IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Обновление 26.11.2020
 Feron
post 18:02, 26 November 2020
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Приветствую, Танцующие!

Очередное обновление. Надеюсь, не устали читать еще! cool.gif

  1. У Друидов появился новый архитип персонажей: Мастер Фантомов! Благодаря заклинанию entangle друиды могут закрепить Кубы Заключения с Фантомами, связанные с природой (элементали и любые формы животных). Закрепление происходит использованием заклинания на руну проклятия, и далее руну проклятия можно использовать на куб. Естественно, передать проклятый куб нельзя, и пользоваться закрепленным фантомом сможет только друид. Другие формы фантомов (гуманоиды, нежить, магический создания) не могут быть закреплены друидом.
  2. Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.

    А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.

    *Гуманоиды от убеждения и запугивания
    * Нежить от концентрации
    *Природные монстры от энимал эмпатии
    *Магические создания от спеллкрафта

    Б) Есть небольшой шанс не потерять фантома при смерти. Считается он от опыта фантома. Чем больше опыт, тем больше шанс не потерять.

    В) Есть небольшой шанс, что фантома не спугнут заклинания диспела. Чем выше уровень диспела, тем больше шанс спугнуть. Отзыв кубом пока продолжает работать со 100%-ным шансом.
  3. Поправлены одиночные гос охоты на Глиняного голема, гоблина бандита и матку
  4. Добавлен запрет на вход в трюм на некоторых кораблях, где этого еще не было
  5. Вендор не дает теперь попробовать снять вещь, если магазин еще не открывали
  6. Спелл PWK теперь учитывает дополнительные хп
  7. В Асготе скупщица работает, как и в других местах
  8. В деловом доме у Рачьего восстановлено добавление вещей к вендору
  9. Радиус откопки клада повышен с 2 шагов до 2.5 шагов. Таким образом, будет меньше ситуаций, когда пятно от раскопки слишком близко к самому кладу. Не забывайте, расстояние к пятну считается не от края сундука до края пятна, а от центра сундука до центра пятна! Таким образом не говорите, что, мол, "я тут копал только потому, что край сундука близко с краем пятна". За счет увеличения радиуса копки таких ситуаций в любом случае будет теперь меньше.
  10. Супер изменения у вендора!
    А) Теперь можно удаленно вспомнить, что лежит у вашего вендора (использовав разрешение на само себя). При этом вещи у вендора будут считаться выложенными на прилавок, и не надо бежать из Храд Спайна к торговцу, чтобы один раз его открыть. Естественно, класть вещи торговцу можно только из разрешенных мест типа деловых домов и торговых кварталов.

    Б) Компактные цены добавлены также в списки вещей вашего магазина

    В) Ура! Цены на вещи можно теперь изменить для _всех вещей_ одновременно. Например. У вас 20 вещей, и вы можете понизить или повысить стоимость для всех на 10%. При этом цена даже будет удобно округлена, чтобы отображалась красиво: как 231к вместо 231348. Естественно, вы можете также продолжать изменять цены индивидуально. Теперь просто вы можете опустить цену на 30% везде и потом поднять на 1-2 вещи, которые стали слишком дешевыми, вместо того, чтобы не трогать 1-2 вещи и изменять цену на 20 вещей.

    Г) Ура, списки вещей у вендора можно теперь смотреть по ценовым категориям. Теперь вы можете посмотреть в логе список всех дорогих или дешевых вещей. Особенно это удобно тогда, когда вещей слишком много, чтобы их все просмотреть.


Удобной вам игры, Танцующие!

This post has been edited by Fumus et strepitus: 18:14, 26 November 2020


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 YDACHA
post 17:37, 6 December 2020
Post #2


Простолюдин

Group: Members
Posts: 6
Joined: 11 Dec 2018
Member No.: 208.708


Класс: Arcane Archer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.

А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.

*Гуманоиды от убеждения и запугивания
* Нежить от концентрации
*Природные монстры от энимал эмпатии
*Магические создания от спеллкрафта
А в какие бонусы дают ? Урон,ас,аб или просто навыки? И на гуманоидов убеждение и запугивание одновременно бонус дают или по отдельности?
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 21:08, 6 December 2020
Post #3


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



а как узнать какая раса у того или иного моба, скажем иллисид, хсанкор или болотный житель? чтоб не было казусов впоследствии)

This post has been edited by Рики: 21:09, 6 December 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Элио
post 22:47, 6 December 2020
Post #4


Депозитная крыса

Group: Members
Posts: 1.127
Joined: 10 Jun 2015
Member No.: 185.522


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



Cамый простой способ - вырезать сердце. Чуть потруднее - оружие с уронами по расам, направленностям и т.п., против злых огнем, против добрых - холодом, и тут уже фантазия не ограничена.

Все возможные Сиальские расы:

Dwar
Elf
Gnome
Halfling
HalfElf
HalfOrc
Human
___________
Aberration
Animal
Beast
Construct
Dragon
Humanoid_Goblinoid
Humanoid_Monstrous
Humanoid_Orc
Humanoid_Reptilian
Elemental
Fey
Giant
Magical_Beast
Outsider
Shapechanger
Undead
Vermin
Ooze

Некоторые из перечня очевидны - все волки медведи барсуки - класс Animal. Големы - класс Construct . Другие менее очевидны, но все классы определяемы из игры.

