IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 Forum Rules Правила раздела
 
Reply to this topicStart new topic
> Придать текстурным деревьям и валунам немного matteria, Для того чтобы можно было укрываться за объектами от стрел и глаз
 Bulldog
post 04:45, 17 May 2018
Post #1


Старший баронет

Group: Members
Posts: 723
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



В игре масса ландшафта и объектов по типу стен пещер, деревьев, и валунов которые позволяют или не позволяют через себя перемещаться и позволяют через себя просвечивать и простреливать, нарушая фундаментальные законы физики и логики. Магия-магией но такого чтобы сквозь ствол дерева пролетала деревянная стрела выпущенная из лука, это абсурд. Не любая пуля прошьет ствол дерева а уж тем более стрела. Вот тут видео где кое-кто с столицы на деле показывает что к чему.

arrowtestin
ПС обратите внимание на наконечники!

This post has been edited by Bulldog: 04:53, 17 May 2018


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedTwo
post 11:58, 17 May 2018
Post #2


Оруженосец

Group: Developers
Posts: 65
Joined: 2 Jul 2017
Member No.: 199.566


Класс: Arcane Archer
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Человек



конкретные примеры: лока и скрин объекта.
На Сиале порядка 750 лок, на каждой локе бывает до 100 плейсов, никто в ручную не будет их перебирать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Flint Lockwood
post 13:09, 17 May 2018
Post #3


Младший баронет

Group: Members
Posts: 324
Joined: 15 Mar 2016
From: Ukraine
Member No.: 188.523


Класс: Cleric
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гоблин



1000 и 1 способ как еще больше убить шифтеров драконов, которыми и так мало кто играет) - сделать непроходимые плейсменты


--------------------
Шифтер экспериментатор.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 23:45, 18 May 2018
Post #4


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 179
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов

This post has been edited by HoodedOne: 19:43, 19 May 2018
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Just_Name
post 13:04, 20 May 2018
Post #5


Младший маркиз

Group: Members
Posts: 1.602
Joined: 16 Sep 2004
Member No.: 921


Класс: Cleric
Направленность: Законопослушный злой
Раса: Темный эльф



QUOTE (HoodedOne @ 05:45, 19 May 2018) *
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов

Авендум. Центр города. Такая простреливаемая стена по правую руку, если зайти из порта.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 05:58, 25 May 2018
Post #6


Старший баронет

Group: Members
Posts: 723
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин



QUOTE (HoodedOne @ 11:45, 19 May 2018) *
Все что мне приходит в голову - тайлсет Dwarfenhalls, который пропускает спелы сквозь стены (соответственно с хайдом, стрелами и подобным). На Сиале он используется только в ХСе (ах, еще храм на поле сорна! там болты летят сквозь стены!). Это не критично, хоть со времен огра и загружена пофикшенная альтернатива. В любых остальных случаях в 99% если стена/дерево/булыжник мешает проходу - она мешает и видимости и возможности стрельнуть. И при хайде за ней даже без фита ХИПС чар пропадет если враг за стеной. Проходимость и видимость - это два разных свойства одной поверхности . Проверить все файлы - не реально, это тысячи и тысячи. В теории возможны и стены и камни и деревья через которые не срабатывает хайд, но это единичные случаи которые можно пофиксить если будет имя конкретной модели если будет скрин с названием локи. Засесть на год в 3DMAX на проверку ВСЕГО - не вариант)

Просто для примера, в трех хаках s_tsX - порядка 20К моделей тайлов


Подвал башни колдуна. Пустыня. Колонны вокруг трона бутафория.
Там других колонн нет в этой локации, если без скрина никак то обязательно заскриню при случае. wink.gif


--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Joe Pesci
post 08:12, 25 May 2018
Post #7


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 170
Joined: 26 Nov 2016
Member No.: 191.065


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Стилерт все не знает как ассом перегосится за препятствием,вроде ток на себя замечает что делать.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Joe Pesci
post 10:23, 25 May 2018
Post #8


Рыцарь

Group: Banned
Posts: 170
Joined: 26 Nov 2016
Member No.: 191.065


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Я вот соркой играю,верните темноту,ато время остановил а люди с открыт глазами смотрят что я там вытворяю
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Bulldog
post 08:59, 26 May 2018
Post #9


Старший баронет

Group: Members
Posts: 723
Joined: 25 Jan 2009
Member No.: 8.455


Класс: Assasin
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Гоблин





--------------------
- Мне кажется это не правда.
- Бан.
(с)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 HoodedOne
post 20:56, 27 May 2018
Post #10


Рыцарь

Group: Developers
Posts: 179
Joined: 4 May 2017
Member No.: 197.478


Класс: Assasin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Простреливаемая стена да, самый лучший пример. Это можно исправить, но с обновлением серверных хаков, и видимо не скоро. Накидывайте подобное, дойдет дело до хаков, пройдусь по списку что наберется
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 23 September 2018 - 23:54