Printable Version of Topic

Click here to view this topic in its original format

Siala Forums _ Важная информация! _ Версия 857

Posted by: Feron 20:10, 21 February 2019

Очередная серия правок

1. Изменения в системе бездушных (радуемся, что Зоран нашел время)
*) Изменена генерация статов(Abilities) на Бездушных. Чем больше статов, тем меньше будет значение каждого по отдельности. Существующие Бездушные с количеством статов 3 и более, будут перегенерированны и пересозданы при входе в игру.
*) Изменена генерация урона на Бездушных. Чем больше типов урона на оружии, тем меньше будет значение каждого типа урона по отдельности. В связи с данной правкой, существующие Бездушные с количеством типов урона более 3, будут перегенерированны и пересозданы при входе в игру.
*) Наложение заклинания Лечения с Бездушных Союзников ограничено 1-им использованием в день. Свойство будет пересоздано при входе в игру.
*) Теперь бонусный АС, дающийся любой формой шифтера будет иметь тип NATURAL. Общий АС теперь вырастет, т.к. раньше бонус иногда упирался в кап. Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании Атаки Шифтера.
*) В связи с исправлениями свойств, возможность изменять форму с надетыми Бездушными Союзниками вновь включена.

2. Новый спел для ПМ в тестировании

3. На лошадь можно сесть на манеже и на шхуне (внимательно будьте в момент смерти на лошади, если будут какие-то странные вещи - сразу пишите)

4. Усилен навык РДД.
*) Увеличен урон в секунду до лвл + 12д10 (значения на 30 уровне)
*) Урон уменьшается не так сильно в зависимости от растояния, тем самым нанося больше урона на границах
*) В радиусе активации дыхания, все персонажи должны получать уязвимость к огню равную лвл РДД * 2

http://funkyimg.com/view/2RC71

5) Невозможно купить больше одного Лассо путем перезахода (shame on you)

6) Rolled back

7) Доработана правка ремней, теперь после перезахода оружия должны меняться стабильно. Пишите, если обратите внимания на залипания оружия

Приятной игры, Танцующие

Posted by: Pafnut22 20:25, 21 February 2019



6) Снятие уровня в храме это не могилка, после него идет закрепление уровня

И в чем тогда смысл этого? Взял не тот фит на 20 качай нового чара?

Posted by: SairekS 20:26, 21 February 2019

Зачем 6й пункт? А если я взял не тот фит, или хочу другое оружие? Опять три месяца качать чара??? Считаю совершенно нецелесообразно и направлено против игроков!

Posted by: Yali 20:27, 21 February 2019

6) Снятие уровня в храме это не могилка, после него идет закрепление уровня
Бред

Posted by: Labur 20:29, 21 February 2019

Да тут и так с капами беда так еще и перекачивать теперь как я понял так же с капами?

Это уж слишком жестка к игрокам!
Хотелось бы что бы координатор проекта пересмотрел этот пункт.

Posted by: JIbIXO 20:30, 21 February 2019

QUOTE (Feron @ 21:10, 21 February 2019) *
6) Снятие уровня в храме это не могилка, после него идет закрепление уровня


Зачем усложнять и без того сложную жизнь?
Следующим фиксом предлагаю при смерти терять 1 уровень с закреплением капа.
Только хард-кор!

Posted by: Feron 20:51, 21 February 2019

По 6 пункту подумаем, как можно сделать это. Мне понятно было, что вы за помидорами пойдете, но это поидее изначально должно было быть, просто пропустили (я потерю уровней не делал сам, поэтому когда капы вводили пропустили, поэтому вернул, после того как в логах были персонажи которые в день там по 4 увроня поднимали с 23 по 28.

