IPB

Welcome Guest ( Log In | Register )

10 Pages V   1 2 3 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Некоторые аспекты механики НВН
 sl1
post 23:41, 27 February 2007
Post #1


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Основы билдостроения

автор: Ник

Эта статья предназначена прежде всего для новичков, хотя возможно и тем кто считает
себя в этом деле спецом, она тоже окажется полезной. Итак, что же такое билд? Билд - это система
скиллов, фитов и статов для определенного персонажа. Однако билдостроение - это прежде всего
арифметика. Так что если вы хотите сделать хороший билд, то запаситесь терпением,
возьмите ручку и бумажку(как вариант откройте текстовый файлик) и запускайте тренировочный
модуль. По моему мнению, изменять билд уже в процессе игры крайне нежелательно. Лучше что бы
перед созданием чара у вас уже был готовый герой на бумажке, и вы точно знали на каком уровне
какой навык будете брать. В этой статье я хочу сделать краткий обзор наиболее важных моментов
в создании персонажа, ответить на некоторые вопросы, которые возникают у новичков, когда они
смотрят на готовые билды, а так же развеять некоторые довольно популярные заблуждения.

НАВЫКИ (Skills)

В нвне существует 27 навыков, но далеко не все из них нужны при игре на шарде.
Я небуду описывать все навыки, а лишь расскажу о наиболее важных из них, без которых большинству чаров будет тяжело прожить.

Дисциплина(Discipline) - этот навык нужен всем без исключения героям, ибо он позволяет
сопротивляться таким умениям как сбивание с ног(кнок), разоружение(дизарм), прицельный удар(коллед шот).
Что тут добавить... если не хотите умирать после первого прикосновения к вам героя или монстра
с кноком - качайте обязательно по максимуму.

Концентрация(Concentration) - этот навык нужен обязательно всем кастерам(но он нужен только кастерам!), так как во время боя враги будут наносить вам урон, и тем самым могут сбить заклинания, которые вы будете накладывать. Концентрация поможет вам избежать срыва заклинания.
Кроме того она позволяет сопротивлятся насмешке, но это уже мелочи.

Спеллкрафт(Spellcraft) - Кроме того что этот навык нужен непосредственно кастерам,
у этого навыка есть замечательное свойство - за каждые 5 очков этого навыка, вы получаете
+1 к спасброскам против магии, а много спасбросков почти никогда не бывает, поэтому качать
желательно всем.

Кувырок(Tumble) - навык необходимый всем, кому нужен АС(класс брони), а это большинство
героев. За каждые 5 рангов, кувырок прибавляет 1 к природной броне. Качают почти все, за
небольшим исключением(например маги которым ненужна броня).
Внимание, кувырок не прибавляет АС за увеличение навыка от фокуса, одетых вещей или повышения ловкости. АС вы получите только за те значения, которые вы видите во время поднятия уровня герою.
Так же кувырок позволяет избежать спровоцированной атаки при движении.

ЮМД(Use Magic Device) - Этот навык позволяет носить вещи, которые не доступны вам по классу, расе
или алайменту(Alignment) , так же позволяет вам использовать свитки и волшебные палочки.
Вобщем нужен почти всем чарам, так как почти на всех шардах есть вещи, которые бы было очень
приятно носить, но которые требуют класс, расу или алаймент, отличные от вашего.

Остальные навыки или ненужны вообще, или очень узконаправленные, о них я скажу отдельно.

Посмотрим что мы теперь имеем. Для того чтобы взять эти навыки, нам потребуются такие классы:
Монах(дисциплина, тамбл), Бард(все 5), Вор(тамбл, юмд). Престиж классы я не считаю.
Как видно идеальный вариант бард, но у него стоит ограничение по алайменту.
Если неможем взять барда, берем вора, потому как больше ни у кого юмд нету.
Однако если у нас в билде нету никого, у кого дисциплина классовый навык, берем монка.
Без юмд конечно плохо, но без дисциплины еще хуже. Вобщем 99% всех билдов содержат хотя бы
один из этих классов.

Теперь ответим на вопрос, когда же лучше брать эти классы, и в каком количестве.
Если с дисциплиной, спеллкрафтом и концентрацией все более-менее ясно - их мы качаем по
максимуму, то с юмд и кувырком есть ньюанс. Кувырок нам дает +1 АС за каждые 5 рангов,
то есть максимум от него на 20 лвлкап мы получим на 17м уровне(20 рангов +4 АС), а на
40 лвлкап на 37м уровне(40 рангов +8 АС). С юмд сложнее, там нам нужно что бы итоговое
значение так же было кратно 5ти, но на него еще влияет модификатор харизмы. То есть если у
нас харизма 8 или 6, то надо учесть что на самом деле значение юмд будет на 1 или 2 меньше,
чем мы вложили в него очков при поднятии уровня. Из этого видно, что барда лучше всего брать
на последнем лвле (20 или 40), вора на уровнях 18-19(или 38-39), а монка на 19-20(39-40).
Сколько же уровней этих классов лучше всего брать? Разумеется я не имею ввиду ситуацию,
когда это привалирующие классы. Бард дает нам все бонусы уже на 1м лвле, но очень часто бард
берется для РДД или АА, в таком случае барда берется 2 уровня. У вора мы видим двойственность
развития. За 1 уровень вора мы получим нужные нам навыки, за 2 получим эвэйжн.
Обычно берут 2 уровня, но все же если взяв второй уровень мы потеряем что-то важное, то лучше
ограничиться одним уровнем, в конце концов вполне возможно что эвэйжн можно получить с вещей.
Монка берут обычно 1 уровень, но иногда бывает что берут и 6 уровней, ради улучшенного кнока, но
это очень редкое явление, и только на шардах с лвлкапом 40.

