IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

Collapse

Лента Истории Сиалы

Полное Собрание Сочинений Гаулдура

Collapse

Log In

User:
Password:

Collapse

Board Statistics

42 user(s) active in the past 15 minutes
Active Users 32 guests, 9 members, 1 anonymous members Show detailed by: Last Click, Member Name
Today's Birthdays
calendar 6 members are celebrating their birthday today
Reynar(25), Alfonsomer(29), Obduliatync(40), Williamcali(38), Geraldjuch(39), Stevennup(36)

Collapse

Фан-видео Сиалы

Знакомьтесь - Сиала:







Collapse

Начни Игру на Сиале

Сиала это красочная и атмосферная онлайн РПГ игра в фэнтезийном сеттинге на основе Ночей Невервинтера. Персонажи игры не только вовлечены в приключения в мире созданном по мотивам трилогии А. Пехова «Хроники Сиалы», но и участвуют в сложных противостояниях между игроками. Особая изюминка игры, обеспечивающая успех проекту с 2002 года, это игровая механика по правилам ДнД, которая дает игрокам возможность придумывать тысячи разных комбинаций для персонажей, а не следовать запрограммированному росту, как во многих других играх.

Все что нужно для начала игры вы можете узнать ЗДЕСЬ.

Collapse

Версия 769

Posted By:  Тэдди @ 18:09, 23 April 2017
В этой версии всего один, но достаточно важный фикс, - автоматическое снятие вещей, вызывающих краш клиента, если персонаж их надевает (при повторном заходе в игру).
На данный момент у нас далеко не полный список, поэтому если вы знаете еще какие-то вещи, которые приводят к крашу, - пишите в этой теме.


Make Siala great again!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Кольца

Posted By:  Feron @ 15:37, 22 April 2017
Танцующие,

так как работа над переделкой первой категории вещей была проведена весьма большая, не хочется чтобы это прошло незамеченно. Многие из игроков заходят только на форум на данный момент, так что вот вам небольшой превью того, каким образом преобразились кольца.



Как вы знаете, на данный момент большинство вещей имеет 3-4 версии. Армейский Доспех чуть более слабый, Армейский Доспех чуть более сильный итд. Так же было с кольцами. Мы решили сохраняя по возможности распределение вещей по предназначению (для вора, для варвара, для колдуна итд.) убрать копии и сделать уникальные вещи. На простом примере, если было 20-30 уникальных вещей и к ним по 3 копии (в общем 60 штук) с минимально измененными свойствами, то заменив копии на оригинальные вещи будет 80-90 уникальных вещей. В чем плюсы? Плюсы в том, что в первую очередь повышается кол-во уникальных вещей с красивыми и атмосферными описаниями, а не бесчисленные копии не редко сделанных на быструю руку вещей. Во-вторых, это рай для рандомизации вещей. Разные базовые свойства дают огромное пространство для интересных комбинаций в то время как вещь с определенным набором свойств рандомизируется очень часто в определенную сторону.

В итоге на Сиале сейчас 137 оригинальных колец и еще несколько десятков вариаций для тех колец, где это необходимо.

Мы надеемся, что получится таким образом переработать всю палитру. Для этого нужно много времени. И если у вас есть сильное желание помочь, то вы можете попробовать поучаствовать в создании новых вещей (название, хорошо и без ошибок составленное описание и идея по свойствам). Для этого вы можнете обратиться ко мне в ПМ.

Удачной вам примерки новых колец, Танцующие!
Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Версия 768

Posted By:  Тэдди @ 21:42, 20 April 2017
Новая версия модуля с нововведениями и исправлениями ряда багов вашему вниманию, Танцующие.

Начнём с самого интересного, - новенькое в этой версии.