Posted by: SairekS 20:54, 21 February 2019

QUOTE (Feron @ 22:51, 21 February 2019) *
По 6 пункту подумаем, как можно сделать это. Мне понятно было, что вы за помидорами пойдете, но это поидее изначально должно было быть, просто пропустили (я потерю уровней не делал сам, поэтому когда капы вводили пропустили, поэтому вернул, после того как в логах были персонажи которые в день там по 4 увроня поднимали с 23 по 28.

А что, это какая то проблема? Порсоонаж *запомнился игроку* как вы и хотели, он его прокачал с капами, в чем трабл когда мне надоело ходить с саблей и я хочу ходить с топором, дать мне возможность перекачаться на топор без капов??? В чем смысл, еще раз вопрос???

Posted by: Trogr 21:04, 21 February 2019

Плюсую по поводу перекачивания, это ж не новый персонаж перекачивается а тот который уже прошел горнило капов, зачем по второму разу, да и вариативность падает сильно, сегодня актуально одно завтра совсем другое, всегда должна быть опция хотя бы банально сменить оружие или какой то фит, а если взять ситуация с каким нить новичком, парень 3 месяца убил на выкачку 40го уровня варвара и тут ему сообщили что 3 епик фита на поглот не стакаются с вещами, все парень слил перса в могилку и пошел играть в доту

Posted by: Feron 21:35, 21 February 2019

Обсудим тут, я пока оставлю так, как было до фикса, ок? wink.gif Пишите сюда без эмоций свои позиции, я объясню потом, почему идея изменить это была.

Posted by: Bran 21:51, 21 February 2019

QUOTE (Feron @ 21:10, 21 February 2019) *
6) Обсуждаем в этой тебе снятие уровня в храме с закреплением


отсутствие этого пункта позволяет худо бедно поднимать онлайн старыми игроками.
Люди возвращаются видят что играть персонажем больше не возможно из за очередных фиксов, но прикинув как перекачать, втягиваются в игру.
6 пункт убивает смысл перекача, многие ироки просто не станут качать нового персонажа.
6 пункт имел бы смысл только при условии отсутствия фиксов.
А у нас очень часто бывает что докачав персонажа до 35 ур получаеш фикс не успев даже поиграть им
Большинство игроков качают персонажей по полгода, и не успевают поиграть до очередного фикса, приходится перекачивать.
Разговоры идут наоборот ускорить прокачку, например кап копился бы не неделю а месяц.

QUOTE (Feron @ 21:10, 21 February 2019) *
1. Изменения в системе бездушных (радуемся, что Зоран нашел время)

возможно имело смысл просто изьять самые имбалансные бездушники не более, потому что я особо не видел слишком уж неприемлемых
а теперь получается что очередной фикс и шмотки потеряют актуальность, чары снова нужно перекачивать, а перекачать , люди устали от перекача даже того что без капов

Posted by: Feron 21:59, 21 February 2019

Если бы я 15 лет для вас уже не делал что-то, то хотя бы из-за того, что вместо того, чтобы хотя бы начать со "спасибо за фиксы" все сразу понеслись паниковать без вступлений, можно было бы закрыть тему cool.gif Дипломаты из вас нулевые. yes.gif

Posted by: Bran 22:01, 21 February 2019

согласен. спасибо, от нас всех,
и тут должен извиниться


Posted by: Nordalf 22:07, 21 February 2019

Спасибо за правки!

Паниковать раньше времени не стоит, потому что фиксы - они в любом случае для нас игроков. Система бездушных давно нуждалась в доработке, потому что впустила в мир сиалы слишком много предметов, гораздо сильнее великих версий артефактов. То, что часть бездушек, даже хороших, сейчас попадет под видоизменение и переапается не лучшим образом - ну что делать.

Навскидку, очень много урона получается у рдд - если этот урон наносится на триггере, и если уязвимости работают на триггере - может получиться, как модно говорить, имба.

(30уровень+60средний урон)*1,6уязвимость х 6 секунд в раунде=почти 900 урона огнем по непоглотному чару.