Теперь несколько слов о других скиллах, которые полезны в определенных случаях.

Лечение(Heal) - стоит качать в том случае если у вас есть лишние скиллы(например бард) и неограниченный доступ к аптечкам. На 40 лвлкап при прокачанном навыке можно лечить по 100+ жизней с одной аптечки, но обычно на 40 лвлкап имеются бутылки с хилом, так что скилл качается или не качается исходя из особенностей шарда.

Запугивание(Intimidate) - качается эпическим варварам, потому как пожалуй главное достоинствоэтого класса - эпическая аура страха, которая появляется во время действия ярости варвара. Имеет смысл брать эпик фокус на этот навык, потому что дц на страх ауры равен значению навыка запугивания у чара.

Скрытья, Тихое передвижение(Hide, Move Silently) - навыки нужны всем шд(Shadowdancer) для того чтобы успешно прятаться во время боя.
Тут думаю уместно будет сказать что броня и щит уменьшают реальные значения навыков, зависящих от ловкости(исключение - открывание замков(Open Lock)). Чем тяжелее броня и щит, тем больше штраф к навыкам. Точные значения штрафов вы можете узнать проверив свойство брони или щита, там буде соответствующая строчка и значение штрафа.

Тонкий слух, Обнаружение (Listen, Spot) - противовес хайду и муву, нужны для того чтобы видеть прячущихся героев. Обычно качают в том случае если на шарде изобилие шд, а трусинг(True Seeing) или пофикшен, или труднодоступен. Имеет смысл качать бардам, потому что у них отличные заклинания на повышение этих навыков.

Артистизм(Perform) - качается бардам, для усиления эффекта песни. Определенному уровню барда соответствует определенное значение артистизма, таблица очень громоздкая, поэтому если интересно, вы можете найти ее в различных мануалах.

Насмешка(Taunt) - дает возможность провести над врагом насмешку, и в случае успеха у врага понизится АС вплоть до -6, а так же он получит шанс провала заклинания 30% на 5 раундов. Что тут сказать... скилл полезный, но пожалуй только против мобов, потому как ниодин игрок не даст над собой насмехаться, а просто отбежит в сторону, попутно пару раз стукнув вас по голове.

Остальные скиллы вплане силы героя бесполезны - в бою они вам ничем не помогут. Поэтому для основного персонажа их брать не рекомендуется.

СТАТЫ (Stats)

Распределение статов вобщем-то индивидуально для каждого билда, но все же есть общие правила.
Когда вы выбрали класс персонажа, которым хотите играть, у вас уже должен быть в голове
набор скиллов, которые этому чару понадобятся. Каждый класс имеет определенное количество
навыков за уровень(точнее очков для этих навыков), модификатор интеллекта прибавляется к
этому количеству. После несложных арефметических действий мы устанавливаем интеллект
на нужном значении - база для скиллов у нас готова. Обычно больше чем 14 интеллекта не делают,
в очень редких случаях 16(кроме Визардов разумеется).Второй момент - мы хотим взять нашему
герою фиты, которые требуют определенных значений статов. Например фиты Divine Shield и
Divine Might требуют 13 силы и 13 харизмы, экспертиза требует 13 интеллекта, и так далее.
Устанавливаем напротив нужных статов нужные значения. Далее все идет уже индивидуально. Скажу
общие слова. Если мы качаем силовика, то ловкость, харизма и мудрость нам не нужны,
поэтому распределяем навыки между телосложением и силой. Ловкачу напротив, нужны будут
ловкость и телосложение. Если мы делаем колдуна, то ему понадобятся харизма и телосложение,
друиду и священнику - мудрость и телосложение, волшебнику - интеллект и телосложение.
Телосложение как вы заметили нужно всем, много его не бывает, но не в ущерб основному стату!
Отдельно стоит упомянуть о клириках-не кастерах, им мудрость качают только до значения,
достаточного чтобы использовать заклинания(11-12лвла=16мудрости, 13-14лвла=17мудрости,
15-16лвла=18мудрости, 17+лвла=19мудрости), остальные же очки идут в силу или ловкость, смотря
кого качаем. Так же отдельно стоит упомянуть тех кто качается на Divine Shield и Divine Might,
им так же нужны харизма, но я считаю что 14 - оптимальный вариант, максимум 16.
В конце(на 20м или 40м лвлах) у вашего героя значения всех статов должны быть четные, кроме
случаев когда нам нужны очки ровно для взятия фитов, или для получения нужных заклинаний.
Так же хочу сказать еще о таком моменте. Старайтесь вначале распределить характеристики так,
что бы при повышении уровня вам нужно было повышать только 1 главный стат. Очень часто бывает
что люди изначально делают 12 интелекта и 18 силы, а потом вдруг понимают что им интеллекта-то
нужно 13, что бы взять улучшенный кнок, и они место силы на лвлапе повышают интеллект.
в итоге на 4м уровне у них получается 18 силы и 13 интеллекта, а если бы они изначально поставили
17 силы, то смогли бы сделать 14 интеллекта и еще 1 очко бы осталось, и повысив на 4м уровне силу, мы бы получили те же 18 силы, но еще 14 интеллекта и еще 1 очко статов. Тут работает принцип
стоимости статов. При создании чара чем выше вы поднимаете значение стата, тем дороже стоит
каждое его очко, при лвлапах же все статы стоят одинакого, независимо от того сколько их
взято.


