всего и сразу в противовес рассудительным и спокойным типажам. Так вот, за неделю такого всеобщего неудовлетворения мы явно бросим игру, либо создадим по 10 новых чаров для наших потребностей, что создаст дополнительную нагрузку...

Я предлагаю искать золотую середину путём голосования:

Предлагаю увеличить опыт капа в два раза И сократить время отката капа в два раза.
Почему в два а не в три или в четыре? Потому, что мне кажется это будет честно по отношению к тем игрокам, которые мучилась с нынешними установками на опыт капа.

Спасибо за внимание! Спасибо за замечательный шард!

П.С. И ещё одно - ураганная атака... с ней какая то неисправность, после её применения, бывает, нужно делать релог, иначе чар не может аттаковать ни одну цель... я помню как это злило, когда играл ещё год назад и бросил игру... очень разочаровался вчера, когда снова обнаружил этот баг. Надеюсь технически это можно пофиксить.

Posted by: Elad 22:02, 30 January 2016

Сделан идеальный пати кач - наилучшая наработка, этим избавили необходимость сидеть в 2-3 окна качать самого себя, но с капами перестарались. Как вышесказанно Ледоколом полностью поддерживаю или вообще идея следующая: Внедрить НПС в обе фракции который имеет функцию отключение капа персонажу, соответственно пропадают пределы опыта, ниже которого нельзя опуститься. Что то вроде хочешь вечной жизни - играешь с капами, хочешь постоянно делевелиться при смерти - играешь без капов и обратного пути конкретному персонажу нет, так сказать выбор сделан. Согласен это противоречит всей задумке, но тем не менее как один из вариантов модернизации. Больше склоняюсь к предложению Ледокола smile.gif

Posted by: Holan 23:24, 2 February 2016

Уважаемая Администрация! Это теперь такое правило: если регалию не донесли до сокровищницы и застал рестарт, то ДМ переносит ее?

Posted by: Feron 03:09, 3 February 2016

QUOTE (Holan @ 20:24, 2 February 2016) *
Уважаемая Администрация! Это теперь такое правило: если регалию не донесли до сокровищницы и застал рестарт, то ДМ переносит ее?


Нет, правил таких нет на данный момент.

Posted by: Holan 09:27, 3 February 2016

Синие, конечно, молодцы. организовались, можно сказать поднялся весь Валиостр, пришли и забрали регалию. Но им не повезло, не донесли они ее. И поступок Главного Дма, я считаю, - это дикое не уважение к игрокам красной фракции. Рестарт анулирует все, можно не заходить даже после убийства, а тут такое

Posted by: Rand 09:33, 3 February 2016

QUOTE (D.mac @ 16:27, 2 February 2016) *
есть еще несколько фактов.
Факт 5. Тотальная невезучесть игроков герцогства.

Факт 6. Провождения на форуме большее количество времени нежели в игре.

Факт 7. Помешаность на заговорах.

Факт 8. Легкая криворукость.

Факт 9. Постоянное обезвоживание организмов из-за непрерывного нытья и соплепускания.


п.с. Честное слово, это жесть какая-то, вы хоть чем-то бываете довольны?


QUOTE (D.mac @ 18:32, 2 February 2016) *
Сиала суровый мир, это вопрос не ко мне.
Всегда есть и будут тем кому везет и кому нет.
Вам не повезло. Успокойся и вытри слюни).
Это же всего лишь игра, мне например всеравно где рега, играть буду один фиг.
Была бы она у вас, так и хрен с ней, тем слаще была бы моя победа.

Posted by: GraveWind 17:22, 3 February 2016

интересует как вы там перебалансили бездушные и как правильно они должны работать, потому что я выбил 2шт бездушных оружия, оба замечательное качество.
1) бездушный молот изначально было 1аб 2дробь 20ср покачал, стало 2аб 6дробь 28ср, покачал еще стало 3аб 6дробь 28ср, покачал еще стало 4аб 2дробь 28ср wtf?! покачал еще стало 2аб 4дробь 28ср... ну и далее кучу раз вверх вниз статы скакали и качнулось 4аб 6дробь 28ср

2) бездушная катана, прогрессия примерно такая 28лвл вещи 2аб 3спот 3слух, 30лвл вещи 4аб 3спот 3слух, 32лвл вещи 2аб 3спот 6слух, 34лвл вещи 2аб 3спот 4слух

кароче один и тот же стат то растет то падает по несколько раз и в итоге получается посредственная вещь 38лвла

так и должно работать?

Posted by: Feron 23:05, 5 February 2016

Друзья, эта тема для вопросов глобальных связанных с политикой шарда. Не засоряйте пожалуйста.

Posted by: Арто А'стер 19:41, 29 February 2016

QUOTE (Тэдди *Рассказчик* @ 06:39, 20 February 2016) *
- Локация черных ястребов перенесена на нейтралку, но так, чтобы было удобно обоим фракциям. Ищите smile.gif

QUOTE (Feron @ 14:37, 28 February 2016) *
8) Залежи топазов у Ранненга исчерпаны. Но, поговаривают, что где-то на нейтральной территории найдены новые жилы. Уважаемые игроки, мы знаем, что вы не любите, когда у кого-то что-то "отбирают". Но не в этом дело. У нас была ситуация с тем, что топазы были только на территории Валиостра за заставами. У Инсанны не было возможности копать их у себя на территории. У нас было два выбора а) добавить топазы и в Инсанну б) перенести на нейтральную территорию. Мы на протяжении многих лет уже создаем всевозможные мотивации идти на нейтральную территорию. Если вы задумаетесь об этом, то найдете много подобных моментов. Было бы нелогично, если бы мы стали в спорных случаях выбирать не в пользу нейтральную территории. Если есть вещи, которые малой кровью можно перенести на нейтральную территорию - пишите. Мы рассмотрим. Надеюсь, что поймете, что это лучше для всех и впредь будете более спокойнее относиться к подобным вещам.


Теперь меня совсем не греет мысль что заяления об ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ государств теряются в бытии.

А еще считаю нечестным что Алхимика-мутанта убивать могут только раки и у жителей Валиостра есть возможность его убить только сломав заставы, а значит это могут сделать только высокоуровневые персонажи в составе группы от 5ти человек, потому что заставы будут защищаться красными поддаными.

Еще эти осилуты... с +3ми когтями... их можно бить с эфирным лицом не боясь получить в морду, при том что опыта насыпает неплохо. А варвары, почему варвары живут на севере? это же не северяне, не ледяные варвары и не варвары ледяных земель, просто варвары,да и какая разница какие это варвары, почему опять только красные получают возможность охотится на них.

Неужели синие низкоуровневые персонажи не могут испытать удовольствие охоты на белого медведя и снежного волка, ведь у синих есть приграничные земли вечной мерзлоты, но ни волков ни медведей, ни ледяных гигантов им не найти там.
Где справедливость то ?

Почему в этой теме? потому что непонятно зачем огромную территорию синих опустошают превращая в пустыню по просьбам красных? Разве это правильное направление опустынивать территорию одного государства по просьбам другого?
По поводу ты вылез хз откуда и не играешь тут давно - я играю, просто мало кто знает кем я играю, шифруюсь.

Posted by: Serious No 19:46, 29 February 2016

Так написал, как будто на миллионе синих локаций не осталось ни одного моба и каждый синий теперь мечтает залутать 70 копеек с алхимика.

Posted by: Feron 04:09, 1 March 2016

QUOTE (Ашку @ 16:36, 29 February 2016) *
Ого!!! Я думал ты сдох давно...


Ридонли на две недели за грубость да еще и в административном топике

Posted by: Feron 04:17, 1 March 2016

QUOTE (Арто А'стер @ 15:41, 29 February 2016) *
Теперь меня совсем не греет мысль что заяления об ИНДИВИДУАЛЬНОСТИ государств теряются в бытии.

А еще считаю нечестным что Алхимика-мутанта убивать могут только раки и у жителей Валиостра есть возможность его убить только сломав заставы, а значит это могут сделать только высокоуровневые персонажи в составе группы от 5ти человек, потому что заставы будут защищаться красными поддаными.

Еще эти осилуты... с +3ми когтями... их можно бить с эфирным лицом не боясь получить в морду, при том что опыта насыпает неплохо. А варвары, почему варвары живут на севере? это же не северяне, не ледяные варвары и не варвары ледяных земель, просто варвары,да и какая разница какие это варвары, почему опять только красные получают возможность охотится на них.

Неужели синие низкоуровневые персонажи не могут испытать удовольствие охоты на белого медведя и снежного волка, ведь у синих есть приграничные земли вечной мерзлоты, но ни волков ни медведей, ни ледяных гигантов им не найти там.
Где справедливость то ?

Почему в этой теме? потому что непонятно зачем огромную территорию синих опустошают превращая в пустыню по просьбам красных? Разве это правильное направление опустынивать территорию одного государства по просьбам другого?
По поводу ты вылез хз откуда и не играешь тут давно - я играю, просто мало кто знает кем я играю, шифруюсь.


Спасибо за вопрос. Я согласен с тем, что это может вызвать недоумение. Лично для меня разница в том, что все-таки материалы для крафта это больше, чем особенности государства. Это один из центральных элементов экономической системы и тут распределение должно все-таки происходить не только из соображений уникальности фракций. Дело в том, что и там и там материалы нужны одинаковые на крафт. Если бы в валиостре делали доспехи не из стали, а из кукурузы, то можно было бы в одно государства сталь, в другое кукурузу.

Пример с созданиями - вот тут я как раз думаю, что может быть место для подобных отличий, ибо впринципе ресурс от созданий один и тот же - золото, опыт и вещи. Это не так, что с Алхимика падают топазы, а с вожака волков что-то другое.

У Красных нет возможности поохотиться на дракончиков, на повелителей драконов и кучу других созданий, которые есть только в Валиостре. Почему это смущает? Добавить каких-нибудь отдельных созданих куда-то, не вижу вприципе проблемы - написать достаточно в предложения.

Posted by: Psyh 10:20, 1 March 2016

QUOTE (Feron @ 06:17, 1 March 2016) *
Спасибо за вопрос. Я согласен с тем, что это может вызвать недоумение. Лично для меня разница в том, что все-таки материалы для крафта это больше, чем особенности государства. Это один из центральных элементов экономической системы и тут распределение должно все-таки происходить не только из соображений уникальности фракций. Дело в том, что и там и там материалы нужны одинаковые на крафт. Если бы в валиостре делали доспехи не из стали, а из кукурузы, то можно было бы в одно государства сталь, в другое кукурузу.

Пример с созданиями - вот тут я как раз думаю, что может быть место для подобных отличий, ибо впринципе ресурс от созданий один и тот же - золото, опыт и вещи. Это не так, что с Алхимика падают топазы, а с вожака волков что-то другое.

У Красных нет возможности поохотиться на дракончиков, на повелителей драконов и кучу других созданий, которые есть только в Валиостре. Почему это смущает? Добавить каких-нибудь отдельных созданих куда-то, не вижу вприципе проблемы - написать достаточно в предложения.

Да его просто жаба давит,что вы следите за балансом экономики и равенства наций....

Posted by: POL 14:08, 1 March 2016

Приветствую всех! Что могу сказать, прежде всего: суть последних обновлений и сам факт существования этой темы - очень позитивные моменты. Мне нравится что людям дают возможность выбрать каким путем им развиваться и как им общаться. Позиция администрации к игрокам явно стала не такой ультимативной и пренебрежительной как это было несколько лет назад, и это заслуживает ответного уважения. Я не верил в подобные изменения но они, на мой взгляд, произошли. Следующий шаг на этом пути - отмена капа для некоторых игроков по их желанию вместе с отменой каких-то плюшек для них же, по озвученной выше схеме или какой-то другой. В то что это случиться я так же не верю, но видимо чудеса случаются.