Posted by: Feron 22:11, 21 February 2019

QUOTE (Nordalf @ 19:07, 21 February 2019) *
Спасибо за правки!

Паниковать раньше времени не стоит, потому что фиксы - они в любом случае для нас игроков. Система бездушных давно нуждалась в доработке, потому что впустила в мир сиалы слишком много предметов, гораздо сильнее великих версий артефактов. То, что часть бездушек, даже хороших, сейчас попадет под видоизменение и переапается не лучшим образом - ну что делать.

Навскидку, очень много урона получается у рдд - если этот урон наносится на триггере, и если уязвимости работают на триггере - может получиться, как модно говорить, имба.


Поправить всегда можно, это проще чем когда нет прецедента. Сперва ими начать играть должны а потом видно будет, нужно ли что-то припустить до такого уровня, чтобы у них просто своя ниша была.

Posted by: Nordalf 22:13, 21 February 2019

Опробуем yes.gif

И нашим полиморферам теперь тоже есть чем заняться.

Posted by: Zoran 23:32, 21 February 2019

По поводу АС - почему так резко увеличился относительно старых значений. У типа NATURAL нет капа, раньше давался додж, у которого кап был. Т.е. как выяснилось на тестах, форма вампира к примеру, вместо положенных +25 АС, давала только +20, упираясь в кап. Тоже самое ракшаса - +20 вместо +29. На счет ракшас, кстати не беспокойтесь. Я не рассчитывал, что обновление у нас будет внедрено так оперативно. Правки еще в работе. Кстати, советы в этом направлении приветствуются.

Posted by: Yali 01:14, 22 February 2019

QUOTE (Zoran @ 23:32, 21 February 2019) *

QUOTE (Feron @ 20:10, 21 February 2019) *

from Magwhy.

Зоран. Ферон. - На бездушниках необходимо убрать %иммуна к магическому урону, так же надо его убрать с возможности крафта и рандома любых вещей. Т.е. убрать с сервера вообще

Если его оставить класс классических священников с имплозией будет убит на глухо, если вы конечно понимаете "баланс" и слово "время" - время которое принесет при желании этот рандом на нужные вещи, при это в случае полиморфа - нондропные(хотя нондроп совсем не основное) лично я таких вещей уже имею 5 при этом вещи очень хорошие, а я - всего 1 человек, а не сервер и не фракция.

Я буду всеми полиморферами(да и не только ими) добиваться 20% или более иммунитета от магии и убегать от клера при смерти, регенится, получать хилл, или же тупо аптечками и возвращаться в бой, при этом с количество такого АЦ что меня убить будет в некоторых случаях просто невероятно.

А в случае ракшасы ее клерик даже добить ничем не может убегающую(даже в теории).

Если вы там где считали нужным правили хотя в некоторых аспектах механики это было как раз таки не нужно делать, то тут явный дизбаланс который поймет любой читающий и здравомыслящий человек.

По поводу ракшасы у которой и так много ац - вероятно можно написать скрипт чтоб она исключалась из списка получивших бонус ац от тамбла. Если ракше оставить бонус ац и прибавить к этому вещи с % от магии - кто ее будет убивать вообще на сервере и каким составом?)

QUOTE (Feron @ 20:10, 21 February 2019) *
6) Обсуждаем в этой теме снятие уровня в храме с закреплением

Если вы хотите чтоб люди уходили на сервера другие в том числе похожие на сиалу или же просто забили на игру, этот пункт приближает именно этот момент - уверяю, при этом для любых фракций и служит опасностью для проекта. Что тут можно даже обсуждать и зачем туда лезть?!

Написанное все по теме и более чем справедливо. Делаю я это открыто потому как за баланс в пвп, а не как те кто ходит ноет по личкам за цепы(когда имеет такой же ваншот рисованный ручками - и за него не слово) коней которые теперь не везде ходят(и много чего другого), благодарим хотя бы за то что исправили про манеж и шхуну...


