IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

3 Pages V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Нострадамус, Правила
 Feron
post 07:53, 4 March 2016
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Уважаемые игроки,

У вас есть возможность в этом топике указать дополнительные правила, которым вы хотели бы увидеть реализованным у Нострадамуса.

Обращаю внимание, что рассматривать мы будем предложения ТОЛЬКО, если они будут указанны в нужном формате. Если вы не сможете разобраться с форматом, значит у вас недостаточно времени сформулировать адекватную идею и не нужно писать.

Формат для каждого оттдельного правила.

1. Краткое описание правила
2. Базовая вещь или перечисление через запятую нескольких базовых вещей или указание номера группы вещей* (смотрите ниже). Базовые вещи или номера указывать строго из таблицы *
3. Свойство или список свойств, которых касается правило с указанием номеров свойств**
4. Действие

Пример 1
1. Не накладывать более низкий бонус атаки, если есть енчант
2. Группа 3
3. 56
4. Не накладывать если свойство 6 выше по значению чем значения накладываемого свойства 56

Пример 2
1. Не накладывать на доспехи и шлемы резисты и иммунитеты (сугубо для примера, логики особой нет)
2. 20,23
3. BASE_ITEM_ARMOR, BASE_ITEM_HELMET
4. Не накладывать

ВНИМАНИЕ. Учтите подобные вещи.
- Старайтесь не искать правила по типу на Х должно чаще попадаться такое-то, а на Y такое-то. Ищите более общие правила.
- Если речь касается конкретных значение - пишите в 4

Номера групп вещей*
CODE
    
ГРУППА 1
        BASE_ITEM_ARMOR
        BASE_ITEM_SMALLSHIELD
        BASE_ITEM_TOWERSHIELD
        BASE_ITEM_LARGESHIELD
          
ГРУППА 2
        BASE_ITEM_AMULET
        BASE_ITEM_BELT
        BASE_ITEM_RING
        BASE_ITEM_BOOTS
        BASE_ITEM_BRACER
        BASE_ITEM_CLOAK
        BASE_ITEM_HELMET

ГРУППА 3
        BASE_ITEM_BASTARDSWORD
        BASE_ITEM_BATTLEAXE  
        BASE_ITEM_CLUB          
        BASE_ITEM_DAGGER        
        BASE_ITEM_DIREMACE        
        BASE_ITEM_DOUBLEAXE      
        BASE_ITEM_DWARVENWARAXE  
        BASE_ITEM_GREATAXE        
        BASE_ITEM_GREATSWORD      
        BASE_ITEM_HALBERD        
        BASE_ITEM_HANDAXE        
        BASE_ITEM_HEAVYFLAIL      
        BASE_ITEM_KAMA            
        BASE_ITEM_KATANA          
        BASE_ITEM_KUKRI          
        BASE_ITEM_LIGHTFLAIL      
        BASE_ITEM_LIGHTHAMMER    
        BASE_ITEM_LIGHTMACE      
        BASE_ITEM_LONGSWORD      
        BASE_ITEM_MORNINGSTAR    
        BASE_ITEM_QUARTERSTAFF    
        BASE_ITEM_RAPIER          
        BASE_ITEM_SCIMITAR        
        BASE_ITEM_SCYTHE          
        BASE_ITEM_SHORTSWORD      
        BASE_ITEM_SHORTSPEAR      
        BASE_ITEM_SICKLE          
        BASE_ITEM_TRIDENT        
        BASE_ITEM_WARHAMMER      
        BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD  
        BASE_ITEM_WHIP        

ГРУППА 4
        BASE_ITEM_ARROW          
        BASE_ITEM_BOLT            
        BASE_ITEM_BULLET          

ГРУППА 5
        BASE_ITEM_THROWINGAXE    
        BASE_ITEM_SHURIKEN      
        BASE_ITEM_DART          

ГРУППА 6
        BASE_ITEM_SHORTBOW        
        BASE_ITEM_LONGBOW          
        BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW    
        BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW    
        BASE_ITEM_SLING