Теперь по сути. Самый существенный минус что я вижу - это радикальные шаги по изменению правил игры и баланса на шарде, когда игроков ставят перед фактом. Раньше после такого устраивали вайп, а сейчас ты фактически остаешься "у разбитого карыта" - с уже неправильным билдом/без добытых в тех же ивентах вещей итд итп. Только не подумайте что я прошу вернуть вайпы.
По мелочи, что мне не понравилось из того что я увидел за пару дней:
- системные сообщения. Их реально очень много, по 2-3 штуки в минуту. Приводит к тому что ты прекращаешь обращать на них внимание. Не редко приходят битые сообщения, всё это идет непрерывным потоком. Возможно стоит пересмотреть важность некоторых сообщений, или реализовать отключение некоторых сообщений лично игроком.
- регулярные перечисления игрокам денег. Не понимаю зачем это и как это вписывается в адекватный фентезийный мир. Хочешь денег - иди выполняй квесты, охоться и продавай трофеи итд итп. Деньги на шару по началу - убивают атмосферу хардкорного выживания в суровом мире.

Posted by: Арто А'стер 14:18, 1 March 2016

QUOTE (Feron @ 06:17, 1 March 2016) *
Спасибо за вопрос. Я согласен с тем, что это может вызвать недоумение. Лично для меня разница в том, что все-таки материалы для крафта это больше, чем особенности государства. Это один из центральных элементов экономической системы и тут распределение должно все-таки происходить не только из соображений уникальности фракций. Дело в том, что и там и там материалы нужны одинаковые на крафт. Если бы в валиостре делали доспехи не из стали, а из кукурузы, то можно было бы в одно государства сталь, в другое кукурузу.

Пример с созданиями - вот тут я как раз думаю, что может быть место для подобных отличий, ибо впринципе ресурс от созданий один и тот же - золото, опыт и вещи. Это не так, что с Алхимика падают топазы, а с вожака волков что-то другое.

У Красных нет возможности поохотиться на дракончиков, на повелителей драконов и кучу других созданий, которые есть только в Валиостре. Почему это смущает? Добавить каких-нибудь отдельных созданих куда-то, не вижу вприципе проблемы - написать достаточно в предложения.

Спасибо за разумный ответ с аргументами и пояснениями, не в стиле - как хотим так и делаем.
Позицию по поводу созданий не совсем понял. Нет желаемых тебе мобов, пиши в предложения - добавят. Но почему их отбирают, а не просто добавляют. Но в принципе мысль ясна.
По поводу же ресурсов. Когда в одном государстве не хватает ресурсов, территории или рабочей силы оно идет по 2м путям - сделка с тем государством у которого это все в достатке, то есть бартер, торговля, экономические отношения;
либо второй путь завоевание - красные много говорили о том что защищают своих нубов на каче, что хотят чтобы синие так же делали, поэтому охотятся на нейтралке на все недокаченное, что же Вам, красным мешает завоевать на какое то время шахту на чужой территории, защитить копателей и спокойно уйти?
У нас же получилось что оба государства пошли по третьему пути - помощь сил всевышних. Я считаю это неправильно.


QUOTE (Psyh @ 12:20, 1 March 2016) *
Да его просто жаба давит,что вы следите за балансом экономики и равенства наций....

много уже воды вылито о равенстве, балансе и жабах судить об этом не человеку с именем псих.

Posted by: Feron 18:44, 1 March 2016

QUOTE (POL @ 10:08, 1 March 2016) *
1) Приветствую всех! Что могу сказать, прежде всего: суть последних обновлений и сам факт существования этой темы - очень позитивные моменты. Мне нравится что людям дают возможность выбрать каким путем им развиваться и как им общаться. Позиция администрации к игрокам явно стала не такой ультимативной и пренебрежительной как это было несколько лет назад, и это заслуживает ответного уважения. Я не верил в подобные изменения но они, на мой взгляд, произошли. 2) Следующий шаг на этом пути - отмена капа для некоторых игроков по их желанию вместе с отменой каких-то плюшек для них же, по озвученной выше схеме или какой-то другой. В то что это случиться я так же не верю, но видимо чудеса случаются.

3) Теперь по сути. Самый существенный минус что я вижу - это радикальные шаги по изменению правил игры и баланса на шарде, когда игроков ставят перед фактом. Раньше после такого устраивали вайп, а сейчас ты фактически остаешься "у разбитого карыта" - с уже неправильным билдом/без добытых в тех же ивентах вещей итд итп. Только не подумайте что я прошу вернуть вайпы.
По мелочи, что мне не понравилось из того что я увидел за пару дней:
4) - системные сообщения. Их реально очень много, по 2-3 штуки в минуту. Приводит к тому что ты прекращаешь обращать на них внимание. Не редко приходят битые сообщения, всё это идет непрерывным потоком. Возможно стоит пересмотреть важность некоторых сообщений, или реализовать отключение некоторых сообщений лично игроком.
5)- регулярные перечисления игрокам денег. Не понимаю зачем это и как это вписывается в адекватный фентезийный мир. Хочешь денег - иди выполняй квесты, охоться и продавай трофеи итд итп. Деньги на шару по началу - убивают атмосферу хардкорного выживания в суровом мире.


Тут несколько моментов, я пронумеровал
1) Наша позиция к игрокам всегда была полжительной. Как никак они оживляют этот мир. Сейчас просто очень хорошее время, многие сложные вопросы решилы раньше

2) Мы не собираемся отменять капы. Это одно из самых лучших изменений, которые мы сделали за все время. Я понимаю, что у тебя может быть другое мнение на этот счет, но мы уже не раз анализировали ситуацию, и убирать лимиты это последнее, что мы хотим сделать для Сиалы. У нас множество отличных систем сейчас завязано на лимитах, которые расширяют его и делают игру более насыщенной.

3) Когда были эти разговоры, то игроки высказались, что должна быть возможность передать опыт и переразвить персонажа с нуля. Мы сделали это. Вопрос исчерпан.

4) Вот это не сюда а в предложения. Сделай скриншоты, пару примеров. С удовольствием поправим.

5) У тебя не совсем верное представление сложилось. Это золото не с неба. Оно было и раньше. Теперь просто часть золота идет через сокровищницу. Мы уверены, что это правильный шаг и мы будем файнтюнить этот аспект.

Posted by: POL 08:33, 2 March 2016

QUOTE
Это золото не с неба. Оно было и раньше.

Даже если оно было в луте - по моему сейчас как-то не естественно. Но это мелочи в общем.

Posted by: GraveWind 19:48, 2 March 2016

QUOTE
Деньги на шару по началу - убивают атмосферу хардкорного выживания в суровом мире.

как только ввели скриптовые аптеки с 10ю зарядами по 1500, которые даже без залитого хила лечат фул хп за один юз у нуба, вот в этот момент хардкорное выживание закончилось, ибо когда не было чем лечиться было действительно сложно, нужно было копить по копеечке, лечиться сном, чтобы потом купить кольцо 1регена и наконец перестать страдать, да и падало в те времена по 15 копеек с крысы и комара, а сейчас на комарах можно миллионы сколотить

Posted by: Evil 01:53, 3 March 2016

QUOTE
До вас дошли слухи, что в столице очередные известия от Гаулдура!


Штирлиц перечитал письмо снова, но все равно не дошло.

Сообщения при заходе показываются, но никаких новых известий ни на форуме ни в игре нету. Куда в таком случае бежать, что читать?

Posted by: Feron 04:11, 3 March 2016

QUOTE (Evil @ 21:53, 2 March 2016) *
Штирлиц перечитал письмо снова, но все равно не дошло.

Сообщения при заходе показываются, но никаких новых известий ни на форуме ни в игре нету. Куда в таком случае бежать, что читать?


Это ошибка. Не должно писать, отключим надпись сейчас. Рано пока, продолжение ивента еще готовится.

Posted by: POL 13:16, 3 March 2016

QUOTE
как только ввели скриптовые аптеки с 10ю зарядами по 1500, которые даже без залитого хила лечат фул хп за один юз у нуба, вот в этот момент хардкорное выживание закончилось, ибо когда не было чем лечиться было действительно сложно, нужно было копить по копеечке, лечиться сном, чтобы потом купить кольцо 1регена и наконец перестать страдать, да и падало в те времена по 15 копеек с крысы и комара, а сейчас на комарах можно миллионы сколотить

Раньше, помимо этого, не было застав, нубов валили свои же нубы постарше, и много другого треша, я это помню. Потом был ряд упрощений жизни в т.ч. аптечки которые ты назвал. Но что бы её купить чару 4го уровня всё равно надо было постараться. Новичков, не знающих многих моментов, это касалось вдвойне. Сейчас же ты заходишь в игру и на 2й день получаешь >4000 голды ничего не делая (я правильно понял?). Уже хватит на пояс 1 регена и почти хватит на кольцо, или на кучу зелий и аптечек.

Posted by: Аллиус 13:25, 3 March 2016

Cкажу так, если ты хочешь накопить чуток деньжат на вещи, можно побить деньок второй канализацию и купить уже +2 фул комплект под свой вкус.

Posted by: Feron 14:16, 3 March 2016

Не забывайте, что сейчас из сокровищниц много капает золота, потому что очень много в сокровищницу привносят. Если бы мы реагировали на такие вещи и что-то меняли, то когда активность будет чуть меньше, ситуация изменится радикально и надо будет править обратно. Так что пусть как сейчас. У нас достаточно сложных моментов. Для новичка чрезммерно много. А завсегдатай, ему хоть с аптеками хоть без - знает как.

Posted by: Feron 14:05, 4 March 2016

Диалог с администрацией, а не междуу игроками

Posted by: Аграил 14:43, 4 March 2016

Есть хотя бы примерные даты запуска нового сервера?
Уже все свечки в церкви сжёг, Иисус Христос не работает, так что вся надежда на вас.

Posted by: Feron 15:02, 4 March 2016

QUOTE (Аграил @ 11:43, 4 March 2016) *
Есть хотя бы примерные даты запуска нового сервера?
Уже все свечки в церкви сжёг, Иисус Христос не работает, так что вся надежда на вас.


Мы пытаемся. Я сейчас в Корее, пробую через Будду вопрос решить. Нам не повезло и есть сложно устраняемый дефект. Сервер перезагружается самостоятельно даже без нагрузки и нет логов. Админы сейчас пытаются разделить железо на разные части, чтобы понять в чем дело. Крестим пальцы, что у них получится.

Posted by: Rodion 12:33, 29 March 2016

Когда будут приниматься меры за флуд и провокации в разделах?
Примеры:
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18539&view=findpost&p=248772
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18973&view=findpost&p=251240
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18982&view=findpost&p=251225
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18971&view=findpost&p=251099

Posted by: Feron 13:22, 29 March 2016

QUOTE (Rodion @ 08:33, 29 March 2016) *
Когда будут приниматься меры за флуд и провокации в разделах?
Примеры:
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18539&view=findpost&p=248772
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18973&view=findpost&p=251240
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18982&view=findpost&p=251225
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18971&view=findpost&p=251099


Если так дальше продолжаться будет, то вполне можно удалить с форума.

Posted by: Rodion 13:39, 29 March 2016

Не понял тебя. Объясни, пожалуйста.

Posted by: Feron 02:08, 30 March 2016

QUOTE (Rodion @ 10:39, 29 March 2016) *
Не понял тебя. Объясни, пожалуйста.

За систематичные провакации на форуме будем удалять с форума.

Posted by: Charlie 09:51, 18 April 2016

http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19092&st=15вызвал у меня сильнейшее возмущение.

Несмотря на посыл "игроки, нам важно ваше мнение", данная тема напоминает мне какой-то фарс. Как можно создавать подобны темы с "доверяю\не доверяю", если вы и есть люди, которые делают шард, развивают его и отдают ему все? Какое вам дело до того, что считают игроки? так же всегда было, что администрация прислушивается к игрокам, но все равно авторитарно делает по своему, к чему этот демонстрация?

Вы всерьез считаете, что ДМ пасс останется только у Розы (воплощение рп шарда) и Ферона (сплав любви и ненависти)? Или что ДМ пасс будет у кого-то из синих\красных игроков?

ДМ - это человек, который тратит свое личное время на развитие, не получая с этого ничего, кроме удовлетворения.