А еще сделайте мне акк на форуме рекапча не работает, цифры есть, но после ввода ничего не дает.


Вопрос один имею - чем крит в 1000, но поглотящегося урона(хотя и его считал всегда дизбалансом)с бездушного цепа который вы благополучно наныли убить - отличается от крита в 700 который не поглот толком? Наверное пора с великого цепа снимать 20 магического урона и позитивный хотя бы или одну имбу мы оставим, когда другую удалим?). А в чем логика.



Наверное следует напомнить к этим цифрам что у большинства кастеров и не только, от 660 до 750хп.

Анекдот: Подбежал клер к трупу и интересуется, а кого тут хиллить?Вы же вроде еще живы.


А про РДД необходимо в пвп тестировать, но помоему вы его перебустили и сделали имбалансным.

Шуткану не много, кароче если хайдер попадется под такой огонь(или от инферно друя) то он еще и хмс должен терять половину - минимум, не может уйти в плащ, а что это и Рпшно, и реально - если человек горит как он может прятаться, его же видно))

Только что протестили малехо, рдд однозначно перебущен и имбалансен - теперь уже факт.
С такими пару рдд высокого уровня вся пати даже с поглотами уйдет на порог в сокровке до пустим(и не только в ней) за минимальное время.

Posted by: Feron 09:50, 22 February 2019

QUOTE (Yali @ 22:14, 21 February 2019) *
from Magwhy.

очень много букв


Тренируйся писать на одну тему. Это читать невозможно. Как-будто речь на президентской компании. Подиума только не хватает smile.gif

Posted by: Yali 09:58, 22 February 2019

QUOTE (Feron @ 09:50, 22 February 2019) *
Тренируйся писать на одну тему. Это читать невозможно. Как-будто речь на президентской компании. Подиума только не хватает smile.gif


)))Красиво ты сказал, спору нету

Но на самом деле написанное все по теме, хоть и много но, и тем много - в данном случае и аспекты важные затрагивает, нам вить в итоге играть потом с этими всеми патчами)

Posted by: neverland 10:06, 22 February 2019


Вопрос один имею - чем крит в 1000, но поглотящегося урона(хотя и его считал всегда дизбалансом)с бездушного цепа который вы благополучно наныли убить - отличается от крита в 700 который не поглот толком? Наверное пора с великого цепа снимать 20 магического урона и позитивный хотя бы или одну имбу мы оставим, когда другую удалим?). А в чем логика.



Наверное следует напомнить к этим цифрам что у большинства кастеров и не только, от 660 до 750хп.

Анекдот: Подбежал клер к трупу и интересуется, а кого тут хиллить?Вы же вроде еще живы.



Может отличие заключаеться в том что крит в 700 - это от великого артефакта.
Люди собирали его несколько месяцев или полгода-я хз.
Тут упала какая то хрень - ее откачал за 2 часа на собаках и вуаля )
Т.е АРТЕФАКТ должен быть априори лучше лута.

Касательно ваншотов с любого оружия - это надо убирать.
Это ненормально.
Слишком много урона на оружии - если руки дойдут до пересмотра и привязки урона к оружию это было бы круто.
К примеру лутовых рапир просто миллион - на любой вкус и цвет.
Катаны ,лонг,шорт,скимитары ,великие топоры - представлены очень бедно.

П.С.
С артефактами и сетами ситуация тоже печальна - куча оных просто неактуальна.
Лежит на мулах и не используется.