БАЗОВАЯ АТАКА(Base Attack) И БАЗОВЫЙ СПАСБРОСОК(Base Saves)


Каждый класс имеет свое значение и свой рост базовой атаки и спасбросков. На лвлкапе
20 это не так важно, потому как эти значения имеют роль только до 20го уровня, но вот
для лвлкапа 40 это очень важный момент.
Итак что же такое базовая атака? Бонус атаки(АВ) , иначе говоря атака, любого героя
складывается из нескольких факторов, а именно:

Базовая атака + модификатор силы(или ловкости) + бонус от фитов + оружие и обкаст = АВ

Исключением являются классы Мастер Оружия(Weapon Master) и Тайный Лучник(Arcane Archer),
у них идет дополнительный бонус к атаке.

Модификатор силы(или ловоксти, если ловоксть больше силы и взят навык Ловкое владение оружием
(Weapon Finesse) или оружие лук) - с этим я думаю все понятно.

Бонус от фитов - существует 3 фита, способных повысить вашу атаку :
Фокус на оружии(Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 1,
Эпик фокус на оружии(Epic Weapon Focus) - увеличевает атаку выбранным оружием на 2,
Эпик доблесть(Epic Prowess) - увеличивает атаку на 1.

Оружие и обкаст - тут все на первый взгляд ясно, бонус оружия добавляется к атаке, различный
обкаст и песня барда тоже дает к ней бонус. Но есть один момент! Максимальный бонус к атаке
от этого фактора(оружия и обкаст) равен 20. И никак не больше. То есть если вы например
клирик 20го уровня в обкасте, и имеете атаку 40, то прочитав трустрайк ваша реальная атака
не станет 60 ни в коем случае. Максимальный бонус к атаке с обкаста и оружия 20, запомните это.
Тут же думаю будет уместно сказать что максимальный бонус к статам от обкаста и вещей
состовляет 12, бонус к спасброскам равен 20 (включая спеллкрафт, так что на лвлкап 40 иногда
имеет смысл качать его не полностью, потому как от вещей например дается у вас +15 к спасброскам
и спеллкрафт может дать только 5), максимальны бонус к скиллам равен 50 (все с учетом вещей и обкаста).

Вот мы наканец добрались и до базовой атаки. У разных классов базовая атака растет следующим образом :

Тайный Лучник, Варвар, БлэкГард, Чемпион Торма, Дварф Дефендер, Воин, Паладин, Рэйнджэр,
Мастер Оружия - получают по +1 к базовой атаке за каждый уровень вплоть до 20го.

Ассасин, Бард, Клерик, РДД, Друид, Харпер, Монах, Вор, Теневой Танцор -
получают по +1 к базовой атаке на 2,3,4,6,7,8,10,11,12,14,15,16,18,19,20 лвлах(всего +15).

Визард, Сорк, Бледный Мастер - получают по +1 к базовой атаке на 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 лвлах(всего +10).

После 20го уровня все классы получают +1 к базовой атаке за каждые 2 уровня.
То есть максимальный базовый бонус атаки = 30.
Зачем все это нужно? Покажу на простом, но очень частом примере.
Возьмем билд 28 воин\2 бард\10 рдд - очень частый билд.
Но качать его можно двумя способами:
1)до 20го мы берем 20 воинов - наша базовая атака 20. После 20го мы берем 2 барда, 10 рдд и
оставшиеся 8 воинов - наша базовая атака 30.
2)до 20го мы берем 9 воинов 1 барда 10 рдд - наша базовая атака 16. После 20го мы берем
остальных воинов и как и нужно оставляем на конец еще одного барда - наша базовая атака 26.
На первый взгляд чары в конце выглядят одинакого, однако у первого почему-то атака на 4 выше...удивительно правда?
Ключевые значения базовой атаки : 6, 11, 16 - на этих значениях вы получаете дополнительную атаку в раунд (исключение монк, у него атаки появляются чаще) .
Так что при создании чара не забывайте обращать внимание на этот
немаловажный фактор, если конечно вы не кастер и на значение атаки вам фиолетого.