Меня глубоко возмущает и в то же время печалит факт, что Вазора нет в списке того, кому игроки "доверяют". Он мой хороший друг и по моему мнению - лучший ДМ, из которых я видела на шарде. Вы просто не представляете, насколько он отвратительно беспристрастен и как это порой бесит. Это единственный человек, который не потерял интереса от того, что игроки называют игрой - кач, фарм, пвп, потому что он разделяет понятия "персонаж", "игрок" и "ДМ", многим стоит у него этому поучиться.

Именно отношение игроков к Вазору является показательным. Как "игрок" может судить "ДМа", если он не обладает всей полнотой информации? Ведь так или иначе, администрация и управление шардом достаточно закрытая группа, и если команда считает, что этот человек достоин - а какие-то игроки нет, то с какого перепугу она должна прислушиваться к ним?

Если мнение игроков так важно - так давайте им всю полноту информации, озвучивайте ее, идите на диалог, а не отделывайтесь банами, потертыми постами, замалчиванием всякого рода, подобными топиками. Почему бы просто, если возникают какие-то конфликты или непонятки - не объяснить внятно, прилюдно и с достоинством, почему произошло как произошло?
К спорным ситуациям на шарде - миновать троллинг, посты наполненные ненавистью, а вести диалог адекватных людей?
Почему "для критики существует форум" превращается в "форум - не место для дискуссий, а арена для метания бисера"?

устала

Posted by: Feron 13:17, 18 April 2016

QUOTE (Charlie @ 05:51, 18 April 2016) *
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=19092&st=15вызвал у меня сильнейшее возмущение.

Несмотря на посыл "игроки, нам важно ваше мнение", данная тема напоминает мне какой-то фарс. Как можно создавать подобны темы с "доверяю\не доверяю", если вы и есть люди, которые делают шард, развивают его и отдают ему все? Какое вам дело до того, что считают игроки? так же всегда было, что администрация прислушивается к игрокам, но все равно авторитарно делает по своему, к чему этот демонстрация?

Вы всерьез считаете, что ДМ пасс останется только у Розы (воплощение рп шарда) и Ферона (сплав любви и ненависти)? Или что ДМ пасс будет у кого-то из синих\красных игроков?

ДМ - это человек, который тратит свое личное время на развитие, не получая с этого ничего, кроме удовлетворения.

Меня глубоко возмущает и в то же время печалит факт, что Вазора нет в списке того, кому игроки "доверяют". Он мой хороший друг и по моему мнению - лучший ДМ, из которых я видела на шарде. Вы просто не представляете, насколько он отвратительно беспристрастен и как это порой бесит. Это единственный человек, который не потерял интереса от того, что игроки называют игрой - кач, фарм, пвп, потому что он разделяет понятия "персонаж", "игрок" и "ДМ", многим стоит у него этому поучиться.

Именно отношение игроков к Вазору является показательным. Как "игрок" может судить "ДМа", если он не обладает всей полнотой информации? Ведь так или иначе, администрация и управление шардом достаточно закрытая группа, и если команда считает, что этот человек достоин - а какие-то игроки нет, то с какого перепугу она должна прислушиваться к ним?

Если мнение игроков так важно - так давайте им всю полноту информации, озвучивайте ее, идите на диалог, а не отделывайтесь банами, потертыми постами, замалчиванием всякого рода, подобными топиками. Почему бы просто, если возникают какие-то конфликты или непонятки - не объяснить внятно, прилюдно и с достоинством, почему произошло как произошло?
К спорным ситуациям на шарде - миновать троллинг, посты наполненные ненавистью, а вести диалог адекватных людей?
Почему "для критики существует форум" превращается в "форум - не место для дискуссий, а арена для метания бисера"?

устала


Мне кажется тут смешано много всего разного. Наверное не стоит все разбирать, стоит только заострить внимание на том, что речь идет не о доверии к тем, кто развивает шард, а к доверию к тем, кто имеет ДМ клиент с возможностью выдавать опыт, вещи, выслеживать игроков итд.

Честная игра это очень важно. Игроки должны осознавать, что нет двойных стандартов. Это основополагающее. Какой смысл играть, если ты уверен в том, что против тебя играют нечестно развитые персонажи?

Аргументы по поводу того, что команде виднее кого нужно брать а кого нет логичные. Но ты просто возможно забываешь о том, что мы не раз делали заявление о нейтралитете Дмов. Я могу покопаться на форуме и найти с десяток сообщений. Это не помогло и в итоге по-прежнему находятся причины заподозрить в обратном. Должен быть какой-то минимальный уровень доверия и это то, чего хочет добиться главный ДМ за что ему большое спасибо.

Последняя часть - это обращение я воспринимаю не в наш адресс, а в адресс игроков. Мы сделали много для того, чтобы был диалог и на все вопросы стараемся подробно ответить. Эта тема тому подтверждение.

Posted by: Аллиус 19:31, 18 April 2016

Я, например, вижу на примерах, чем занимается Тедди, Ферон, Роза... А чем занимается Вазор кроме беспристрастности?

Posted by: Ranzaar.vol.7 19:47, 18 April 2016

QUOTE (Feron @ 14:17, 18 April 2016) *
Последняя часть - это обращение я воспринимаю не в наш адресс, а в адресс игроков. Мы сделали много для того, чтобы был диалог и на все вопросы стараемся подробно ответить. Эта тема тому подтверждение.


Ну вот даже сейчас, черт возьми - я написал что ты лукавишь, а ты взял и потер мой пост. Это открытый диалог с администрацией? Затирание неудобных постов - это называется "открытым диалогом"???

У нас здесь что, СССР, 39 год?

А потом создаются темы "Доверяете ли вы ДМ'ам".

Posted by: Тэдди 20:54, 18 April 2016

Ранз, это я потер, - пока ты не сформулируешь вопрос к администрации конкретно, а только будешь подначивать и провоцировать, - прийдется тереть посты. Я не вижу конструктива во фразе "ты лукавишь", откровенно говоря, выходит что Ферону либо нужно перед тобой оправдываться, лукавит ли он над чем-то там, либо тебя игнорировать. Так как первое явно не вариант, - то значит вариант остается только один. И при нем нет никакой нужды оставлять твой бессмысленный пост с бессмысленным вопросом.

Posted by: Элио 21:04, 18 April 2016

Этот ранзар сломался, несите следущего biggrin.gif

Posted by: Ranzaar.vol.7 21:05, 18 April 2016

QUOTE (Тэдди @ 21:54, 18 April 2016) *
Ранз, это я потер, - пока ты не сформулируешь вопрос к администрации конкретно, а только будешь подначивать и провоцировать, - прийдется тереть посты. Я не вижу конструктива во фразе "ты лукавишь", откровенно говоря, выходит что Ферону либо нужно перед тобой оправдываться, лукавит ли он над чем-то там, либо тебя игнорировать. Так как первое явно не вариант, - то значит вариант остается только один. И при нем нет никакой нужды оставлять твой бессмысленный пост с бессмысленным вопросом.


Это твоя фраза, кстати. Спасибо, что объяснил для чего ты ее написал smile.gif

Если по-существу - есть конкретный ряд тем, на которые администрация ответов не дает. Причем вопросы в ПМ игнорируются. И выходит что открытого диалога не получается.

p.S. Вон там, на пост выше, Элио флудит в служебной ветке. Его сообщение не несет никакой смысловой нагрузки, он лишь подначивает и провоцирует (с)

Posted by: Charlie 21:56, 18 April 2016

QUOTE (Feron @ 17:17, 18 April 2016) *
Мне кажется тут смешано много всего разного. Наверное не стоит все разбирать, стоит только заострить внимание на том, что речь идет не о доверии к тем, кто развивает шард, а к доверию к тем, кто имеет ДМ клиент с возможностью выдавать опыт, вещи, выслеживать игроков итд.

Честная игра это очень важно. Игроки должны осознавать, что нет двойных стандартов. Это основополагающее. Какой смысл играть, если ты уверен в том, что против тебя играют нечестно развитые персонажи?

Аргументы по поводу того, что команде виднее кого нужно брать а кого нет логичные. Но ты просто возможно забываешь о том, что мы не раз делали заявление о нейтралитете Дмов. Я могу покопаться на форуме и найти с десяток сообщений. Это не помогло и в итоге по-прежнему находятся причины заподозрить в обратном. Должен быть какой-то минимальный уровень доверия и это то, чего хочет добиться главный ДМ за что ему большое спасибо.

Последняя часть - это обращение я воспринимаю не в наш адресс, а в адресс игроков. Мы сделали много для того, чтобы был диалог и на все вопросы стараемся подробно ответить. Эта тема тому подтверждение.

Моя утренняя мысль была вот о чем, мне хотелось бы, чтобы мы поняли друг друга.

Лично я не против того, чтобы ДМы использовали ДМ пасс в "нечестных" целях. Более того, я даже взяла это слово в кавычки, так как не считаю это нечестным. Тысячу раз говорилось, что разработчик тратит кучу своего времени на шард, и бывает, ему хочется или поглядеть на результат своего труда, или побегать поквестить, или сходить погонять нубов в заграбе, или поучаствовать в битве за регалию.
Налить чара - прекрасно
Одеть чара - великолепно
Набросать пару свитков в рюкзачок - ничего страшного
Если говорить о пвп - если ДМ не юзает свою палку, а играет чаром, которого можно убить и который может умереть - почему нет? Адекватный человек знает, где ему стоит остановится, чтобы ему самому было интересно выиграть бой в борьбе, а не получить победу на блюдечке. Ну а других в ДМы не берут (: (классно я реверансик сделала, да?)

И тут с новой обновой на форуме говорится
QUOTE (Feron @ 05:16, 23 December 2012)
– Полный запрет для ДМов помогать своим чарам
Отныне Дмам строго запрещается помогать своим персонажам. Выдача вещей и опыта логируется и при первом же инциденте ДМ будет удален из команды. Нам важно, чтобы в мире, где каждый персонаж развивается длительно все были равноправны. Исключений из этого правила не будет.

Ничего себе, думаю я. Вот это новость! Никогда такого не было, а тут ДМы сами отказываются от своих привилегий.
Но что мы видим дальше? Что некоторые ДМы ммм... относятся с некоторым пренебрежением к этому правилу. К тому же иногда обход правила принимает поистине изысканные формы.
Я против этого - когда говорят А, а делают Б.

Игроки не идиоты, они могут сложить 2 и 2 (а Инсанна - это вообще сборище параноиков почище Валиостра). Но что говорить? Напишешь на форум "а тут есть такой ДМ и он бяка" - тебя потрут, проигнорируют и еще на каче примут. Ну, насчет приема на каче - это было (наверняка) чистое совпадение, но мысль параноика уже не остановить.
Еще пример - усиленный моб на каче, который убил несчастного мага. Что сделал игрок, играющий за мага? Пошел и возмутился этим фактом на форуме. Что произошло с постом? Он потерся, пост снова создался, он снова потерся, кто-то улетел в бан и еще масса приятных последствий. Почему такое произошло? Почему нельзя прямо вести диалог с игроками, отвечать на их вопросы?
Понимаете, что некоторые действия некоторых ДМов привели к тому, что часть игроков не доверяет им. И кроме того недоверие прорастает там, где вы этого даже не ожидаете.

В итоге то, что некоторые посчитают незначительными или забавными вещами, тянут за собой снежный ком неприязни.
И прошу, не забывайте, что для многих, играющих тут, Сиала - не просто очередная игра наподобие вова или дотки. Иногда, когда люди чувствуют пренебрежение со стороны администрации и ДМов, они озлобляются и перестают видеть хорошее, что проистекает от них. И каждая обнова воспринимается не "ооо, что-то новенькое и прикольное!", "о боже, опять какие-то говнофиксы, а сами то небось барда налили себе!".