Posted by: Trogr 10:34, 22 February 2019

Наша песня хороша начинай сначала (с)

Единственный момент который лично меня не устравивал по бездушному цепу, это когда его носил полиморфер с которого он немог дропать, в остальном же такая же пушка как и остальные, или чары с цепами сразу становятся бессмертными? Помоему что наши цеповики что ваши на порог улетают чаще и быстрее чем какой то дефолтный сорк в поглоты или ац или клры которыми вам так тяжело играть wink.gif
И второй момент раз вы так ратуете о том что дамаг цепа непоглотный и бла бла бла, почему тогда бегали с вашим, таким "никчемным" бездушным который поглотный и плохой, почему неодеть аналогичный артовый ?) По поводу нерфа дамага, ок давайте подрежем, только подрежем вместе с процентными и прямыми поглотами на всех вещах, надеюсь никто небудет против.

Posted by: NocturN 10:58, 22 February 2019

я за любой нерф любого шмота crazy.gif

Posted by: Yali 11:09, 22 February 2019

QUOTE (neverland @ 10:06, 22 February 2019) *

Вопрос по сравнению цепей был риторический по большому счету. Суть была в том что некоторые синие граждане сильно ныли очень, при очень сильно - что их вырубают жестко, и только по этой причине - 3х цепей бездушных больше нету, но почти такая же пушка имеет место быть на шарде и не важно сколько ее собирать, тем более что собирали их на праздник "великих артов" на сколько я помню.

Про имба дамаг ты также прав с других пушек даже.
Абсолютно в верную сторону увел разговор и я согласен и про арты что многие бесполезные до сих пор, и есть даже те - кто могут посоветовать как их грамотно апнуть(но к сожалению это мнение вряд ли надо администрации судя даже с моего поста и ответа, не смотря на справедливость и разумность доводов)).

Вероятно к мнению от РГ с стороны админов какая-то дискриминация, это весьма странно учитывая что это всего лишь цвета игры, тем более учитывая что всегда слышим за какую-то мифическую справедливость, но похоже на самом деле слышат тех кто льет больше слез админам.

QUOTE (Trogr @ 10:34, 22 February 2019) *

Попытки потроллить у тебя довольно дешевые потому они останутся даже без внимания с моей стороны) как и клоунско-лицемерное предложения о резке поглотов которой не будет, и ты это знаешь прекрасно - потому и пишешь такие глупости.
Твоя точка зрения ясна, что с тобою говорить, ты слаб)))

Слаб видимо на столько что не мог придумать как апнуть грамотно катану, рапиру, хесс , азарак, ским и другие. Но я понимаю - я же качать буду себе чара на цеп, нафига попу баян, пусть другие тоже бегают с цепями)))
Я несу дамаг и дамага мне нужно много)


Если у тебя кончатся внезапно цепи великие, интересно ап чего мы увидим или какое ухищрение по его возврату не без помощи из вне, либо внезапный фикс цепей великих, как было не давно с конями, хотя до ситуации конкретно с тобою - все на ишаках бегали и никто ничего не плакался, и не меняли - все всех устраивало, но кто-то получил и слезы потекли ручьем, как и за лестничку, к слову там был и другой выход, но ты же географ конусный без компаса не разобраться в нашей тайге)))

Posted by: Irrlyn 11:37, 22 February 2019

QUOTE
4. Усилен навык РДД.
*) Увеличен урон в секунду до лвл + 12д10 (значения на 30 уровне)
*) Урон уменьшается не так сильно в зависимости от растояния, тем самым нанося больше урона на границах
*) В радиусе активации дыхания, все персонажи должны получать уязвимость к огню равную лвл РДД * 2


Один факт и один вопрос:

Факт:
У РДД абсолютный иммун к огню и, соответственно, они не получают уязвимость к огню от другого РДД.
Т.е. можно смело "жечь" группой. В сокровищнице, например, очень весело должно получаться. Или на триггерах - группа РДД стоит у триггера, сорка ТСит, входящие весело горят.

Вопрос:
1) Уязвимость к огню от нескольких дыханий (н-р, от двух РДД) складывается?
Если так, то уже два РДД делают 100% уязвимости к огню, что удваивает дамаг. Двойной дамаг от двух дыханий - думаю, комментарии излишни.