Номера свойств**
CODE
    
        0 Ability
        1 Armor
        2 Armor Alignment
        3 Armor DamageType
        4 Armor Racial
        5 ArmorS pecificAlignment
        6 Enhancement
        7 Enhancement Alignment
        8 Enhancement Racial
        9 Enhancement SpecificAlignment
        10 Attack Penalty
        11 Weight Reduction
        12 Bonus Feat
        13 Bonus Spell Slot
        15 Cast Spell
        16 Damage
        17 Damage AlignmentGroup
        18 Damage RacialGroup
        19 Damage SpecificAlignment
        20 Damage Immunity
        21 Damage Penalty
        22 Damage Reduction
        23 Damage Resistance
        24 Damage Vulnerability
        26 Darkvision
        27 Decrease AbilityScore
        28 Decreased AC
        29 Decreased Skill
        32 EnhancedC ontainer_Weight
        33 Extra Damage Melee
        34 Damage Damage Ranged
        35 Haste
        36 Holy Avenger
        37 Immunity
        38 Improved Evasion
        39 Improved Magic Resistance
        40 Improved Saving Throws
        41 Improved Saving Throws Specific
        43 Keen
        44 Light
        45 Mighty
        46 Mind Blank
        47 No Damage Penalty
        48 On Hit Property
        49 Reduced Saving Throws
        50 Reduced Specific Saving Throw
        51 Regeneration
        52 Skill
        53 Spell Immunity Specific
        54 Spell School Immunity
        55 Thieves Tools
        56 Attack Bonus
        57 Attack Bonus Alignment Group
        58 Attack Bonus Racial Group
        59 Attack Bonus Specific Alignment
        60 To Hit Penalty
        61 Unlimited Ammo
        62 Use Limitation Alignment Group
        63 Use Limitation Class
        64 Use Limitation Racial
        65 Use Limitation Specific Alignment
        67 Vampiric Regeneration
        68 Vorpal
        69 Wounding
        70 Trap
        71 True Seeing
        72 On Monster Hit
        73 Turn Resistance
        74 Massive Criticals
        75 Freedom of Movement
        76 Poison
        77 Monster Damage
        78 Immunity To Spell By Level
        79 Special Walk
        80 Healers Kit
        81 Weight Increase
        82 On Hit Cast Spell
        83 Visual Effect
        84 Arcane Spell Failure
        85 Material
        86 Quality
        87 Additional Property


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Аграил
post 10:47, 4 March 2016
Post #2


Kороль ЭР ПЕ ______________________________ Kороль ПЕ ВЕ ПЕ

Group: Members
Posts: 2.666
Joined: 2 Dec 2007
From: Санкт-Петербург
Member No.: 4.657


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гоблин



1. Не накладывать на предметы низкие значения СР.
2. Группа 1, 2, 3, 6.
3. 39
4. Не накладывать на предметы СР ниже 40.

This post has been edited by Аграил: 10:50, 4 March 2016


--------------------
In recognition of your overwhelming victory, let's call it a draw © Zepp Branigan

Победитель Турнира №15 "Два Напарника", благополучно занявший второе место!

Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 22:12, 4 March 2016
Post #3


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Аграил @ 09:47, 4 March 2016) *
4. Не накладывать на предметы СР ниже 40.


не накладывать онхит свойства ниже ворпала


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 22:17, 4 March 2016
Post #4


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Я не могу найти в та6лице нужных свойств. Да и они не дадут полной картины. Попались на луке и на арбалете - экстра дамаг колющий.

Правило - если оружие имеет урон колющий/режущий/дробящий - не накладывать на него свойство екстра мили дамаг с таким же уроном.


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 07:36, 5 March 2016
Post #5


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Пока сформулировано одно правило Аграилом, которое мы готовы учеть. Что-то еще будет?


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 16:19, 5 March 2016
Post #6


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Сложновато разобраться, особенно в названиях не привычных глазу, ведь обычно все на русском.
Хотелось бы уточнить пару моменьтов.
Нужно дополнить существующие правила чтоб исключить те абсурдные рандомы которые сейчас инода бывают , а этот список - это просто список свойств которые как справочник можно использовать для формирования правил
или
Весь этот список это те правила которые сейчас дествуют и следует в них сделать правки чтоб нелогичных рандомов не начало возникать.

я к тому что я увидел правила которые на сиале не встречал но которые явно не нужны настродамусу.

пример

Пример 1
1. Не накладывать свойство вообще
2. Группа 1,2,3,4,5,6
3. 29
4. Decreased Skill снижение скилов не нужно в принципе ни на одной вещи

Я правильно понимаю что это правило уже предусмотренно было раньее и нужно указывать правила только те что встречаются на сиале а не в этом списке?