Да, исправлять надо. Не поможет все это "доверяю\не доверяю", потому что выглядит по мне довольно фальшиво, посыл то наверняка был из лучших побуждений... Как мне кажется, только долгий и терпеливый диалог исправит ситуацию. И мне приятно, что вы его уже ведете! Было сделано много фиксов, которые шли по просьбе игроков, данная тема, на форуме стали не так часто улетать в бан несогласные (РанзаАр так долго говорит своим седьмым томом, я поражена), совместные конфы синих\красных... Все будет хорошо (:

Posted by: Psyh 07:41, 3 June 2016

Аналитика Психа
Я конечно еще тот параноик и сторонник всяческих теорий заговора, ничего не могу с собой поделать. Но я заметил, что есть у нас на Сиале чары которые владеют информацией, которая недоступна простым смертным, и эти самые чары пользуются этим знанием против других. И это не только про лошадей, а это еще и знание багов\багоюзов, новых вещей, новых артов и даже делают под них чаров. Одним словом знание=сила. Играя в ДнД 12лет я знал четко, что, куда и как, так как инфа по правилам была доступна всем. Тут же инфа либо недоступна, либо скрыта, либо не соответствует заявлением ДМов.
П.С. Пока у игроков не будут равные права доступа к инфе, пускай сам играют на Сиале, вот моя позиция.

Posted by: Feron 07:59, 3 June 2016

QUOTE (Psyh @ 03:41, 3 June 2016) *
Аналитика Психа
Я конечно еще тот параноик и сторонник всяческих теорий заговора, ничего не могу с собой поделать. Но я заметил, что есть у нас на Сиале чары которые владеют информацией, которая недоступна простым смертным, и эти самые чары пользуются этим знанием против других. И это не только про лошадей, а это еще и знание багов\багоюзов, новых вещей, новых артов и даже делают под них чаров. Одним словом знание=сила. Играя в ДнД 12лет я знал четко, что, куда и как, так как инфа по правилам была доступна всем. Тут же инфа либо недоступна, либо скрыта, либо не соответствует заявлением ДМов.
П.С. Пока у игроков не будут равные права доступа к инфе, пускай сам играют на Сиале, вот моя позиция.


Доступ у информации у всех одинаковый. Если тебе кажется, что это не так - это твои проблемы. Назови игрока и его секрктный пример канала информации и можно будет обсудить. Пока этого нет, держи свою хандру при себе.

Posted by: Неадекват 07:03, 4 June 2016

QUOTE (Psyh @ 07:41, 3 June 2016) *
Аналитика Психа
Я конечно еще тот параноик и сторонник всяческих теорий заговора, ничего не могу с собой поделать. Но я заметил, что есть у нас на Сиале чары которые владеют информацией, которая недоступна простым смертным, и эти самые чары пользуются этим знанием против других. И это не только про лошадей, а это еще и знание багов\багоюзов, новых вещей, новых артов и даже делают под них чаров. Одним словом знание=сила. Играя в ДнД 12лет я знал четко, что, куда и как, так как инфа по правилам была доступна всем. Тут же инфа либо недоступна, либо скрыта, либо не соответствует заявлением ДМов.
П.С. Пока у игроков не будут равные права доступа к инфе, пускай сам играют на Сиале, вот моя позиция.


Просто шардом занимаются не два человека, а поболее (мперы там вякие и тестеры) в итоги инфо естественно выходит для некоторых "приблеженных". Но что в этом плохого?

Posted by: Psyh 08:20, 4 June 2016

QUOTE (Неадекват @ 08:03, 4 June 2016) *
Просто шардом занимаются не два человека, а поболее (мперы там вякие и тестеры) в итоги инфо естественно выходит для некоторых "приблеженных". Но что в этом плохого?

Плохо что я, не в хожу в их клуб, а я тоже хочу!! biggrin.gif
А на самом деле моя паранойя никуда не делась. Знаю, что это все может быть обычное совпадение(в которые я не верю вовсе) и друид не знал об этом баге(хотя мог и знать), но за-то все знали про "временное отключение кражи коней", но все же он решил попробовать....вот по чему у меня паранойя сработала.

Posted by: Feron 09:17, 4 June 2016

Подобными постами вы подрываете свой же авторитет. Зная, что это бред все в команде могут только закатить глаза, посмеяться и вспомнить о неадекватности игроков. В следующий раз, когда действительно будет какая-то тема, серьезо воспринимать этих игроков естественно уже сложно будет.

Posted by: Аллиус 11:26, 4 June 2016

конечно они все это знают, или они каждый раз случайно используют баги? Ладно такие, которые идут тебе лично в пользу и не несут мат. и физ. ущерба другим, но когда они ущемляют багами других smile.gif то играть другим явно не так сильно будет хотеться

Posted by: Feron 11:46, 4 June 2016

QUOTE (Аллиус @ 07:26, 4 June 2016) *
конечно они все это знают, или они каждый раз случайно используют баги? Ладно такие, которые идут тебе лично в пользу и не несут мат. и физ. ущерба другим, но когда они ущемляют багами других smile.gif то играть другим явно не так сильно будет хотеться


Я не понимаю, ветер от куда? Есть баг надо править. Все просто.

Posted by: Yoge 17:53, 25 August 2016


Любопытно, а тут же выходят всякие там дополнения, изменения, апдейты и прочее?
Если да, то как на счёт немного обогатить выбор картинок для персонажей? Я бы даже насобирал приемлемых, или показал место, где можно их найти. А то вот захожу я персонажа создавать, дай думаю дварфом поиграю, маленьким, бронированным и вечно пьяным. Хочу создать, а там такие картинки что... сразу я передумал.
У меня даже мысль закралась, а что если популярность того, или иного класса\расы может зависеть от того, какой в игре набор картинок?)
С точки зрения ролевой это тоже важный момент, выбираешь ты себе персонажа, смотришь на картинку и сразу уже легче придумать образ.
Ну в общем если что, у меня есть довольно неплохие картинки для дварфов, немного для людей и даже есть один гоблин, если память не изменяет. Правда вот с женскими портретами всё сложней.

(Тему в "идеи и предложения" создавать не стал, слишком это много внимания такой ерунде.)

Posted by: Roza 17:58, 25 August 2016

Большой пак с портретами в работе (там что-то около гига)

Posted by: Saber 22:51, 25 August 2016

Перенесу в более релейтед топик.

QUOTE
Ферон, прошу тебя сделать подробный разбор и анализ изменившейся объективно в лучшую сторону со времен ввода лимитов картины.
К сожалению, не застал дебаты касательно этой темы, ибо мой период потери интереса к Сиале пришлась как раз на ввод безвайповой системы.


Posted by: Элио 22:53, 25 August 2016

Были таблички, графики и т.п. Гуглится по ключевым словам на этом сайте.

Posted by: Feron 03:33, 26 August 2016

QUOTE (Saber @ 18:51, 25 August 2016) *
Перенесу в более релейтед топик.


Вот быстро попробовал восстановить хронологию.

Все началось вот с этого
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=15226&view=findpost&p=221014

QUOTE
Фундаментальные Изменения в Наборе Опыта

Помните, как на Сиале появлялись новые персонажи, как грибы после летнего дождя? Часть из них создавалась специально, чтобы навредить кому-то. Часть от скуки. В этом есть спортивных дух, но нет духа сказочного мира. Вспоминая о своих персонажах вы наверняка скажете, что помните тех, которые дались вам не так просто. Эти персонажи, в которые вы вдохнули жизнь. В мире, в котором персонажи не рискуют быть потерянными, их жизнь должна быть более длинной. Мы реализовали этот момент весьма просто. Во избежание маниакальных проявлений в виде суточного *кача*, на развитие персонажа установлены ежедневные лимиты начиная с 10 уровня.

Основной целевой группы игроков Сиалы лимитирование не каснется по нескольким причинам. Во-первых, размеренная игра по нескольку часов в день будет возможна без каких-либо ограничений. Вторая причина это возможности развития персонажа через новые системы, о них позже. Основной посыл этих изменений в том, что никаких больше маньяков с 20 уровнем на 3 дне игры вырезающим все живое больше не будет. Так же не будет специально созданных персонажей – маньяков для издевательства над другими игроками. Все будут расти постепенно. Скажем нет Сиале как наркотику и да Сиале как хобби, за которым можно с друзьями провести несколько вечерних часов, без фанатизма.

Помимо этого упрощено развитие персонажа в команде. Раньше усталость начислялись в группе всем одинаково. Теперь, если ваш персонаж будет в группе, усталость будет делиться на кол-во участников. И, как-будто этого недостаточно, добавлен дополнительный бонус. Таким образом игра в компании станет более выгодной и, кстати, необходимой.



Далее один из подробных ответов на одну из проблем
http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=18178&view=findpost&p=245643

QUOTE
Спасибо за отлично сформулированное предложение. Рад адекватно свои мысли выразить на эту тему. Много вижу в тексте хороших наблюдений и мыслей. Есть только одна основная проблема, которой я не вижу решения за счет предложенных изменеий.

Капы будут являются кривой системой всегда покуда *набивать капы* является пусть даже временной целью игры. Это изначальная проблема которая решается только а) отключением получения опыта за счет убийства мобов и перевод на начисление опыта иным способом (в контексте нвн очень спорная альтернатива). Либо же б) изменением стиля игры игроками когда набивать капы это не цель игры (для большого кол-ва завсегдатаев сиалы, включая автора, это сложно. Это не укор, просто констатация факта). В случае с б) система капов не нужна вообще и я первый был бы из тех, кто предложил бы ее убрать.

Во вступлении не хватает двух основных причины почему кап вводили.
1) Борьба с превращением Сиалы в Контрстрайк и введение постоянного напоминания об этом вызывающего постоянный конфликт с теми для кого Сиала это в сугубо экшн. Этот топик пример тому что цель эта выполняется.

2) Быстрое появление новых персонажей вносивших проблемы в баланс сил и естественно криво выглядевший на фоне атмосферы шарда. Похоже это было на выращивание куриц на птицефабрике. У этих персонажей не было ни истории, ни характера. Это были просто терминаторы из будущего.

Ребята, давайте будем честными. Хочется выкачать нового чара и не парится - вот почему капы мешают в основном. Но это не может быть целью игры в волшебном мире Сиалы. (Пример Брана исключение - там надо найти решение и мы это сделаем)

Тем не менее я почерпнул много информации для себя и пример Брана это очевидная проблема под которую может попасть любой игрок даже который не хочет на дрожжах нового терминатора вырастить. Подумаем на эту тему.

Я воспользуюсь возможностью и напомню, что все наши старания, все, происходят только благодаря тому, что в мире Сиалы не угасает зерно художественной атмосферы. Наблюдать ее это единственная плата за наши труды. Самый эффективный способ сподвигнуть администрацию на изменения любого плана это добавлять художественную атмосферу игрой своих персонажей. Я говорил об этом много раз уже, но повторюсь. Как только мы заходя в игру видим в ней больше персонажей а не кучки цифр комбинирующиеся и сталкивающиеся друг с другом разными способами, так сразу желание что то ограничивать пропадает и хочется дать крылья тем персонажам которые населяют мир Сиалы. Да, учитывая социальную динамику и костяк игроков это не может произойти быстро и возможно не произойдет в полной мере никогда - но это настоящая цель. Тем не менее это не бинарно, мол сегодня так, через год совершенно иначе. Мир не стоит на месте. Либо в нем становится больше проявлений художественного начала Сиалы, либо меньше. С каждым дополнительным проявлением художественного начала вы закладываете фундамент для отмены всех неудобств какие только вас беспокоят. Например, если бы часть игроков не делала это постоянно, то просто не было бы даже ответа этого, ибо не было бы жлания идти на встречу.

Надюсь на понимание.


Далее было множество изменений, включая отключение автоматического начисления капов, вобщем правили все дыры, на которые указывали.

Один из самых важных моментов был, это когда мы сделали начисление полностью прозрачным и сделали даже калькулятор для вас, чтобы можно было посчитать все самим. http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=16527&view=findpost&p=235228

QUOTE
Кроме этого, мы понимаем, что многие из игроков даже толком и не разобрались в системе капов и, что бы мы про нее не писали, не поверят, что она работает адекватно. Поэтому, мы полностью разобрали на составляющие формулу подсчета капа и создали для вас калькулятор, которым вы можете воспользоваться, чтобы понять, как работает система.