Что такое Базовый спасбросок? Подобно базовой атаке, у каждого класса есть своя таблица спасбросков.
После 20го уровня спасброски у всех растут одинакого - по +1 ко всем спасброскам за каждые 2 уровня.
Приводить тут таблицы для каждого класса я небуду, получится очень громоздко, их выможете
посмотреть при создании чара, если выберете класс, то справа в окошечек будет информация про него,
в том числе и таблица базовых спасбросков. Опять же это играет роль восновном для лвлкапа 40.
Рассмотрим еще один пример. Такой популярный билд как 29 вор\1 шд\10 ЧоТ(Чемпион Торма).
Какие у нас есть варианты развития? Нам нужно оставить хотя бы 1 уровень ЧоТа на конец,
что бы помаксимуму вкачать дисциплину, то есть у нас остается 2 варианта:
1)До 20го мы берем 11 вора и 9 чота.
2)До 20го мы берем 12 вора и 8 чота.
(Подумайте сами почему надо брать так много чота до 20го, и почему мы не берем лвл шд до 20го )
На первый взгляд разницы никакой. Что же, теперь сравним спас броски. Смотрим в таблицы и видим :
На 11 лвле у вора спасы такие - 3\7\3 (стойкость\рефлекс\воля)
На 9 лвле у чота спасы - 6\6\3
На 12 лвле у вора спасы - 4\8\4
На 8 лвле у чота спасы - 6\6\2

Складываем, и получается вот что :
Билд 11\9 имеет спасы - 9\13\6
Билд 12\8 имеет спасы - 10\14\6

Мелочь, а приятно

ФИТЫ(Feats)

Ну по поводу фитов много сказать неполучится, слишком уж тут все индивидуально, но общие
моменты все-таки отмечу.

На 20 лвлкап разнообразие фитов сводится к ужасному минимуму. Порой просто достаточно посмотреть
что за класс у игрока, что бы с точностью сказать какие он брал фиты.
Основные фиты для кастеров - живучесть, метамагия, фокусы на школы магии. Для кастеров на АС еще
Улучшенная экспертиза.
Для боевых классов основные фиты - это так же живучесть, фокус на оружие, улучшенный крит на оружие,
кнок, бой в слепую. Остальные фиты идут на улучшение спасбросков или на специальные моменты,
касающиеся каждый билд в отдельности.

На 40 лвлкап уже больше простора для фантазии. Фиты которые нужны практически всем классам -
эпик фокусировка на навыке дисциплина, эпик стойкость.
Фиты для бойцов - армор скин(+2 АС), эпик фокус на оружие, эпик доблесть, девастейт критикал.
Ловкачи берут эпик додж.
Для кастеров уже более индивидуально, но арканные кастеры(маги и колдуны) берут
эпик вардинг(эпический закл), иногда эпик фокусы на школы магии.
Далее каждый берет эпик фиты на дополнительный бонус к главному стату, повышает спасы...
вобщем там уже идет индивидуализация чара.

Отдельное слово скажу по спасброскам. Если на лвлкапе 20 спасброски восновном нужны против
магии, и чтобы себя комфортно чувтвовать их нужно догонять до 30-35, то на лвлкапе 40
как правило против магии у всех спасов хватает, и главная угроза - это дивастейт критикал.
Мгновенная смерть при провале спас броска по стойкости, когда по вам наносят критический удар.
Тут уже все серьезней, и стойкости нужно иметь 50+. Хотя максимальный дц(класс сложности)
деваста 53(полный изврат), обычно он не превышает 50-51.

КЛАССЫ (Classes)

Тут я хочу лишь отметить особенности некоторых классов, которые можно интересным образом
использовать в мультиклассах.

Бард(Bard) - когда вижу этот класс, на ум приходит старая фраза "кролики это не только
ценный мех, но еще и диетическое мясо". Так вот бард это не только ценнейший мультикласс,
это еще и отличная песня. Этому классу нужно качать артистизм(Perform). Чем выше уровень барда,
чем больше у него артистизм, тем лучше у него песня. И тем больше вас будут рады видеть в любой
партии. Приводить тут таблицу перформа и бонусов песни я небуду, это есть в различных мануалах.
Артистизм зависит от харизмы, поэтому барды часто качают харизму главным статом, поэтому
неплохо смотрится в мульте с БГ.

Воин(Fighter) - очень неплохой мультикласс. Не имеет никаких требований, дает бесплатно фиты
воинского оружия и тяжелой брони. Кроме того дает дополнительные фиты на 1м и каждом четном
уровнях. Иметь 1-2 уровня воина прятно во многих билдах.

