IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Расширить количество итемов для формы Wraith(призрак)
 Flint Lockwood
post 02:14, 15 February 2018
Post #1


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Сабж.
Прошу сжалиться над духом, и дать ему хотя бы как у голема итемы.(имеется в виду переход бонусов вещей в форму)

This post has been edited by Flint Lockwood: 02:15, 15 February 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 10:49, 15 February 2018
Post #2


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Почему бы не попробовать. Вряд ли мы увидим призраков-нОгибаторов шарда.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 11:26, 15 February 2018
Post #3


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Ну личи нагибали, големы нагибали, кошаки нагибали, самое время нагибать призракам)


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 11:49, 15 February 2018
Post #4


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Турн андедом потому что небось никто не пользовался
Конкретно эта мысль мне пришла, когда я перечитывал фиксы голема:
по какой то причине ему добавили зависимость от уровней шд(ПОЧЕМУУУУ)
Хотя роли голема - разумному сборищу камней, лучше бы подошел бы другой, малоиспользуемый класс - дварвен дефендер. Особенно учитывая стойку.
"пати собирается за спиной каменной громадины и получает резисты" как то реалистичней выглядит, чем громадина кидающая здоровенные камни и попадающая в глаз споттеру, от чего у того ухудшается зрение))

А вот духа, как форму, можно заточить на то чтобы быть шд (а как они вместе с тенью смотрятся, ухх)

This post has been edited by Flint Lockwood: 11:53, 15 February 2018


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 15:06, 15 February 2018
Post #5


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



У нас голем хайдер? Серьезно? laugh.gif
ХЗ, насчет дварф дефендера. Если действовать в рамках концепции класса, логично было бы за него давать какие-нить защиты поглоты там и т.п. Но у голема, насколько я помню изначально были проблемы именно с атакой. В оригинальной форме его сила апалась сразу то ли до 31 то ли до 34(лень искать по докам). Т.е. можно было оставить друиду 10-12 силы и получить "бонус" 20+. Теперь это невозможно. Естественно это отражается на атаке. Обычная кулачная атака голема теперь абсолютно бесполезна. Для того чтобы как-то это компенсировать, я убрал урон камнем по своим, чтобы големы без опасений могли атаковать хотя бы камнями. Но коллеги решили что это нелогично. Отличный концептуальный персонаж стал жертвой логики smile.gif Теперь голем одиночные цели атаковать не может, из-за отсутствия у него атаки как понятия, и не может действовать камнем, потом у что лупит своих и себя. И поглоты ему тут вряд ли помогут.

Пока строчил, у меня тут идейка родилась. Раз голем не может кулаками атаковать одиночные цели, почему бы ему не дать еще один спешл, которым он сможет бить любую одиночную цель с кастомными скриптовыми расчетами? Формулу потом накрутим. Я думаю, это реально будет выходом. И когда разберемся с атакой, будет смысл думать над дальнейшим развитием данной формы.

С призраком - да, попробуй поэкспериментировать, выкладывай сюда фидбэк, мож еще че-нить докрутим ему, если сильно хочется.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 15:18, 15 February 2018
Post #6


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд)
Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели
Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни)

Насчет духа - с шдшкой получается в теории эдакий траппер, наблюдатель, который сам не дерется, в бою управляет тенью значком, и прячется, к слову защищен он только от критов сников и кноков(с фита) на булки спелами положится, кастер может изгнать турн андедом, не говоря уже о кастах.