И вот тема про которую говорил Элио, где подведена была статистика сравнивая период до и после ввода под случай высокого пикового онлайна в 51. Все эти слова в который раз подтверждены, ибо далеко ходить не надо, сегодня, в обычный будний день у нас был онлайн 46 и динамика онлайна совершенно такая же, как на этой картинке. Даже если это изменится, это колоссальный промежуток времени уже прошел, затмив все предыдущие периоды.
http://siala.kiev.ua/index.php?showtopic=18504
http://funkyimg.com/view/26UTR

Август 2010, Сагот, дай сил забыть этот эпизод и спасибо что помог найти выход. smile.gif

И последняя вещь, о которой хочется напомнить. Лимиты опыта это самая ценная валюта в мире Сиалы на данный момент. Насколько важно иметь ценную валюту в игровой экономике я объяснять не буду. Будучи разработчиками мы постоянно с этим сталкиваемся и рады, что она есть. Вот пример вещей, которые бы никогда не заработали бы без лимитов.

1) Групповая охота (многие забыли, как все жаловались на идиотскую ситуацию, когда все по себе и никто вместе не ходит). А появилась она только и только благодаря лимитам, так как проблемы из-за которых ее невозможно было сделать пропали.
2) Фортуна и Рог Радуги. Повышенный уровень отыгрыша на Сиале на данный момент в первую очередь благодаря этой системе, которая так же была бы невозможна без введения лимитов. Я знаю, что многим не нравится, что кто-то мол из корыстных побуждений отыгрывает. Но картина изменилась очень сильно. Отыгрывает огромное кол-во игроков. Поговорите с ними, они скажут вам, что это их не напрягает. Да даже если из корыстных - новому персонажу, который встречен реплекой другого отыгрывающего персонажа совершенно не важно, почему его так встретили. Важен сам приятный атмосферный факт. Так что вин вин. При этом, напомню, что благодаря этой системе мы отказались от запретов на общение от лица игроков, которое ранее было. Только благодаря этому, сейчас у игроков свобода выбора и многие ей пользуются, за что им спасибо.
3) Снижение багоюза. Вы, быть может, не задумывалсь об этом, но криминал у нас снизился колоссально при выросшем онлайне. Почему, как вы думаете? Все стали пушистее? Отнюдь. Я могу порыться и найти диалоги с багоюзерами, которые раньше посылали ДМов открытым текстом, так как все эти -3 -6 - 9 вообще никого не интересовали, и даже баны. Я становился не раз свидетелем того, как читеры просто за несколько дней восстанавливали чаров и смеялись над всеми штрафами и наградами.
4) Более трепетное отношение к чарам. Я не поверю никогда, что те, кто выростил своих персонажей, относятся к ним сейчас так же, как раньше относились к твинкам за неделю выращенным.
5) Более здоровый и продуманный процесс поиска и проб новых идей чаров. Так же был бы без лимитов невозможен, я недавно писал о том, что в ситуации без лимитов, ситуация с изобретением новых комбинаций и их внедрением была иная, полная инфляция.
6) Более сплоченые фракции. Это иногда не так хорошо, но в целом лучше, чем было. Кто помнит - оно не всегда так было и ситуация зачастую от того, что персонажи растут довольно медленно

из мелочей

7) Арена Посланника - не пользовались бы
8) Статуи - не так привлекательны были бы и я не уверен, что взлетели
9) Утилизация - не нужна была бы

итд итп.

У меня нет времени все это еще более длинно и развернуто и обоснованно описывать. Лимиты - это лучшая идея, которая нам приходила в голову и тот день, когда мы ее с Сентом обуждали, я помню как вчера. Помню как это был очередной момент, когда какие-то терминаторы были подняты специально чтобы потеррроризировать валиостровских нубов. Их никто в упор не видел за неделю до этого и им на все было положить. Я очень рад, что такого больше нет и никогда не будет.

Posted by: Kuk 20:07, 8 February 2017

QUOTE
существует много вопросов совершенно непонятных игрокам, на которые они хотели бы пообщаться с Администрацией. Милости просим

Совершенно непонятны некоторые вещи. Прошу разъяснить и пообщаться.
1. Зачем ограничивать время роста персонажей до 40 уровня?
2. Зачем (раз эта возможность введена) персонажам расти до 40 уровня? Как это видит администрация?
3. Зачем нужен онлайн на шарде?
QUOTE
мы часто говорим о том, что хотим от игроков одного - соответствовать атмосфере мира

4. Объясните, пожалуйста, как это - соответствовать атмосфере мира?
5. Насколько соответствуют атмосфере мира игроки в настоящее время? Как это видит администрация?
6. Для каких именно игровых целей большинство нынешних игроков заходят в игру и чем они там занимаются? Как это видит администрация?
7. Мешает ли игроку 40 уровень персонажа соответствовать атмосфере мира?
8. Помогает ли игроку 40 уровень персонажа соответствовать атмосфере мира?

Posted by: Holan 20:13, 3 March 2017

объясните, пожалуйста, как теперь вести себя в залаганом пороге? не перезаходить - лут не выпал, наказание, а перезашел и если тя свой полутал, тоже наказание

Posted by: Feron 19:11, 28 April 2017

QUOTE (Holan @ 16:13, 3 March 2017) *
объясните, пожалуйста, как теперь вести себя в залаганом пороге? не перезаходить - лут не выпал, наказание, а перезашел и если тя свой полутал, тоже наказание


Непонятен вопрос. Объясни

Posted by: Feron 19:17, 28 April 2017

QUOTE (Kuk @ 16:07, 8 February 2017) *
Совершенно непонятны некоторые вещи. Прошу разъяснить и пообщаться.
1. Зачем ограничивать время роста персонажей до 40 уровня?
- Много причин и их часто уже озвучивали, так же в этой теме. Читайте.
2. Зачем (раз эта возможность введена) персонажам расти до 40 уровня? Как это видит администрация?
- Непонятен вопрос. Рост персонажа это замечательно и основа РПГ игр.
3. Зачем нужен онлайн на шарде?
- Получая такие вопросы мы иногда тоже задаемся этим вопросом wink.gif

4. Объясните, пожалуйста, как это - соответствовать атмосфере мира?
- Тут серьезно отвечу. Если просто, то для этого достаточно регулярное общение в игре от лица персонажа, а не от лица игрока. То есть очень просто.
5. Насколько соответствуют атмосфере мира игроки в настоящее время? Как это видит администрация?
- По-разному. В основном конечно не хватает этого. Насколько и кто это вполне отображает примерно рог радуги.
6. Для каких именно игровых целей большинство нынешних игроков заходят в игру и чем они там занимаются? Как это видит администрация?
- Это у игроков спрашивать надо.
7. Мешает ли игроку 40 уровень персонажа соответствовать атмосфере мира?
- Нет
8. Помогает ли игроку 40 уровень персонажа соответствовать атмосфере мира?
- Кому как, наверное. Но вообще это не связанные вещи.


Ответы в цитате

Posted by: GRob 13:57, 27 May 2017

Уважаемый Ферон и ДМы, я пишу сей пост чтобы вы задумались о давно наболевшей и все время игнорированной темой несовершенности капов опыта. Я многие противники капов уже смирились с тем что они есть и будут, но обьясните мне, почему если я не играю месяц или два месяца, или три, мой кап опыта не растет? А если человек не может заходить раз в неделю чтобы набить кап, если он может играть только в отпуске, так что ему качаться года три? Я вам расскажу свой пример, я работаю около 5 месяцев, а потом отдыхаю месяц, то есть могу играть только один месяц раз в пол года. И за полтора года игры мой максимальный уровень персонажа 33! Вот скажите мне это нормально? 33 уровня за полтора года! Это садо мазо какое то. Настоятельно прошу пересмотреть мой аргумент сделать так что пока ты не в игре кап накапливается и через пол года, человек смог зайти и просто за неделю апнуть уровень, а не как сейчас. Спасибо за внимание, надеюсь я получу конструктивный ответ.

Posted by: SnowCloud 15:12, 27 May 2017

QUOTE (Feron @ 23:12, 8 February 2015) *
Версия 468
В первую очередь, хочется официально сказать спасибо каждому из вас
, кто на протяжении последнего времени прислушался к нашей просьбе и по Гамбургскому счету отыгрывал роли своих персонажей. Я это говорю не ради рекламы, а действительно, выражая огромное спасибо. Лично для меня, и я такой в команде не один, нет ничего более приятного, чем зайти в игру и первым что увидеть - это речь игроков от лица персонажей. В последнее время, это далеко не исключение, а уже подозрительно намекает правило. Я захожу в игру уже больше 10 лет ДМом, и такого просто не помню.

http://funkyimg.com/view/U56K

Тем не менее, судя по комментариям на форуме и настроению некоторых игроков - мнение о наших стараниях, сделать мир более красочным, иногда не самое лучшее. Некоторые комментаторы, считают, что мы: 1) Заставляем игроков проживать роль персонажа, 2) Игроки участвуют в игре только ради \"плюшек\" и 3) критикуют механику вступления в РП клуб и 4) говорят, что для хорошей ролевой игры нужна иная мотивация, нежели бонусы к опыту и усталости. Мы с удовольствием начали делать шаги, чтобы повлиять на все эти четыре момента, обрисованные вами. По порядку.

РП клуб

На пункты 1) и 2) я подробно ответил вот http://siala.kiev.ua/index.php?s=&showtopic=16466&view=findpost&p=235205. Советую прочитать. Возможно, это поможет вам понять истоки наших поступков. Что касается пункта 3), то тут мы действительно навели вас сами на дурные мысли и это наша ошибка. Анонс РП клуба два года назад прозвучал так:

На что многие игроки отреагировали очень плохо. Основная причина, это несостыковка с ролевой игрой и, на самом деле, дурацкой анкетой, которая не может передать по-настоящему характер персонажа. Эти моменты очень ярко и образно озвучили буквально на днях Аграил и Ранзаар. Аграил, в своей манере, описал это так:

Безусловно, анкета - это не камень преткновения. На самом деле, анкета не нужна ни одному игроку с уже заложенным потенциалом. Когда мы создавали анкету, мы думали сугубо о тех, кто никогда не сталкивался с настоящей ролевой игрой и придумали хоть что-то, за что игрок смог бы зацепиться в своих попытках. Просьба рассматривать анкету только под этим ракурсом. Мы уже добавили соответствующий комментарий в раздел вопросов и ответов на тему РП клуба.

Вскоре, мы переработаем аспекты, связанные со вступлением в клуб. Надеемся, что теперь вы более адекватно воспринимаете наше отношение к РП клубу и к вступлению в него. По всем вопросам можете обратиться либо ко мне, либо к Розе. Учитывая текующии тенденции, думаю, анкеты игрокам будут становиться все менее и менее нужными, имея столько замечательных игроков в игре, которые могут подать пример.


Система РП рангов

Последний пункт вашей критики (4) заключался в том, что нужны дополнительные механизмы поощрения за РП. Мы обещали, что для ролевой игры на Сиале мы готовы делать все и слушать каждое ваше предложение. В качестве подтверждения, представляем вашему вниманию:

Система РП Рангов

Система РП рангов работает по схожему формату, как и военные ранги. Есть десять рангов и для набора каждого из рангов нужно получить 100 очков РП ранга. Мы создали для вас изображение, на котором все эти ранги запечатлены.
http://funkyimg.com/view/U55S
Получить очки РП ранга можно двумя путями. Каждый раз, когда вы будете получать опыт от ДМа, будь то за квест, за хорошую игру, за участие в ивенте, за интересную сценку - вы автоматически будете получать за каждые 100 единиц опыта от ДМа, 1 очко РП ранга. Получив 2000 опыта от ДМа за квест, вы таким образом получите 20 очков РП ранга. Ранг ролевой игры отображается на токене, а так же при использовании токена на другого персонажа (так же, как и с боевыми рангами)

Думаю многие из вас догадываются, что продвижение по ступенькам РП рангов поможет ДМам принимать персонажей в РП клуб без анкет и испытательных сроков. В этом духе, желаем вам интересной игры и мы с нетерпением ждем первых РП ветеранов и легенд Сиалы!