Posted by: Irrlyn 11:58, 22 February 2019

QUOTE
Кстати, советы в этом направлении приветствуются.


QUOTE
Также при морфе дополнительно высчитывается бонус от навыка Кувырок и добавляется дополнительно как бонус формы. Таким образом Бонус формы и бонус от Кувырка не будут теряться при использовании Атаки Шифтера.


Как мне кажется, бонусы к АС от Кувырка в виде бонуса формы (т.е. Natural AC) надо оставить только формам с АШ (за исключением, возможно, каменного голема).
Тут вот какой момент - другие формы используют обычную механику атак/кастов, и они в этот момент не находятся в стоянии flat-foot. Т.е. у них и стороннее додж АС (например, от хаста, песни, фое и тд) учитывается, и бонусное АС от ловкости тоже. А вот формы с АШ в момент использования АШ из-за flat-foot теряют указанное АС (от ловкости в случае отстутствия анканни доджа).

Posted by: Feron 12:40, 22 February 2019

Yali - голос отобран за открытый переход на личности.

По поводу темы с РДД, я писал, что предусмотреть все возможные ваши идеи с ним сложно, поэтому как только будут какие-то моменты появляться чрезмерные, это очень легко будет поправить.

Posted by: - When You're Dead - 12:50, 22 February 2019

QUOTE (Feron @ 12:40, 22 February 2019) *
По поводу темы с РДД, я писал, что предусмотреть все возможные ваши идеи с ним сложно, поэтому как только будут какие-то моменты появляться чрезмерные, это очень легко будет поправить.

Очень легко поправить, если будет кому поправлять) сейчас однозначно рдд слишком больно бьёт, особенно с уязвимостью.

В целом хороший апдейт по бездушным, только жаль все заново нарандомилось и некоторые бонусы стали другими(

АС, вроде, уже обсудили, предложения по фиксу дали, сейчас пока вышел перебор)

Снятие лвлов вообще не вижу смысла трогать, согласен с большинством, это же всё-таки не абсолютно новый персонаж.

Posted by: Feron 12:59, 22 February 2019

QUOTE (- When You're Dead - @ 09:50, 22 February 2019) *
Очень легко поправить, если будет кому поправлять) сейчас однозначно рдд слишком больно бьёт, особенно с уязвимостью.

В целом хороший апдейт по бездушным, только жаль все заново нарандомилось и некоторые бонусы стали другими(

АС, вроде, уже обсудили, предложения по фиксу дали, сейчас пока вышел перебор)

Снятие лвлов вообще не вижу смысла трогать, согласен с большинством, это же всё-таки не абсолютно новый персонаж.


Читаем новости. С АЦ тоже писали уже, что мониторить это будем сейчас. С РДД тоже. Такое всегда есть кому поправить, это не новая система которую сложно править а изменение 2-3 цифр под реалии того, как будут использоваться персонажи. А то день назад писали, что РДД вообще никакого толку из-за того, что у всех по 75% имун, теперь 60% уязвимость добавили стало невероятной страшнючей имбой. Правда где-то в середине, и мы ее опытным путем наверняка вместе найдем cool.gif

Posted by: Labur 13:38, 22 February 2019

-

Posted by: Иванушка 21:44, 22 February 2019

QUOTE (Feron @ 21:10, 21 February 2019) *
Очередная серия правок

4. Усилен навык РДД.
*) Увеличен урон в секунду до лвл + 12д10 (значения на 30 уровне)
*) Урон уменьшается не так сильно в зависимости от растояния, тем самым нанося больше урона на границах
*) В радиусе активации дыхания, все персонажи должны получать уязвимость к огню равную лвл РДД * 2

Приятной игры, Танцующие


лвл (30) + 12д10, в среднем это 30 + 66=96 дамаги огнем
лвл (30) *2 = 60% уязвимость
1,6 * 96 = 153,6 дамаги огнем в секунду... dash2.gif wacko.gif пора фиксить)))0)0))000
biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif laugh.gif laugh.gif 6*153.6 = 921,6 огнем в раунд...))) главное, вовремя дать ТС