Из того что встречается
1. Не накладыватьперчатки монаха дополнительный урон дробью ( путь режущий колющий магией и тд)по причине не стыковки с с базовым уроном перчаток
2. BASE_ITEM_BRACER если это конечно перчи для монка
3. 19 Damage SpecificAlignment ( я так понимаю этодоп урон по спецификам, вот в этих спецификах исключить дробящий)
4. Не накладывать
Причина - большая часть перчаток которые попадались били именно с дробящим уроном



This post has been edited by Bran: 20:18, 5 March 2016


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 18:29, 5 March 2016
Post #7


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



1. Не накладывать АС против тип характера/раса/направленность/тип урона
2. Группа 1, 2, 3
3. 2, 3, 4, 5
4. Не накладывать Armor Alignment/Armor DamageType/Armor Racial/ArmorS pecificAlignment если есть Armor < 5
____

1. Не накладывать Skill Hide или Skill Move Silently
2. Группа 1
3. 52
4. Не накладывать Skill Hide или Skill Move Silently на light armor, medium armor, heavy armor и shields.
____

1. Не накладывать слоты
2. Группа 1,2
3. 13
4. Не накладывать Bonus Spell Slot для класса X если есть Bonus Spell Slot для класса Y
____

1. Не накладывать свет
2. Группа 1,2
3. 44
4. Не накладывать Light если есть Skill Hide или Skill Move Silently
____
____

1. Не накладывать дополнительный урон дробью
2. Группа 3 (BASE_ITEM_WARHAMMER | BASE_ITEM_LIGHTHAMMER | BASE_ITEM_LIGHTMACE | BASE_ITEM_LIGHTFLAIL | BASE_ITEM_HEAVYFLAIL | BASE_ITEM_DIREMACE | BASE_ITEM_CLUB | BASE_ITEM_QUARTERSTAFF | BASE_ITEM_GLOVES) Группа 6 (BASE_ITEM_SLING)
3. 33
4. Не накладывать Extra Damage Melee Bludgeoning на оружие с базовым типом урона Bludgeoning
____

1. Не накладывать дополнительный урон режущим
2. Группа 3 (BASE_ITEM_BASTARDSWORD | BASE_ITEM_BATTLEAXE | BASE_ITEM_DOUBLEAXE | BASE_ITEM_DWARVENWARAXE | BASE_ITEM_GREATAXE | BASE_ITEM_GREATSWORD | BASE_ITEM_HANDAXE | BASE_ITEM_KAMA | BASE_ITEM_KATANA | BASE_ITEM_KUKRI | BASE_ITEM_LONGSWORD | BASE_ITEM_SCIMITAR | BASE_ITEM_SICKLE | BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD | BASE_ITEM_WHIP)
3. 33
4. Не накладывать Extra Damage Melee Slashing на оружие с базовым типом урона Slashing
____

1. Не накладывать дополнительный урон колющим
2. Группа 3 (BASE_ITEM_DAGGER | BASE_ITEM_RAPIER | BASE_ITEM_SHORTSPEAR | BASE_ITEM_TRIDENT | BASE_ITEM_SHORTSWORD) Группа 6 (BASE_ITEM_SHORTBOW | BASE_ITEM_LONGBOW | BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW | BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW)
3. 33
4. Не накладывать Extra Damage Melee Piercing на оружие с базовым типом урона Piercing

PS. Коса, алебарда и моргенштерн не включены не в одну из категорий так как у них по два типа урона.
____
____

This post has been edited by NocturN: 14:53, 10 March 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 21:35, 5 March 2016
Post #8


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Естественно только правила против или для каких -то моментов которые наблюдаете на Сиале


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 11:52, 6 March 2016
Post #9


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Тогда начну 1 пост в который буду по мере возможности добавлять правила. Просьба не критиковать способкоторым я это делаю, потому что особо времени нет сразу же оформлять правило в нужном формате. Этот пост как записная книжка в которую чисто для себя можно будет добавить на скорую руку. в том числе и правила не относящиеся к нострадамусу и которые следует вынести в отдельный топик

QUOTE
ГРУППА 1
BASE_ITEM_ARMOR ------------------------------Броня
BASE_ITEM_SMALLSHIELD ----------------------щит
BASE_ITEM_TOWERSHIELD
BASE_ITEM_LARGESHIELD