Дополнительные Изменения в Системе Ограничения Опыта

Итак, подводя итоги, мы очень довольны текущим развитием событий. Мы видим все больше и больше красочных персонажей в игре. Поэтому, мы решили пойти к вам на встречу и сделать следующий эксперимент. (см. дальше по тексту)

Дополнительные Изменения в Системе Ограничения Опыта

Не секрет, что у нас много игроков, которые не любят эту систему. Несмотря на то, что наша позиция по этому вопросу не изменилась, мы готовы пойти к вам на встречу и попробовать настроить систему крайне приближенно к тому, как этого хотите вы. Недавно был проведен опрос о том, как быстро должны расти персонажи на Сиале. Результат - игроки Сиалы считают, что это значение должно быть в районе 60-75 дней. Для информации, среднее значение с текущей системой это 138 дней (при среднем ранге и с учетом того, что регалии и статуи будут находиться 50% у вашей фракции), 69 дней для адептов РП клуба и отсутствие ограничение для мастеров РП клуба. В надежде, что вы адекватно воспримите это изменение, и оно быстрее даст вам мотивацию отыгрывать роль вашего персонажа, зная, что играете в Мире, создатели которого, несмотря на скепсис, готовы пойти к вам на встречу, мы решили изменить текущие формулы. Вот что получилось:

При наличии бонусов у вашей фракции все время - персонаж сможет вырасти до максимального уровня за 65 дней.
В среднем (если бонусы от регалий и благоволения Богов будут 50% времени на стороне вашей фракции и у вас будет средний ранг, это значение составит примерно 85 дней. Чтобы не быть голословным, вот конкретный пример для этого сценария.

http://funkyimg.com/view/U5et

Для адептов РП клуба, эти значения можно поделить на два. Будущие мастера ограничений не имеют.


Калькулятор капа

Кроме этого, мы понимаем, что многие из игроков даже толком и не разобрались в системе капов и, что бы мы про нее не писали, не поверят, что она работает адекватно. Поэтому, мы полностью разобрали на составляющие формулу подсчета капа и создали для вас https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pv6AejleCS0AA3GcjkKlrlcb7WpsUFnzVN5UOQDQW2E/edit?usp=sharing, которым вы можете воспользоваться, чтобы понять, как работает система.


Третий и последний пункт, мы слышали неоднократно, что после обновления Размывая Границы, с учетами возможности ручного обновления, капы теперь работает замечательно, кроме одного момента. Обновление раз в 24 часа для некоторых игроков все еще не очень удобно. Мы ввели новые циклы, на 2, 3, 4, 5 и 7 дней. Изменить цикл можно будет на данный момент попросив ДМа и объяснив, почему вам цикл в сутки не подходит. Работать это будет так, что вместо 24 часов до следующего капа у вас будет 24 * (тот цикл, что будет выставлен).

Мы искренне надеемся, что в качестве реакции на эти замечательные изменения, вы не побежите вновь превращать Сиалу в полигон, а продолжите участвовать в квестах, ивентах, устраивать сценки и организовывать красивые походы с друзьями.

QUOTE (Feron @ 13:19, 30 April 2017) *
Учитывание дополнительных бонусов задним числом концепционально не реализуемо. Если у вас режим работы такой, что можете заходить только раз в пару дней или неделю, можно обратиться к ДМу за сменой ритма получения лимитов.

И как было указано в первом сообщении, отыгрыш персонажа действительно крайне здоровая альтернатива мучениям.

В теме с диалогом администрации и в многих других темах все это подробно описано.

QUOTE (Feron)
Случаи, когда действительно человек может заходить раз в неделю только редкие и им помогут ДМы. Прекрасно жили с этим много лет уже и будем прекрасно жить дальше.

Posted by: Feron 13:00, 28 May 2017

Спасибо за поиск цитат. Так как они вне контекста, объясню.

Вторая цитата полностью гармонична с первой. Там речь идет о бонусах задним числом, часть которых как были так и остаются технически нереализуемыми. Те, что можно было добавить, вроде ранга, мы уже добавили в одном из последних обновлений. Что касается последней цитаты, то она подчеркивает позицию о том, что дефолтное значение в 1 день зарекомендовало себя. Мы не просто так его выставили изначально и не дали возможность менять самостоятельно. И мы не раз объясняли, почему это значение это лучшее из того, что мы могли выбрать.

Тем не менее, мы по-прежнему готовы изменять это значение в исключительных случаях, что мы подтверждали недавно.

Posted by: Feron 13:17, 28 May 2017

QUOTE (GRob @ 09:57, 27 May 2017) *
Уважаемый Ферон и ДМы, я пишу сей пост чтобы вы задумались о давно наболевшей и все время игнорированной темой несовершенности капов опыта. Я многие противники капов уже смирились с тем что они есть и будут, но обьясните мне, почему если я не играю месяц или два месяца, или три, мой кап опыта не растет? А если человек не может заходить раз в неделю чтобы набить кап, если он может играть только в отпуске, так что ему качаться года три? Я вам расскажу свой пример, я работаю около 5 месяцев, а потом отдыхаю месяц, то есть могу играть только один месяц раз в пол года. И за полтора года игры мой максимальный уровень персонажа 33! Вот скажите мне это нормально? 33 уровня за полтора года! Это садо мазо какое то. Настоятельно прошу пересмотреть мой аргумент сделать так что пока ты не в игре кап накапливается и через пол года, человек смог зайти и просто за неделю апнуть уровень, а не как сейчас. Спасибо за внимание, надеюсь я получу конструктивный ответ.


Я прекрасно понимаю позицию. Твой случай действительно может вызывать недоумение. Но если действительно задуматься, то причина проблемы не сколько в системе капов против системы до капов ибо в обоих случаях, тот, кто из 6 месяцев играл 1 имел меньше чем тот, что играл все 6. Да и почему он должен иметь столько же? Естественно тут играет роль сам факт, что ограничение значительное и в комбинации с твоими 5 месяцами отстутсвия это сильно сказывается. Но так можно дойти быстро до абсурда. Мол мне родители разрешают играть два часа под рождество. Почему я 5 лет уже пытаюсь вырастить что-то и не получается? Я утрирую, но смысл тот же.

Изменение ритма капов тебе не поможет. Тебе помочь может только либо смена работы либо стать мастером РП клуба и получить отмену ограничений. Изменять общую скорость роста только потому, что кто-то может играть 2 месяца в год это не вариант. Мы изначально вместе с игроками считали, сколько нужно по их мнению на рост персонажа (напоминаю в 10 раз минимум, что многие забыли, но основная проблема раньше была, что стонали от того, что за 3 дня из ниоткуда выростали какие-то мутанты, багоюзили без страха перед делевлами, забивали от потери интереса после 4 дней мутанства, нубокилили спец персонажами внутри фракции итд, итп.)

Кстати, то значение, что нам предложили тогда игроки мы уменьшили с тех пор раза в три минимум. Так что оно совершенно удобоворимое. В любом соучае, какие-то мини изменения в твоем случае не помогут.

Есть в плане самой системы только одно решение, которое к сожалению несовместимо с нашим миром. Это система оффлайн роста как в eve online. Мы думали на эту тему, но у нас слишком много завязано на активном росте. Подобное просто не получится.

Так что, как я и писал, либо меняй работу, либо пользуйся преимуществами отыгрывающих персонажей.

Posted by: GRob 18:18, 28 May 2017

Благодарю за развернутый ответ и дельный совет по моему случаю. Низкий поклон и удачи во всех начинаниях.

Posted by: Kuk 13:05, 1 June 2017

QUOTE
2. Зачем (раз эта возможность введена) персонажам расти до 40 уровня? Как это видит администрация?
- Непонятен вопрос. Рост персонажа это замечательно и основа РПГ игр.

А я объясню понятнее. Игроки играют ради пвп. Для пвп нужен 40 лвл. Кач никому не интересен сам по себе. Кач это необходимость. Необходимость просто для того, чтобы играть, ведь нет игры без 40 лвла, ибо игра это пвп. Кач с лимитами это мучительная необходимость.
QUOTE
8. Помогает ли игроку 40 уровень персонажа соответствовать атмосфере мира?
- Кому как, наверное. Но вообще это не связанные вещи.

Если рост до 40 и рп никак не связаны, а все игроки при этом имеют целью пвп, то зачем администрации делать так, что для достижения игрокам своей цели приходится задротить? Цель администрации это задротство?
Понимает ли Ферон, что задротство только мешает желанному рп, но никак не поможет?
QUOTE
1. Зачем ограничивать время роста персонажей до 40 уровня?
- Много причин и их часто уже озвучивали, так же в этой теме. Читайте.

Это не ответ. Если рост персонажа это так замечательно, то зачем его ограничивать?
QUOTE
3. Зачем нужен онлайн на шарде?
- Получая такие вопросы мы иногда тоже задаемся этим вопросом wink.gif

Надо задаваться чаще, раз ответа нет. А вопрос то очень важный.
QUOTE
6. Для каких именно игровых целей большинство нынешних игроков заходят в игру и чем они там занимаются? Как это видит администрация?
- Это у игроков спрашивать надо.

Вопрос был именно в том, как это видит администрация. Потому что игроки то как раз прекрасно знают, зачем они заходят в игру:
QUOTE
Игроки играют ради пвп. Для пвп нужен 40 лвл. Кач никому не интересен сам по себе. Кач это необходимость. Необходимость просто для того, чтобы играть, ведь нет игры без 40 лвла, ибо игра это пвп.

Понимает ли это администрация?
QUOTE
Тебе помочь может только либо смена работы либо стать мастером РП клуба и получить отмену ограничений.

Сколько сейчас активных мастеров рп клуба на шарде?
QUOTE
напоминаю в 10 раз минимум, что многие забыли, но основная проблема раньше была, что стонали от того, что за 3 дня из ниоткуда выростали какие-то мутанты, багоюзили без страха перед делевлами, забивали от потери интереса после 4 дней мутанства, нубокилили спец персонажами внутри фракции итд, итп.

Если бы за такие багоюзы банили по айпи, о багоюзах даже помыслить боялись бы. Если бы за те же альты реально банили бы чаров или по айпи за каждый альт без разберательств, то хрен бы кто хоть раз альтанулся. А пока будут очередные последние китайские, будут и багоюзы и альты и все прочее. Так что это не в игровой системе дело.
Были же наипростейшие предложения о гильдиях, о рп клубе с 1 лвла и т.п. Но почему то делается все наоборот. Зато для пвп это и ракшасу будут усилять и то и се и третье и десятое. Странно как то все это выглядит. И в конце концов, если уж цель большинства это пвп, может стоит давать 40 лвл на старте? Тут уж надо либо в одну, либо в другую сторону сдивнуться, а то непонятно как дело обстоит. Менять работу и уходить жить на шард это, конечно, тоже вариант, совет дельный.
Внимание вопрос: каким на самом деле хочет видить шард администрация? Скажите уже правду, чтобы не было недоумения у игроков.

Posted by: Feron 08:33, 2 June 2017

Не путайте диалог и спор. Позицию мы не один раз уже высказывали. Мы видим шард таким, что на нем поддерживается атмосфера за счет того, что мир населяют не кучки цифр а персонажи с характерами и вовлечены они не только в меряние у кого длиннее, а в события которые вписываются в мир Сиалы с ее историей, ее богами, ее географией итд. Мы видим необходимость в поддерживание РП начала. Сиала никогда не была и не будет сугубо ПвП шардом. РП был и останется важнейшим компонентом.

По поводу лимитирования опыта, оно останется. Для всех тех, у кого какие-то неудовлетворения есть на эту тему просьба не поднимать принципиальный вопрос о том нужны они нет. Перечитайте вопросы на эту тему, там все ответы есть. У вас может быть своя позиция на эту тему и мы ее уважаем. Уважайте и нашу. Если есть конкретные предложения - для этого есть соответствующий раздел.


