IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы


Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

123 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 123 guests, 0 members, 0 anonymous members
Google.com
Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar No members are celebrating a birthday today

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:









Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.



Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.


Узнайте о последнем крупном обновлении Сиалы (Кружась по Лабиринту) ТУТ.


Задайте вопросы игрокам в чате Discord (из линка нужно убрать слово SIALA) ТУТ.

Collapse

Версия 898

Posted By:  Feron @ 22:20, 16 October 2019
Уважаемые игроки,

представляем вашему вниманию новую версию.

  • Временно отключена анонимизация аккаунтов, пока не поправим связанные с ней небольшие глюки
  • Поправлено заклинание Undeath to death
  • Правка заклиланий Sunburst и AcidFog. Sunburst не должен дейстовать на кастера + убрано ограничение урона в 25д6. Замедление от Кислотного тумана не пропадает после выхода из АОЕ, изменил длительность замедления с перманентного на 6 сек.
  • По простбам Имперцев добавлены объявления о сборах Империи, чтобы Имперцы не забывали собираться на еженедельные сборы.
  • Сделана суперправка при которой руны при марке автоматически получают название локации в которой замаркана руна. Не знаю, почему сразу так не сделали. Зачастую это отменяет необходимость переименовывать руны.
  • Атака фамами ворот приводила к проблеме - поправили.
  • На воротах теперь время от времени при атаке отображает процент того, на сколько они разбиты.
  • Если у союзника скрыто имя, то должно показывать [H] перед именем (H означает hidden - скрыто)
  • В палантире теперь должно показывать имена так же как и в плеер листе. Если будут отклонения - пожалуйста пишите.
  • На палантире теперь отображает в каком состоянии находится статуя Сагота, первый или второй этап захвата. При втором этапе пишет ключевое слово, что благоволение окончательно сможет пошатнуться через Х секунд.


Приятной игры, Танцующие!
Comments: 8 :: View Comments

Collapse

Обновление хака

Posted By:  HoodedOne @ 00:23, 13 October 2019
Продолжая развивать тему Новое оружие кастеров, нам пришлось обновить хаки на сервере.

- Заклинание Отражение накладывается только на самого заклинателя, без возможности выбора цели.
- Заклинанию Отражение изменено описание и сама иконка

- Заклинание Рой метеоритов накладывается на область нахождения мага, без возможности выбора цели.
- Добавлена техническая возможность значительно разнообразить некоторые магические предметы.

Ссылка для скачивания

Распаковать содержимое архива в папку с игрой (s_2da.hak в папку \hak, siala.tlk в папку \tlk)
Comments: 1 :: View Comments

Collapse

Золотой Век ПвП

Posted By:  Feron @ 10:50, 11 October 2019
Уважаемые игроки,

положительные изменения в направлении интересного и честного ПвП на изменениях статуй не закончились. Я очень рад объявить о том, что в который раз, мэтр НвН комьюнити, автор nwnx плагинов и отец легендарного шарда Axistown, virusman, помог нам и реализовал одну из очень старых тем, которую выпрашивали любители интересного ПвП.

Отныне нельзя будет определить персонажа врага на входе по аккаунту. На системном уровне аккаунты анонимизированы.



Естественно для полноценной работы нужно будет сделать еще несколько изменений в системе имен (более удобные списки друзей итд.) но с технической реализацией анонимизации аккаунтов все становится возможным.

Вирусману огромное спасибо от лица Администрации и думаю от лица большинства игроков. Так же отдельное спасибо Шаду, который уперто пытался интегрировать изменения на сервер последние пару недель.

Неожиданных вам боевых встреч, Танцующие!

ПС: Система находится в режиме тестирования. Пожалуйста наберитесь терпения и пишите в приват, если на что-то обратите внимание.
Comments: 7 :: View Comments

Collapse

Новая Система Статуй

Posted By:  Feron @ 19:10, 3 October 2019
Уважаемые игроки,

ПвП на нейтральной территории это замечательно и многим из вас его не хватает. Происходит он однако редко, и мы выслушали ваши мнения о том, как наш основной инструмент для способствия ПвП на нейтральной территории (статуи) может быть изменены, чтобы был смысл за них воевать.

В этот раз вы предложили множество отменных идей, за что вам большое спасибо. Часть из них мы представляем вашему вниманию в этом обновлении!

