IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

4 Pages V  « < 2 3 4  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждаем изменения РДД ДД и БГ, ака Три Вредителя
 Alen
post 15:15, 25 February 2016
Post #46


Оруженосец

Group: Members
Posts: 61
Joined: 11 Dec 2005
From: Инсанна
Member No.: 2.123


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



Как относится групка в ауре к гоблинской имплозии , проклинающей песни и другим массовым заклинаниям?

Может сделать стойку используемой на выбранного персонажа и получать часть его урона... из жирного гнома с поглотами получится отличный защитник...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 17:02, 27 February 2016
Post #47


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.098
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Irrlyn @ 15:05, 22 February 2016) *
Несколько моментов, которые, на мой взгляд, делают стойку ДД настолько не удобной и не гибкой в использовании, что сводят всю её практическую пользу к нулю:

1) Стойка гарантировано срывается, если идти под хастом или под банкой ускорения передвижения. Срывается не сразу, но через 5-10 шагов точно.
В итоге приходится либо стоять на месте, либо аккуратно короткими переходами с остановками идти (например, между респами мобов), или же отказаться от хастов\скорости перемещения [что совсем не комильфо]. Крайне не удобно даже в ПвЕ, о ПвП вообще лучше умолчать.

2) По дефолту чар в режиме атаки бежит как к цели, так и за отходящей от него целью . В результате имеем ещё одну причину срыва стойки. Контролировать это можно, но весьма не удобно, особенно на лагах, и/или когда противник специально таким образом сбивает стойку.

2) Когда стойка срывается по той или иной причине, ее нельзя использовать снова сразу, приходится ждать, пока пройдут оставшиеся раунды (п-р: стойка 17 лвла ДД длится 17 раундов, если она сорвалась на 5 раунде, то следующие 12 раундов войти в нее нельзя). С учетом пп 1-2, шанс остаться без стойки на 5-20 раундов [и, соответственно, превратиться в бесполезного жирного гнома] крайне велик.

ИТОГО: практически не возможно нормально использовать стойку ни в ПвЕ, ни в ПвП.

Предложения:

1) Использовать режим ходьбы в НвН, прямо скажем, не удобно. Поэтому предлагаю при активации стойки просто вешать на ДД уменьшение скорости передвижения на 50%. При этом обязательно должен быть триггер выхода из стойки (как вариант, как раз использовать переход на шаг, а лучше вообще что-то другое).

2) Сделать возможность использовать стойки одну за одной [без импровизированных "кулдаунов"] безотносительно того, закончилась ли она сама, или же была умышленно\случайно прервана . Зачастую есть необходимость постоять в стойке несколько раундов, а затем быстро куда-либо переместиться (н-р, в другую локу) и снова встать в стойку. Особенно это касается ПвП.


Вынеси это в отдельное предложение - подумаем, звучит адекватно


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 19:03, 4 April 2016
Post #48


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



А плющки с камня азарака у бг сработают на ренж оружие, например арбалет?


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 19:09, 4 April 2016
Post #49


Старший баронет

Group: Members
Posts: 751
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Нет

This post has been edited by NocturN: 19:09, 4 April 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 11:52, 22 April 2016
Post #50


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Подскажите а юз новой стойки дд идет в разрез с другими режимами, например экспертизой?


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 LovePsychedelic
post 14:36, 13 March 2019
Post #51


Простолюдин

Group: Members
Posts: 10
Joined: 7 Nov 2018
Member No.: 208.233


Класс: Weapon Master
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Flint Lockwood @ 12:52, 22 April 2016) *
Подскажите а юз новой стойки дд идет в разрез с другими режимами, например экспертизой?


Вопрос актуален.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Barukhazad
post 20:43, 13 March 2019
Post #52


Оруженосец

Group: Members
Posts: 112
Joined: 10 Mar 2015
Member No.: 184.859


Класс: Red Dragon Disciple
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Гном



Ты можешь быть в ауре ДД и находится в экспертизе - одновременно.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Poison Dagger
post 11:53, 15 March 2019
Post #53


Рыцарь

Group: Members
Posts: 199
Joined: 3 Nov 2005
From: Россия, г. Нижний Новгород
Member No.: 2.021


Класс: Bard
Направленность: Нейтральный злой
Раса: Человек



Дыхание огнем РДД не выглядит натурально, больше похоже на то,что персонаж будучи иммунным к огню и не боящийся его ни в каком виде просто облил себя бензином и поджёг, тем самым рядом стоящие враги получают урон огнем. было бы неплохо иметь в магазинах ёмкость с воспламеняющейся жидкостью (используется как Зелье), где РДД выливает на себя, поджигает и вперед в атаку (ака Илидан, охотник на демонов). Я подумал на счет как Дыхание могло бы выглядеть понатуральнее - например, применение оставить таким, какое есть, но кроме конуса к эффекту добавить тлеющую область (как заклинание Incendiary cloud https://nwn.fandom.com/wiki/Incendiary_cloud), которая Замедляет, Поджигает.
Description: Ученик Красного дракона приобретает способность своего предка выдыхать раскаленную смесь воздуха, которая превращает врагов в пепел и расплавляет камень, заставляя получать урон врагам, кто попадает в область Дыхания. Образовавшаяся смесь полурасплавленного песка и камня замедляет врагов, а тлеющие угли наносят периодический урон огнем.
Note: Дыхание, будучи природной способностью не является заклинанием, поэтому игнорирует эффекты Spell Resistance. Персонажи имеющие эффект Freedom не подвергаются замедлению, другие же должны выполнить спасбросок по реакции, чтобы избежать замедления.
Duration: 5 раундов + LVL/2
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V  « < 2 3 4
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 21 March 2019 - 03:12