Монах(Monk) - кроме того что я уже говорил о монке, имеет отличный навык - модификатор его
мудрости прибавляется к АС. К тому же на определенных лвлах получает бонус к скорости(внимание, эти навыки работают только если на герое одета одежда (cloth), при одетой легкой, средней и тяжелой броне, и если герой держит щит - эти навыки не работают). На 1м уровне получает фит разрубание(клив). Отличный мультикласс для друидов и клириков на 40 лвлкап, когда значение мудрости большое, и идет очень большой бонус к АС.

Паладин(Paladin) - имеет отличный фит - бонус его харизмы прибавляется к спас броскам. Для колдунов
с большой харизмой просто незаменимый мультикласс. Кроме того на 2м уровне получает имунитет к
страху.

Ассасин(Assassin) - на 1м уровне получается возможность парализовать врага при подлом ударе. Так же может качать юмд и тамбл, поэтому иногда берется в некоторых билдах заместо вора.
На этом его полезность пожалуй заканчивается, поэтому берется обычно только 1 лвл.

Блэкгард(Blackguard) - на 2м уровне получает фит, модификатор его харизмы прибавляется к
спасброскам. Суммируется с фитом Паладина(да да, вы получите двойной бонус к спасброскам),
если сможете преодолеть запрет алаймента.

Чемпион Торма(Champion of Torm) - на каждом четном уровне получает дополнительный фит, как воин.
Кроме того дает +1 к спасброскам за каждые 2 уровня. Тоже очень приятно иметь такой мульт во
многих билдах.

Теневой Танцор(Shadowdancer) - ХИПС(Hide in Plain Site) на 1м лвле, вот за что его так любят. Тамбл классовый навык. На 2м уровне получает эвэйжн, поэтому иногда его берут 2 уровня. Реже берут 5 или 10 шд, для взятия эпик доджа.



Вот пожалуй все что я хотел написать. Возможно что-то я сейчас забыл написать,
поэтому вероятно статья будет редактироваться и дополняться.


Автор : Necromancer (05.10.2006)
Оригинал статьи - http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784&st=0

This post has been edited by sl1: 09:44, 28 February 2007
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 23:43, 27 February 2007
Post #2


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Диспеллы, или как оно работает

автор: denis0k

Люди часто спрашивают, как работают диспеллы, постараюсь объяснить всем сразу на основе информации из скриптов.

Диспеллы

При касте на конкретную цель спелл пытается сдуть все эффекты - кидается чек д20 + КастерЛвл против ДЦ 11 + КастерЛвлЦели, причем ваш КастерЛвл жестко ограничен - мелкий диспелл макс 5, средний - 10, грит - 15, морда - анлим (до ХотУ было 20). Т.е. мелкий диспелл не работает против 15+ (макс бросок 25 против 26+) уровней, средний - против 20+, грит - против 25+. Несложно догадаться, что на эпиках грит диспелл тока в задницу засунуть и диспеллить могут тока арканы.

При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке.

Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным):

Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2
Пример: Бонус = (20 + 12) - (10 + 10)*2 = 32 - 40 = -8

Т.е. в принципе даже на 20м уровне с мордой шанс не 100%, т.к. у мобов не +6 мод абилки (я думаю ).

НО! Это еще цветочки...
Если кастер не является ПС (реальный игрок), то к шансу прибавляется еще 30% (это типа для мобов), а также шанс сбивания своего же облачка всегда 100% (хоть мелким диспеллом).

Зато теперь понятно, как ракша сдувает наши дожди и как с палкой просто диспелла можно с 1-2го раза сдуть вражеские.

Бричи

Ну о понижении СР все знают, это есть в описании, а вот приоритет эффектов выложить поленились. Выкладываю я (большими буквами, ибо прям из скрипта):

SPELL_GREATER_SPELL_MANTLE
SPELL_PREMONITION
SPELL_SPELL_MANTLE
SPELL_SHADOW_SHIELD
SPELL_GREATER_STONESKIN
SPELL_ETHEREAL_VISAGE
SPELL_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_ENERGY_BUFFER
SPELL_ETHEREALNESS (это грит санки)
SPELL_MINOR_GLOBE_OF_INVULNERABILITY
SPELL_SPELL_RESISTANCE
SPELL_STONESKIN
SPELL_LESSER_SPELL_MANTLE
SPELL_MESTILS_ACID_SHEATH
SPELL_MIND_BLANK
SPELL_ELEMENTAL_SHIELD
SPELL_PROTECTION_FROM_SPELLS
SPELL_PROTECTION_FROM_ELEMENTS
SPELL_RESIST_ELEMENTS (2й круг )
SPELL_DEATH_ARMOR
SPELL_GHOSTLY_VISAGE
SPELL_ENDURE_ELEMENTS
SPELL_SHADOW_SHIELD (2й раз упоминается )
SPELL_SHADOW_CONJURATION_MAGE_ARMOR
SPELL_NEGATIVE_ENERGY_PROTECTION
SPELL_SANCTUARY
SPELL_MAGE_ARMOR
SPELL_STONE_BONES
SPELL_SHIELD
SPELL_SHIELD_OF_FAITH
SPELL_LESSER_MIND_BLANK
SPELL_IRONGUTS
SPELL_RESISTANCE

Как видно, забавный списочек. Особенно радует наличие мелкой мантлы, имхо, слишком низко. Т.е. маг в премонишене и шш не потеряет мелкую мантлу от мелкого брича (как дура-маг, ему большой брич нужен). А если к обкасту добавить бесплотный вид и энегобуфер (5й круг вроде), то и большого брича не хватит на сбивание мелкой мантлы.