ГРУППА 2
BASE_ITEM_AMULET ----------------------------амулет
BASE_ITEM_BELT --------------------------------ремень
BASE_ITEM_RING -------------------------------кольцо
BASE_ITEM_BOOTS -----------------------------боты
BASE_ITEM_BRACER ---------------------------наручи
BASE_ITEM_CLOAK -----------------------------плащ
BASE_ITEM_HELMET ----------------------------шлем

ГРУППА 3
BASE_ITEM_BASTARDSWORD -----------------полуторник бастард с20лева
BASE_ITEM_BATTLEAXE-------------------------боевой топор с 20ур
BASE_ITEM_CLUB-------------------------------палица?
BASE_ITEM_DAGGER---------------------------кинжал
BASE_ITEM_DIREMACE -----------------------ХЗ че остарая булава
BASE_ITEM_DOUBLEAXE ----------------------двойной топор с10 лева
BASE_ITEM_DWARVENWARAXE --------------боевой топор дварфов с 30 ур
BASE_ITEM_GREATAXE ------------------------великий топор с 20ур
BASE_ITEM_GREATSWORD -------------------великий меч с 20ур
BASE_ITEM_HALBERD--------------------------алебарда с 20ур
BASE_ITEM_HANDAXE -------------------------ручной топор с 10ур
BASE_ITEM_HEAVYFLAIL-----------------------тяжелый цеп на 30
BASE_ITEM_KAMA -----------------------------кама
BASE_ITEM_KATANA --------------------------катана
BASE_ITEM_KUKRI-----------------------------кукря
BASE_ITEM_LIGHTFLAIL-----------------------легкий цеп
BASE_ITEM_LIGHTHAMMER-------------------легкий молотмолот
BASE_ITEM_LIGHTMACE----------------------легкая булава
BASE_ITEM_LONGSWORD -------------------длинный меч
BASE_ITEM_MORNINGSTAR------------------моргенштейн с 30лева
BASE_ITEM_QUARTERSTAFF ----------------боевой посох
BASE_ITEM_RAPIER--------------------------рапира
BASE_ITEM_SCIMITAR ----------------------скимитар
BASE_ITEM_SCYTHE -------------------------коса
BASE_ITEM_SHORTSWORD -----------------короткий меч
BASE_ITEM_SHORTSPEAR-------------------копье
BASE_ITEM_SICKLE -------------------------серп
BASE_ITEM_TRIDENT------------------------трезубец
BASE_ITEM_WARHAMMER-------------------боевой молот
BASE_ITEM_TWOBLADEDSWORD-----------двойной меч
BASE_ITEM_WHIP-----------------------------хлыст

ГРУППА 4
BASE_ITEM_ARROW-------------------------стрела
BASE_ITEM_BOLT ----------------------------болт
BASE_ITEM_BULLET--------------------------пуля

ГРУППА 5
BASE_ITEM_THROWINGAXE----------------метательный топор
BASE_ITEM_SHURIKEN ---------------------сюрюкен
BASE_ITEM_DART----------------------------дротик

ГРУППА 6
BASE_ITEM_SHORTBOW--------------------короткий лук
BASE_ITEM_LONGBOW ---------------------длинный лук
BASE_ITEM_LIGHTCROSSBOW-------------мелкий арбалет
BASE_ITEM_HEAVYCROSSBOW------------тяжелый арбалет
BASE_ITEM_SLING--------------------------праща

Номера свойств**
CODE

0 Ability
1 Armor---------------------------------------------Доп броня
2 Armor Alignment
3 Armor DamageType
4 Armor Racial
5 ArmorS pecificAlignment
6 Enhancement-------------------------------------это БУ?
7 Enhancement Alignment
8 Enhancement Racial
9 Enhancement SpecificAlignment
10 Attack Penalty----------------------------------Штраф атаки
11 Weight Reduction
12 Bonus Feat -------------------------------------бонус фит
13 Bonus Spell Slot -------------------------------доп слоты
15 Cast Spell --------------------------------------спел
16 Damage-----------------------------------------Урон/демаг
17 Damage AlignmentGroup
18 Damage RacialGroup
19 Damage SpecificAlignment
20 Damage Immunity-----------------------------Имун к урону
21 Damage Penalty--------------------------------Штраф к урону
22 Damage Reduction-----------------------------Поглощение редукт к урону
23 Damage Resistance----------------------------Поглощение резист к урону
24 Damage Vulnerability--------------------------Уязвимость к урону
26 Darkvision---------------------------------------Темновидение /дарквижен
27 Decrease AbilityScore -------------------------Уменьшение способностей это штрафы к фитам чтоль
28 Decreased -------------------------------------AC снижение аС не нужно
29 Decreased Skill --------------------------------снижение скилов не нужно
32 Enhanced Container ---------------------------Weight уменьшение веса не нужно