п.ссссссссс. дамаг с арт цепа согласен, нужно фиксить, справедливости ради yes.gif вопрос!!! как быть с вм-ами на катаны/скимы да на конях с их критом в три сотни и диапазоном 7-20? может-может... может быть тоже фикс?)) blush.gif wink.gif laugh.gif

Posted by: NocturN 00:33, 23 February 2019

/

Posted by: Терри*Поющий* 22:51, 23 February 2019

QUOTE (Trogr @ 07:34, 22 February 2019) *
Наша песня хороша начинай сначала (с)
почему неодеть аналогичный артовый ?) По поводу нерфа дамага, ок давайте подрежем, только подрежем вместе с процентными и прямыми поглотами на всех вещах, надеюсь никто небудет против.

Наверное потому что нету великого)

Я предлагаю выставить на общее мнение, фикс оружия, тех что самые критичные. Каждый предложит по 3 версии, по его мнению, имбалансой вещи (артефакт, сэт, лут) и тут же, предложит своё видение этого предмета. Далее голосуем, смотрим что получилось и вносим предложения о фиксе.

Posted by: Labur 16:10, 24 February 2019

Может не по теме а не проще сделать что бы бонусы у полуорка не критовались ?
Вот 20 дроби у него 20 звук они не поглотятся так еще множитель крита на них работает!

Posted by: Stels. 20:50, 24 February 2019

дробь итак не критуется, только звук, и что бы был этот звук - орк отказался от кинсенса или ац или аб, куда тут резать?

Posted by: Рики 11:28, 26 February 2019

QUOTE (Labur @ 16:10, 24 February 2019) *
Может не по теме а не проще сделать что бы бонусы у полуорка не критовались ?
Вот 20 дроби у него 20 звук они не поглотятся так еще множитель крита на них работает!


QUOTE (Stels. @ 20:50, 24 February 2019) *
дробь итак не критуется, только звук, и что бы был этот звук - орк отказался от кинсенса или ац или аб, куда тут резать?


и тем не менее, по-моему, это самый адекватный вариант фикса дамагов, если таковой вообще делать, выборочно тереть пушки - просто убрать пару чаров(билдов) с онлайна, а так, это коснется всех, и цеповиков с критом в 700, и конных скимитарщиков с их 300 в крите, и даже хайдеров, гонящихся за циферками дамаги

Posted by: fox 17:53, 4 March 2019

Перекачивание с капамы заново!?
Как же хочется некоторым положить игроков в могилки как же хочется! ЛооооЛ.

Posted by: Рики 14:19, 6 April 2019

QUOTE (Feron @ 20:51, 21 February 2019) *
По 6 пункту подумаем, как можно сделать это. Мне понятно было, что вы за помидорами пойдете, но это поидее изначально должно было быть, просто пропустили (я потерю уровней не делал сам, поэтому когда капы вводили пропустили, поэтому вернул, после того как в логах были персонажи которые в день там по 4 увроня поднимали с 23 по 28.

QUOTE (Pafnut22 @ 20:25, 21 February 2019) *
6) Снятие уровня в храме это не могилка, после него идет закрепление уровня



как я понял, негодование вызывает сам процесс перекача, безжизненный и никоим образом не вписывающийся в гармонию мира..?

если смотреть на проблему с такой колокольни, есть предложение подстегнуть, в очередной раз, рп и вернуть пункт перезалива чара, при условии наличия рп ранга "легенда" или "ветеран", с последующим понижением до "испытуемого".

Posted by: Holan 20:57, 6 April 2019

QUOTE (Рики @ 13:19, 6 April 2019) *
рп ранга "легенда" или "ветеран", с последующим понижением до "испытуемого".

