IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

 
Reply to this topicStart new topic
> Ловушка безлунной ночи
Вопрос
You cannot see the results of the poll until you have voted. Please login and cast your vote to see the results of this poll.
Total Votes: 23
Guests cannot vote 
 Feron
post 16:42, 25 August 2019
Post #1


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Напишите, портит ли эта ловушка по вашему мнению ПвП, и если вы проголосвали "Да", напишет конструктивные предложения о том, как можно ее изменить в такую сторону, чтобы ей продолжали пользоваться но она не портила ПвП.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Holan
post 17:06, 25 August 2019
Post #2


Барон

Group: Members
Posts: 1.362
Joined: 15 Dec 2006
From: Mozyr, Belarus
Member No.: 2.390


Класс: Barbarian
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Гном



Заменить на "солнечный просвет", в силу того, что развелось очень много шд всех мастей, просвет выводит из хайда всех шд сек на 30-60 biggrin.gif


--------------------
Их вечный спор решить не может небо,
Ни Азарак, ни Сталкон и даже не Сагот.
Мир как мишень, душа как мякиш хлеба,
Она черствеет, если вдруг война.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 01:17, 28 August 2019
Post #3


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



Вижу 8 голосов за, и только один комментарий, хотя четко было написано, что нужно конструктивное предложение.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Trogr
post 06:51, 28 August 2019
Post #4


Мастодонт Сиалы

Group: Members
Posts: 2.494
Joined: 11 Jan 2011
Member No.: 42.528


Класс: Weapon Master
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Человек



Безлунка абсолютно имбалансая ловушка в силу того что попросту нет никакой возможности снять ее действие, причем можно ее юзать так что тот кто ставит и его пати будут видеть врага, а враг будет слепой, и зачастую получается так, что один трапер банально может держать одной ловой всю пати противника. Варианта фикса вижу 2: кардинальный это дать возможность снимать ее эффект свитком, и менее радикальный запретить ставить в городах и любых помещениях, чтобы ее можно было использовать только на открытых местностях

This post has been edited by Trogr: 06:54, 28 August 2019


--------------------
Сделав несколько замысловатых взмахов маленькими зелеными лапками, старый гоблин крутанулся вокруг себя, что-то пробормотал, ухмыльнулся, и, довольный результатом, испарился в сыром прохладном воздухе недружелюбной Заграбы.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Rebirth
post 06:56, 28 August 2019
Post #5


Главный Kартограф

Group: Members
Posts: 406
Joined: 6 Apr 2008
From: Россия, Екатеринбург.
Member No.: 5.468


Класс: Wizard
Направленность: Хаотичный нейтральный
Раса: Человек



При попадании в ловушку, все отходят к триггеру и стоят там 5 минут, ждут, когда она пройдет.
При этом, обыкновенно, враг не наступает.
После стояния на триггере всем нужно лишний раз переспаться, перебаффаться, выглядит как лишний измор.
Но адекватную замену предложить не могу. Потому и не пишут, видимо.


--------------------
-Селия, твоё платье вынуждает сделать меня спасбросок воли!
--Против очарования:? ^_^
-Против слабоумия. -_-

Схематическая карта Сиалы, гитхаб
Схематическая карта на форуме
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 killahertz
post 12:17, 28 August 2019
Post #6


Рыцарь

Group: Members
Posts: 181
Joined: 6 Aug 2012
Member No.: 104.550


Класс: Pale Master
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Можно ли сделать эту ловушку по принципу заклинания Судьбы у магов? Что бы каждые "n" секунд кидался спасбросок с "х" дц, при провале которого персонаж ослепляется на "n" секунд до следующего броска, дающего повторную возможность его прокинуть и бегать без слепоты до следующего броска? Ну и было бы правдоподобней (атмосфернее), если бы эта ловушка по умолчанию действовала на всех в радиусе действия (не отделяя "своих" от "чужих").
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:12, 29 August 2019
Post #7


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (killahertz @ 08:17, 28 August 2019) *
Можно ли сделать эту ловушку по принципу заклинания Судьбы у магов? Что бы каждые "n" секунд кидался спасбросок с "х" дц, при провале которого персонаж ослепляется на "n" секунд до следующего броска, дающего повторную возможность его прокинуть и бегать без слепоты до следующего броска? Ну и было бы правдоподобней (атмосфернее), если бы эта ловушка по умолчанию действовала на всех в радиусе действия (не отделяя "своих" от "чужих").


Она и так по умолчанию не разделяет. Только если враг поставил так, что он за границей находится при активации.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:14, 29 August 2019
Post #8


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Rebirth @ 02:56, 28 August 2019) *
При попадании в ловушку, все отходят к триггеру и стоят там 5 минут, ждут, когда она пройдет.
При этом, обыкновенно, враг не наступает.
После стояния на триггере всем нужно лишний раз переспаться, перебаффаться, выглядит как лишний измор.
Но адекватную замену предложить не могу. Потому и не пишут, видимо.


Вообще если честно, то именно для этого она и делалась, возможность изменить темп атаки. То есть это для меня звучит не так плохо, как другие побочные эффекты. Не вижу причины, почему бы этому не быть места, если не злоупотреблять. Ну вот например отход прикрыть таким образом или выйграть время на сбор дефенса. Я понимаю, что в теории звучит лучше, чем на практике, но все же это дополнительный элемент, который ранообразит ПвП. Конечно если он применяется постоянно, то это превращается в измор, но было бы хорошо, если бы это разнообразило процесс - тогда измора не вижу.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:16, 29 August 2019
Post #9


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Trogr @ 02:51, 28 August 2019) *
Безлунка абсолютно имбалансая ловушка в силу того что попросту нет никакой возможности снять ее действие, причем можно ее юзать так что тот кто ставит и его пати будут видеть врага, а враг будет слепой, и зачастую получается так, что один трапер банально может держать одной ловой всю пати противника. Варианта фикса вижу 2: кардинальный это дать возможность снимать ее эффект свитком, и менее радикальный запретить ставить в городах и любых помещениях, чтобы ее можно было использовать только на открытых местностях


Про открыты местности это хорошо. А почему в городах не должно давать возможность ставить? В помещения понятно - там получается просто вся локация блокируется.


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Feron
post 16:17, 29 August 2019
Post #10


Master of Noise

Group: Kоординатор проекта
Posts: 6.387
Joined: 22 Oct 2003
Member No.: 87


Класс: Wizard
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Светлый эльф



QUOTE (Holan @ 13:06, 25 August 2019) *
Заменить на "солнечный просвет", в силу того, что развелось очень много шд всех мастей, просвет выводит из хайда всех шд сек на 30-60 biggrin.gif

Это шутка или серьезное предложение?


--------------------
ДунканМаклауд


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вам, быть может, суть дорога? Искарёжит судорога!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 16 April 2024 - 18:36