33 Extra Damage Melee---------------------------Дополнительный урон чего то - это случаем не эффект дымки?
34 Damage Damage Ranged----------------------какой то там урон - это случаем не эффект дымки?
35 Haste -------------------------------------------хаст
36 Holy Avenger -----------------------------------холик
37 Immunity----------------------------------------Имунитет
38 Improved Evasion -----------------------------улучшенное уклонение
39 Improved Magic Resistance ------------------улучшенный СР
40 Improved Saving Throws
41 Improved Saving Throws Specific
43 Keen --------------------------------------------кин
44 Light --------------------------------------------свет
45 Mighty
46 Mind Blank -------------------------------------майнбланк клара
47 No Damage Penalty
48 On Hit Property
49 Reduced Saving Throws
50 Reduced Specific Saving Throw
51 Regeneration ----------------------------------реген
52 Skill --------------------------------------------скилы
53 Spell Immunity Specific
54 Spell School Immunity
55 Thieves Tools
56 Attack Bonus----------------------------------БА
57 Attack Bonus Alignment Group
58 Attack Bonus Racial Group
59 Attack Bonus Specific Alignment
60 To Hit Penalty
61 Unlimited Ammo-----------------------------Бесконечниые боеприпасы
62 Use Limitation Alignment Group----------- Ограничение по группам
63 Use Limitation Class
64 Use Limitation Racial
65 Use Limitation Specific Alignment

67 Vampiric Regeneration---------------------Вампирская регенерация
68 Vorpal----------------------------------------ворпал
69 Wounding------------------------------------ранение
70 Trap------------------------------------------установка ловушек?
71 True Seeing---------------------------------трусинг
72 On Monster Hit
73 Turn Resistance
74 Massive Criticals
75 Freedom of Movement--------------------зеленка фридом
76 Poison
77 Monster Damage
78 Immunity To Spell By Level
79 Special Walk
80 Healers Kit
81 Weight Increase
82 On Hit Cast Spell
83 Visual Effect
84 Arcane Spell Failure
85 Material
86 Quality
87 Additional Property


Заметки чтоб не забыть
ср не рандомить если он меньше 32
оружие двуручное на малые уровни (посох и двойной топор) рандом на атаку и урон но чтоб носить можно было до 20 ур (адекватно+5 2д10 не круче, если круче то должно быть чтоб даже не 40м его интересно было одеть даже с учетом того что пропадает слот щита)
На режущее оружие запрет режущего урона
на дробящее оружее запрет дробящего урона
на колящее оружие запрет колющего урона
На перчатки (не на наручи) запрет дробящего урона
на тип оружия можно рандомить фиты улучшающие только этот тип оружия (на косу запрет рандома фокуса и крита и тд на каму)
НЕ рандомить скилы(хайд мов насмешка артистизм и тд) меньше 9
Не рандомить бесконечные боеприпасы по урону меньше чем 2д12


Заметки посуществующим шмоткам по мимо рандома
Плащ ловкости убрать ограничения на классы (Это единственный лутовый плащ ловкости штатный)
Перчаткимолотилки (кажется так называются может еще какие) - убратьурон дробящим добавить любой другой урон, вообще много перчей попадалось с уроном дробящим который не стекуется с монковским уроном
дротики убрать эфект сна он работает только до 5 уровня вроде
Короткий лук -почти все короткие луки исчезли из лута -* нужно вернуть
Боевой топор Дварфов - в луте почти не встречается, даже до вайпа был редким а сейчас на всю синюю фракцию выпало пара топоров один на хаотика второй +4
---------------------------------------
Правила