This post has been edited by Элио: 22:52, 6 December 2020


--------------------
– Твой Хозяин служит злу, Посланник!
И вот тогда-то он рассмеялся. Веселым искренним смехом. Он хохотал и хохотал, не останавливаясь и не успокаиваясь. Хохотал до тех пор, пока даже эхо не устало повторять его смех.
– Что есть зло, вор? Просвети меня! Что есть добро? Кто сможет определить, что есть первое и что есть второе? Где та неуловимая грань между добром и злом?!
– Твой Хозяин пытался убить меня и моих друзей!
– Это и есть зло? – Он насмешливо хмыкнул.– Выходит, зло у каждого свое? Если человек хочет убить тебя, это зло. Если этот же человек дал тебе золотой, спас тебе жизнь и убил другого, незнакомого тебе парня, это добро? Ответь мне, вор!
Я молчал, но он и не ждал моего ответа.
– Орк убил лесоруба, и, конечно же, с точки зрения семьи последнего, совершено ужасное зло. А вот с точки зрения орка он сотворил несомненное добро и спас священные деревья от посягательства человека. Вот видишь, вор, зло становится добром, а добро злом, стоит лишь посмотреть на них с разных берегов реки Жизни!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 ItsATest
post 14:22, 11 December 2020
Post #5


Простолюдин

Group: Members
Posts: 4
Joined: 3 Nov 2020
Member No.: 210.517


Класс: Druid
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



QUOTE (YDACHA @ 17:37, 6 December 2020) *
Вместе с изменениями под друидов сделано несколько небольших изменений для популяризации фантомов.

А) навыки лор (lore) и создание ловушек (craft trap) используются для подсчета дополнительного опыта фантома. Таким образом, если персонаж обладает 50 очками лора и 50 очками крафт трап, то все его фантомы будут иметь +100 опыта, и начальный опыт фантома будет 200 после поимки. Также каждая категория фантомов имеет дополнительные бонусы от специализированных скиллов.

*Гуманоиды от убеждения и запугивания
* Нежить от концентрации
*Природные монстры от энимал эмпатии
*Магические создания от спеллкрафта
А в какие бонусы дают ? Урон,ас,аб или просто навыки? И на гуманоидов убеждение и запугивание одновременно бонус дают или по отдельности?


По наблюдениям в игре - действует одновременно (суммируються, может с клефициентами), и добавляет как будто у фантома выше опыт.

QUOTE (Рики @ 21:08, 6 December 2020) *
а как узнать какая раса у того или иного моба, скажем иллисид, хсанкор или болотный житель? чтоб не было казусов впоследствии)


Я знаю почти точно что Солары - нежить!
И если фантом не той рассы, то привязка не сработает, руна заклятия не потеряется.

This post has been edited by ItsATest: 14:26, 11 December 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Рики
post 21:34, 11 December 2020
Post #6


Рыцарь

Group: Members
Posts: 191
Joined: 21 Jun 2016
Member No.: 188.651


Класс: Bard
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



QUOTE (Элио @ 22:47, 6 December 2020) *
Cамый простой способ - вырезать сердце. Чуть потруднее - оружие с уронами по расам, направленностям и т.п., против злых огнем, против добрых - холодом, и тут уже фантазия не ограничена.

Все возможные Сиальские расы:

Dwar
Elf
Gnome
Halfling
HalfElf
HalfOrc
Human
___________
Aberration
Animal
Beast
Construct
Dragon
Humanoid_Goblinoid
Humanoid_Monstrous
Humanoid_Orc
Humanoid_Reptilian
Elemental
Fey
Giant
Magical_Beast
Outsider
Shapechanger
Undead
Vermin
Ooze

Некоторые из перечня очевидны - все волки медведи барсуки - класс Animal. Големы - класс Construct . Другие менее очевидны, но все классы определяемы из игры.


QUOTE (Feron @ 18:02, 26 November 2020) *
Приветствую, Танцующие!

[*] У Друидов появился новый архитип персонажей: Мастер Фантомов!


если так подумать...
хсанкор - Magical_Beast
пауки из заграбы, допустим, Vermin
рудная компания - Undead
илы - Aberration
болотные, скажем, Humanoid_Goblinoid
мурлоки/псы - Humanoid_Reptilian

Словом, в чем мастерство друидов, если они способны приручить лишь барсука да волка?! так-то и эмпатией сих созданий можно переманить на свою сторону yes.gif
P.S. как вариант, дать возможность друям проклинать любой куб, не зависимо от создания в нем, но ввести ограничение на кол-во одновременно призванных существ (строго 1 и не более)
P.S.S. если это слишком жирно, то хотя бы расширить список рас фантомов, скажем, исходя из логики, что друиды это лесные жители и покровители всего живого.. Animal, Beast, Humanoid_Goblinoid, Humanoid_Monstrous, Humanoid_Orc, Humanoid_Reptilian, Fey, Giant, Magical_Beast, Dwar, Elf, Gnome, Halfling, HalfElf, HalfOrc, Human

This post has been edited by Рики: 21:37, 11 December 2020
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 17:30, 13 December 2020
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Категоризацию делали вручную

Вот текущая таблица.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-8_...dit?usp=sharing

Может кто-то занесет на вики в раздел к фантомам? И скинет сюда ссылку? Народ будет благодарен.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 12:11