1) Теперь захват застав связан с борьбой за статуи. Если у атакующего не захвачена ни одна статуя, сломать ворота заставы не получится. Если захвачена одна статуя, ворота нужно будет бить в несколько раз дольше. Если две статуи - условия как сейчас. Если атакующий захватил все статуи перед атакой заставы, то защитник не сможет починить ворота после захвата. Таким образом, невозможно избежать потенциального боя на нейтральной территории, если хочется забрать Регалию.



2) Хитрую идею предложили с тем, чтобы сделать помимо молитвы на захват, личную молитву для персонажей фракции, которая захватила статую. Персонажи фракции могут придти к захваченной статуи и помолившись получить бонус. Бонус уникален и дает 15% скидку на цену охот до рестарта. Если помолится таким образом 3 богам (для этого естественно у фракции должны быть захвачены все 3 статуи) можно получить скидку в 45% от стоимости охот. Логика простая - во фракции которой благоволят Боги Сиалы экономика замечательная и можно получить отличную скидку.





3) Несмотря на то, что я изначально был против, мы решили пойти вам на встречу и дополнительно к скидке на охоты добавить небольшой бонус на фортуну. За каждую персональную молитву можно получить 50 очков фортуны. Очень много на этом не заработать, но возможно многие игроки, которые никогда не отыгрывали увидят фортуну в действии и поймут, что вместо серой охоты на монстров можно заняться отыгрышем и получить трофеи зачастую лучше, чем обычно.

4) За захват Сагота будет давать кусочек арта, как с Мрака. Сагот реже и бои за него будут более серьезные. Учитывая, что можно будет кого-то поймать с кусочком арта или же заполучить самим, думаю и в неудобнок время будут на него ходить.

Мы будем дополнять и отшлифовывать эти изменения с целью наладить стабильный режим ПвП на нейтральной территории. О всех своих конкретных наблюдениях и идеях можете писать в приват или дискорд.

Красоыных вам сражений, Танцующие!
Comments: 8 :: View Comments

Collapse

Версия 893

Posted By:  Feron @ 22:50, 23 September 2019
Уважаемые игроки,

Представляем вашему вниманию очередную серию правок. В этот раз ничего нового. Продолжаем дошлифовывать имеющееся системы.

  1. Персонаж вошедший в любой Инстант или Миниданж получает бонус к лимиту опыта 10000.
  2. Изменена оценка сложности мобов в миниданжах(Вишки, Вирмлинг), в связи с чем некоторые мобы будут давать меньше опыта, некоторые - больше.
  3. Увеличено время респауна мобов в миниданжах.
  4. Изменен спаун мобов на 2-ом уровне миниданжа в Герцогстве, с целью немного упростить уровень.
  5. Массхаст больше не действует на персонажей под действием Скорости Сагры или Ярости варвара(с хастом).
  6. Переписан фикс скорости монахов. Теперь скорость от хаста не должна пропадать при наложении на персонажа нескольких эффектов замедления.
  7. Заклинание Свобода передвижения(Freedom Of Movement) теперь будет давать монахам иммунитет к уменьшению скорости передвижения, как и всем другим классам.
  8. Поправлено залагивание старого депозита (иногда оставался открытым и в него можно было класть вещи, даже если далеко от депозита).
  9. Ура! Не должны больше удаляться вещи, если забыл убрать их с панельки, а они в депозите. Сейчас попытка любого использования из депозита должна просто прерываться.
  10. Не должно больше флудить в сокровищнице фразу о том, когда можно забирать Регалию
  11. Расширение депозита застревало на отметка 225, теперь можно довести до 250
  12. Правки в системе рефлекта - не снимался иногда блок на повторный рефлект - теперь должно быть нормально. Пишите, если будут еще какие-то наблждения. Я знаю, что готовится несколько новых персонажей на него. Мы ждем не дождемся!
  13. При передаче нового депозита, некоторые не успевали прописать айди и не получилось завершить процесс. Добавили сообщение, если не успеваешь и немного увеличили время на прописывание айди (речь идет о времени между использование предложения об обмене на сейф и произнесением айди в чат)
  14. Несколько правок опечаток и не атмосферных моментов.

Ну и напоследок. В честь Немецкого одно праздника временно понижена цена на расширение депозитария на 60 000. Пользуйтесь моментом.

Можете сказать отдельное спасибо Зорану, он выкроил время и сделал правки Данженов и Хаста.

Приятной вам игры, Танцующие!
Comments: 7 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.898
Игроки: 12 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 8 December 2019 - 00:30