1. Не накладыватьперчатки монаха дополнительный урон дробью ( путь режущий колющий магией и тд)по причине не стыковки с с базовым уроном перчаток
2. BASE_ITEM_BRACER если это конечно перчи для монка
3. 19 Damage SpecificAlignment ( я так понимаю этодоп урон по спецификам, вот в этих спецификах исключить дробящий)
4. Не накладывать
Причина - большая часть перчаток которые попадались били именно с дробящим уроном


1. Не накладывать урон того же типа что и базовый урон оружия (на режущее не накладывать режущий урон на дробящее-не накладывать дробящий на колющее не накладывать колющий )
2. ГРУППА 3
3. 19 Damage SpecificAlignment ( я так понимаю этодоп урон по спецификам, вот в этих спецификах исключить урон того же типа что и базовый урон оружия)
4. Не накладывать
Пример неадекватного рандома скимитар бу5 нарандомило2д6 режущим тоесть этот доп урон работать либо не будет либо частично не бцдет)

1. Не накладывать не накладывать БУ(бонус улучшения наверно это вот это Enhancement ) и БА(бонус атаки наверно это Attack Bonus) меньше чем +5 (по идее не накладывать БУ/БА меньше чем базовый БУ/БА оружия но если не накладывать просто меньше чем +5 то правило боле простое и точное)
2. ГРУППА 3 (любое оружие)
3. 56 Attack Bonus 57 Attack Bonus Alignment Group 58 Attack Bonus Racial Group 59 Attack Bonus Specific Alignment 6 Enhancement 7 Enhancement Alignment 8 Enhancement Racial 9 Enhancement SpecificAlignment
4. Не накладывать

This post has been edited by Bran: 13:11, 7 March 2016


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 18:19, 6 March 2016
Post #10


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (NocturN @ 14:29, 5 March 2016) *
1. Не накладывать Armor Alignment/Armor DamageType/Armor Racial/ArmorS pecificAlignment
2. Группа 1, 2
3. 2, 3, 4, 5
4. Если Armor >= 5 не накладывать дополнительные типы АС

1. Не накладывать Armor Alignment/Armor DamageType/Armor Racial/ArmorS pecificAlignment
2. Группа 1, 2
3. 2, 3, 4, 5
4. Не накладывать Armor Alignment/Armor DamageType/Armor Racial/ArmorS pecificAlignment со значениями <5

1. Не накладывать Bonus Spell Slot
2. Группа 1,2
3. 13
4. Не накладывать Bonus Spell Slot для класса X если уже есть Bonus Spell Slot для класса Y

1. Не накладывать Light
2. Группа 1,2
3. 44
4. Если есть скилы "максировка" и/или "тихое передвижение" не накладывать Light


У тебя отлично получается, можно попросить привести в формат и причесать то, что другие написали? Пусть у тебя будет полный список. Я уверен, что ты сможешь разделить то, что там в кучу накидано. Мы на нем потом реализуем.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 18:25, 6 March 2016
Post #11


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Попробую.. обновил и добавил одно "условие" их предложений Bran'а, если формат верный добавлю по оставшимся категориям оружия.

This post has been edited by NocturN: 20:18, 6 March 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 02:17, 7 March 2016
Post #12


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (NocturN @ 15:25, 6 March 2016) *
Попробую.. обновил и добавил одно "условие" их предложений Bran'а, если формат верный добавлю по оставшимся категориям оружия.



4. Не накладывать Damage Type Bludgeoning (дополнительный урон в списке не нашел, скрипт наверное этот - EffectDamageIncrease()) на BASE_ITEM_WARHAMMER | BASE_IT

это в 2 надо, это же перечисление баз тип вещей

свойство называется extra damage melee с подтипом бладж


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 NocturN
post 02:36, 7 March 2016
Post #13


Старший баронет

Group: Members
Posts: 769
Joined: 11 Mar 2009
From: Kiev
Member No.: 10.000


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Понял.. отредактировал согласно подсказке, завтра добавлю по оставшимся двум типам урона. Сначала я тоже подумал что это extra damage melee, но потом на вики почитал и изменил свое мнение, показолось что это экстра доп. урон на подобии darkfire & flame weapon.