Posted by: Alex10 15:49, 7 August 2017

Хотелось бы узнать для чего нужны полезные вещицы по 300к у шамана? Нон дроп ли они?

Posted by: Feron 22:46, 7 August 2017

QUOTE (Alex10 @ 11:49, 7 August 2017) *
Хотелось бы узнать для чего нужны полезные вещицы по 300к у шамана? Нон дроп ли они?


Тайна.

Posted by: Alex10 23:42, 7 August 2017

Когда делалась Новый ракшас, было четко расписано на что Яркая сфера, на что Обрывок свитка древних, а про остальные вдруг стало тайной.smile.gif Хоть какое то описание было бы..

Posted by: SairekS 16:23, 17 August 2017

Уважаемая администрация, а может ли быть пересмотрена ценовая политика охот? При всех статуях, регалии, максимальном пвп ранге цена охоты для 40 чара составляет 174 000 - это достаточно большая сумма для игрока который не фармит нонстоп мобов, а просто заходит пару часов вечером поиграть. Плюс за эту сумму еще есть хороший шанс получить охоту на комара с соответствующими трофеями...
Прошу Вас уменьшить цену охоты хотябы до 100 000.

Posted by: Feron 17:52, 17 August 2017

QUOTE (SairekS @ 12:23, 17 August 2017) *
Уважаемая администрация, а может ли быть пересмотрена ценовая политика охот? При всех статуях, регалии, максимальном пвп ранге цена охоты для 40 чара составляет 174 000 - это достаточно большая сумма для игрока который не фармит нонстоп мобов, а просто заходит пару часов вечером поиграть. Плюс за эту сумму еще есть хороший шанс получить охоту на комара с соответствующими трофеями...
Прошу Вас уменьшить цену охоты хотябы до 100 000.


То есть вы хотите сказать, что проблем с инфляцией нет? Если да, подайте пожалуйста в нобелевский коммитет заявку на то, чтобы нам премию по экономике выдали. smile.gif

А если серьезно, то это сложная штука, тут надо точную картину знать экономической ситуации. У нас ее нет - собирать надо.

Posted by: Feron 17:54, 17 August 2017

QUOTE (Alex10 @ 19:42, 7 August 2017) *
Когда делалась Новый ракшас, было четко расписано на что Яркая сфера, на что Обрывок свитка древних, а про остальные вдруг стало тайной.smile.gif Хоть какое то описание было бы..


У нас есть тема с запросами на обмен информацией. Никакой критики в этом плане быть не может. Если не хватает информации какой-то, это только от лени.

Но в этом случае мы напишем, что предназначение следующих предметов пока не расскрыто. smile.gif

Posted by: SairekS 18:03, 17 August 2017

QUOTE (Feron @ 19:52, 17 August 2017) *
То есть вы хотите сказать, что проблем с инфляцией нет? Если да, подайте пожалуйста в нобелевский коммитет заявку на то, чтобы нам премию по экономике выдали. smile.gif

А если серьезно, то это сложная штука, тут надо точную картину знать экономической ситуации. У нас ее нет - собирать надо.


Подать заявку? Да легко)
Я как то могу помочь узнать точную картину экономической ситуации?

Posted by: Нил 19:00, 17 August 2017

Да не должно быть ничего сильно сложного и долгого в узнавании экономической ситуации касательно охот. Достаточно достать статистику как часто в наше время делают охоты, Разбить инфу по фракциям, еще детальней по чарам посмотреть. Но я думаю будет достаточно и по фракциям. Т.к., я думаю, в сумме делается максимум пару 40 лвльных охот в неделю на фракцию. На сколько это нормально уже вам решать.

Тут важно взять статистику именно за продолжительный период, например, пол года. Т.к. бывает человек потратил все деньги и за день сделал даже скажем 10 охот. Но эти деньги он фармил пару-тройку месяцев и есессно это время не охотился.

Не знаю, быть может в Валиостре ситуация получше.

Posted by: Joe Pesci 19:07, 17 August 2017

Оставить все как есть! бабок нет, охоты не покупаю, зато воюю постоянно. расходы только на войну!

Posted by: Avi 13:13, 18 August 2017

Когда нет пвп и нет необходимости в ресах и затарке то можно расщедрится на охоту (как правило это 174к + 49к эльф лассо, при всех статуях и реге). Но это нужно фармить, причем не 20-30 минут и не час. С вендоров сейчас ничего по сути не покупают (то ли никому уже ничего не нужно, то ли денег нет wacko.gif ) то есть с охот обратного выхлопа по деньгам нет, даже если неплохую вещь нашел(только если повезет на клад а с него еще клад, тогда охоту еще можно отбить).
Как по мне, то сейчас экономическая ситуация сложная ) что бы были деньги, нужно регуляно фармить ) а уходят они быстро )

Posted by: Stels. 13:39, 18 August 2017

Дело ведь не в цене, а в качестве, ну для меня по крайней мере. Независимо от цены Охоты покупались пачками как и по 86к так и по 175к, но чуть позже после поднятия цены, их ещё и пофиксили. Лично тестил - из 30 охот (дней за 5) всего несколько артов, пара запасных вещей на мула и пара на вендора, а 30 охот это = 5 250 000,00 золота. Маржу посчитаем?))

Posted by: Avi 14:37, 18 August 2017

QUOTE (Stels. @ 14:39, 18 August 2017) *
Дело ведь не в цене, а в качестве, ну для меня по крайней мере. Независимо от цены Охоты покупались пачками как и по 86к так и по 175к, но чуть позже после поднятия цены, их ещё и пофиксили. Лично тестил - из 30 охот (дней за 5) всего несколько артов, пара запасных вещей на мула и пара на вендора, а 30 охот это = 5 250 000,00 золота. Маржу посчитаем?))

Ну мне немного больше везло, каждая 3-4 охота карта, а там уже как повезет ) По факту я охоты делал ради шанса выпадения карты. Хотя иногда с охот падали интересные вещи.

Posted by: Stels. 14:40, 18 August 2017

QUOTE (Avi @ 15:37, 18 August 2017) *
Ну мне немного больше везло, каждая 3-4 охота карта, а там уже как повезет ) По факту я охоты делал ради шанса выпадения карты. Хотя иногда с охот падали интересные вещи.

Карты я не писал, т.к. с Кладами ситуация не такая плохая, но об этом лучше молчать ))

Posted by: Avi 14:52, 18 August 2017

QUOTE (Stels. @ 15:40, 18 August 2017) *
Карты я не писал, т.к. с Кладами ситуация не такая плохая, но об этом лучше молчать ))


Да ладно, учитывая насыщенность шарда *стандартным* шмотом клады чаще всего идут на продажу, а некоторые вещи на полку пыль собирать. Если не брать в расчет куски артов, то шмот с толковым рендомом очень большая редкость.

Posted by: Serious No 14:16, 2 September 2017

В связи с новым экспаншеном возник вопрос.

QUOTE
Вар домен теперь не просто +10 дает после 15 уровня, а с 15 уровня по дополнительно +1 за каждый уровень


Какова теперь точная формула всех бонусов абилки домена? А то формулировочка, так сказать, туманная.

Posted by: Feron 21:09, 2 September 2017

QUOTE (Serious No @ 10:16, 2 September 2017) *
В связи с новым экспаншеном возник вопрос.



Какова теперь точная формула всех бонусов абилки домена? А то формулировочка, так сказать, туманная.


Ну просто растянута от 15 до 40 максимум +25

Posted by: Poison Dagger 11:13, 16 November 2018

Всем добрый день! Выражаю огромную признательность и уважение разработчикам за кропотливый труд, ДМам за терпение и честный суд, администрации за веру в проект, веру в людей, за то, что не бросают даже под ветрами времени, которые уносят многих. Я активно играл в студентчестве с 2005 года, потом периодически. Мне нравится мир, я редко общаюсь с персонажами, с людьми, мне нравится исследовать, я не был в Костяных Дворцах, не был в Султанате и др. хайлвл местах, до 40-го недокачивался, мне важен был процесс, а не цель. Я люблю часто начинать играть, кропотливо создавать перса, расписывать все статы/скилы/фиты на бумаге, сидеть в тренеровочном для меня вовсе не пытка, даже немного расстроился, что теперь после лагеря сразу попадаешь в Авендум, а не опасную локацию за воротами лагеря перед Ранненгом. Обожаю ходить далеко, в далекие локи, откуда долго добираться с трофеями домой для отдыха от напряжения. В целом я люблю мир и находится в нем. Я прекращал играть из-за проблем в реале, но в последний раз я бросил из-за того, что попал в прокрустово ложе двух проблем, с одной стороны не мог больше прокачиваться из-за усталости, вторая - перестали выпадать деньги, вещи. Т.е. видимо из-за усталости трофеи тоже перестали падать или из-за чего-то еще, в общем, я не мог идти прокачиваться на своих мобах т.к. зависел от бутылок, на которые не мог заработать, брал деньги в долг, но так и не смог выработать умение жить в этих лимитах. Т.е. определенная свобода была, конечно подрезана и ощущение потолка над собой, а не светлого неба как раньше подточило, я не манч и не покачальщик какой, тем не менее, мне это помешало. Я понял, что фиг с ним с опытом, посижу на этом лвле, побью lowlvl монстром, чтобы просто набрать денег, но не смог заработать - это, конечно, перебор. Понимаю, что есть маги, которые собирают всю локу, жахают чем-нибудь, тем и собирают деньги, мой вояка так не может, деньги нужны. Т.е. это лирика, я не профи в NWN, но играю давно, т.е. получается, что я не увидел способа выжить непрофи игроку в этом мире, видимо только задроты выживают, так я думал и отошел. Я нисколько не обвиняю администрацию, просто так получилось. Для неподготовленного игрока (себя таким считаю после долгого отсутствия на шарде) мир Сиалы выглядит громоздким, куча токенов непонятно зачем, много новых опасностей, которые познаются только пройдя через смерть персонажа. Может у последователей Хистры нету капов? Я не манч, но люблю элементы свободы, которые были. Я внимательно читал пост Feron, о том, что Лимит - это, оказывается, лучшая валюта Сиалы, которая позволяет реализовать то, что ранее было нельзя. Но это конечно, от людей зависит, люди сами должны захотеть общаться, ходить в пати, для этого должен быть выбор, а не палка - "идите в пати, иначе не прокачаешься". Я люблю быть в пати, но не ходить с ней, я люблю слышать переговоры, когда группа где-то воюет, а я сам по себе, я люблю наблюдать, иногда идти позади всех или действовать один. Понято, что у меня запросы, возможно уникальные... возможно, я своим присутствием не оживляю мир, мне пофиг на ПВП и регалии, мне пофиг на рейтинг, заставы воспринимаю как элементы защиты, а не как цель для атаки, но уже одно присутствие онлайн - все лучше, чем 0. Я очень желал бы, чтобы заработали давнишние статквесты с великаном и вином у Одинокого Великана, обожаю статквесты, даже простые на удаленных локах, т.к. понимаешь, что это намного лучше, чем просто купить постель, чтобы наконец заработал статеквест с Шилом и чем-то еще, что разбойники украли в деревне, чтобы заработал квест, где нежить в подвале развелась, где только "голова моего полосатого выкатывается...". Вот разные неожиданности, которые можно обнаружить в удаленных локах призывает на исследование. Что еще привлекает игрока, например, быть нужным этому миру, занять свою нишу, быть поставщиком чего-то, что заканчивается, например выращивать и собирать еду в удаленных локах, на которых земля плодородная, еда нужна для улучшения качества сна, если сон без неё, то добавки к хитам нет, если сон с особой едой, то добавляет HitPoint сверху, может настроение повысит на 3-5 к навыкам сверху (можно не ко всем). Крафт в основном для всех (для других игроков, а не только своим персам) - это идея очень классная, но крафтеру нужно много материалов, нужен рынок материалов, где перс РДД можен копать, приносить, продавать/сдавать скупщику, с которого любой крафтер может купить накопанный материал, экономика такая, что придется кому то быть крафтеру, кому-то копателю. Износ экипировки тоже интерсная вещь, я наблюдал её на Мидгарде, где крафт по мне был очень здорово исполнен, можно было варить зелья, которые не продавались. А не продавалось почти ничего, приходилось делать зелье варильщика, который снабжал игроков, игрок приносил трудно добываемые ингредиенты, которые растут только в дальних локах, по рецепту делается, например, hast, и выдается воину за деньги или за доп. ингредиенты. Опыт копился в отдельном стеке, виделся через токен, зачислялся за удачную попытку приготовить зелье, варить надо было много, был шанс неудачи, вот это был азарт. Какой был крафтинг я бы рассказал подробнее, но уже по скайпу, идея был просто класс, каждый крафтер был нужен, и крафтеру нужны были ингредиенты, которые собиралась игроками, каждый был нужен каждому, и это было прекрасно. Т.е. можно сделать лимиты, но через другие механизмы. Пишите skype: potapov_iv, готов помочь в разработке алгоритмов. В тулсете не разбираюсь вообще.