1. Мрак стал еще умнее и разнообразнее. Теперь, при появлении, он может получить сразу ряд новых свойств, которые могут сделать его сильнее или слабее. Например, он может получить большую уязвимость к какой-либо стихии, но при этом начать поглощать гораздо больше физического урона, либо же начать точнее наносить удары. Комбинаций достаточно много, так что удачи вам в поиске его слабых мест, Танцующие!
2. Полностью переработаны все кольца в палитре. Помимо новых свойств, у большинства из них обновились квенты и названия, это только начало масштабного пересмотра и актуализации всей палитры вещей на Сиале. Уже сейчас можно сказать одно, - только одна работа над кольцами проделана огромная, уверен, вам будет интересно искать новые кольца и читать их истории.
3. Переделан артефакт, который раньше назывался Мантией Сагота. Он был полностью пересмотрен, так что наконец появилось место сборки, адекватный рецепт (все владельцы старой Тёмной сумки могут обратиться в ДМ канал чтобы поменять её на новый предмет, не буду спойлерить его название) и своя история.
4. Коэффициент опыта для всех классов стал равным 1.5. Это значение в дальнейшем может еще изменяться, подстраиваясь под текущие реалии мира Сиалы, но уже сейчас очевидно, что со времён введения системы лимитирования опыта, разные коэффициенты опыта для разных классов вели разве что к неудобствам внутри групп совместно охотящихся игроков.
5. Также мы решили сделать систему утилизации персонажей более доступной: достаточно написать нашему гробовщику, Мастеру Хинну, предоставить ему красочную эпитафию для персонажа, с которым вы решили расстаться, а также представить персонажа-наследника. Если Мастер сочтет Вашу эпитафию достойной, и неважно, будет это стих или рассказ, Дом Танцующих пополнится еще одной могилкой.


Исправления багов:

6. Способность shadow daze теневого танцора теперь не действует на него самого
7. Пофикшен стакающийся бонус к АЦ от использования способности shadow evade теневого танцора
8. Высшие формы шифтеров при использовании зелья быстрого бега получают немного больший прирост к динамике передвижения, для того чтобы иметь скорость бега хотя бы примерно ту же, что и обычный игрок под действием ускорения
9. Правки способности ”Сила быка” для Черного стража, - теперь обычные бутылки перестанут действовать на БГ, а сам эффект от способности не будет исчезать после каждого перехода в другую локацию
10. Правки багов в системе имён
11. Очередная порция исправлений опечаток и прочих подобных ошибок в текстах
12. Ряд технических фиксов для улучшения стабильности


Приятной игры вам, Танцующие!
Comments: 6 :: View Comments

Collapse

Лазутчики. Нападение?

Posted By:  Гаулдур @ 06:47, 15 April 2017

1119 год Э.С. Четвертый месяц. День пятнадцатый.
Опушка Леса. Северная Башня. Раннее утро.





По неподтвержденным пока данным, несколько вражеских разведотрядов таки смогли пробиться на территорию Королевства. Всю неделю они занимались вынюхиванием какой-то информации, вблизи столицы. Большую часть, к счастью, удалось уничтожить, но минимум один таки выжил и вернулся в свои земли.
Теперь, по донесениям шпионов рачники готовят большой отряд для похода к столице Валиостра. И, как сказал, один из моих информаторов, судя по всему, в этот раз их целью будет не только подвалы дворца, а возможно и что-то другое, более скрытое и важное.
Интересно, что это подданные Герцогства задумали на этот раз?
На всякий случай, я предупредил своих родных и близких, чтобы не высовывались вечером в субботу, после заката на улицы, дабы не пасть случайной жертвой нападения.










Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Лазутчики

Posted By:  Гаулдур @ 16:32, 8 April 2017

1119 год Э.С. Четвертый месяц. День восьмой.
Опушка Леса. Северная Башня. Вечер.





Давно уже затишье в боях на границах. Подданные Королевства и Герцогства, видимо, позабросили свое боевое оружие, повесили его на стены, да травят байки в тавернах про свои былые подвиги. Лишь иногда можно встретить вооруженный отряд.
Хотя на днях, один из охотников рассказал мне, что встретил отряд невысокликов поблизости от столицы Королевства. Те явно что-то вынюхивали и выискивали, расспрашивали жителей. Возможно, это какие-то лазутчики вражеские. Я попросил охотника и его коллег получше понаблюдать за окрестностями, мало ли что.









Летописец Двух Королевств, Гаулдур



Comments: 0 :: View Comments

Collapse

Статус Сервера:


Статус серверa: Online
IP адресс: 193.138.238.28:5121
Версия: Siala_v.769
Игроки: 18 / 96

Описание шарда:

Siala (russian community)
http://siala.kiev.ua

Siala is one of the largest neverwinter nights worlds ever created.

------






Powered by Unreal Portal v2.2.2 © 2008 Romsource
Lo-Fi Version Time is now: 25 April 2017 - 22:21