Вопрос в догонку, "качество" рандома от нострадамуса имеет какие нибудь градации или нет?
Это я к чему спросил. Негативные эффекты от нострадамуса действительно сами по себе не нужны, а вот если бы сделать что б оооочень крутой рандом шел только в паре с каким то негативным свойством (рандомным) сильно бы разнообразило ца вещей.
____
Пример. Двуручный меч.
____
1. Без рандома.
4-12 20/х4 2д10 негатив
____
2. Рандом.
4-12 20/х4 2д10 негатив + кин + 1д8 кислота
____
3. Крутой рандом
4-12 20/х4 2д10 негатив + 2д10 позитив + 10 магия + кин + штраф к дисце -5
4-12 20/х4 2д10 негатив + 2д12 позитив + 2д12 дробь + штраф к споту -8
____
Казалось бы по хар-кам практически одинаковые мечи, но благодаря штрафам подойдут не всем подряд.
____
Таким образом одни и те же вещи (с очень хорошим рандомом, но и некоторыми штрафами) подходили бы не всем подряд персонажам и были бы более специфичными.

This post has been edited by NocturN: 03:07, 7 March 2016
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bran
post 12:57, 7 March 2016
Post #14


Младший граф

Group: Members
Posts: 1.110
Joined: 13 Dec 2004
Member No.: 1.162


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



QUOTE (NocturN @ 03:36, 7 March 2016) *
Понял.. отредактировал согласно подсказке, завтра добавлю по оставшимся двум типам урона. Сначала я тоже подумал что это extra damage melee, но потом на вики почитал и изменил свое мнение, показолось что это экстра доп. урон на подобии darkfire & flame weapon.

Вопрос в догонку, "качество" рандома от нострадамуса имеет какие нибудь градации или нет?
Это я к чему спросил. Негативные эффекты от нострадамуса действительно сами по себе не нужны, а вот если бы сделать что б оооочень крутой рандом шел только в паре с каким то негативным свойством (рандомным) сильно бы разнообразило ца вещей.
____
Пример. Двуручный меч.
____
1. Без рандома.
4-12 20/х4 2д10 негатив
____
2. Рандом.
4-12 20/х4 2д10 негатив + кин + 1д8 кислота
____
3. Крутой рандом
4-12 20/х4 2д10 негатив + 2д10 позитив + 10 магия + кин + штраф к дисце -5
4-12 20/х4 2д10 негатив + 2д12 позитив + 2д12 дробь + штраф к споту -8
____
Казалось бы по хар-кам практически одинаковые мечи, но благодаря штрафам подойдут не всем подряд.
____
Таким образом одни и те же вещи (с очень хорошим рандомом, но и некоторыми штрафами) подходили бы не всем подряд персонажам и были бы более специфичными.


Тоже думал в этом направлении но в конечном итоге отказался от такого предложения потому что это будет рандом который портит а не улучшает базовую вещ.

Тогда если в этом ключе предложение делать то можно например

Если на базовой вещи есть штрафы то шанс Крутого рандома выше
Если на базовой вещи есть ограничения по рассе характеру и тд то шанс крутого рандома выше
Если на базовой вещи есть ограничения по рассе характеру и тд то очень велик шанс снятия ограничения по рассам и алайментам ( это к тому что вы ни когда не найдете базовый плащ ловкости на монаха но нарандомить может либо снятие ограничегой либо нарандомит ловкость на какой то другой плащ который без ограничегний)

This post has been edited by Bran: 13:01, 7 March 2016


--------------------
Старик Мелт...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:30, 7 March 2016
Post #15


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Bran @ 09:57, 7 March 2016) *
Тоже думал в этом направлении но в конечном итоге отказался от такого предложения потому что это будет рандом который портит а не улучшает базовую вещ.


Я вообще не понимаю от куда эта позиция о том, что рандом не может ухудшить вещь. Мы разве когда - то объявляли о системе улучшения вещей? Мы всегда писали о рандомизаторе. Возможное ухудшние это неотъемлимая часть системы. Если бы мы хотели сделать систему улучшения мы бы так и сделали.

Это естественно не предусматривает создания дурацких вещей типа +5 енчанта и +5 нарандомленой атаки. Вот с этим мы готовы бороться.

По поводу предложения с добавлением негативных эффектов это мы обсужда ли внутри команды, даже более гуманные варианты с добавлением ограничений по классам.

Ноктюрн, если тебе нравится идея, создай опрос. Нас смущает, как к этому отнесется комьюнити. Если предложит кто-то из игроков, думаю будет более адекватно оценено.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

3 Pages V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 29 March 2024 - 09:18