Posted by: Feron 16:59, 4 March 2019

Стац квесты не работают перечисленные? Это как так?

Posted by: zmeylsdn 09:26, 13 March 2019

Можно ли сделать, чтобы опыт за дневник выдавался в определенное время, например в час ночи или в один из рестартов?

Posted by: Feron 22:09, 18 March 2019

QUOTE (zmeylsdn @ 06:26, 13 March 2019) *
Можно ли сделать, чтобы опыт за дневник выдавался в определенное время, например в час ночи или в один из рестартов?


Причина?

Posted by: zmeylsdn 19:03, 19 March 2019

1. На данный момент есть задержка в 4-5 часов. Например если в понедельник дневник был заполнен в 10:00, то во вторник опыт начислится с задержкой. Минимальную задержку не засекал, но максимальная была до 5ти часов (до рестарта).
-а- Итого: пн -10:00 вт- 15:00 ср-20:00 чтв - в час ночи уже сон, итого - утром. Если считать максимальную задержку, за три дня минус сутки и запись в четверг пропущена.
-б- Т.к. не известно, когда опыт начислится, необходимо периодически заходить и мониторить. Самое неприятное в этой истории. С заранее известным временем начисления в мониторинге не будет необходимости.

2. Была тема про повышение лимита и про безлимитного персонажа. Планируются ли движения в этом направлении?

3. На данный момент при накоплении капа (отсутствие отдыха более суток) накопленный кап начисляется с гиганстким штрафом 4182/8755=48%. Например, мне удобнее ждать накопление 5-6 дней и после охотиться "оптом" так сказать. Ввиду наличия ограничительной системы капов возможно ли снизить или вовсе убрать штраф с накопленного капа?

Posted by: Feron 21:28, 19 March 2019

QUOTE (zmeylsdn @ 16:03, 19 March 2019) *
1. На данный момент есть задержка в 4-5 часов. Например если в понедельник дневник был заполнен в 10:00, то во вторник опыт начислится с задержкой. Минимальную задержку не засекал, но максимальная была до 5ти часов (до рестарта).
-а- Итого: пн -10:00 вт- 15:00 ср-20:00 чтв - в час ночи уже сон, итого - утром. Если считать максимальную задержку, за три дня минус сутки и запись в четверг пропущена.
-б- Т.к. не известно, когда опыт начислится, необходимо периодически заходить и мониторить. Самое неприятное в этой истории. С заранее известным временем начисления в мониторинге не будет необходимости.

2. Была тема про повышение лимита и про безлимитного персонажа. Планируются ли движения в этом направлении?

3. На данный момент при накоплении капа (отсутствие отдыха более суток) накопленный кап начисляется с гиганстким штрафом 4182/8755=48%. Например, мне удобнее ждать накопление 5-6 дней и после охотиться "оптом" так сказать. Ввиду наличия ограничительной системы капов возможно ли снизить или вовсе убрать штраф с накопленного капа?


Снизить вполне можно, посмотрим формулу.

Posted by: killahertz 21:32, 19 March 2019

QUOTE (zmeylsdn @ 17:03, 19 March 2019) *
1. На данный момент есть задержка в 4-5 часов. Например если в понедельник дневник был заполнен в 10:00, то во вторник опыт начислится с задержкой. Минимальную задержку не засекал, но максимальная была до 5ти часов (до рестарта).


По моему, очень даже неплохо получается. Всегда есть время подумать ЧТО запечатлеть в дневнике, чем писать "нечто" по таймеру в одно и тоже время по кд.

P.S. Другое дело, может разберетесь наконец с проблемой игнорирования персонажами повышения лимита опыта "после сна"? Почему за месяц отсутствия одному персонажу 38-го уровня кап после сна дают 27к (с учетом бонусов), а другому (37-го уровня) "после сна" не дают ВООБЩЕ, только при ручном повышении через палантир с НУЛЕВЫМ бонусом от всего возможного (8400/27000к). Может мои персонажи какие-то особые? Уже на протяжении нескольких лет наблюдается этот "перманентный" сбой многих персонажей 40-го и ниже уровней без каких-либо последствий. Если есть определенное правило в скриптах или необоснованная ошибка... почему я один жалуюсь на нее, неужели это объективно или просто игнорируется администрацией и другими игроками (слабо верится)?

Posted by: Bulldog 23:58, 19 March 2019

QUOTE (killahertz @ 08:32, 20 March 2019) *
По моему, очень даже неплохо получается. Всегда есть время подумать ЧТО запечатлеть в дневнике, чем писать "нечто" по таймеру в одно и тоже время по кд.

P.S. Другое дело, может разберетесь наконец с проблемой игнорирования персонажами повышения лимита опыта "после сна"? Почему за месяц отсутствия одному персонажу 38-го уровня кап после сна дают 27к (с учетом бонусов), а другому (37-го уровня) "после сна" не дают ВООБЩЕ, только при ручном повышении через палантир с НУЛЕВЫМ бонусом от всего возможного (8400/27000к). Может мои персонажи какие-то особые? Уже на протяжении нескольких лет наблюдается этот "перманентный" сбой многих персонажей 40-го и ниже уровней без каких-либо последствий. Если есть определенное правило в скриптах или необоснованная ошибка... почему я один жалуюсь на нее, неужели это объективно или просто игнорируется администрацией и другими игроками (слабо верится)?

карма?

Posted by: killahertz 06:31, 20 March 2019

QUOTE (Bulldog @ 21:58, 19 March 2019) *
карма?


Однозначно.

Posted by: Feron 21:33, 20 March 2019

QUOTE (killahertz @ 03:31, 20 March 2019) *
Однозначно.


Я даже не понимаю о чем конкретно ты пишешь. Мне неизвестны никакие проблемы подобного плана и если они есть, нужен четкий пример действий которые надо совершить, чтобы что-то не так произошло. А то получается возмущение на непонятно какую тему. Как можно править то, что даже нормально не описано.

Posted by: Feron 21:33, 20 March 2019

QUOTE (killahertz @ 03:31, 20 March 2019) *
Однозначно.


Я даже не понимаю о чем конкретно ты пишешь. Мне неизвестны никакие проблемы подобного плана и если они есть, нужен четкий пример действий которые надо совершить, чтобы что-то не так произошло. А то получается возмущение на непонятно какую тему. Как можно править то, что даже нормально не описано.

Posted by: killahertz 08:12, 21 March 2019

QUOTE (Feron @ 20:33, 20 March 2019) *
Я даже не понимаю о чем конкретно ты пишешь. Мне неизвестны никакие проблемы подобного плана и если они есть, нужен четкий пример действий которые надо совершить, чтобы что-то не так произошло. А то получается возмущение на непонятно какую тему. Как можно править то, что даже нормально не описано.


Не столько возмущение, сколько крик души) Такое чувство, что реально со мной одним происходит. Подробную схему со скриншотами я уже описывал в другой теме ранее. 100% могу показать на примере лича 40-го уровня, там кап сам железно не обновлялся уже долго время. Но с другими персонажами придется улучить момент, так как происходит это не систематически.

Posted by: Feron 21:47, 21 March 2019

QUOTE (killahertz @ 05:12, 21 March 2019) *
Не столько возмущение, сколько крик души) Такое чувство, что реально со мной одним происходит. Подробную схему со скриншотами я уже описывал в другой теме ранее. 100% могу показать на примере лича 40-го уровня, там кап сам железно не обновлялся уже долго время. Но с другими персонажами придется улучить момент, так как происходит это не систематически.


Напиши в приват как это у лича происходит

Posted by: zmeylsdn 07:31, 27 March 2019

Был снижен базовый штраф на накопленный кап с 75% до 85%. Но к сожалению это не оказало большого влияния, ибо:
Например базовый кап равняется 100. Бонус за высокие уровни есть и у дневного и у накопленного, судя по формуле на соотношение накопленного капа к дневному не повлияет, учитывать не буду.
дневной кап: 100*1,2*1,1*1,1*1,1=159,72 (3статуи+рега)
накопленный кап: 100*0,85=85.
Итого даже с изменением 85/159,72=53% (было 75/159,72=47%)

Как видно, даже если убрать базовый штраф вовсе, соотношение накопленного капа к дневному все равно будет очень низким 100/159,72=63%. Но 63% это конечно лучше, чем 53%. Хоть и хуже, чем 75%.

Можно ли продолжить движение в этом направлении к задуманному изначально соотношению накопленного капа к дневному 75%?
П.С. Тут не учтен бонус за альянс с империей, который тоже влияет на соотношение не положительно.
П.П.С. Бонус за регу 10% не работает с момента введения "для получения бонуса вы должны удержать регу больше суток".

Posted by: Feron 09:10, 27 March 2019

QUOTE (zmeylsdn @ 04:31, 27 March 2019) *
Был снижен базовый штраф на накопленный кап с 75% до 85%. Но к сожалению это не оказало большого влияния, ибо:
Например базовый кап равняется 100. Бонус за высокие уровни есть и у дневного и у накопленного, судя по формуле на соотношение накопленного капа к дневному не повлияет, учитывать не буду.
дневной кап: 100*1,2*1,1*1,1*1,1=159,72 (3статуи+рега)
накопленный кап: 100*0,85=85.
Итого даже с изменением 85/159,72=53% (было 75/159,72=47%)

Как видно, даже если убрать базовый штраф вовсе, соотношение накопленного капа к дневному все равно будет очень низким 100/159,72=63%. Но 63% это конечно лучше, чем 53%. Хоть и хуже, чем 75%.

Можно ли продолжить движение в этом направлении к задуманному изначально соотношению накопленного капа к дневному 75%?
П.С. Тут не учтен бонус за альянс с империей, который тоже влияет на соотношение не положительно.
П.П.С. Бонус за регу 10% не работает с момента введения "для получения бонуса вы должны удержать регу больше суток".


А почему ты считаешь дневной всегда со всеми бонусами? Это нелогично wink.gif Если уж хочешь посчитать их бери тогда хотя бы половину от этих бонусов исходя из того что по статистике половина бонусов у одной из фракций.

Posted by: zmeylsdn 14:48, 27 March 2019

легко: 85/130=65%. Т.е. не дотягивает даже до 75%.
Плюс ведь уже есть уже один ограничитель - сама система капа. Данное же ограничение получается ограничитель на ограничитель. И вынуждает отбивать кап каждый день вместо того, чтобы давать гибкость - отбивать кап любым периодом от 1 часа до 6 дней.

Posted by: Rebirth 17:54, 27 March 2019

QUOTE (zmeylsdn @ 17:48, 27 March 2019) *
легко: 85/130=65%. Т.е. не дотягивает даже до 75%.
Плюс ведь уже есть уже один ограничитель - сама система капа. Данное же ограничение получается ограничитель на ограничитель. И вынуждает отбивать кап каждый день вместо того, чтобы давать гибкость - отбивать кап любым периодом от 1 часа до 6 дней.

Администрации выгодно видеть онлайн каждый день, а не раз в неделю.
Так шард выглядит привлекательней для новых людей.

Posted by: zmeylsdn 17:24, 28 March 2019

25500/5=5100
5100/10542=48%

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)