Морда

Она действует как симбиоз диспелла и брича. При диспелле цели старается сначала сдуть все эффекты, а потом бричит 6 эффектов согласно списку выше. При броске мордой об пол () спелл старается сначала сдуть со всех лучший эффект, а потом бричит 2 эффекта (масс мелкий брич). Жаль сначала не бричит, правильней бы было.

P.S. Если цель окаменена, она не диспеллится (даж если есть что).

This post has been edited by sl1: 09:45, 28 February 2007
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 23:47, 27 February 2007
Post #3


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



Резисты и иммуны

Система с резистами и иммунами следующая:
  1. иммуны складываются. Райзенлорд с иммуном 50% режущему и поясом 20% резиста режущему оружию получит 70% иммуна. Маг с щитом горца (50% иммуна айсу), скастовав элементал шилд (50% иммуна огню и айсу), будет иммунен айсу на 100%;
  2. резисты с вещей и кастов не складываются. Одев два кольца 15/- резиста огню получим не 30/-, а лишь 15 резиста. Одев щит 5/- резиста слешу и пояс 5/- резиста слешу, получим лишь 5 резиста. Сюда же относится резист с каста.
    (Не путать с редуктом! Резист и редукт складываются. При поясе 5/- и робе 5/+3 получим 5 резиста всему оружию и 10резиста оружию до +3);
  3. резисты с вещей и фитов (природных способностей) складываются. ДД с природным поглотом 15, взяв 3 фита на поглоты получит уже 24/-. Если он еще оденет пояс 10/-, то получит 34/- резиста;
  4. резисты с иммунами складываются (сперва идет иммун, потом резист). Тут все просто. На маге элементал шилд (50% иммуна айсу, огню) и вещь с 30/- резистом льду. Его противник бьет айсшторм на 80 (рассмотрим только урон холодом). Сперва учитываем иммун (50%), получаем 40 урона. Затем резист: 40-30=10. Получаем лишь 10 урона льдом.
    То же самое и с физическим уроном. Райзенлорда-дд с резистом 24/- ударили режущим оружием на 50. Иммун райзенлорда (50%) сократит этот урон до 25, а резист дд (24/-) до 1 smile.gif.


Холи авенжер

Наверное, самый непонятный предмет во всем НВН smile.gif. Достоверно известно о нем следующее:
  1. используется ("диспеллит") только паладином или чаром с 25 юмд (иногда подглючивает, и даже файт без юмд может холиком отдиспеллить противника),
  2. для действия "диспеллящего удара" должен пробивать поглоты/резисты и наносить цели урон,
  3. шанс "диспеллящего удара" пропорционален разнице уровней паладина и кастера.
А вот мое предположение, как это все работает: на меч вешается диспелл со следующим дс: 10+общий уровень чара, накастовавшего холик. При ударе (если он пробил все иммуны и резисты и нанес физический урон) идет проверка по формуле "лвл. мага+д20 против дс холика" на каждый из спеллов, висящих на маге. Неудача при проверке=снятие данного спелла.


Песенка барда после 20го лвл.

бард 20, перформ 50--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 28 хитов, 8 скиллы
бард 21, перформ 55--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 30 хитов, 9 скиллы
бард 22, перформ 60--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 32 хитов, 11 скиллы
бард 23, перформ 65--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 34 хитов, 12 скиллы
бард 24, перформ 70--------2аб, 5ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 36 хитов, 13 скиллы
бард 25, перформ 75--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 38 хитов, 14 скиллы
бард 26, перформ 80--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 40 хитов, 15 скиллы
бард 27, перформ 85--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 42 хитов, 16 скиллы
бард 28, перформ 90--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 44 хитов, 17 скиллы
бард 29, перформ 95--------2аб, 6ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 46 хитов, 18 скиллы
бард 30, перформ 100-------2аб, 7ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 48 хитов, 19 скиллы

на Сиале добавлена еще одна строчка:
бард 33, перформ 110-------2аб, 7ас, 3 урон, 2/2/3 спасы, 50 хитов, 20 скиллы

This post has been edited by sl1: 01:02, 17 June 2009
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Teranozavr_Rex
post 12:01, 28 February 2007
Post #4


Сын Хаоса

Group: Members
Posts: 1.880
Joined: 23 Apr 2005
Member No.: 1.511


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Темный эльф



Если тут инфа именно по Сиале ...
Я бы к описанию скилов добавил .. что лошадь дает дисциплину и страшно минусует хайд мув

так же про диспел местами написано на языке который я струдом понимаю... нельзяли перефразировать
QUOTE
При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке.

Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным):

вот этот кусочек


--------------------
Мои посты - необязательны для прочтения и не рекомендуются людям со слабым зрением и неустойчивой психикой!
Утверждаю Divine

Все что нужно для триумфа зла это что бы добрые люди ничего не делали

Все в этом мире относительно...

Для меня ты осталась тем кем была и так теперь будет вечно ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 12:26, 28 February 2007
Post #5




Guests






Вся эта информация о диспелах и холике значения не имеет - на Сиале и то и то переделано.

Информация о классах - опять же не актуализирована, о фитах - тоже самое.

Зарк, ты или пиши как надо или не пиши вообще, народ же читает и верит
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Teranozavr_Rex
post 13:29, 28 February 2007
Post #6


Сын Хаоса

Group: Members
Posts: 1.880
Joined: 23 Apr 2005
Member No.: 1.511


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Темный эльф



дарк блин информация близка к истене насколько я знаю... если утебя есть лудше то поделись пожалусто...


--------------------
Мои посты - необязательны для прочтения и не рекомендуются людям со слабым зрением и неустойчивой психикой!
Утверждаю Divine

Все что нужно для триумфа зла это что бы добрые люди ничего не делали

Все в этом мире относительно...

Для меня ты осталась тем кем была и так теперь будет вечно ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 sl1
post 01:52, 1 March 2007
Post #7


Заркион

Group: Testers
Posts: 1.562
Joined: 20 Nov 2005
From: Москва
Member No.: 2.077


Класс: Sorcerer
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Человек



2DarkSet: Статья Ника - это введение в билдостроение, обозначение основных понятий. То, что ряд фитов у некоторых классов передвинут на более поздние уровни, общей картины не меняет.
Статья Гила о диспеллах... Поиграл на Сиале кастером и не заметил, что диспеллы переделаны. У меня сложилось впечатление, что бричи и диспеллы работают по дефолту.
Комментарий по редуктам/резистам и иммунам, думаю, претензий не вызовет smile.gif. Все работает как часы smile.gif. А вот холик... не знаю, как его изменили на Сиале. Если у кого-нибудь есть свои наблюдения и размышления по данной теме - милости прошу. Это все же не "уголок Зарка", а "уголок манча" smile.gif.

2Teranozavr Rex: если своим языком, то, наверное, так:

"Если ты кидаешь диспелл не в конкретную цель, а "в пол", то происходит следующее:
1. с каждого существа, попавшего в зону действия этого диспелла, сдувается лучший каст (при удачном броске дайса, конечно, и подсчете по стандартной формуле удачный/неудачный диспелл). Какой каст считается "лучшим", понять нельзя, поскольку эта таблица зашита в движке.
2. все ареа спеллы (например, ножи, огнестены, мухи и т.п.), находящиеся в зоне действия этого диспелла, также имеют шанс быть "сдутыми". Однако шанс отдиспелливания ареа спеллов считается уже совсем по другой формуле. Он не учитывает кастер лвл. создателя ареа спелла. Просто шанс диспелла: у мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным): Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2

Пример: клир (неважно какого лвл.) наложил ареа спелл "ножи". Его модификатор виздома равен 16. Другой священник 20 лвл. с модом виздома 12 пытается сдуть эти ножи, кидая грит диспелл "в пол". Грит диспелл имеет шанс "сдутия" 75%, но необходимо подсчитать еще бонус, который равен (20лвл. диспеллящего + 12 мод.характеристики диспеллящего) - (10 база + 16мод.характеристики наложившего спелл)*2 = 32 - 52 = -20. Бонус отрицательный, таким образом: 75-20=55%. Шанс того, что спелл "ножи" будет сдут, составит 55%.
"

This post has been edited by sl1: 01:56, 1 March 2007
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Sentinel
post 02:11, 1 March 2007
Post #8


Fallen Elven Paladin

Group: DMs & Developers
Posts: 3.447
Joined: 24 Mar 2004
From: иев
Member No.: 414


Класс: Paladin
Направленность: Законопослушный добрый
Раса: Светлый эльф



Угу. По диспелу АоЕ эффектов могу добавить, что есть такой чудесный спелл, как Gust of Wind, который все эти эффекты в области своего действия *сдувает* без всяких проверок, со 100% шансом. По логике вещей он должен это делать только с туманами, но походу в НвН нету разделения АоЕ эффектов по плотности, так что ножи и веб этот порыв ветра также сносит без следа.


--------------------

Уже шаман, тем более могу настучать в бубен :).


Хорошие манеры можно заменить только быстрыми рефлексами.