дневник тоже дает РПранг, я думаю многие уже "легенда" ) причем некоторые с записями " вфаорфжваофждвол" им то только опыт сняли ))

Posted by: Stels. 21:18, 6 April 2019

QUOTE (Holan @ 22:57, 6 April 2019) *
дневник тоже дает РПранг, я думаю многие уже "легенда" ) причем некоторые с записями " вфаорфжваофждвол" им то только опыт сняли ))
вроде дневник давал давно давно когда - то, и то не долго, а потом это убрали.
А на тему закрытия перекача - это явный перебор, сам я не любитель этого и перекачал за весь вайп всего 1 раз с 32 на 40 - устаревший, из-за фиксов - билд, другими словами я не хочу перекачиваться - но Администрация сама вынуждает иногда это делать. И что вы скажите людям неигравшим год-два? И вообще какой вред с этого? Здорово же когда видишь знакомый ник врага или союзника, который уже 5 лет граф но все еще в строю!

Posted by: Bulldog 22:51, 6 April 2019

QUOTE (Stels. @ 09:18, 7 April 2019) *
вроде дневник давал давно давно когда - то, и то не долго, а потом это убрали.
А на тему закрытия перекача - это явный перебор, сам я не любитель этого и перекачал за весь вайп всего 1 раз с 32 на 40 - устаревший, из-за фиксов - билд, другими словами я не хочу перекачиваться - но Администрация сама вынуждает иногда это делать. И что вы скажите людям неигравшим год-два? И вообще какой вред с этого? Здорово же когда видишь знакомый ник врага или союзника, который уже 5 лет граф но все еще в строю!


Ага, вообще не понятно, как-так, взяли и горе-писакам сняли опыт. Так давно это всё было и совсем не долго, да и потом они сами исправились и перестали этим заниматься. Ой так давно было что я даже не помню.

Вообще, игроки старались, заходили, своими граблями по клавиатуре возили... Может наградить за усердие, смелость и находчивость? Кто-то там не поленился и даже наклацал слово - "шоколадка" в конце, вишенкой на торте.

Это всё зря что-ли? Пускай страдальцы хоть перельют персонажей без писанины. РП-рп а билд-то уже не актуальный. Войдите в положение.

Posted by: Stels. 23:14, 6 April 2019

QUOTE (Bulldog @ 23:51, 6 April 2019) *
Ага, вообще не понятно, как-так, взяли и горе-писакам сняли опыт. Так давно это всё было и совсем не долго, да и потом они сами исправились и перестали этим заниматься. Ой так давно было что я даже не помню.

Вообще, игроки старались, заходили, своими граблями по клавиатуре возили... Может наградить за усердие, смелость и находчивость? Кто-то там не поленился и даже наклацал слово - "шоколадка" в конце, вишенкой на торте.

Это всё зря что-ли? Пускай страдальцы хоть перельют персонажей без писанины. РП-рп а билд-то уже не актуальный. Войдите в положение.

Я писал совсем о другом mad.gif . отвечал Холану, даже процитировал то о чем речь, перечитай еще раз, и не пиши мне больше, спасибо Бульдог (к слову мерзкая морда и характер у этой породы, другое дело Немецкая Овчарка - не лает без дела, умнейшее создание).

Posted by: Bulldog 23:25, 6 April 2019

QUOTE (Stels. @ 10:14, 7 April 2019) *
Я писал совсем о другом mad.gif . отвечал Холану, даже процитировал то о чем речь, перечитай еще раз, и не пиши мне больше, спасибо Бульдог (к слову мерзкая морда и характер у этой породы, другое дело Немецкая Овчарка - не лает без дела, умнейшее создание).

sad.gif
Заведи себе, будет на кого ровняться, может чему научишься.


Твои предложения добавиться в вк и дискорде я отклонил.

Powered by Invision Power Board (https://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (https://www.invisionpower.com)