В оригинальной форме у духа еще был лвлдрейн, но тут он наверно и не нужен
ну и инвиз можно было бы заменить тем же ИИ - себе ничего не даст так как консил есть с формы, а группу даст забафать


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:08, 15 February 2018
Post #7


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Flint Lockwood @ 15:18, 15 February 2018) *
Судя по вики - да, голем от формы шд получает плюсик в виде модификатора ловкости в дц и урон, если не изменяет память, и (в билде заточеном конкретно под это и когда больше ничего не может) режет ОКОЛО 8 СПОТА противнику(5/10/25 шд)
Насчет доп атак для него - вариант номер один - дать в руки пращу, как у саммона(к слову саммон голем уделывает персонажа голема по всем параметрам) чтобы бил по 1 цели
Вариант два - дать землетряс без урона (подошли к голему, он уронил на пол, отбежал, кидает камни)

Саммон крут не потому что он с пращей, а потому что мобу в отличии от игрока можно любой стат до 250 задрать, АС налить хз насколько, скилы и т.п. А игрок ограничен капами.
Землетряс надо обдумать в деталях. В том виде, в котором ты предлагаешь - не годится абсолютно. В разных вариациях он либо будет имбой, либо бесполезной неудобной фичей, либо как и у камней будет страдать логика.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 16:40, 15 February 2018
Post #8


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



Вариант с одиночной атакой всяко лучше
может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 16:44, 15 February 2018
Post #9


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Flint Lockwood @ 15:40, 15 February 2018) *
Вариант с одиночной атакой всяко лучше
может, ослабленный/усиленный вариант камня в 1 цель, чтобы себя не цепляло

Да не заморачивайся, я уже все придумал smile.gif Осталось поэкспериментировать, подобрать какую-нить достойную анимацию.


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Иванушка
post 17:04, 15 February 2018
Post #10


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 250
Joined: 19 Feb 2017
Member No.: 194.438


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



biggrin.gif laugh.gif laugh.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 19:03, 15 February 2018
Post #11


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 SnowCloud
post 20:11, 15 February 2018
Post #12


Младший баронет

Group: Members
Posts: 307
Joined: 11 Jan 2015
Member No.: 184.745


Класс: Ranger
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Темный эльф



QUOTE (Zoran @ 16:06, 15 February 2018) *
У нас голем хайдер? Серьезно? laugh.gif


При подходе милишников голем прикидывается шлангом ... кучей камней yes.gif




--------------------
[Все шаманы гоблинский немного разумеют]:
Зашо-там, Зашо-тут,
Зашо-Марр,
Арро-Хрум

(с) непонятные гоблинские письмена
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 20:19, 15 February 2018
Post #13


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



QUOTE (Trogr @ 19:03, 15 February 2018) *
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .

Урон там приведен к порядку, точнее порезан, получается около 120-150 с броска.Ъ
Вопрос скорее в том, что когда к нему подходят - голем быстрее сам себя камями убивает, чем его бьет милишник)


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Zoran
post 23:44, 15 February 2018
Post #14


Псевдоразработчик

Group: DMs & Developers
Posts: 1.249
Joined: 1 Feb 2009
From: Москва
Member No.: 8.712


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Trogr @ 19:03, 15 February 2018) *
Я конечно дико извиняюсь но зачем вы так упорно желаете из голема сделать милишника, он же будет мясом на пару ударов если пойдет в контакт, его удел бросать камни со стен и из-за спин союзников, единсвтенное что там надо довести до ума уроны и дц ибо пару големов старого образца на стене - это непроходимый заслон для противника, оно может и к лучшему что сейчас их нету, слишком уж имбовая штука была .

Да не получится из него милишника. Но он по крайней мере сможет как-то отвечать персонажу, подбежавшему к нему в упор в масс-замесе. Дефолтный голем на самом деле неплохо махал руками, по крайней мере не мазал 90% по барсуку.
Ну ок, Трогр, допустим, забыли про мой вариант. Что именно ты предлагаешь сделать для того чтоб голем перестал быть "убитым" классом, как говорят на форуме?


--------------------
Хватит уже сваливать все на плечи игроков. Игроки могут чего то хотеть, но они ничего не должны. А вот разработчики должны - потому что создали продукт и предложили его людям, а значит взяли на себя ответственность. Игроки тратят на это силы и время, изначально обладая определенными надеждами и ожиданиями.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Serge
post 00:07, 16 February 2018
Post #15


Оруженосец

Group: Members
Posts: 83
Joined: 22 Mar 2017
Member No.: 195.655


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Может за компанию вампиру в руки рапиру например сунете?)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 07:23