'Feel the fire's burning wrath. Feel its need to destroy. Draw the flame into you, draw in its power, its heat, its life. Now visualise your enemy, and unleash the fiery death upon them. Watch as they wither and char in the flames. Now again, practice, until it comes with no thought. Battle requires reflex, not thought'
--Durizal, the Teacher of Forbidden Lore.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_Aeron_*
post 02:15, 1 March 2007
Post #9




Guests






Все не перечитывал ибо видел раньше. Добавлю. Насчет диспела в пол - если играть арканным классом, то есть такой спел - gust of wind, все ареа спелы сдувает в любых кол-вах и со 100проц вероятностью.Дальше холик.Именно на Сиале есть хз какая зависимость между лвлами диспелящего и диспелимого. Я ее не знаю, но холик 16лвл пала с клира 35лвл не сдувает вообще ничего,пал 35го его раздевает в 3удара.Так и не понял,зависит это от общего или кастерлва.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Guest_DarkSet_*
post 03:04, 1 March 2007
Post #10




Guests






Зарк, откуда эти статьи я и так знаю ) И насколько я помню на форуме ГеМа они были раскритикованы и дополнены не раз и даже не два )

Базовыми их назвать трудно - очень много несоответствий шарду. Таких несоответствий которые имеют критическое значение. Возьми да поправь, что ты маленький чтоли? )

Холик насколько я понимаю зависит не от левела а от урона нанесенного - чем больше физического урона нанес тем больше шанс что продиспелишь. Причем именно физического.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 hhhmmmn
post 08:02, 1 March 2007
Post #11


Младший барон

Group: Members
Posts: 1.040
Joined: 6 Sep 2005
Member No.: 1.892


Класс: Monk
Направленность: Законопослушный нейтральный
Раса: Темный эльф



по непроверенной информации (хотя мои наблюдения ей не противоречат) физ урон +д20 против кастер левел того кто наложил закл
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Teranozavr_Rex
post 12:42, 1 March 2007
Post #12


Сын Хаоса

Group: Members
Posts: 1.880
Joined: 23 Apr 2005
Member No.: 1.511


Класс: Arcane Archer
Направленность: Хаотичный добрый
Раса: Темный эльф



БЛИН Уберите дарка отсудого !!!!! потрите его флуд...его попросили написать лудше он опять пальцы раскидывать


Всем остальным огромное спасибо!!! не сказать что многоновогоузнал... так мелочи но некоторые моменты в билдостроении кастеров буду теперь знать...


--------------------
Мои посты - необязательны для прочтения и не рекомендуются людям со слабым зрением и неустойчивой психикой!
Утверждаю Divine

Все что нужно для триумфа зла это что бы добрые люди ничего не делали

Все в этом мире относительно...

Для меня ты осталась тем кем была и так теперь будет вечно ...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Alen
post 15:48, 13 March 2007
Post #13


Оруженосец

Group: Members
Posts: 61
Joined: 11 Dec 2005
From: Инсанна
Member No.: 2.123


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



QUOTE(sl1 @ 01:47, 28 February 2007) [snapback]129663[/snapback]
Резисты и иммуны

:
  1. иммуны не складываются. Берется больший.
    . В предложенном Сетом варианте, одев вещь с редуктом 5/+1, дд с уже имеющимся резистом 24/- получит 29 резиста всему немагическому оружию и 24/- всему магическому оружию;

Не согласен! Щит 5% от рубки и броня 5% от рубки еще как складываютя! Нащет редукта тоже брехня! ели внимательно почитать то у дд например не собственный резист а редукт( не сопротивление повреждениям а уменьшение урона) потому 2 уменьшения урона не складываются а берется боьшее.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Din
post 16:18, 13 March 2007
Post #14


Младший баронет

Group: Members
Posts: 301
Joined: 4 May 2005
Member No.: 1.569


Класс: Sorcerer
Направленность: Хаотичный злой
Раса: Человек



Ален посмотри внимательно на свои вещи, может у тебя обсорб есть како-то ? Или имун от еще какого-то урона, а у тех на ком ты качаешся смешаный тип урона, т.е. и дробящий и еще какой нить . . .


--------------------
Владение русским правописанием - это как кунг-фу: настоящие мастера не применяют его без необходимости

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В нашей стране многие путают своду слова с возможностью срать в коментах

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Дианс
Go to the top of the page
 
+Quote Post
 Alen
post 20:36, 13 March 2007
Post #15


Оруженосец

Group: Members
Posts: 61
Joined: 11 Dec 2005
From: Инсанна
Member No.: 2.123


Класс: Rogue
Направленность: Истино нейтральный
Раса: Гном



У меня есть все виды абсорба) и я точно знаю что складывается а что нет! Проверялось все на однотипном уроне!
Go to the top of the page
 
+Quote Post

10 Pages V   1 2 3 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 User(s) are reading this topic (1 Guests and 0 Anonymous Users)
0 Members:

 



Lo-Fi Version Time is now: 28 March 2024 - 18:24